|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1TI-TI141 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| 3D COMPOSITING | TI141 | Computer Animation | 0 | 4 | 5 | 28 Nov 2023 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Ahmad Zaid Rahman, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL04 | Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju | |
| CPL06 | Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora. | |
| CPL07 | Mampu memilih dan menerapkan metode pemodelan kecerdasan buatan dan rekayasa multimedia digital dalam memenuhi kebutuhan digital kreatif | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK22 | Mempu memiliki pengetahuan yang luas pada dasar teori bidang 3 dimensi berbasis teknologi komputer | |
| CPMK40 | Mampu menerapkan dan mengolah aset-aset berbasis 3 dimensi | |
| CPMK50 | Mampu menerapkan rekayasa multimedia digital pada proses pengomposisian aset berbasis 3 dimensi | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.TI141.CPMK22.1 | Mampu memahami semua alur produksi animasi 3D, meliputi pra produksi (idea, story, storyboard, animatic dan design), produksi (layout, R&D, modelling, texturing, rigging, animation, vfx, lighting, dan rendering) dan paska produksi (compositing, color correction) | |
| sub.cpmk.TI141.CPMK22.2 | Mampu mengimplementasikan elemen pra produksi ke dalam bentuk naskah cerita animasi 3D, penerapan storyboard & animatic dan design berupa concept art | |
| sub.cpmk.TI141.CPMK22.3 | Mampu memahami proses produksi dalam tahapan research teknis, metode dan teknologi yang digunakan | |
| sub.cpmk.TI141.CPMK40.1 | Mampu memahami dan mengimplementasikan proses pra produksi ke dalam tahapan produksi modelling yang meliputi (character, environment, props) | |
| sub.cpmk.TI141.CPMK40.2 | Mampu memahami dan mengimplementasikan proses produksi lebih lanjut yang meliputi (uv, texturing, rigging dan animasi) | |
| sub.cpmk.TI141.CPMK40.3 | Mampu mengimplementasikan berbagai elemen produksi untuk menjadi sebuah rancangan produk digital berupa film pendek animasi 3 dimensi | |
| sub.cpmk.TI141.CPMK50.1 | Mampu melakukan implementasi rancangan dari tahapan pra produksi hingga paska produksi | |
| sub.cpmk.TI141.CPMK50.2 | Mampu mengimplementasikan semua tahapan alur produksi animasi 3D ke sebuah produksi digital berupa film pendek animasi 3 dimensi | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK22 |
sub.cpmk.TI141.CPMK22.1 sub.cpmk.TI141.CPMK22.2 sub.cpmk.TI141.CPMK22.3 |
|
| CPMK40 |
sub.cpmk.TI141.CPMK40.1 sub.cpmk.TI141.CPMK40.2 sub.cpmk.TI141.CPMK40.3 |
|
| CPMK50 |
sub.cpmk.TI141.CPMK50.1 sub.cpmk.TI141.CPMK50.2 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah 3D Compositing membahas proses penggabungan elemen-elemen visual dari berbagai sumber, seperti 3D render, footage video, efek visual, dan elemen grafis lainnya, menjadi satu kesatuan gambar atau adegan yang utuh dan realistis. Mahasiswa akan mempelajari teknik dasar hingga lanjutan dalam compositing, termasuk masking, keying, color grading, tracking, dan integration antara elemen CGI dengan live-action. Mata kuliah ini bertujuan membekali mahasiswa dengan kemampuan teknis dan artistik dalam menyusun hasil akhir dari produksi visual berbasis 3D untuk kebutuhan film, iklan, gim, dan media digital lainnya. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Bahan kajian dalam mata kuliah 3D Compositing mencakup pemahaman dasar compositing, teknik penggabungan elemen 3D dan footage video, penggunaan alpha channel dan matte, chroma keying, rotoscoping, camera tracking, color correction dan grading, serta integrasi efek visual (VFX) dalam alur produksi. Mahasiswa juga akan mempelajari pipeline compositing dalam produksi digital. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Ahmad Zaid Rahman, M.Kom | |
| Mata Kuliah Syarat | Animasi 3D Lanjut(TI078) | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.TI141.CPMK22.1-Mampu memahami semua alur produksi animasi 3D, meliputi pra produksi (idea, story, storyboard, animatic dan design), produksi (layout, R&D, modelling, texturing, rigging, animation, vfx, lighting, dan rendering) dan paska produksi (compositing, color correction) | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Pre-Production & Technical Planning Storyboarding & Previsualization Sub Topik -Revisi pipeline 3D untuk produksi film pendek -Pembagian jobdesk dalam tim produksi profesional -Project planning & file management (naming, versioning, backups) -Pembuatan concept art, visual styleguide, dan moodboard -Penulisan sinopsis, script, dan logline untuk film pendek -Pembuatan storyboard (fisik & digital) -Breakdown adegan dan shot -Pembuatan animatic (blocking awal kamera dan timing adegan) -Setup Blender untuk Previz:asset dummy & camera movement
|
5 |
| 2 | |||||||
| 3 | |||||||
| 4 | |||||||
| 5 | sub.cpmk.TI141.CPMK22.2-Mampu mengimplementasikan elemen pra produksi ke dalam bentuk naskah cerita animasi 3D, penerapan storyboard & animatic dan design berupa concept art | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Asset Modeling(Hard Surface &Organik) UV Mapping &AdvancedTexturing Sub Topik Modeling karakter & props utama (mid-poly kehigh-poly) -Teknik retopologi dan sculpting detail (multires, dynotopo) -Modeling environment dan skenario besar (sceneoutdoor/indoor) - Modularenvironment dan levelcomposition UV mapping profesional(seamplacement,packing,overlapping) -Baking high-to-low poly mesh untuk optimalisasi -Texturing di SubstancePainter: multi-channel PBR,smart material,mask generator -Export maps ke Blender (BaseColor, Roughness,Normal,Emission)
|
5 |
| 6 | |||||||
| 7 | |||||||
| 8 | |||||||
| 9 | sub.cpmk.TI141.CPMK22.3-Mampu memahami proses produksi dalam tahapan research teknis, metode dan teknologi yang digunakan | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Shading &MaterialDevelopment Rigging &Character Setup Sub Topik Shader editor Blender(complex nodesetup, SSS,displacement,transmission) -Material instancing dan reuse antarobjek - Specialshader hologram,emission, magiceffect,toon/realistichybrid -Optimize material untuk Eevee danCycles Rigging karakter dengan Rigify / customrig (IK/FKswitch, facialrigging) -Weight painting,boneconstraints,drivers - Poselibrary & actioneditor untukreuse animasi -Rig testing:deformationcheck dancleanup
|
5 |
| 10 | |||||||
| 11 | |||||||
| 12 | |||||||
| 13 | sub.cpmk.TI141.CPMK40.1-Mampu memahami dan mengimplementasikan proses pra produksi ke dalam tahapan produksi modelling yang meliputi (character, environment, props) | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Animasi Karakter & Kamera Sub Topik Advanced keyframe animation(timing,spacing,anticipation) -Acting dan ekspresi wajah dengan audio dialog - Kamera sinematik DOF,pergerakan dolly, handheld camera, animasi fokus -Cinematic sequencing framing
|
5 |
| 14 | |||||||
| 15 | sub.cpmk.TI141.CPMK40.1-Mampu memahami dan mengimplementasikan proses pra produksi ke dalam tahapan produksi modelling yang meliputi (character, environment, props) | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri UTS Sub Topik |
20 |
| 16 | sub.cpmk.TI141.CPMK40.2-Mampu memahami dan mengimplementasikan proses produksi lebih lanjut yang meliputi (uv, texturing, rigging dan animasi) | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Simulasi Dinamis & FX Sub Topik Smoke, fire,fluid(Mantaflow,Flip Fluids) -Cloth & hairsimulationdengan collision& pinning -Particle systemuntuk hujan,debu, crowd -Dynamic paint,force field, danchaos effect
|
5 |
| 17 | |||||||
| 18 | sub.cpmk.TI141.CPMK40.3-Mampu mengimplementasikan berbagai elemen produksi untuk menjadi sebuah rancangan produk digital berupa film pendek animasi 3 dimensi | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Laporan Praktikum,[LP=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Lighting & Scene Rendering Compositing & VFX Sub Topik Studiolighting, HDRI,Area & Spotlights - Lightingstorytelling(dramatic,natural, horror,etc.) - Renderpasses: diffuse,shadow, AO, Z-depth, normal -Batch renderinguntuk proyekfilm CompositinginternalBlender: colorcorrection,glare, fog, glow,chromaticaberration -Menggabungkanrender passdengan NodeEditor -Compositingeksternal (AfterEffects,DaVinci, Nukebasic) - Motionblur, tracking,masking, VFXmatch
|
10 |
| 19 | |||||||
| 20 | |||||||
| 21 | |||||||
| 22 | sub.cpmk.TI141.CPMK50.1-Mampu melakukan implementasi rancangan dari tahapan pra produksi hingga paska produksi | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Audio Sync & Editing Sub Topik Penerapan musik, dialog,dan efek suara -Sinkronisasivisual dan suarasecara sinematik - Editing akhirscene per scene- Color gradingdan blendingantar shot
|
5 |
| 23 | |||||||
| 24 | sub.cpmk.TI141.CPMK50.1-Mampu melakukan implementasi rancangan dari tahapan pra produksi hingga paska produksi | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Optimasi,Review & Final Output Sub Topik Optimasi file (linked asset,render speed,proxy setup) -Quality control frame-by-frame - Export final render ke format film (.mp4,.mov, DCP) -Backup dan upload ke penyimpanan cloud
|
5 |
| 25 | |||||||
| 26 | sub.cpmk.TI141.CPMK50.2-Mampu mengimplementasikan semua tahapan alur produksi animasi 3D ke sebuah produksi digital berupa film pendek animasi 3 dimensi | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Presentasi Final & Evaluasi Sub Topik Pembuatan poster, trailer,dan breakdown video -Dokumentasi proses produksi(BTS) -Penulisan laporan produksi kelompok -Penulisan sinopsis untuk festival submission -Screening karya film pendek animasi -Presentasi kelompok: ide,proses, kendala,solusi - Evaluasi akhir & refleksi proyek (peerreview, dosenfeedback) -Diskusi peluang publikasi &kompetisi animasi
|
20 |
| 27 | |||||||
| 28 | |||||||
| 29 | |||||||
| 30 | sub.cpmk.TI141.CPMK50.2-Mampu mengimplementasikan semua tahapan alur produksi animasi 3D ke sebuah produksi digital berupa film pendek animasi 3 dimensi | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri UAS Sub Topik |
15 |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Praktikum | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | 3D COMPOSITING | CPMK22 | Y | ||
| CPL06 | 3D COMPOSITING | CPMK40 | Y | Y | |
| CPL07 | 3D COMPOSITING | CPMK50 | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | CPMK22 | sub.cpmk.TI141.CPMK22.1 | Tugas, Laporan praktikum | 5 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL04 | CPMK22 | sub.cpmk.TI141.CPMK22.2 | Tugas, Laporan praktikum | 5 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL04 | CPMK22 | sub.cpmk.TI141.CPMK22.3 | Tugas, Laporan praktikum | 5 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK40 | sub.cpmk.TI141.CPMK40.1 | Tugas, Laporan praktikum | 5 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK40 | sub.cpmk.TI141.CPMK40.1 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| CPL06 | CPMK40 | sub.cpmk.TI141.CPMK40.2 | Tugas, Laporan praktikum | 5 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK40 | sub.cpmk.TI141.CPMK40.3 | Tugas, Laporan praktikum | 10 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL07 | CPMK50 | sub.cpmk.TI141.CPMK50.1 | Tugas, Laporan praktikum | 5 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL07 | CPMK50 | sub.cpmk.TI141.CPMK50.1 | Tugas, Laporan praktikum | 5 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL07 | CPMK50 | sub.cpmk.TI141.CPMK50.2 | Tugas, Laporan praktikum | 20 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL07 | CPMK50 | sub.cpmk.TI141.CPMK50.2 | Ujian tertulis mandiri | 15 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Praktikum | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | 3D COMPOSITING | CPMK22 | 15% | 0% | 0% | 15% |
| CPL06 | 3D COMPOSITING | CPMK40 | 20% | 20% | 0% | 40% |
| CPL07 | 3D COMPOSITING | CPMK50 | 30% | 0% | 15% | 45% |
| 100% | ||||||