UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

RPS-S1TI-TI141
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
3D COMPOSITING TI141 Computer Animation 0 4 5 28 Nov 2023
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Ahmad Zaid Rahman, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL04 Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju
CPL06 Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora.
CPL07 Mampu memilih dan menerapkan metode pemodelan kecerdasan buatan dan rekayasa multimedia digital dalam memenuhi kebutuhan digital kreatif
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK22 Mempu memiliki pengetahuan yang luas pada dasar teori bidang 3 dimensi berbasis teknologi komputer
CPMK40 Mampu menerapkan dan mengolah aset-aset berbasis 3 dimensi
CPMK50 Mampu menerapkan rekayasa multimedia digital pada proses pengomposisian aset berbasis 3 dimensi
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TI141.CPMK22.1 Mampu memahami semua alur produksi animasi 3D, meliputi pra produksi (idea, story, storyboard, animatic dan design), produksi (layout, R&D, modelling, texturing, rigging, animation, vfx, lighting, dan rendering) dan paska produksi (compositing, color correction)
sub.cpmk.TI141.CPMK22.2 Mampu mengimplementasikan elemen pra produksi ke dalam bentuk naskah cerita animasi 3D, penerapan storyboard & animatic dan design berupa concept art
sub.cpmk.TI141.CPMK22.3 Mampu memahami proses produksi dalam tahapan research teknis, metode dan teknologi yang digunakan
sub.cpmk.TI141.CPMK40.1 Mampu memahami dan mengimplementasikan proses pra produksi ke dalam tahapan produksi modelling yang meliputi (character, environment, props)
sub.cpmk.TI141.CPMK40.2 Mampu memahami dan mengimplementasikan proses produksi lebih lanjut yang meliputi (uv, texturing, rigging dan animasi)
sub.cpmk.TI141.CPMK40.3 Mampu mengimplementasikan berbagai elemen produksi untuk menjadi sebuah rancangan produk digital berupa film pendek animasi 3 dimensi
sub.cpmk.TI141.CPMK50.1 Mampu melakukan implementasi rancangan dari tahapan pra produksi hingga paska produksi
sub.cpmk.TI141.CPMK50.2 Mampu mengimplementasikan semua tahapan alur produksi animasi 3D ke sebuah produksi digital berupa film pendek animasi 3 dimensi
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK22 sub.cpmk.TI141.CPMK22.1
sub.cpmk.TI141.CPMK22.2
sub.cpmk.TI141.CPMK22.3
CPMK40 sub.cpmk.TI141.CPMK40.1
sub.cpmk.TI141.CPMK40.2
sub.cpmk.TI141.CPMK40.3
CPMK50 sub.cpmk.TI141.CPMK50.1
sub.cpmk.TI141.CPMK50.2
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah 3D Compositing membahas proses penggabungan elemen-elemen visual dari berbagai sumber, seperti 3D render, footage video, efek visual, dan elemen grafis lainnya, menjadi satu kesatuan gambar atau adegan yang utuh dan realistis. Mahasiswa akan mempelajari teknik dasar hingga lanjutan dalam compositing, termasuk masking, keying, color grading, tracking, dan integration antara elemen CGI dengan live-action. Mata kuliah ini bertujuan membekali mahasiswa dengan kemampuan teknis dan artistik dalam menyusun hasil akhir dari produksi visual berbasis 3D untuk kebutuhan film, iklan, gim, dan media digital lainnya.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Bahan kajian dalam mata kuliah 3D Compositing mencakup pemahaman dasar compositing, teknik penggabungan elemen 3D dan footage video, penggunaan alpha channel dan matte, chroma keying, rotoscoping, camera tracking, color correction dan grading, serta integrasi efek visual (VFX) dalam alur produksi. Mahasiswa juga akan mempelajari pipeline compositing dalam produksi digital.
Pustaka Utama
  • 1. Isaac V. Kerlow – The Art of 3D Computer Animation and Effects (Wiley, 2009)
Pendukung
  • 2. William Vaughan – Digital Modeling (New Riders, 2011)
  • 3. Allan Brito – Blender 3D: Noob to Pro (Blender Documentation Project)
Dosen Pengampu Ahmad Zaid Rahman, M.Kom
Mata Kuliah Syarat Animasi 3D Lanjut(TI078)
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TI141.CPMK22.1-Mampu memahami semua alur produksi animasi 3D, meliputi pra produksi (idea, story, storyboard, animatic dan design), produksi (layout, R&D, modelling, texturing, rigging, animation, vfx, lighting, dan rendering) dan paska produksi (compositing, color correction) Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Pre-Production & Technical Planning Storyboarding & Previsualization
Sub Topik
-Revisi pipeline 3D untuk produksi film pendek -Pembagian jobdesk dalam tim produksi profesional -Project planning & file management (naming, versioning, backups) -Pembuatan concept art, visual styleguide, dan moodboard -Penulisan sinopsis, script, dan logline untuk film pendek -Pembuatan storyboard (fisik & digital) -Breakdown adegan dan shot -Pembuatan animatic (blocking awal kamera dan timing adegan) -Setup Blender untuk Previz:asset dummy & camera movement
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
5
2
3
4
5 sub.cpmk.TI141.CPMK22.2-Mampu mengimplementasikan elemen pra produksi ke dalam bentuk naskah cerita animasi 3D, penerapan storyboard & animatic dan design berupa concept art Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Asset Modeling(Hard Surface &Organik) UV Mapping &AdvancedTexturing
Sub Topik
Modeling karakter & props utama (mid-poly kehigh-poly) -Teknik retopologi dan sculpting detail (multires, dynotopo) -Modeling environment dan skenario besar (sceneoutdoor/indoor) - Modularenvironment dan levelcomposition UV mapping profesional(seamplacement,packing,overlapping) -Baking high-to-low poly mesh untuk optimalisasi -Texturing di SubstancePainter: multi-channel PBR,smart material,mask generator -Export maps ke Blender (BaseColor, Roughness,Normal,Emission)
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
5
6
7
8
9 sub.cpmk.TI141.CPMK22.3-Mampu memahami proses produksi dalam tahapan research teknis, metode dan teknologi yang digunakan Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Shading &MaterialDevelopment Rigging &Character Setup
Sub Topik
Shader editor Blender(complex nodesetup, SSS,displacement,transmission) -Material instancing dan reuse antarobjek - Specialshader hologram,emission, magiceffect,toon/realistichybrid -Optimize material untuk Eevee danCycles Rigging karakter dengan Rigify / customrig (IK/FKswitch, facialrigging) -Weight painting,boneconstraints,drivers - Poselibrary & actioneditor untukreuse animasi -Rig testing:deformationcheck dancleanup
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
5
10
11
12
13 sub.cpmk.TI141.CPMK40.1-Mampu memahami dan mengimplementasikan proses pra produksi ke dalam tahapan produksi modelling yang meliputi (character, environment, props) Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Animasi Karakter & Kamera
Sub Topik
Advanced keyframe animation(timing,spacing,anticipation) -Acting dan ekspresi wajah dengan audio dialog - Kamera sinematik DOF,pergerakan dolly, handheld camera, animasi fokus -Cinematic sequencing framing
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
5
14
15 sub.cpmk.TI141.CPMK40.1-Mampu memahami dan mengimplementasikan proses pra produksi ke dalam tahapan produksi modelling yang meliputi (character, environment, props) Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UTS
Sub Topik

20
16 sub.cpmk.TI141.CPMK40.2-Mampu memahami dan mengimplementasikan proses produksi lebih lanjut yang meliputi (uv, texturing, rigging dan animasi) Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Simulasi Dinamis & FX
Sub Topik
Smoke, fire,fluid(Mantaflow,Flip Fluids) -Cloth & hairsimulationdengan collision& pinning -Particle systemuntuk hujan,debu, crowd -Dynamic paint,force field, danchaos effect
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
5
17
18 sub.cpmk.TI141.CPMK40.3-Mampu mengimplementasikan berbagai elemen produksi untuk menjadi sebuah rancangan produk digital berupa film pendek animasi 3 dimensi Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Laporan Praktikum,[LP=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Lighting & Scene Rendering Compositing & VFX
Sub Topik
Studiolighting, HDRI,Area & Spotlights - Lightingstorytelling(dramatic,natural, horror,etc.) - Renderpasses: diffuse,shadow, AO, Z-depth, normal -Batch renderinguntuk proyekfilm CompositinginternalBlender: colorcorrection,glare, fog, glow,chromaticaberration -Menggabungkanrender passdengan NodeEditor -Compositingeksternal (AfterEffects,DaVinci, Nukebasic) - Motionblur, tracking,masking, VFXmatch
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
10
19
20
21
22 sub.cpmk.TI141.CPMK50.1-Mampu melakukan implementasi rancangan dari tahapan pra produksi hingga paska produksi Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Audio Sync & Editing
Sub Topik
Penerapan musik, dialog,dan efek suara -Sinkronisasivisual dan suarasecara sinematik - Editing akhirscene per scene- Color gradingdan blendingantar shot
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
5
23
24 sub.cpmk.TI141.CPMK50.1-Mampu melakukan implementasi rancangan dari tahapan pra produksi hingga paska produksi Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Optimasi,Review & Final Output
Sub Topik
Optimasi file (linked asset,render speed,proxy setup) -Quality control frame-by-frame - Export final render ke format film (.mp4,.mov, DCP) -Backup dan upload ke penyimpanan cloud
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
5
25
26 sub.cpmk.TI141.CPMK50.2-Mampu mengimplementasikan semua tahapan alur produksi animasi 3D ke sebuah produksi digital berupa film pendek animasi 3 dimensi Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Presentasi Final & Evaluasi
Sub Topik
Pembuatan poster, trailer,dan breakdown video -Dokumentasi proses produksi(BTS) -Penulisan laporan produksi kelompok -Penulisan sinopsis untuk festival submission -Screening karya film pendek animasi -Presentasi kelompok: ide,proses, kendala,solusi - Evaluasi akhir & refleksi proyek (peerreview, dosenfeedback) -Diskusi peluang publikasi &kompetisi animasi
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
20
27
28
29
30 sub.cpmk.TI141.CPMK50.2-Mampu mengimplementasikan semua tahapan alur produksi animasi 3D ke sebuah produksi digital berupa film pendek animasi 3 dimensi Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UAS
Sub Topik

15

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL04 3D COMPOSITING CPMK22 Y
CPL06 3D COMPOSITING CPMK40 Y Y
CPL07 3D COMPOSITING CPMK50 Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL04 CPMK22 sub.cpmk.TI141.CPMK22.1 Tugas, Laporan praktikum 5 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL04 CPMK22 sub.cpmk.TI141.CPMK22.2 Tugas, Laporan praktikum 5 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL04 CPMK22 sub.cpmk.TI141.CPMK22.3 Tugas, Laporan praktikum 5 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK40 sub.cpmk.TI141.CPMK40.1 Tugas, Laporan praktikum 5 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK40 sub.cpmk.TI141.CPMK40.1 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
CPL06 CPMK40 sub.cpmk.TI141.CPMK40.2 Tugas, Laporan praktikum 5 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK40 sub.cpmk.TI141.CPMK40.3 Tugas, Laporan praktikum 10 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL07 CPMK50 sub.cpmk.TI141.CPMK50.1 Tugas, Laporan praktikum 5 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL07 CPMK50 sub.cpmk.TI141.CPMK50.1 Tugas, Laporan praktikum 5 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL07 CPMK50 sub.cpmk.TI141.CPMK50.2 Tugas, Laporan praktikum 20 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL07 CPMK50 sub.cpmk.TI141.CPMK50.2 Ujian tertulis mandiri 15 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL04 3D COMPOSITING CPMK22 15% 0% 0% 15%
CPL06 3D COMPOSITING CPMK40 20% 20% 0% 40%
CPL07 3D COMPOSITING CPMK50 30% 0% 15% 45%
100%