|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1TI-TI130 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| TEKNOLOGI VISUAL EFFECT | TI130 | Intelligent System (AI) | 2 | 0 | 4 | 29 Nov 2023 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Agus Purwanto, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL04 | Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju | |
| CPL05 | Mampu menunjukkan kesadaran manajemen proyek dan bisnis melalui komunikasi yang efektif, kerjasama tim, tanggung jawab propesional dan mampu terlibat dalam pembelajaran mandiri. | |
| CPL06 | Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora. | |
| CPL07 | Mampu memilih dan menerapkan metode pemodelan kecerdasan buatan dan rekayasa multimedia digital dalam memenuhi kebutuhan digital kreatif | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK24 | Mahasiswa mampu memahami konsep dasar dan teknologi terkini visual effect, merancang dan mengelola asset visual effect, menerapkan teknik compositing dan CGI, mengarahkan proses produksi visual effect, serta menghasilkan karya kreatif melalui tugas proyek secara mandiri maupun kolaboratif. | |
| CPMK28 | Mahasiswa mampu terlibat aktif dalam pembelajaran mandiri untuk mengembangkan kompetensi dan inovasi dalam penerapan Visual Effect, Asset Visual Effect, Teknologi Visual Effect, dan penyelesaian Tugas Visual Effect sesuai dengan kebutuhan industri kreatif. | |
| CPMK43 | Mahasiswa mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi secara sistematis untuk menciptakan Visual Effect yang inovatif, berdaya guna, dan sesuai dengan standar industri kreatif digital. | |
| CPMK51 | Mampu memilih dan menerapkan metode teknologi multimedia digital yang relevan untuk menghasilkan efek visual yang inovatif dan berkualitas dalam Teknologi Visual Effect, Visual Effect & Compositing, serta Visual Effect CGI. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.TI130.CPMK24.1 | Mahasiswa mampu merancang dan mengelola aset visual effect dengan memanfaatkan perangkat lunak berbasis teknologi informasi untuk menghasilkan elemen visual yang kreatif dan berkualitas. | |
| sub.cpmk.TI130.CPMK28.1 | Mahasiswa mampu melakukan pembelajaran mandiri untuk menguasai teknik dan konsep terkini dalam penerapan visual effect, pengelolaan aset, dan pemanfaatan teknologi visual effect yang relevan dengan industri kreatif. | |
| sub.cpmk.TI130.CPMK43.1 | Mahasiswa mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi secara sistematis dalam proses perancangan, produksi, dan implementasi visual effect untuk menciptakan karya yang inovatif dan berdaya guna. | |
| sub.cpmk.TI130.CPMK51.1 | Mahasiswa mampu menganalisis kebutuhan proyek visual effect dan memilih metode teknologi multimedia digital yang relevan untuk menghasilkan efek visual yang inovatif dan sesuai dengan tujuan proyek. | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK24 |
sub.cpmk.TI130.CPMK24.1 |
|
| CPMK28 |
sub.cpmk.TI130.CPMK28.1 |
|
| CPMK43 |
sub.cpmk.TI130.CPMK43.1 |
|
| CPMK51 |
sub.cpmk.TI130.CPMK51.1 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Teknologi Visual Effect membahas prinsip, teknik, dan alur produksi efek visual modern untuk film, animasi, dan game. Mahasiswa mempelajari dasar kompositing, motion tracking, green screen, simulasi partikel, hingga integrasi 3D–2D menggunakan perangkat lunak industri kreatif. Mata kuliah ini berfokus pada kemampuan menerapkan efek secara realistis, memahami pipeline VFX, serta menghasilkan shot akhir yang sesuai standar produksi profesional. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Bahan kajian pada mata kuliah Teknologi Visual Effect meliputi pengenalan workflow VFX, dasar-dasar kompositing, teknik chroma keying, rotoscoping, motion tracking, simulasi partikel dan dinamika, integrasi footage dengan elemen 3D, color grading dasar, serta manajemen proyek VFX. Selain itu, mahasiswa juga mempelajari penggunaan software industri seperti After Effects, atau Blender untuk menghasilkan efek visual yang sinematis dan realistis. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Bhanu Sri Nugraha, S.Kom., M.Kom. | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.TI130.CPMK24.1-Mahasiswa mampu merancang dan mengelola aset visual effect dengan memanfaatkan perangkat lunak berbasis teknologi informasi untuk menghasilkan elemen visual yang kreatif dan berkualitas. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Pengantar Teknologi VFX & Industri Kreatif Workflow & Pipeline VFX Dasar-Dasar Compositing Sub Topik Pembahasan konsep dasar VFX, peran VFX dalam film/animasi/game, dan pipeline produksi. Tahapan pra-produksi hingga post-produksi: storyboard, previs, shooting plan, dan compositing. Layering, blending, masking, alpha channel, dan konsep ruang 2.5D.
|
15 |
| 2 | |||||||
| 3 | |||||||
| 4 | |||||||
| 5 | sub.cpmk.TI130.CPMK24.1-Mahasiswa mampu merancang dan mengelola aset visual effect dengan memanfaatkan perangkat lunak berbasis teknologi informasi untuk menghasilkan elemen visual yang kreatif dan berkualitas. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Chroma Keying & Green Screen Rotoscoping & Matte Creation Sub Topik Teknik pengambilan footage, pencahayaan, dan proses keying di software. Membuat rotoscope, garbage matte, dan clean plate.
|
15 |
| 6 | |||||||
| 7 | |||||||
| 8 | sub.cpmk.TI130.CPMK28.1-Mahasiswa mampu melakukan pembelajaran mandiri untuk menguasai teknik dan konsep terkini dalam penerapan visual effect, pengelolaan aset, dan pemanfaatan teknologi visual effect yang relevan dengan industri kreatif. | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri UTS Sub Topik |
20 |
| 9 | sub.cpmk.TI130.CPMK43.1-Mahasiswa mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi secara sistematis dalam proses perancangan, produksi, dan implementasi visual effect untuk menciptakan karya yang inovatif dan berdaya guna. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Motion Tracking (2D & 3D Tracking) Simulasi Partikel dan Dinamika Integrasi Elemen 3D ke Footage Nyata Color Correction & Color Grading untuk VFX Sub Topik Tracking titik, planar tracking, camera solving, matchmove. Debu, api, asap, hujan, ledakan, dan efek procedural lainnya. Lighting, shadow catching, rendering passes, dan compositing 3D. Matching color, mood tone, LUT, dan final grading.
|
20 |
| 10 | |||||||
| 11 | |||||||
| 12 | |||||||
| 13 | |||||||
| 14 | sub.cpmk.TI130.CPMK43.1-Mahasiswa mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi secara sistematis dalam proses perancangan, produksi, dan implementasi visual effect untuk menciptakan karya yang inovatif dan berdaya guna. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan Teknik Presentasi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit] Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=120 Menit] |
Topik VFX untuk Film dan Cinematic Shot Sub Topik Menyusun shot kompleks, continuity, dan storytelling visual.
|
10 |
| 15 | |||||||
| 16 | sub.cpmk.TI130.CPMK51.1-Mahasiswa mampu menganalisis kebutuhan proyek visual effect dan memilih metode teknologi multimedia digital yang relevan untuk menghasilkan efek visual yang inovatif dan sesuai dengan tujuan proyek. | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri UAS Sub Topik |
20 |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Individu) | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | TEKNOLOGI VISUAL EFFECT | CPMK24 | Y | |||
| CPL05 | TEKNOLOGI VISUAL EFFECT | CPMK28 | Y | |||
| CPL06 | TEKNOLOGI VISUAL EFFECT | CPMK43 | Y | Y | ||
| CPL07 | TEKNOLOGI VISUAL EFFECT | CPMK51 | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | CPMK24 | sub.cpmk.TI130.CPMK24.1 | Tugas | 15 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL04 | CPMK24 | sub.cpmk.TI130.CPMK24.1 | Tugas | 15 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL05 | CPMK28 | sub.cpmk.TI130.CPMK28.1 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| CPL06 | CPMK43 | sub.cpmk.TI130.CPMK43.1 | Tugas | 20 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL06 | CPMK43 | sub.cpmk.TI130.CPMK43.1 | Presentasi | 10 | Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan |
| CPL07 | CPMK51 | sub.cpmk.TI130.CPMK51.1 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Individu) | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | TEKNOLOGI VISUAL EFFECT | CPMK24 | 30% | 0% | 0% | 0% | 30% |
| CPL05 | TEKNOLOGI VISUAL EFFECT | CPMK28 | 0% | 20% | 0% | 0% | 20% |
| CPL06 | TEKNOLOGI VISUAL EFFECT | CPMK43 | 20% | 0% | 10% | 0% | 30% |
| CPL07 | TEKNOLOGI VISUAL EFFECT | CPMK51 | 0% | 0% | 0% | 20% | 20% |
| 100% | |||||||