UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

RPS-S1TI-TI130
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
TEKNOLOGI VISUAL EFFECT TI130 Intelligent System (AI) 2 0 4 29 Nov 2023
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Agus Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL04 Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju
CPL05 Mampu menunjukkan kesadaran manajemen proyek dan bisnis melalui komunikasi yang efektif, kerjasama tim, tanggung jawab propesional dan mampu terlibat dalam pembelajaran mandiri.
CPL06 Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora.
CPL07 Mampu memilih dan menerapkan metode pemodelan kecerdasan buatan dan rekayasa multimedia digital dalam memenuhi kebutuhan digital kreatif
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK24 Mahasiswa mampu memahami konsep dasar dan teknologi terkini visual effect, merancang dan mengelola asset visual effect, menerapkan teknik compositing dan CGI, mengarahkan proses produksi visual effect, serta menghasilkan karya kreatif melalui tugas proyek secara mandiri maupun kolaboratif.
CPMK28 Mahasiswa mampu terlibat aktif dalam pembelajaran mandiri untuk mengembangkan kompetensi dan inovasi dalam penerapan Visual Effect, Asset Visual Effect, Teknologi Visual Effect, dan penyelesaian Tugas Visual Effect sesuai dengan kebutuhan industri kreatif.
CPMK43 Mahasiswa mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi secara sistematis untuk menciptakan Visual Effect yang inovatif, berdaya guna, dan sesuai dengan standar industri kreatif digital.
CPMK51 Mampu memilih dan menerapkan metode teknologi multimedia digital yang relevan untuk menghasilkan efek visual yang inovatif dan berkualitas dalam Teknologi Visual Effect, Visual Effect & Compositing, serta Visual Effect CGI.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TI130.CPMK24.1 Mahasiswa mampu merancang dan mengelola aset visual effect dengan memanfaatkan perangkat lunak berbasis teknologi informasi untuk menghasilkan elemen visual yang kreatif dan berkualitas.
sub.cpmk.TI130.CPMK28.1 Mahasiswa mampu melakukan pembelajaran mandiri untuk menguasai teknik dan konsep terkini dalam penerapan visual effect, pengelolaan aset, dan pemanfaatan teknologi visual effect yang relevan dengan industri kreatif.
sub.cpmk.TI130.CPMK43.1 Mahasiswa mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi secara sistematis dalam proses perancangan, produksi, dan implementasi visual effect untuk menciptakan karya yang inovatif dan berdaya guna.
sub.cpmk.TI130.CPMK51.1 Mahasiswa mampu menganalisis kebutuhan proyek visual effect dan memilih metode teknologi multimedia digital yang relevan untuk menghasilkan efek visual yang inovatif dan sesuai dengan tujuan proyek.
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK24 sub.cpmk.TI130.CPMK24.1
CPMK28 sub.cpmk.TI130.CPMK28.1
CPMK43 sub.cpmk.TI130.CPMK43.1
CPMK51 sub.cpmk.TI130.CPMK51.1
Deskripsi Singkat MK Teknologi Visual Effect membahas prinsip, teknik, dan alur produksi efek visual modern untuk film, animasi, dan game. Mahasiswa mempelajari dasar kompositing, motion tracking, green screen, simulasi partikel, hingga integrasi 3D–2D menggunakan perangkat lunak industri kreatif. Mata kuliah ini berfokus pada kemampuan menerapkan efek secara realistis, memahami pipeline VFX, serta menghasilkan shot akhir yang sesuai standar produksi profesional.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Bahan kajian pada mata kuliah Teknologi Visual Effect meliputi pengenalan workflow VFX, dasar-dasar kompositing, teknik chroma keying, rotoscoping, motion tracking, simulasi partikel dan dinamika, integrasi footage dengan elemen 3D, color grading dasar, serta manajemen proyek VFX. Selain itu, mahasiswa juga mempelajari penggunaan software industri seperti After Effects, atau Blender untuk menghasilkan efek visual yang sinematis dan realistis.
Pustaka Utama
  • 1. Wharam, Nicholas. (2012). The Visual Effects Producer: Understanding the Art andBusiness of VFX. Focal Press.
Pendukung
  • 2. Zalben, Alex Michael. (2007). Directing for Visual Effects. Routledge.
Dosen Pengampu Bhanu Sri Nugraha, S.Kom., M.Kom.
Mata Kuliah Syarat -
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TI130.CPMK24.1-Mahasiswa mampu merancang dan mengelola aset visual effect dengan memanfaatkan perangkat lunak berbasis teknologi informasi untuk menghasilkan elemen visual yang kreatif dan berkualitas. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Pengantar Teknologi VFX & Industri Kreatif Workflow & Pipeline VFX Dasar-Dasar Compositing
Sub Topik
Pembahasan konsep dasar VFX, peran VFX dalam film/animasi/game, dan pipeline produksi. Tahapan pra-produksi hingga post-produksi: storyboard, previs, shooting plan, dan compositing. Layering, blending, masking, alpha channel, dan konsep ruang 2.5D.
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
15
2
3
4
5 sub.cpmk.TI130.CPMK24.1-Mahasiswa mampu merancang dan mengelola aset visual effect dengan memanfaatkan perangkat lunak berbasis teknologi informasi untuk menghasilkan elemen visual yang kreatif dan berkualitas. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Chroma Keying & Green Screen Rotoscoping & Matte Creation
Sub Topik
Teknik pengambilan footage, pencahayaan, dan proses keying di software. Membuat rotoscope, garbage matte, dan clean plate.
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
15
6
7
8 sub.cpmk.TI130.CPMK28.1-Mahasiswa mampu melakukan pembelajaran mandiri untuk menguasai teknik dan konsep terkini dalam penerapan visual effect, pengelolaan aset, dan pemanfaatan teknologi visual effect yang relevan dengan industri kreatif. Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UTS
Sub Topik

20
9 sub.cpmk.TI130.CPMK43.1-Mahasiswa mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi secara sistematis dalam proses perancangan, produksi, dan implementasi visual effect untuk menciptakan karya yang inovatif dan berdaya guna. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Motion Tracking (2D & 3D Tracking) Simulasi Partikel dan Dinamika Integrasi Elemen 3D ke Footage Nyata Color Correction & Color Grading untuk VFX
Sub Topik
Tracking titik, planar tracking, camera solving, matchmove. Debu, api, asap, hujan, ledakan, dan efek procedural lainnya. Lighting, shadow catching, rendering passes, dan compositing 3D. Matching color, mood tone, LUT, dan final grading.
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
20
10
11
12
13
14 sub.cpmk.TI130.CPMK43.1-Mahasiswa mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi secara sistematis dalam proses perancangan, produksi, dan implementasi visual effect untuk menciptakan karya yang inovatif dan berdaya guna. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Presentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=120 Menit]
Topik
VFX untuk Film dan Cinematic Shot
Sub Topik
Menyusun shot kompleks, continuity, dan storytelling visual.
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
10
15
16 sub.cpmk.TI130.CPMK51.1-Mahasiswa mampu menganalisis kebutuhan proyek visual effect dan memilih metode teknologi multimedia digital yang relevan untuk menghasilkan efek visual yang inovatif dan sesuai dengan tujuan proyek. Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UAS
Sub Topik

20

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Teori (Individu) Tes Tulis (UTS) Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS)
CPL04 TEKNOLOGI VISUAL EFFECT CPMK24 Y
CPL05 TEKNOLOGI VISUAL EFFECT CPMK28 Y
CPL06 TEKNOLOGI VISUAL EFFECT CPMK43 Y Y
CPL07 TEKNOLOGI VISUAL EFFECT CPMK51 Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL04 CPMK24 sub.cpmk.TI130.CPMK24.1 Tugas 15 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL04 CPMK24 sub.cpmk.TI130.CPMK24.1 Tugas 15 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL05 CPMK28 sub.cpmk.TI130.CPMK28.1 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
CPL06 CPMK43 sub.cpmk.TI130.CPMK43.1 Tugas 20 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL06 CPMK43 sub.cpmk.TI130.CPMK43.1 Presentasi 10 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL07 CPMK51 sub.cpmk.TI130.CPMK51.1 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Teori (Individu) Tes Tulis (UTS) Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS) Total
CPL04 TEKNOLOGI VISUAL EFFECT CPMK24 30% 0% 0% 0% 30%
CPL05 TEKNOLOGI VISUAL EFFECT CPMK28 0% 20% 0% 0% 20%
CPL06 TEKNOLOGI VISUAL EFFECT CPMK43 20% 0% 10% 0% 30%
CPL07 TEKNOLOGI VISUAL EFFECT CPMK51 0% 0% 0% 20% 20%
100%