|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-D3MI-DM172 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| MOBILE GAME CREATIVE DESIGN | DM172 | Application Development and Programming | 2 | 2 | 4 | 04 Feb 2025 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
MUHAMMAD TOFA NURCHOLIS |
M.Nuraminudin, S.Kom., M.Kom. |
AKHMAD DAHLAN, S.KOM., M.KOM. |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL04 | Mampu bekerja sama, berkomunikasi, dan berinovasi, serta mampu bertanggung jawab pada pencapaian hasil baik secara mandiri atau berkelompok di dalam maupun di luar kampus | |
| CPL06 | Mampu mengembangkan sistem informasi dengan menerapkan dasar logika, struktur data, basis data, dan merencanakan infrastruktur TI sesuai dengan kebutuhan organisasi. | |
| CPL09 | Mampu menjelaskan peranan konsep dasar sistem informasi, dasar logika, basis data, struktur data, dan infrastruktur TI dalam pengembangan sistem informasi | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK.04.1 | Mahasiswa mampu menunjukkan kerja sama, komunikasi, dan inovasi serta mampu bertanggung jawab pada pencapaian hasil yang baik secara mandiri maupun berkelompok | |
| CPMK.06.1 | Mampu menerapkan dasar logika dalam pengembangan sistem aplikasi sesuai dengan kebutuhan organisasi | |
| CPMK.09.2 | Mampu menguraikan konsep dasar logika dalam pengembangan sistem aplikasi | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. | Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine | |
| sub.cpmk.DM172.CPMK.06.1. | Mahasiswa mampu menerapkan elemen dasar game untuk merancang sebuah game | |
| sub.cpmk.DM172.CPMK.09.2. | Mahasiswa mampu menganalisis game berdasarkan elemen elemen dasar pembetuk game | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK.09.2 |
sub.cpmk.DM172.CPMK.09.2. |
|
| CPMK.04.1 |
sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. |
|
| CPMK.06.1 |
sub.cpmk.DM172.CPMK.06.1. |
|
| Deskripsi Singkat MK | Perkuliahan diselenggarakan sebanyak 14 kali pertemuan terdiri dari 7 praktikum dan 7 teori. Ditambah 2 kali pertemuan yang dikhususkan untuk pelaksanaan UTS (Ujian Tengah Semester) dan UAS (Ujian Akhir Semester). Setelah mengikuti mata kuliah ini mahasiswa diharapkan mampu mempelajari konsep perancangan sebuah game, mentransformasikan hasil berpikir kreatif yang berupa ide, imajinasi, ataupun gagasan menjadi kekayaan intelektual dan peluang merancang sebuah game yang baik dan menarik. Memulai dari mencari ide game yang akan dibuat, kemudian membuat konsep bagaimana game tersebut akan dimainkan dan menuangkan ide yang didapat ke dalam sebuah Game Design Document. Dari Game Design Document yang telah dibuat kemudian dilanjutkan ke proses pembuatan Prototype game. Metode pembelajaran yang diterapkan adalah Perkuliahan tatap muka dilakukan di kelas teori dan laboratorium, penyajian dilakukan secara interaktif (dialog atau diskusi antar dosen dan mahasiswa serta pelaksanaan praktikum degan membuat prototype game). Tugas kuliah akan diberikan secara individu atau kelompok guna mengevaluasi tingkat pemahaman mahasiswa terhadap materi yang dibahas. Ujian Tengah Semester dan Ujian Akhir Semester berupa Project Pembuatan Game sampai pada tahap prototyping. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Pengenalan Teknologi Game 1.Pengenalan Game design 2.Pengenalan Game development Pengenalan Game engine Unity Perkembangan Game 1.Sejarah Perkembangan Game 2.Evolusi Game 3.Perkembanganteknologi game 4.Manfaat Game Memulai project dengan membuat game platformer dengan asset sederhana Formal Element •Menyiapkan game asset •Mengimport Asset Dramatic Element •Mengenal sript C# pada unity •Menggunakan Teknik camera movement dengan script Bahan Kajian System Dynamic element Pembuatan Canvas Pembuatan script scoring system Genre Game 1.2D Games 2.3D Games 3.Platformer Game 4.RPG Game 5.Arcade Game Enemy dengan script ray casting 1.Side View Game 2.Top View Game 3.First Person Game 4.Third Person Game Game Platformer 2D 1.Asset Game Platformer 2.Background & Layer 3.Ground & Player 4.Game Logic 5.Player Movement 6.Obstacle & Enemy Game HUD | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | MUHAMMAD TOFA NURCHOLIS | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.DM172.CPMK.09.2.-Mahasiswa mampu menganalisis game berdasarkan elemen elemen dasar pembetuk game | Memahami konsep dasar dan definisi dari game |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik skala Persepsi Tugas |
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Pengenalan Teknologi Game Sub Topik Pengenalan Teknologi Game |
1.6 |
| 2 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine | Mengenal Game Engine |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Analitik Keaktifan |
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Game Engine Sub Topik Game Engine |
0.7 |
| 3 | sub.cpmk.DM172.CPMK.09.2.-Mahasiswa mampu menganalisis game berdasarkan elemen elemen dasar pembetuk game | Mengenal Sejarah dalam Perkembangan Game dan kemungkinan perkembangan game di masa yang akan datang |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Analitik Tugas |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Sejarah Perkembangan Game Sub Topik Sejarah Perkembangan Game |
1.6 |
| 4 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine | Membuat game platformer sederhana |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik rubrik analitik Keaktifan |
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit] |
Topik Game Platformer Sub Topik Game Platformer |
0.7 |
| 5 | sub.cpmk.DM172.CPMK.09.2.-Mahasiswa mampu menganalisis game berdasarkan elemen elemen dasar pembetuk game | Mengenal Elemen-elemen yang terdapat dalam game |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik rubrik analitik Tugas |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Elemen pada Game Sub Topik Elemen pada Game |
1.6 |
| 6 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine | Membuat Game Platformer degan menggunakan asset |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik rubrik analitik Keaktifan |
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Elemen pada Game Sub Topik Elemen pada Game |
0.7 |
| 7 | sub.cpmk.DM172.CPMK.09.2.-Mahasiswa mampu menganalisis game berdasarkan elemen elemen dasar pembetuk game | Mengenal Elemen-elemen yang terdapat dalam game |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik rubrik analitik Tugas |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Elemen pada Game Sub Topik Elemen pada Game |
1.6 |
| 8 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine | Menggunakan Teknik camera movement dengan script |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik rubrik analitik Keaktifan |
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Camera Movement Sub Topik Camera Movement |
7 |
| 9 | sub.cpmk.DM172.CPMK.09.2.-Mahasiswa mampu menganalisis game berdasarkan elemen elemen dasar pembetuk game | Mengenal System Dynamic Element |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik rubrik analitik Tugas |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Dynamic Element Sub Topik Dynamic Element |
1.6 |
| 10 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine | Membuat scoring system pada game platformer |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik rubrik analitik Keaktifan |
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Scoring System Sub Topik Scoring System |
0.7 |
| 11 | sub.cpmk.DM172.CPMK.06.1.-Mahasiswa mampu menerapkan elemen dasar game untuk merancang sebuah game | Mengenal Jenis-jenis Genre Game |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik rubrik analitik Tugas |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Game Genre Sub Topik Game Genre |
1.6 |
| 12 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine | Membuat Obstacle berupa Enemy |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik rubrik analitik Keaktifan |
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Game Genre Sub Topik Game Genre |
0.7 |
| 13 | sub.cpmk.DM172.CPMK.06.1.-Mahasiswa mampu menerapkan elemen dasar game untuk merancang sebuah game | Mengenal Jenis-jenis Genre Game |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Analitik Presentasi |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Game Genre Sub Topik Game Genre |
2.5 |
| 14 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine | Membuat Standar Game Platformer dengan mekanik standard dan dengan asset yang disediakan |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik rubrik analitik Keaktifan |
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Implementasi pembuatan game platformer Sub Topik Implementasi pembuatan game platformer |
0.7 |
| 15 | sub.cpmk.DM172.CPMK.06.1.-Mahasiswa mampu menerapkan elemen dasar game untuk merancang sebuah game | Ketepatan Menjawab Ujian |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik UTS |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Topik Materi Minggu 1-7 Sub Topik |
25.1 | |
| 16 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine | Membangun sebuah ide untuk dituangkan ke dalam sebuah game. (Konseptualisasi) |
Kriteria Teknik rubrik analitik Presentasi |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik de Game Sub Topik ide Game |
2.5 |
| 17 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine | Menggunakan Game Engine Unity |
Kriteria Teknik rubrik analitik Keaktifan |
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Penggunaan Unity Engine Sub Topik Penggunaan Unity Engine |
0.7 |
| 18 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine | menuangkan ide yang didapatkan ke dalam Game Design Document dan mengetahui bagaimana menuangkan idem game ke dalam sebuah GDD. |
Kriteria Teknik rubrik analitik Presentasi |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Ide game Sub Topik Ide game |
2.5 |
| 19 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine | Mengatur layout game pada workspace Unity |
Kriteria Teknik rubrik analitik Keaktifan |
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Layout game Sub Topik Layout game |
0.7 |
| 20 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine | Mempresentasikan Game Design Document yang telah dibuat secara berkelompok |
Kriteria Teknik rubrik analitik Presentasi |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Ide Game Sub Topik Ide Game |
2.5 |
| 21 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine | Menganimasikan asset yang sudah disediakan |
Kriteria Teknik rubrik analitik Keaktifan |
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Animasi Pada Game Sub Topik Animasi Pada Game |
0.7 |
| 22 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine | Membuat Paper Prototyping, Macam-macam paper prototyping, contoh paper prototyping, membuat paper prototype dan mempresentasikan paper prototype. |
Kriteria Teknik rubrik analitik Presentasi |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Paper Prototyping untuk game Sub Topik Paper Prototyping untuk game |
2.5 |
| 23 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine | Menggunakan pengkodean dengan bahasa C# |
Kriteria Teknik rubrik analitik Keaktifan |
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Bahasa Pemrograman untuk Pembuatan Game Sub Topik Bahasa Pemrograman untuk Pembuatan Game |
0.5 |
| 24 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine | Membuat Digital Prototyping, Macam-macam digital prototyping, contoh digital prototyping, membuat digital prototype dan mempresentasikan digital prototype. |
Kriteria Teknik rubrik analitik Presentasi |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Digital Prototyping untuk Game Sub Topik Digital Prototyping untuk Game |
2.5 |
| 25 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine | Menambahkan HUD dengan canvas dan C# Script |
Kriteria Teknik rubrik analitik Keaktifan |
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Bahasa Pemrograman untuk Pembuatan Game Sub Topik Bahasa Pemrograman untuk Pembuatan Game |
0.5 |
| 26 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine | Mempresentasikan Progress Pembuatan Game |
Kriteria Teknik rubrik analitik Presentasi |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Presentasi Game yang dibuat Sub Topik Presentasi Game yang dibuat |
2.5 |
| 27 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine | Mengatur User Interface dan alur scene |
Kriteria Teknik rubrik analitik Keaktifan |
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Menambah UI Sub Topik Menambah UI |
0.5 |
| 28 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine | Mempresentasikan Progress Pembuatan Game |
Kriteria Teknik rubrik analitik Presentasi |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Presentasi Game yang dibuat Sub Topik Presentasi Game yang dibuat |
2.5 |
| 29 | sub.cpmk.DM172.CPMK.06.1.-Mahasiswa mampu menerapkan elemen dasar game untuk merancang sebuah game | Membuat Standar Game Platformer dengan mekanik standard dan dengan asset yang disediakan |
Kriteria Teknik rubrik analitik Keaktifan |
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Finalisasi Project Game Sub Topik Finalisasi Project Game |
0.5 |
| 30 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine | Ketepatan Menjawab Ujian |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik UAS |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Topik Materi Minggu 8-14 Sub Topik |
30 | |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Individu) | Tugas Praktikum | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | MOBILE GAME CREATIVE DESIGN | CPMK.04.1 | Y | Y | Y | ||
| CPL06 | MOBILE GAME CREATIVE DESIGN | CPMK.06.1 | Y | Y | Y | Y | |
| CPL09 | MOBILE GAME CREATIVE DESIGN | CPMK.09.2 | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL09 | CPMK.09.2 | sub.cpmk.DM172.CPMK.09.2. | Rubrik skala Persepsi Tugas | 1.6 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. | Rubrik Analitik Keaktifan | 0.7 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL09 | CPMK.09.2 | sub.cpmk.DM172.CPMK.09.2. | Rubrik Analitik Tugas | 1.6 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. | rubrik analitik Keaktifan | 0.7 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL09 | CPMK.09.2 | sub.cpmk.DM172.CPMK.09.2. | rubrik analitik Tugas | 1.6 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. | rubrik analitik Keaktifan | 0.7 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL09 | CPMK.09.2 | sub.cpmk.DM172.CPMK.09.2. | rubrik analitik Tugas | 1.6 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. | rubrik analitik Keaktifan | 7 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL09 | CPMK.09.2 | sub.cpmk.DM172.CPMK.09.2. | rubrik analitik Tugas | 1.6 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. | rubrik analitik Keaktifan | 0.7 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK.06.1 | sub.cpmk.DM172.CPMK.06.1. | rubrik analitik Tugas | 1.6 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. | rubrik analitik Keaktifan | 0.7 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK.06.1 | sub.cpmk.DM172.CPMK.06.1. | Rubrik Analitik Presentasi | 2.5 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. | rubrik analitik Keaktifan | 0.7 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK.06.1 | sub.cpmk.DM172.CPMK.06.1. | UTS | 25.1 | Ketepatan Jawaban |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. | rubrik analitik Presentasi | 2.5 | |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. | rubrik analitik Keaktifan | 0.7 | |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. | rubrik analitik Presentasi | 2.5 | |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. | rubrik analitik Keaktifan | 0.7 | |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. | rubrik analitik Presentasi | 2.5 | |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. | rubrik analitik Keaktifan | 0.7 | |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. | rubrik analitik Presentasi | 2.5 | |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. | rubrik analitik Keaktifan | 0.5 | |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. | rubrik analitik Presentasi | 2.5 | |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. | rubrik analitik Keaktifan | 0.5 | |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. | rubrik analitik Presentasi | 2.5 | |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. | rubrik analitik Keaktifan | 0.5 | |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. | rubrik analitik Presentasi | 2.5 | |
| CPL06 | CPMK.06.1 | sub.cpmk.DM172.CPMK.06.1. | rubrik analitik Keaktifan | 0.5 | |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. | UAS | 30 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Individu) | Tugas Praktikum | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | MOBILE GAME CREATIVE DESIGN | CPMK.04.1 | 0% | 14.8% | 17.5% | 0% | 30% | 62.3% |
| CPL06 | MOBILE GAME CREATIVE DESIGN | CPMK.06.1 | 1.6% | 0.5% | 2.5% | 25.1% | 0% | 29.7% |
| CPL09 | MOBILE GAME CREATIVE DESIGN | CPMK.09.2 | 8% | 0% | 0% | 0% | 0% | 8% |
| 100% | ||||||||