UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

RPS-D3MI-DM172
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
MOBILE GAME CREATIVE DESIGN DM172 Application Development and Programming 2 2 4 04 Feb 2025
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

MUHAMMAD TOFA NURCHOLIS

M.Nuraminudin, S.Kom., M.Kom.

AKHMAD DAHLAN, S.KOM., M.KOM.
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL04 Mampu bekerja sama, berkomunikasi, dan berinovasi, serta mampu bertanggung jawab pada pencapaian hasil baik secara mandiri atau berkelompok di dalam maupun di luar kampus
CPL06 Mampu mengembangkan sistem informasi dengan menerapkan dasar logika, struktur data, basis data, dan merencanakan infrastruktur TI sesuai dengan kebutuhan organisasi.
CPL09 Mampu menjelaskan peranan konsep dasar sistem informasi, dasar logika, basis data, struktur data, dan infrastruktur TI dalam pengembangan sistem informasi
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK.04.1 Mahasiswa mampu menunjukkan kerja sama, komunikasi, dan inovasi serta mampu bertanggung jawab pada pencapaian hasil yang baik secara mandiri maupun berkelompok
CPMK.06.1 Mampu menerapkan dasar logika dalam pengembangan sistem aplikasi sesuai dengan kebutuhan organisasi
CPMK.09.2 Mampu menguraikan konsep dasar logika dalam pengembangan sistem aplikasi
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine
sub.cpmk.DM172.CPMK.06.1. Mahasiswa mampu menerapkan elemen dasar game untuk merancang sebuah game
sub.cpmk.DM172.CPMK.09.2. Mahasiswa mampu menganalisis game berdasarkan elemen elemen dasar pembetuk game
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK.09.2 sub.cpmk.DM172.CPMK.09.2.
CPMK.04.1 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.
CPMK.06.1 sub.cpmk.DM172.CPMK.06.1.
Deskripsi Singkat MK Perkuliahan diselenggarakan sebanyak 14 kali pertemuan terdiri dari 7 praktikum dan 7 teori. Ditambah 2 kali pertemuan yang dikhususkan untuk pelaksanaan UTS (Ujian Tengah Semester) dan UAS (Ujian Akhir Semester). Setelah mengikuti mata kuliah ini mahasiswa diharapkan mampu mempelajari konsep perancangan sebuah game, mentransformasikan hasil berpikir kreatif yang berupa ide, imajinasi, ataupun gagasan menjadi kekayaan intelektual dan peluang merancang sebuah game yang baik dan menarik. Memulai dari mencari ide game yang akan dibuat, kemudian membuat konsep bagaimana game tersebut akan dimainkan dan menuangkan ide yang didapat ke dalam sebuah Game Design Document. Dari Game Design Document yang telah dibuat kemudian dilanjutkan ke proses pembuatan Prototype game. Metode pembelajaran yang diterapkan adalah Perkuliahan tatap muka dilakukan di kelas teori dan laboratorium, penyajian dilakukan secara interaktif (dialog atau diskusi antar dosen dan mahasiswa serta pelaksanaan praktikum degan membuat prototype game). Tugas kuliah akan diberikan secara individu atau kelompok guna mengevaluasi tingkat pemahaman mahasiswa terhadap materi yang dibahas. Ujian Tengah Semester dan Ujian Akhir Semester berupa Project Pembuatan Game sampai pada tahap prototyping.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Pengenalan Teknologi Game 1.Pengenalan Game design 2.Pengenalan Game development Pengenalan Game engine Unity Perkembangan Game 1.Sejarah Perkembangan Game 2.Evolusi Game 3.Perkembanganteknologi game 4.Manfaat Game Memulai project dengan membuat game platformer dengan asset sederhana Formal Element •Menyiapkan game asset •Mengimport Asset Dramatic Element •Mengenal sript C# pada unity •Menggunakan Teknik camera movement dengan script Bahan Kajian System Dynamic element Pembuatan Canvas Pembuatan script scoring system Genre Game 1.2D Games 2.3D Games 3.Platformer Game 4.RPG Game 5.Arcade Game Enemy dengan script ray casting 1.Side View Game 2.Top View Game 3.First Person Game 4.Third Person Game Game Platformer 2D 1.Asset Game Platformer 2.Background & Layer 3.Ground & Player 4.Game Logic 5.Player Movement 6.Obstacle & Enemy Game HUD
Pustaka Utama
  • 1. Richard Rouse III, 2005,Game Design: Theory & Practice Second Edition, Wordware Publishing: Texas
Pendukung
  • 2. Michael E. Moore, 2011, Basics of Game Design, Taylor and Francis Group, LLC, USAFullerton T; Swain C; Hoffman S., 2008, Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games Second Edition, Elsevier Inc, USA
Dosen Pengampu MUHAMMAD TOFA NURCHOLIS
Mata Kuliah Syarat -
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.DM172.CPMK.09.2.-Mahasiswa mampu menganalisis game berdasarkan elemen elemen dasar pembetuk game Memahami konsep dasar dan definisi dari game Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik skala Persepsi Tugas
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Pengenalan Teknologi Game
Sub Topik
Pengenalan Teknologi Game
1.6
2 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine Mengenal Game Engine Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Analitik Keaktifan
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Game Engine
Sub Topik
Game Engine
0.7
3 sub.cpmk.DM172.CPMK.09.2.-Mahasiswa mampu menganalisis game berdasarkan elemen elemen dasar pembetuk game Mengenal Sejarah dalam Perkembangan Game dan kemungkinan perkembangan game di masa yang akan datang Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Analitik Tugas
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Sejarah Perkembangan Game
Sub Topik
Sejarah Perkembangan Game
1.6
4 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine Membuat game platformer sederhana Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
rubrik analitik Keaktifan
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Topik
Game Platformer
Sub Topik
Game Platformer
0.7
5 sub.cpmk.DM172.CPMK.09.2.-Mahasiswa mampu menganalisis game berdasarkan elemen elemen dasar pembetuk game Mengenal Elemen-elemen yang terdapat dalam game Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
rubrik analitik Tugas
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Elemen pada Game
Sub Topik
Elemen pada Game
1.6
6 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine Membuat Game Platformer degan menggunakan asset Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
rubrik analitik Keaktifan
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Elemen pada Game
Sub Topik
Elemen pada Game
0.7
7 sub.cpmk.DM172.CPMK.09.2.-Mahasiswa mampu menganalisis game berdasarkan elemen elemen dasar pembetuk game Mengenal Elemen-elemen yang terdapat dalam game Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
rubrik analitik Tugas
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Elemen pada Game
Sub Topik
Elemen pada Game
1.6
8 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine Menggunakan Teknik camera movement dengan script Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
rubrik analitik Keaktifan
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Camera Movement
Sub Topik
Camera Movement
7
9 sub.cpmk.DM172.CPMK.09.2.-Mahasiswa mampu menganalisis game berdasarkan elemen elemen dasar pembetuk game Mengenal System Dynamic Element Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
rubrik analitik Tugas
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Dynamic Element
Sub Topik
Dynamic Element
1.6
10 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine Membuat scoring system pada game platformer Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
rubrik analitik Keaktifan
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Scoring System
Sub Topik
Scoring System
0.7
11 sub.cpmk.DM172.CPMK.06.1.-Mahasiswa mampu menerapkan elemen dasar game untuk merancang sebuah game Mengenal Jenis-jenis Genre Game Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
rubrik analitik Tugas
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Game Genre
Sub Topik
Game Genre
1.6
12 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine Membuat Obstacle berupa Enemy Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
rubrik analitik Keaktifan
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Game Genre
Sub Topik
Game Genre
0.7
13 sub.cpmk.DM172.CPMK.06.1.-Mahasiswa mampu menerapkan elemen dasar game untuk merancang sebuah game Mengenal Jenis-jenis Genre Game Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Analitik Presentasi
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Game Genre
Sub Topik
Game Genre
2.5
14 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine Membuat Standar Game Platformer dengan mekanik standard dan dengan asset yang disediakan Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
rubrik analitik Keaktifan
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Implementasi pembuatan game platformer
Sub Topik
Implementasi pembuatan game platformer
0.7
15 sub.cpmk.DM172.CPMK.06.1.-Mahasiswa mampu menerapkan elemen dasar game untuk merancang sebuah game Ketepatan Menjawab Ujian Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
UTS
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Topik
Materi Minggu 1-7
Sub Topik

25.1
16 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine Membangun sebuah ide untuk dituangkan ke dalam sebuah game. (Konseptualisasi) Kriteria

Teknik
rubrik analitik Presentasi
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
de Game
Sub Topik
ide Game
2.5
17 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine Menggunakan Game Engine Unity Kriteria

Teknik
rubrik analitik Keaktifan
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Penggunaan Unity Engine
Sub Topik
Penggunaan Unity Engine
0.7
18 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine menuangkan ide yang didapatkan ke dalam Game Design Document dan mengetahui bagaimana menuangkan idem game ke dalam sebuah GDD. Kriteria

Teknik
rubrik analitik Presentasi
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Ide game
Sub Topik
Ide game
2.5
19 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine Mengatur layout game pada workspace Unity Kriteria

Teknik
rubrik analitik Keaktifan
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Layout game
Sub Topik
Layout game
0.7
20 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine Mempresentasikan Game Design Document yang telah dibuat secara berkelompok Kriteria

Teknik
rubrik analitik Presentasi
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Ide Game
Sub Topik
Ide Game
2.5
21 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine Menganimasikan asset yang sudah disediakan Kriteria

Teknik
rubrik analitik Keaktifan
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Animasi Pada Game
Sub Topik
Animasi Pada Game
0.7
22 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine Membuat Paper Prototyping, Macam-macam paper prototyping, contoh paper prototyping, membuat paper prototype dan mempresentasikan paper prototype. Kriteria

Teknik
rubrik analitik Presentasi
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Paper Prototyping untuk game
Sub Topik
Paper Prototyping untuk game
2.5
23 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine Menggunakan pengkodean dengan bahasa C# Kriteria

Teknik
rubrik analitik Keaktifan
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Bahasa Pemrograman untuk Pembuatan Game
Sub Topik
Bahasa Pemrograman untuk Pembuatan Game
0.5
24 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine Membuat Digital Prototyping, Macam-macam digital prototyping, contoh digital prototyping, membuat digital prototype dan mempresentasikan digital prototype. Kriteria

Teknik
rubrik analitik Presentasi
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Digital Prototyping untuk Game
Sub Topik
Digital Prototyping untuk Game
2.5
25 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine Menambahkan HUD dengan canvas dan C# Script Kriteria

Teknik
rubrik analitik Keaktifan
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Bahasa Pemrograman untuk Pembuatan Game
Sub Topik
Bahasa Pemrograman untuk Pembuatan Game
0.5
26 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine Mempresentasikan Progress Pembuatan Game Kriteria

Teknik
rubrik analitik Presentasi
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Presentasi Game yang dibuat
Sub Topik
Presentasi Game yang dibuat
2.5
27 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine Mengatur User Interface dan alur scene Kriteria

Teknik
rubrik analitik Keaktifan
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Menambah UI
Sub Topik
Menambah UI
0.5
28 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine Mempresentasikan Progress Pembuatan Game Kriteria

Teknik
rubrik analitik Presentasi
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Presentasi Game yang dibuat
Sub Topik
Presentasi Game yang dibuat
2.5
29 sub.cpmk.DM172.CPMK.06.1.-Mahasiswa mampu menerapkan elemen dasar game untuk merancang sebuah game Membuat Standar Game Platformer dengan mekanik standard dan dengan asset yang disediakan Kriteria

Teknik
rubrik analitik Keaktifan
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Finalisasi Project Game
Sub Topik
Finalisasi Project Game
0.5
30 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil rancangan game menggunakan game engine Ketepatan Menjawab Ujian Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
UAS
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Topik
Materi Minggu 8-14
Sub Topik

30

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Teori (Individu) Tugas Praktikum Tugas Teori (Kelompok) Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL04 MOBILE GAME CREATIVE DESIGN CPMK.04.1 Y Y Y
CPL06 MOBILE GAME CREATIVE DESIGN CPMK.06.1 Y Y Y Y
CPL09 MOBILE GAME CREATIVE DESIGN CPMK.09.2 Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL09 CPMK.09.2 sub.cpmk.DM172.CPMK.09.2. Rubrik skala Persepsi Tugas 1.6 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. Rubrik Analitik Keaktifan 0.7 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL09 CPMK.09.2 sub.cpmk.DM172.CPMK.09.2. Rubrik Analitik Tugas 1.6 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. rubrik analitik Keaktifan 0.7 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL09 CPMK.09.2 sub.cpmk.DM172.CPMK.09.2. rubrik analitik Tugas 1.6 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. rubrik analitik Keaktifan 0.7 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL09 CPMK.09.2 sub.cpmk.DM172.CPMK.09.2. rubrik analitik Tugas 1.6 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. rubrik analitik Keaktifan 7 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL09 CPMK.09.2 sub.cpmk.DM172.CPMK.09.2. rubrik analitik Tugas 1.6 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. rubrik analitik Keaktifan 0.7 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL06 CPMK.06.1 sub.cpmk.DM172.CPMK.06.1. rubrik analitik Tugas 1.6 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. rubrik analitik Keaktifan 0.7 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL06 CPMK.06.1 sub.cpmk.DM172.CPMK.06.1. Rubrik Analitik Presentasi 2.5 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. rubrik analitik Keaktifan 0.7 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL06 CPMK.06.1 sub.cpmk.DM172.CPMK.06.1. UTS 25.1 Ketepatan Jawaban
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. rubrik analitik Presentasi 2.5
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. rubrik analitik Keaktifan 0.7
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. rubrik analitik Presentasi 2.5
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. rubrik analitik Keaktifan 0.7
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. rubrik analitik Presentasi 2.5
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. rubrik analitik Keaktifan 0.7
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. rubrik analitik Presentasi 2.5
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. rubrik analitik Keaktifan 0.5
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. rubrik analitik Presentasi 2.5
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. rubrik analitik Keaktifan 0.5
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. rubrik analitik Presentasi 2.5
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. rubrik analitik Keaktifan 0.5
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. rubrik analitik Presentasi 2.5
CPL06 CPMK.06.1 sub.cpmk.DM172.CPMK.06.1. rubrik analitik Keaktifan 0.5
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM172.CPMK.04.1. UAS 30 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Teori (Individu) Tugas Praktikum Tugas Teori (Kelompok) Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL04 MOBILE GAME CREATIVE DESIGN CPMK.04.1 0% 14.8% 17.5% 0% 30% 62.3%
CPL06 MOBILE GAME CREATIVE DESIGN CPMK.06.1 1.6% 0.5% 2.5% 25.1% 0% 29.7%
CPL09 MOBILE GAME CREATIVE DESIGN CPMK.09.2 8% 0% 0% 0% 0% 8%
100%