UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

RPS-S1SI-SI085
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
BAHASA PEMROGRAMAN II SI085 Application Development/Programming T= 2 P= 2 3 23 Sep 2026
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Stevi Ema Wijayanti, M.Kom

Aditya Rizki Yudiantika, ST, M.Eng

Dr. Anggit Dwi Hartanto, S.Kom., M.Kom.
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL06 Mampu menerapkan dasar-dasar sistem informasi atau aplikasi interaktif, pemrograman dasar, pemrograman lanjut, keamanan dasar serta infrastruktur teknologi sebagai dasar pengembangan sistem informasi
CPL07 Mampu menjelaskan pemahaman mengenai dasar-dasar sistem informasi atau aplikasi interaktif, pemrograman dasar, pemrograman lanjut, keamanan dasar serta infrastruktur teknologi sebagai dasar pengembangan sistem informasi
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK15 Mampu menerapkan pemrograman lanjut sebagai dasar pengembangan sistem informasi
CPMK18 Mampu menjelaskan pemahaman mengenai pemrograman lanjut sebagai dasar pengembangan sistem informasi
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.SI085.CPMK15.1 Mampu menerapkan sintaks dasar, tipe data, operator, struktur kontrol, fungsi, koleksi, dan null safety dalam bahasa Dart.
sub.cpmk.SI085.CPMK15.2 Mampu menerapkan konsep pemrograman berorientasi objek dalam Dart yang meliputi class, object, constructor, encapsulation, inheritance, abstraction, interface, dan polymorphism.
sub.cpmk.SI085.CPMK15.3 Mampu memahami dan menerapkan antarmuka aplikasi Flutter, event handling, navigasi, pengiriman data antarlayar, form, validasi, dan pengelolaan state dalam aplikasi Flutter.
sub.cpmk.SI085.CPMK15.4 Mampu menerapkan operasi CRUD, autentikasi sederhana, pengelolaan sesi, mengonsumsi REST API, mengintegrasikan aplikasi Flutter dengan backend serta basis data MySQL.
sub.cpmk.SI085.CPMK15.5 Mampu merancang struktur aplikasi yang modular, melakukan pengujian dan debugging, menggunakan version control, serta menerapkan keamanan dasar aplikasi.
sub.cpmk.SI085.CPMK18.1 Mampu menjelaskan karakteristik aplikasi lintas platform, arsitektur Flutter, lingkungan pengembangan, serta peran Dart dalam pengembangan aplikasi mobile.
sub.cpmk.SI085.CPMK18.2 Mampu menjelaskan sintaks dasar, tipe data, operator, struktur kontrol, fungsi, koleksi, dan null safety dalam bahasa Dart.
sub.cpmk.SI085.CPMK18.3 Mampu menjelaskan konsep pemrograman berorientasi objek dalam Dart yang meliputi class, object, constructor, encapsulation, inheritance, abstraction, interface, dan polymorphism.
sub.cpmk.SI085.CPMK18.4 Mampu memahami dan menjelaskan antarmuka aplikasi Flutter, event handling, navigasi, pengiriman data antarlayar, form, validasi, dan pengelolaan state dalam aplikasi Flutter.
sub.cpmk.SI085.CPMK18.5 Mampu merancang REST API, memahami konversi JSON, dan integrasi aplikasi Flutter dengan backend serta basis data MySQL.
sub.cpmk.SI085.CPMK18.6 Mampu mengembangkan, mendemonstrasikan, menjelaskan, dan mempertanggungjawabkan aplikasi Flutter terintegrasi REST API dan MySQL secara kolaboratif.
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK18 sub.cpmk.SI085.CPMK18.1
sub.cpmk.SI085.CPMK18.2
sub.cpmk.SI085.CPMK18.3
sub.cpmk.SI085.CPMK18.4
sub.cpmk.SI085.CPMK18.5
sub.cpmk.SI085.CPMK18.6
CPMK15 sub.cpmk.SI085.CPMK15.1
sub.cpmk.SI085.CPMK15.2
sub.cpmk.SI085.CPMK15.3
sub.cpmk.SI085.CPMK15.4
sub.cpmk.SI085.CPMK15.5
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah Bahasa Pemrograman II membahas pengembangan aplikasi mobile lintas platform menggunakan Flutter dan bahasa pemrograman Dart. Mahasiswa mempelajari konsep dasar Dart, pemrograman berorientasi objek, null safety, asynchronous programming, struktur proyek Flutter, widget, layout, navigasi, form dan validasi, pengelolaan state, serta penyajian data dinamis. Pembelajaran dilanjutkan dengan pengembangan aplikasi yang terintegrasi dengan REST API dan basis data MySQL. Aplikasi Flutter tidak mengakses MySQL secara langsung, tetapi berkomunikasi dengan layanan backend melalui protokol HTTP dan pertukaran data JSON. Mahasiswa mempelajari operasi pengambilan, penambahan, perubahan, dan penghapusan data, autentikasi sederhana, penanganan kesalahan, pengujian, serta penyusunan aplikasi mobile yang modular dan terdokumentasi. Pada akhir perkuliahan, mahasiswa mampu merancang, mengimplementasikan, menguji, mendemonstrasikan, dan mendokumentasikan aplikasi mobile Flutter yang menggunakan REST API dan basis data MySQL sebagai proyek akhir.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Bahan kajian mata kuliah Bahasa Pemrograman II mencakup pengembangan aplikasi mobile menggunakan Flutter dan bahasa pemrograman Dart. Materi diawali dengan pengenalan pengembangan aplikasi mobile, konsep native dan cross-platform, lingkungan pengembangan Flutter, serta dasar-dasar bahasa Dart yang meliputi variabel, tipe data, operator, struktur kontrol, collection, function, null safety, dan pemrograman berorientasi objek. Selanjutnya mahasiswa mempelajari struktur project Flutter, widget, layout, state, form, validasi, event handling, navigasi, dan pengelolaan antarmuka aplikasi. Pembelajaran dilanjutkan dengan asynchronous programming, penggunaan REST API, pertukaran data JSON, integrasi aplikasi Flutter dengan backend dan database MySQL, implementasi operasi CRUD, autentikasi, pengelolaan session/token, serta keamanan dasar aplikasi. Pada tahap akhir, mahasiswa mempelajari arsitektur aplikasi, debugging, testing, version control menggunakan Git, dokumentasi, proses build, dan finalisasi proyek aplikasi mobile terintegrasi sebagai bentuk implementasi kompetensi secara menyeluruh.
Pustaka Utama
  • 1. Flutter Team. Flutter Documentation. Dokumentasi resmi Flutter versi daring terbaru.
  • 2. Flutter Team. Dart and Flutter Getting Started Learning Pathway. Dokumentasi resmi pembelajaran dasar Dart dan Flutter.
  • 3. Dart Team. Dart Language Documentation. Dokumentasi resmi sintaks, tipe data, fungsi, class, null safety, asynchronous programming, dan concurrency.
  • 4. Flutter Team. Flutter Networking Cookbook. Dokumentasi resmi komunikasi HTTP, autentikasi, pengiriman, perubahan, dan penghapusan data melalui internet.
  • 5. Flutter Team. Guide to App Architecture. Dokumentasi resmi konsep arsitektur aplikasi Flutter.
  • 6. Windmill, E. Flutter in Action. Manning Publications.
  • 7. Zammetti, F. Practical Flutter: Improve Your Mobile Development with Google’s Latest Open-Source SDK. Apress.
Pendukung
  • 8. Dart Team. Sound Null Safety. Dokumentasi resmi Dart.
  • 9. Dart Team. Asynchronous Programming: Future, Async, and Await. Dokumentasi resmi Dart.
  • 10. Flutter Team. Fetch Data from the Internet. Flutter Cookbook.
  • 11. Flutter Team. Send Data to the Internet. Flutter Cookbook.
  • 12. Flutter Team. Update Data over the Internet. Flutter Cookbook.
  • 13. Flutter Team. Delete Data on the Internet. Flutter Cookbook.
  • 14. Flutter Team. Flutter Learning Resources. Materi tutorial dan codelab resmi.
  • 15. Martin, R. C. Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship. Prentice Hall.
  • 16. Gamma, E., Helm, R., Johnson, R., dan Vlissides, J. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison-Wesley.
  • 17. Fielding, R. T. Architectural Styles and the Design of Network-Based Software Architectures.
Dosen Pengampu M. Nuraminudin, S.Kom., M.Kom., Dewi Anisa Istiqomah, S.Pd., M.Cs., Stevi Ema Wijayanti, M.Kom., Arif Nur Rohman, M.Kom
Mata Kuliah Syarat Logika dan Algoritma
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.SI085.CPMK18.1-Mampu menjelaskan karakteristik aplikasi lintas platform, arsitektur Flutter, lingkungan pengembangan, serta peran Dart dalam pengembangan aplikasi mobile.
sub.cpmk.SI085.CPMK18.2-Mampu menjelaskan sintaks dasar, tipe data, operator, struktur kontrol, fungsi, koleksi, dan null safety dalam bahasa Dart.
Mahasiswa mampu menjelaskan ruang lingkup mata kuliah, prinsip OBE, konsep aplikasi mobile lintas platform, karakteristik Flutter dan Dart, serta perangkat pengembangan yang digunakan. Mahasiswa mampu menjelaskan dan menggunakan struktur program, variabel, konstanta, tipe data, operator, serta konversi data dalam Dart. Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis tentang pengenalan Flutter dan Dart
Rubrik
Holistik
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=75 Menit]
Kuliah,Kuis,[K=15 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit]
Kuliah,Kuis,[K=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Pengenalan Pengembangan Aplikasi Mobile.
Dasar Bahasa Dart
Sub Topik
Konsep aplikasi mobile; native vs cross-platform; pengenalan Flutter; pengenalan Dart; single codebase; Hot Reload.
Struktur program Dart; main(); variabel; var, final, const; tipe data; operator; String interpolation
1
3
2 sub.cpmk.SI085.CPMK15.1-Mampu menerapkan sintaks dasar, tipe data, operator, struktur kontrol, fungsi, koleksi, dan null safety dalam bahasa Dart.
Mahasiswa mampu memasang, mengonfigurasi, dan memverifikasi lingkungan pengembangan Flutter. Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Tugas praktikum mengenai pengenalan Flutter dan Dart serta Development Enviroment
Rubrik
Holistik
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=40 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=30 Menit]
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=60 Menit]
Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=40 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=30 Menit]
Topik
Persiapan Lingkungan Pengembangan
Sub Topik
VS Code; Flutter SDK; Dart SDK; Android SDK; emulator/device; extension Flutter dan Dart; flutter doctor; project pertama
2
4 sub.cpmk.SI085.CPMK15.1-Mampu menerapkan sintaks dasar, tipe data, operator, struktur kontrol, fungsi, koleksi, dan null safety dalam bahasa Dart.
Mahasiswa mampu membuat program Dart sederhana menggunakan variabel, tipe data, operator, input-output, dan konversi data. Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Tugas praktikum mengenai variabel dan tipe data
Rubrik
Holistik
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=40 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=30 Menit]
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Ceramah Langsung,[C=60 Menit]
Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=40 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=30 Menit]
Topik
Praktikum Dasar Dart
Sub Topik
Deklarasi variabel; operasi aritmetika; konversi tipe data; input-output sederhana; latihan program dasar
2
5 sub.cpmk.SI085.CPMK18.2-Mampu menjelaskan sintaks dasar, tipe data, operator, struktur kontrol, fungsi, koleksi, dan null safety dalam bahasa Dart.
Mahasiswa mampu menjelaskan dan menerapkan percabangan, perulangan, serta pengolahan koleksi dalam Dart. Mahasiswa mampu menjelaskan fungsi, parameter, return value, scope, anonymous function, dan modularisasi program. Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis tentang kontrol flow dan fungsi di Dart
Rubrik
Holistik
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=75 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=15 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=30 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=40 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=20 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Struktur Kontrol dan Collection.
Function dan Modular Programming.
Sub Topik
if; else; switch; for; while; do-while; List; Set; Map;
Function; parameter; return value; named parameter; optional parameter; arrow function; scope
1
7
6 sub.cpmk.SI085.CPMK15.1-Mampu menerapkan sintaks dasar, tipe data, operator, struktur kontrol, fungsi, koleksi, dan null safety dalam bahasa Dart.
Mahasiswa mampu menyelesaikan kasus pengambilan keputusan dan pengolahan data berulang menggunakan Dart. Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Tugas praktikum tentang kontrol flow (percabangan dan perulangan)
Rubrik
Holistik
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=40 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=30 Menit]
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Praktikum Online,[PR=30 Menit]
Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=40 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=30 Menit]
Topik
Praktikum Struktur Kontrol
Sub Topik
Implementasi percabangan; perulangan; pengolahan List dan Map; latihan algoritma sederhana
2
8 sub.cpmk.SI085.CPMK15.1-Mampu menerapkan sintaks dasar, tipe data, operator, struktur kontrol, fungsi, koleksi, dan null safety dalam bahasa Dart.
Mahasiswa mampu memecah program menjadi fungsi-fungsi yang modular dan dapat digunakan kembali. Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Tugas membuat program dengan menerapkan fungsi.
Rubrik
Holistik
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=40 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=30 Menit]
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=30 Menit]
Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=20 Menit]
Topik
Praktikum Function
Sub Topik
Pembuatan function; validasi; perhitungan; modularisasi program; refactoring
2
9 sub.cpmk.SI085.CPMK18.3-Mampu menjelaskan konsep pemrograman berorientasi objek dalam Dart yang meliputi class, object, constructor, encapsulation, inheritance, abstraction, interface, dan polymorphism.
Mahasiswa mampu menjelaskan class, object, property, method, constructor, encapsulation, getter, setter, dan data modeling dalam Dart. Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis tentang class, object, property dan method
Rubrik
Holistik
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=60 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=15 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=15 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=30 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
OOP Dasar pada Dart
Sub Topik
Class; object; property; method; constructor; encapsulation; getter dan setter
1
10 sub.cpmk.SI085.CPMK15.2-Mampu menerapkan konsep pemrograman berorientasi objek dalam Dart yang meliputi class, object, constructor, encapsulation, inheritance, abstraction, interface, dan polymorphism.
Mahasiswa mampu mengimplementasikan class dan object dalam kasus sistem informasi sederhana. Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Tugas tentang penerapan class dan object dalam program menggunakan Dart
Rubrik
Holistik
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=20 Menit]
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=30 Menit]
Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=20 Menit]
Topik
Praktikum OOP Dasar
Sub Topik
Implementasi class dan object; constructor; method; collection of objects; studi kasus sederhana
3
11 sub.cpmk.SI085.CPMK18.3-Mampu menjelaskan konsep pemrograman berorientasi objek dalam Dart yang meliputi class, object, constructor, encapsulation, inheritance, abstraction, interface, dan polymorphism.
Mahasiswa mampu menjelaskan inheritance, abstraction, interface, polymorphism, mixin, serta null safety. Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Tugas mengenai inheritance, abstraction, interface, dan polymorphism serta contoh implementasinya
Rubrik
Holistik
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=60 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=40 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=30 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=30 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=60 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=40 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=30 Menit]
Topik
OOP Lanjutan dan Null Safety
Sub Topik
Inheritance; abstraction; interface; polymorphism; mixin; nullable dan non-nullable type
1
12 sub.cpmk.SI085.CPMK15.2-Mampu menerapkan konsep pemrograman berorientasi objek dalam Dart yang meliputi class, object, constructor, encapsulation, inheritance, abstraction, interface, dan polymorphism.
Mahasiswa mampu menerapkan inheritance, abstraction, interface, polymorphism, mixin, dan null safety pada kasus pemrograman. Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Tugas tentang OOP lanjutan dan Null Safety
Rubrik
Holistik
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=20 Menit]
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=30 Menit]
Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=20 Menit]
Topik
Praktikum OOP Lanjutan
Sub Topik
Inheritance; overriding; abstract class; interface; mixin; null safety
3
13 sub.cpmk.SI085.CPMK18.4-Mampu memahami dan menjelaskan antarmuka aplikasi Flutter, event handling, navigasi, pengiriman data antarlayar, form, validasi, dan pengelolaan state dalam aplikasi Flutter.
Mahasiswa mampu menjelaskan struktur proyek Flutter, widget tree, StatelessWidget, StatefulWidget, BuildContext, dan siklus hidup state. Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis tentang widget pada Flutter
Rubrik
Holistik
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=40 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=20 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=30 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=40 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=20 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Fundamental Flutter
Sub Topik
Struktur project Flutter; pubspec.yaml; main.dart; widget tree; StatelessWidget; StatefulWidget; state
1
14 sub.cpmk.SI085.CPMK15.3-Mampu memahami dan menerapkan antarmuka aplikasi Flutter, event handling, navigasi, pengiriman data antarlayar, form, validasi, dan pengelolaan state dalam aplikasi Flutter.
Mahasiswa mampu membangun aplikasi Flutter sederhana menggunakan widget dasar dan perubahan state lokal. Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Responsi mengenai Dasar Dart hingga penerapan OOP pada Dart.
Rubrik
Holistik
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Tugas Responsi,[TR=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=40 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=30 Menit]
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Tugas Responsi,[TR=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=40 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=30 Menit]
Topik
Praktikum Widget Dasar
Sub Topik
MaterialApp; Scaffold; AppBar; Text; Button; Image; Container; setState; Hot Reload
10
15 sub.cpmk.SI085.CPMK18.1-Mampu menjelaskan karakteristik aplikasi lintas platform, arsitektur Flutter, lingkungan pengembangan, serta peran Dart dalam pengembangan aplikasi mobile.
sub.cpmk.SI085.CPMK18.2-Mampu menjelaskan sintaks dasar, tipe data, operator, struktur kontrol, fungsi, koleksi, dan null safety dalam bahasa Dart.
sub.cpmk.SI085.CPMK18.3-Mampu menjelaskan konsep pemrograman berorientasi objek dalam Dart yang meliputi class, object, constructor, encapsulation, inheritance, abstraction, interface, dan polymorphism.
sub.cpmk.SI085.CPMK18.4-Mampu memahami dan menjelaskan antarmuka aplikasi Flutter, event handling, navigasi, pengiriman data antarlayar, form, validasi, dan pengelolaan state dalam aplikasi Flutter.
Mahasiswa mampu memahami keseluruhan materi yang telah dipahami Kriteria
Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
Teknik
Tes Tulis (UTS)
Rubrik
Holistik
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=98 Menit]
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Topik
Ujian Tengah Semester
Sub Topik
Evaluasi Dart dasar; struktur kontrol; function; OOP; null safety; dasar Flutter
15
16 sub.cpmk.SI085.CPMK18.4-Mampu memahami dan menjelaskan antarmuka aplikasi Flutter, event handling, navigasi, pengiriman data antarlayar, form, validasi, dan pengelolaan state dalam aplikasi Flutter.
Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip layout, styling, asset, tema, dan desain antarmuka responsif pada Flutter. Mahasiswa mampu menjelaskan mekanisme input, event handling, form, validasi, navigasi, route, dan pengiriman data antarlayar. Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Tugas membuat rancangan aplikasi yang akan dibuat sebagai final project
Rubrik
Holistik
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=30 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=60 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=20 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=30 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=60 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=20 Menit]
Topik
Layout dan Desain Antarmuka.
Form, Event, dan Navigation.
Sub Topik
Row; Column; Stack; Padding; SizedBox; Expanded; Flexible; ListView; GridView; Theme; MediaQuery.
TextField; TextFormField; controller; Form; validator; event handling; Navigator; route; passing data.
1
18
17 sub.cpmk.SI085.CPMK15.3-Mampu memahami dan menerapkan antarmuka aplikasi Flutter, event handling, navigasi, pengiriman data antarlayar, form, validasi, dan pengelolaan state dalam aplikasi Flutter.
Mahasiswa mampu membuat antarmuka Flutter yang terstruktur, konsisten, dan responsif. Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Tugas merancang dan menerapkan desain antarmuka yang dibuat ke dalam Flutter
Rubrik
Holistik
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=20 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=20 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=70 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=20 Menit]
Topik
Praktikum UI Flutter
Sub Topik
Pembuatan layout; halaman login/dashboard; asset; theme; responsive layout; reusable widget
2
19 sub.cpmk.SI085.CPMK15.3-Mampu memahami dan menerapkan antarmuka aplikasi Flutter, event handling, navigasi, pengiriman data antarlayar, form, validasi, dan pengelolaan state dalam aplikasi Flutter.
Mahasiswa mampu membangun form tervalidasi dan navigasi antarlayar yang membawa data. Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Tugas membangun form dan navigasi antarlayar pada aplikasi sederhana.
Rubrik
Holistik
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=20 Menit]
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=20 Menit]
Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=70 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=20 Menit]
Topik
Praktikum Form dan Navigasi
Sub Topik
Form input; validasi; perpindahan halaman; pengiriman data; halaman detail
2
20 sub.cpmk.SI085.CPMK18.4-Mampu memahami dan menjelaskan antarmuka aplikasi Flutter, event handling, navigasi, pengiriman data antarlayar, form, validasi, dan pengelolaan state dalam aplikasi Flutter.
Mahasiswa mampu menjelaskan state lokal, lifting state up, pemisahan UI dan logika, serta pengantar pola pengelolaan state. Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Tugas membuat rancangan aplikasi untuk final project
Rubrik
Holistik
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=60 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=20 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=30 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=30 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=20 Menit]
Topik
State Management
Sub Topik
Konsep state; local state; setState; lifting state up; separation of concerns; pengantar Provider
1
21 sub.cpmk.SI085.CPMK15.3-Mampu memahami dan menerapkan antarmuka aplikasi Flutter, event handling, navigasi, pengiriman data antarlayar, form, validasi, dan pengelolaan state dalam aplikasi Flutter.
Mahasiswa mampu mengelola state aplikasi sederhana dan memisahkan widget, model, serta logika. Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Tugas membuat program sederhana
Rubrik
Holistik
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=20 Menit]
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=20 Menit]
Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=70 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=20 Menit]
Topik
Praktikum State Management
Sub Topik
Pengelolaan data lokal; tambah/hapus data; pemisahan model, widget, dan logic; refactoring
3
22 sub.cpmk.SI085.CPMK18.5-Mampu merancang REST API, memahami konversi JSON, dan integrasi aplikasi Flutter dengan backend serta basis data MySQL.
Mahasiswa mampu menjelaskan asynchronous programming, Future, async, await, Stream, exception handling, HTTP, REST, status code, dan JSON. Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Tugas merancang API untuk aplikasi yang dipilih sebagai final project
Rubrik
Holistik
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=60 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=20 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=30 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=60 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=20 Menit]
Topik
Asynchronous Programming dan REST API
Integrasi Flutter, API, dan MySQL
Sub Topik
Future; async-await; Stream; exception handling; HTTP; REST; endpoint; status code; JSON.
Client-server; backend API; database MySQL; GET; POST; PUT/PATCH; DELETE; request-response JSON.
2
24
23 sub.cpmk.SI085.CPMK15.4-Mampu menerapkan operasi CRUD, autentikasi sederhana, pengelolaan sesi, mengonsumsi REST API, mengintegrasikan aplikasi Flutter dengan backend serta basis data MySQL.
Mahasiswa mampu mengambil data dari REST API, mengonversi JSON menjadi objek Dart, dan menampilkannya pada aplikasi Flutter. Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Tugas menerapkan REST API pada aplikasi sederhana
Rubrik
Holistik
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=20 Menit]
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=20 Menit]
Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=70 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=20 Menit]
Topik
Praktikum REST API
Sub Topik
HTTP GET; package http; jsonDecode; model fromJson; FutureBuilder; loading dan error handling
3
25 sub.cpmk.SI085.CPMK15.4-Mampu menerapkan operasi CRUD, autentikasi sederhana, pengelolaan sesi, mengonsumsi REST API, mengintegrasikan aplikasi Flutter dengan backend serta basis data MySQL.
Mahasiswa mampu mengimplementasikan proses tambah, baca, ubah, dan hapus data melalui REST API dan MySQL. Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Tugas menerapkan REST untuk proses tambah, baca, ubah, dan hapus data
Rubrik
Holistik
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=20 Menit]
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=20 Menit]
Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=70 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=20 Menit]
Topik
Praktikum CRUD
Sub Topik
Menampilkan data; tambah data; edit data; hapus data; form CRUD; refresh data
3
26 sub.cpmk.SI085.CPMK18.5-Mampu merancang REST API, memahami konversi JSON, dan integrasi aplikasi Flutter dengan backend serta basis data MySQL.
Mahasiswa mampu menjelaskan autentikasi berbasis API, pengelolaan sesi, token, penyimpanan lokal, header otorisasi, serta keamanan dasar aplikasi. Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Tugas hasil rancangan REST API dalam aplikasi serta penerapannya dalam aplikasi
Rubrik
Holistik
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=60 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=40 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=30 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=20 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=40 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=40 Menit]
Topik
Authentication dan Keamanan Dasar
Sub Topik
Login API; authentication; authorization; token/session; Authorization header; HTTPS; validasi
2
27 sub.cpmk.SI085.CPMK15.4-Mampu menerapkan operasi CRUD, autentikasi sederhana, pengelolaan sesi, mengonsumsi REST API, mengintegrasikan aplikasi Flutter dengan backend serta basis data MySQL.
Mahasiswa mampu menerapkan login, pengelolaan sesi, akses endpoint terproteksi, dan logout pada aplikasi Flutter. Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Tugas implementasi autentikasi pada halaman login
Rubrik
Holistik
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=20 Menit]
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=20 Menit]
Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=70 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=20 Menit]
Topik
Praktikum Authentication
Sub Topik
Login; penyimpanan sesi/token; halaman terproteksi; pengecekan status login; logout
3
28 sub.cpmk.SI085.CPMK18.6-Mampu mengembangkan, mendemonstrasikan, menjelaskan, dan mempertanggungjawabkan aplikasi Flutter terintegrasi REST API dan MySQL secara kolaboratif.
Mahasiswa mampu menjelaskan arsitektur aplikasi modular, pengujian, debugging, version control, dokumentasi, build, dan persiapan distribusi aplikasi. Mahasiswa mampu mengintegrasikan seluruh komponen aplikasi, melakukan pengujian, memperbaiki kesalahan, dan menyiapkan produk akhir. Kriteria
Ketepatan hasil proyek sesuai topik yang dipilih
Teknik
Presentasi
Rubrik
Holistik
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Arsitektur, Testing, dan Version Control.
Finalisasi Proyek
Sub Topik
Struktur aplikasi modular; service; repository; debugging; testing; Git; dokumentasi; build APK.
Integrasi fitur; code review; functional testing; debugging; Git repository; dokumentasi; build APK
4
29
30 sub.cpmk.SI085.CPMK15.5-Mampu merancang struktur aplikasi yang modular, melakukan pengujian dan debugging, menggunakan version control, serta menerapkan keamanan dasar aplikasi.
Mahasiswa mampu mengembangkan, mendemonstrasikan, menjelaskan, menguji, dan mempertanggungjawabkan aplikasi Flutter terintegrasi REST API dan MySQL. Kriteria
Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
Teknik
Tes Tulis (UAS)
Rubrik
Holistik
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Topik
Ujian Akhir Semester
Sub Topik
Presentasi proyek; demonstrasi aplikasi; Flutter–REST API–MySQL; CRUD; authentication; evaluasi source code; pelaporan aplikasi
30

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Kuis Tugas Praktikum Tugas Teori (Individu) Responsi UTS Tugas Teori (Kelompok) Unjuk Kerja (Presentasi) UAS
CPL06 BAHASA PEMROGRAMAN II CPMK15 Y Y Y
CPL07 BAHASA PEMROGRAMAN II CPMK18 Y Y Y Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL07 CPMK18 sub.cpmk.SI085.CPMK18.1, sub.cpmk.SI085.CPMK18.2 Kuis tentang pengenalan Flutter dan Dart 1 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL06 CPMK15 sub.cpmk.SI085.CPMK15.1 Tugas praktikum mengenai pengenalan Flutter dan Dart serta Development Enviroment 2 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL06 CPMK15 sub.cpmk.SI085.CPMK15.1 Tugas praktikum mengenai variabel dan tipe data 2 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL07 CPMK18 sub.cpmk.SI085.CPMK18.2 Kuis tentang kontrol flow dan fungsi di Dart 1 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL06 CPMK15 sub.cpmk.SI085.CPMK15.1 Tugas praktikum tentang kontrol flow (percabangan dan perulangan) 2 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL06 CPMK15 sub.cpmk.SI085.CPMK15.1 Tugas membuat program dengan menerapkan fungsi. 2 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL07 CPMK18 sub.cpmk.SI085.CPMK18.3 Kuis tentang class, object, property dan method 1 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL06 CPMK15 sub.cpmk.SI085.CPMK15.2 Tugas tentang penerapan class dan object dalam program menggunakan Dart 3 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL07 CPMK18 sub.cpmk.SI085.CPMK18.3 Tugas mengenai inheritance, abstraction, interface, dan polymorphism serta contoh implementasinya 1 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL06 CPMK15 sub.cpmk.SI085.CPMK15.2 Tugas tentang OOP lanjutan dan Null Safety 3 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL07 CPMK18 sub.cpmk.SI085.CPMK18.4 Kuis tentang widget pada Flutter 1 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL06 CPMK15 sub.cpmk.SI085.CPMK15.3 Responsi mengenai Dasar Dart hingga penerapan OOP pada Dart. 10 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL07 CPMK18 sub.cpmk.SI085.CPMK18.1, sub.cpmk.SI085.CPMK18.2, sub.cpmk.SI085.CPMK18.3, sub.cpmk.SI085.CPMK18.4 Tes Tulis (UTS) 15 Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
CPL07 CPMK18 sub.cpmk.SI085.CPMK18.4 Tugas membuat rancangan aplikasi yang akan dibuat sebagai final project 1 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL06 CPMK15 sub.cpmk.SI085.CPMK15.3 Tugas merancang dan menerapkan desain antarmuka yang dibuat ke dalam Flutter 2 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL06 CPMK15 sub.cpmk.SI085.CPMK15.3 Tugas membangun form dan navigasi antarlayar pada aplikasi sederhana. 2 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL07 CPMK18 sub.cpmk.SI085.CPMK18.4 Tugas membuat rancangan aplikasi untuk final project 1 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL06 CPMK15 sub.cpmk.SI085.CPMK15.3 Tugas membuat program sederhana 3 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL07 CPMK18 sub.cpmk.SI085.CPMK18.5 Tugas merancang API untuk aplikasi yang dipilih sebagai final project 2 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL06 CPMK15 sub.cpmk.SI085.CPMK15.4 Tugas menerapkan REST API pada aplikasi sederhana 3 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL06 CPMK15 sub.cpmk.SI085.CPMK15.4 Tugas menerapkan REST untuk proses tambah, baca, ubah, dan hapus data 3 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL07 CPMK18 sub.cpmk.SI085.CPMK18.5 Tugas hasil rancangan REST API dalam aplikasi serta penerapannya dalam aplikasi 2 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL06 CPMK15 sub.cpmk.SI085.CPMK15.4 Tugas implementasi autentikasi pada halaman login 3 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL07 CPMK18 sub.cpmk.SI085.CPMK18.6 Presentasi 4 Ketepatan hasil proyek sesuai topik yang dipilih
CPL06 CPMK15 sub.cpmk.SI085.CPMK15.5 Tes Tulis (UAS) 30 Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Kuis Tugas Praktikum Tugas Teori (Individu) Responsi UTS Tugas Teori (Kelompok) Unjuk Kerja (Presentasi) UAS Total
CPL06 BAHASA PEMROGRAMAN II CPMK15 0% 30% 0% 10% 0% 0% 0% 30% 70%
CPL07 BAHASA PEMROGRAMAN II CPMK18 4% 0% 1% 0% 15% 6% 4% 0% 30%
100%

Rubrik Penilaian

Holistik
PredikatSkorDeskripsi
Sangat Baik 81 - 100 Sangat baik melakukan analisis perancangan dan implementasi
Baik 61 - 80 Baik melakukan analisis perancangan dan implementasi
Cukup 41 - 60 Cukup melakukan analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dokumentasi, menunjukkan sikap, mengembangkan ide, serta menjelaskan pemahaman
Kurang 21 - 40 Kurang melakukan analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dokumentasi, menunjukkan sikap, mengembangkan ide, serta menjelaskan pemahaman
Sangat Kurang 0 - 20 Sangat kurang melakukan analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dokumentasi, menunjukkan sikap, mengembangkan ide, serta menjelaskan pemahaman