UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

RPS-S1TI-TI131
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
TEKNOLOGI ANIMASI 3D TI131 Intelligent System (AI) 2 0 4 28 Nov 2023
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Bhanu Sri Nugraha, S.Kom., M.Kom.

Agus Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL04 Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju
CPL05 Mampu menunjukkan kesadaran manajemen proyek dan bisnis melalui komunikasi yang efektif, kerjasama tim, tanggung jawab propesional dan mampu terlibat dalam pembelajaran mandiri.
CPL06 Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora.
CPL07 Mampu memilih dan menerapkan metode pemodelan kecerdasan buatan dan rekayasa multimedia digital dalam memenuhi kebutuhan digital kreatif
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK23 Mampu memahami peranan konsep dan animasi berbasis 3 Dimensi guna memenuhi kebutuhan insdustri
CPMK30 Mampu membentuk kelompok belajar guna menyelesaikan permasalahan pada materi berbasis 3 dimensi
CPMK36 Mampu mengenalkan teknologi 3 Dimensi yang digunakan oleh indrustri
CPMK49 Mampu menerapkan rekayasa multimedia digital pada simulasi berbasis 3 dimensi
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TI131.CPMK23.1 Mampu memahami perkembangan teknologi, teknis hingga metode terbaru dalam industri animasi 3D
sub.cpmk.TI131.CPMK30.1 Mampu mengidentifikasi dan research teknologi yang digunakan dalam industri animasi 3D
sub.cpmk.TI131.CPMK36.1 Mampu memahami beberapa penerapan teknologi diantaranya (animasi berbasis keyframe, motion capture, Procedural Animation, Simulasi Fisika, Real-Time Animation, Facial Animation dan Lip Sync, Virtual Production, Particles dan Dynamics System, Rendering Teknologi, Artificial Intelligence (AI) dan Animasi Berbasis Skrip)
sub.cpmk.TI131.CPMK49.1 Mampu memahami dan mengimplementasikan sebuah rekayasa produksi animasi 3D ke sebuah produksi digital berupa cuplikan berupa research hasil teknologi, teknis, dan metode
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK23 sub.cpmk.TI131.CPMK23.1
CPMK30 sub.cpmk.TI131.CPMK30.1
CPMK36 sub.cpmk.TI131.CPMK36.1
CPMK49 sub.cpmk.TI131.CPMK49.1
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah Teknologi Animasi 3D membahas berbagai aspek teknis dan perangkat lunak yang digunakan dalam proses produksi animasi tiga dimensi, mulai dari modeling, rigging, animasi, simulasi, hingga rendering. Mahasiswa akan dikenalkan pada pipeline produksi animasi 3D serta pemanfaatan teknologi terkini dalam menciptakan karakter, lingkungan, dan efek visual yang kompleks. Tujuan dari mata kuliah ini adalah membekali mahasiswa dengan pemahaman menyeluruh tentang teknologi yang mendukung pembuatan animasi 3D secara efisien dan profesional, sesuai standar industri kreatif digital.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Bahan kajian dalam mata kuliah Teknologi Animasi 3D mencakup pemahaman tentang pipeline produksi animasi 3D, mulai dari modeling, texturing, rigging, animating, lighting, rendering, hingga compositing. Mahasiswa akan mempelajari penggunaan berbagai software dan tools industri
Pustaka Utama
  • 1. Isaac V. Kerlow – The Art of 3D Computer Animation and Effects (Wiley, 2009)
Pendukung
  • 2. William Vaughan – Digital Modeling (New Riders, 2011)
  • 3. Allan Brito – Blender 3D: Noob to Pro (Blender Documentation Project)
Dosen Pengampu Bhanu Sri Nugraha, S.Kom., M.Kom.
Mata Kuliah Syarat Animasi 3D Lanjut(TI078)
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TI131.CPMK23.1-Mampu memahami perkembangan teknologi, teknis hingga metode terbaru dalam industri animasi 3D Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
PengenalanTeknologiAnimasi 3D Dasar-dasarModelling 3D Teknik Texturing Rigging danSkinning
Sub Topik
Konsep dasaranimasi 3D dansejarahperkembangannya Objek sederhana menggunakan perangkat lunak modeller Tekstur pada objek 3D Rig dan skin padakarakter
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
25
2
3
4
5 sub.cpmk.TI131.CPMK23.1-Mampu memahami perkembangan teknologi, teknis hingga metode terbaru dalam industri animasi 3D Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Animasi Karakter3D Lighting danRendering Animasi EfekKhusus
Sub Topik
Animasi karakter Pencahayaan danproses rendering Menganalisa efekkhusus
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
10
6
7
8 sub.cpmk.TI131.CPMK30.1-Mampu mengidentifikasi dan research teknologi yang digunakan dalam industri animasi 3D Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UTS
Sub Topik

15
9 sub.cpmk.TI131.CPMK36.1-Mampu memahami beberapa penerapan teknologi diantaranya (animasi berbasis keyframe, motion capture, Procedural Animation, Simulasi Fisika, Real-Time Animation, Facial Animation dan Lip Sync, Virtual Production, Particles dan Dynamics System, Rendering Teknologi, Artificial Intelligence (AI) dan Animasi Berbasis Skrip) Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Animasi SimulasiFisika AnimasiInteraktif AugmentedReality danVirtual Reality
Sub Topik
Prinsip fisika pada animasi Animasi 3D pada AR dan VR
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
20
10
11
12 sub.cpmk.TI131.CPMK36.1-Mampu memahami beberapa penerapan teknologi diantaranya (animasi berbasis keyframe, motion capture, Procedural Animation, Simulasi Fisika, Real-Time Animation, Facial Animation dan Lip Sync, Virtual Production, Particles dan Dynamics System, Rendering Teknologi, Artificial Intelligence (AI) dan Animasi Berbasis Skrip) Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Animasi untuk Platform Mobile Animasi untuk Film dan Televisi
Sub Topik
Mengoptimalkan animasi 3D untuk platform mobile Penerapan animasi 3D pada industri film dan televisi
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
10
13
14 sub.cpmk.TI131.CPMK49.1-Mampu memahami dan mengimplementasikan sebuah rekayasa produksi animasi 3D ke sebuah produksi digital berupa cuplikan berupa research hasil teknologi, teknis, dan metode Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Animasi untuk Industri Game
Sub Topik
Pengembangananimasi 3D untuk industri permainan
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
10
15
16 sub.cpmk.TI131.CPMK49.1-Mampu memahami dan mengimplementasikan sebuah rekayasa produksi animasi 3D ke sebuah produksi digital berupa cuplikan berupa research hasil teknologi, teknis, dan metode Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UAS
Sub Topik

10

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Teori (Kelompok) Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL04 TEKNOLOGI ANIMASI 3D CPMK23 Y
CPL05 TEKNOLOGI ANIMASI 3D CPMK30 Y Y
CPL06 TEKNOLOGI ANIMASI 3D CPMK36 Y
CPL07 TEKNOLOGI ANIMASI 3D CPMK49 Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL04 CPMK23 sub.cpmk.TI131.CPMK23.1 Tugas 25 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL05 CPMK30 sub.cpmk.TI131.CPMK23.1 Tugas 10 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL05 CPMK30 sub.cpmk.TI131.CPMK30.1 Ujian tertulis mandiri 15 Ketepatan Jawaban
CPL06 CPMK36 sub.cpmk.TI131.CPMK36.1 Tugas 20 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL06 CPMK36 sub.cpmk.TI131.CPMK36.1 Tugas 10 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL07 CPMK49 sub.cpmk.TI131.CPMK49.1 Tugas 10 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL07 CPMK49 sub.cpmk.TI131.CPMK49.1 Ujian tertulis mandiri 10 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Teori (Kelompok) Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL04 TEKNOLOGI ANIMASI 3D CPMK23 25% 0% 0% 25%
CPL05 TEKNOLOGI ANIMASI 3D CPMK30 10% 15% 0% 25%
CPL06 TEKNOLOGI ANIMASI 3D CPMK36 30% 0% 0% 30%
CPL07 TEKNOLOGI ANIMASI 3D CPMK49 10% 0% 10% 20%
100%