|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1TI-TI135 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| GAME DESIGN | TI135 | Software Modelling and Analysis (Game) | 2 | 0 | 4 | 28 Nov 2023 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Muhammad Fairul Filza, S.Kom., M.Kom. |
Muhammad Fairul Filza, S.Kom, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL04 | Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju | |
| CPL05 | Mampu menunjukkan kesadaran manajemen proyek dan bisnis melalui komunikasi yang efektif, kerjasama tim, tanggung jawab propesional dan mampu terlibat dalam pembelajaran mandiri. | |
| CPL06 | Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK20 | Mampu memahami konsep dasar alur dan jenis dari permainan digital | |
| CPMK26 | Mampu membentuk kelompok dilingkungan kampus maupun mandiri dalam pembelajaran terkait permainan digital | |
| CPMK41 | Mampu mencontohkan desain permainan digital berdasarkan referensi yang didapat | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.TI135.CPMK20.1 | Mampu memahami konsep dan teori dasar dari permainan digital | |
| sub.cpmk.TI135.CPMK26.1 | Mampu membentuk kelompok untuk mempelajari teknik dalam mendesain alur permainan digital | |
| sub.cpmk.TI135.CPMK41.1 | Mampu mencari referensi-referensi permainan digital dan menjelaskan kembali alur cerita pada permainan digital | |
| sub.cpmk.TI135.CPMK41.2 | Mampu mencari referensi-referensi permainan digital dan menjelaskan kembali alur cerita pada permainan digital | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK20 |
sub.cpmk.TI135.CPMK20.1 |
|
| CPMK26 |
sub.cpmk.TI135.CPMK26.1 |
|
| CPMK41 |
sub.cpmk.TI135.CPMK41.1 sub.cpmk.TI135.CPMK41.2 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Matakuliah ini bersifat pilihan untuk konsentrasi permainan digital. Mata kuliah ini menawarkan pembelajaran tentang cara mendesain sebuah permainan digital. Setelah mengikuti matakuliah ini diharapkan mahasiswa mampu menyusun Dokumen tentang desain permainan digital (GDD). | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Bahan kajian meliputi tentang prinsip rekayasa perangkat lunak, pemodelan, dan latar belakang hingga analisis terhadap sebab akibat terhadap desain dari sebuah permainan digital. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Muhammad Fairul Filza, S.Kom., M.Kom. | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.TI135.CPMK20.1-Mampu memahami konsep dan teori dasar dari permainan digital | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Desain Game dan Teori Sub Topik Teori dasar game Penjelasan dan Analisis serta Latar belakang permainan Pembahasan Rating, Genre dan Type dari permainan digital Penjelasan dan pemilihan Platform yang tepat untuk permainan digital
|
15 |
| 2 | |||||||
| 3 | |||||||
| 4 | |||||||
| 5 | sub.cpmk.TI135.CPMK26.1-Mampu membentuk kelompok untuk mempelajari teknik dalam mendesain alur permainan digital | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Game Desain Dokumen Tahap 1 Sub Topik Penjelasan untuk karakter utama dan pendamping pada permainan digital Penjelasan untuk style seni yang akan digunakan pada permainan digital Penugasan untuk alur cerita untuk permainan digital
|
15 |
| 6 | |||||||
| 7 | |||||||
| 8 | sub.cpmk.TI135.CPMK26.1-Mampu membentuk kelompok untuk mempelajari teknik dalam mendesain alur permainan digital | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri UTS Sub Topik |
20 |
| 9 | sub.cpmk.TI135.CPMK41.1-Mampu mencari referensi-referensi permainan digital dan menjelaskan kembali alur cerita pada permainan digital | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Game Desain Dokumen Tahap 2 Sub Topik Penjelasan tentang pengalaman bermain yang akan ditawarkan Penjelasan objektif dan rewarding yang akan ditawarkan Penjelasan tentang teknik dan cara bermain Penjelasan tentang mekanik permainan
|
10 |
| 10 | |||||||
| 11 | |||||||
| 12 | |||||||
| 13 | |||||||
| 14 | sub.cpmk.TI135.CPMK41.2-Mampu mencari referensi-referensi permainan digital dan menjelaskan kembali alur cerita pada permainan digital | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan Teknik Presentasi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Penugasan,Presentasi,[PS=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=100 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Presentasi Desain UI dan Input kontroller Sub Topik Input kontrol yang akan digunakan pada permainan digital User interface yang akan digunakan pada permainan digital |
20 |
| 15 | |||||||
| 16 | sub.cpmk.TI135.CPMK41.2-Mampu mencari referensi-referensi permainan digital dan menjelaskan kembali alur cerita pada permainan digital | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri UAS Sub Topik |
20 |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | GAME DESIGN | CPMK20 | Y | |||
| CPL05 | GAME DESIGN | CPMK26 | Y | Y | ||
| CPL06 | GAME DESIGN | CPMK41 | Y | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | CPMK20 | sub.cpmk.TI135.CPMK20.1 | Tugas | 15 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL05 | CPMK26 | sub.cpmk.TI135.CPMK26.1 | Tugas | 15 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL05 | CPMK26 | sub.cpmk.TI135.CPMK26.1 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| CPL06 | CPMK41 | sub.cpmk.TI135.CPMK41.1 | Tugas | 10 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL06 | CPMK41 | sub.cpmk.TI135.CPMK41.2 | Presentasi | 20 | Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan |
| CPL06 | CPMK41 | sub.cpmk.TI135.CPMK41.2 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | GAME DESIGN | CPMK20 | 15% | 0% | 0% | 0% | 15% |
| CPL05 | GAME DESIGN | CPMK26 | 15% | 20% | 0% | 0% | 35% |
| CPL06 | GAME DESIGN | CPMK41 | 10% | 0% | 20% | 20% | 50% |
| 100% | |||||||