UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

RPS-D3MI-DM171
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
MULTIMEDIA INTERAKTIF LANJUT DM171 Platform-Based Development 2 2 4 04 Feb 2025
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Muzakki Ahmad

Supriatin, S.Kom., M.Kom.

AKHMAD DAHLAN, S.KOM., M.KOM.
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL05 Mampu menyusun laporan hasil dan proses kerja secara akurat dan sahih serta mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data untuk mencegah plagiasi
CPL08 Mampu membangun sistem informasi dengan menerapkan tools, teknik, dan proses manajemen proyek serta menerapkan teknik UI/UX berdasarkan metodologi yang tepat sesuai dengan karakteristik kebutuhan organisasi.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK.05.1 Mampu menyusun laporan hasil dan proses kerja secara akurat dan sahih serta mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data untuk mencegah plagiasi
CPMK.08.1 Mampu menggunakan metode pengembangan sistem informasi sesuai dengan karakteristik kebutuhan organisasi
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1. Mahasiswa mampu memahami dasar berwirausaha dibidang multimedia interaktif serta dapat mengikuti perkebangan teknologi baru pendukung multimedia interaktif
sub.cpmk.DM171.CPMK.08.1. Mahasiswa mampu membuat ide kreatif sebagai problem solved yang ada pada sebuah organisasi dengan menghasilkan produk multimedia interaktif sebagai sarana informasi.
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK.05.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1.
CPMK.08.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.08.1.
Deskripsi Singkat MK a) Mata kuliah ini mempelajari tentang elemen dari multimedia lanjut yang diimplementasikan ke produk multimedia interaktif. b) Keluasan materi dan pemahaman meliputi ide dan konsep dalam pembuatan produk kreatif, teori mengenai audio, video, gambar, design, dan teks, ditambah dengan pemahaman 3D dan konsep multimedia interaktif.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Memahami teori maupun praktik pembuatan multimedia interaktif lanjut sebagai sarana informasi sesuai dengan kebutuhan pada DUDIKA atau kesesuaian pada kebutuhan pasar. Mengolah bahan gambar, teks, suara, video, animasi, dan objek 3D menjadi satu kesatuan produk multimedia interaktif lanjut (projek Virtual Reality) menggunakan software Blender 3D dan Unity 3D. Memahami kebutuhan pada DUDIKA guna merancang produk multimedia interaktif lanjut sesuai dengan tujuan dan memberikan nilai positif terhadap target tujuan.
Pustaka Utama
Pendukung
Dosen Pengampu MUZAKKI AHMAD, IMAM AINUDIN PIRMANSAH
Mata Kuliah Syarat Multimedia, Multimedia Interaktif
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1.-Mahasiswa mampu memahami dasar berwirausaha dibidang multimedia interaktif serta dapat mengikuti perkebangan teknologi baru pendukung multimedia interaktif a. Ketepatan mahasiswa dalam memahami point materi praktikum dan kontrak belajar dalam 1 semester. b. Ketepatan mahasiswa dalam memahami materi contoh produk, peluang, dan perkembangan 3D Modeling. c. Ketepatan mahasiswa dalam memahami materi tentang basic modeling 3D. Kriteria
Ketepatan jawaban sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik skala Persepsi Kuis
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Basic 3D Modelling Ref1.
Sub Topik
Basic 3D Modelling Ref1.
1
2 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1.-Mahasiswa mampu memahami dasar berwirausaha dibidang multimedia interaktif serta dapat mengikuti perkebangan teknologi baru pendukung multimedia interaktif a. Ketepatan mahasiswa dalam memahami contoh-contoh produk di dalam wirausaha bidang multimedia interaktif lanjut. b. Ketepatan mahasiswa dalam memahami peluang-peluang berwirausaha dibidang multimedia interaktif lanjut. Kriteria
Kesesuaian output rumus sesuai ketentuan
Teknik
Rubrik Analitik Laporan praktikum
Praktikum,Diskusi,[DS=100 Menit]
Praktikum,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Peluang usaha interactive multimedia Ref1.
Sub Topik
Peluang usaha interactive multimedia Ref1.
0.1
3 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1.-Mahasiswa mampu memahami dasar berwirausaha dibidang multimedia interaktif serta dapat mengikuti perkebangan teknologi baru pendukung multimedia interaktif a. Ketepatan mahasiswa dalam memahami macam-macam software 3D Modeling. b. Ketepatan mahasiswa dalam memahami kelebihan dan kekurangan dari software 3D Modeling. Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Analitik Diskusi
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Software 3D Modelling Ref1.
Sub Topik
Software 3D Modelling Ref1.
1
4 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1.-Mahasiswa mampu memahami dasar berwirausaha dibidang multimedia interaktif serta dapat mengikuti perkebangan teknologi baru pendukung multimedia interaktif a. Ketepatan mahasiswa dalam memahami konsep 3D mulai dari rancangan sampai implementasi. b. Ketepatan mahasiswa dalam memahami dan mempraktekan tools dasar pada Blender 3D sebagai software pembuat objek 3D. c. Ketepatan mahasiswa dalam memahami cara membuat objek 3D sederhana dengan konsep yang dipelajari. Kriteria
Kesesuaian output daftar isi sesuai ketentuan
Teknik
Rubrik analitik Laporan praktikum
Praktikum,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Praktikum,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Software 3D Modelling Ref1.
Sub Topik
Software 3D Modelling Ref1.
0.1
5 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1.-Mahasiswa mampu memahami dasar berwirausaha dibidang multimedia interaktif serta dapat mengikuti perkebangan teknologi baru pendukung multimedia interaktif a. Ketepatan mahasiswa dalam memahami macam-macam bentuk dasar dari objek 3D. b. Ketepatan mahasiswa dalam memahami apa yang di maksud dengan Extrude, bevel, insert face dan loop tool. c. Ketepatan mahasiswa dalam memahami cara kerja dan fungsi Extrude, bevel, insert face dan loop tool . Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
rubrik analitik Tugas
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Pembuatan Object 3D dengan tools Ref1.
Sub Topik
Pembuatan Object 3D dengan tools Ref1.
1
6 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1.-Mahasiswa mampu memahami dasar berwirausaha dibidang multimedia interaktif serta dapat mengikuti perkebangan teknologi baru pendukung multimedia interaktif a. Ketepatan mahasiswa dalam melakukan praktek menggunakan tools basic modeling. b. Ketepatan mahasiswa dalam memahami dan mempraktekan modifikasi pada objek 3D. c. Ketepatan mahasiswa dalam menggunakan tool modifikasi pada Blender 3D Kriteria
Kesesuaian output daftar isi sesuai ketentuan
Teknik
rubrik analitik Laporan praktikum
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Pembuatan Object 3D dengan tools Ref1.
Sub Topik
Pembuatan Object 3D dengan tools Ref1.
0.1
7 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1.-Mahasiswa mampu memahami dasar berwirausaha dibidang multimedia interaktif serta dapat mengikuti perkebangan teknologi baru pendukung multimedia interaktif a. Ketepatan mahasiswa dalam memahami berbagai macam referensi dalam pembuatan objek 3D. b. Ketepatan mahasiswa dalam memahami referensi bentuk, teksture dan cahaya dalam objek 3 dimensi. Kriteria
Ketepatan jawaban sesuai perintah soal
Teknik
rubrik analitik Keaktifan
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Pembuatan Object 3D dengan tools Ref1.
Sub Topik
Pembuatan Object 3D dengan tools Ref1.
0.2
8 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1.-Mahasiswa mampu memahami dasar berwirausaha dibidang multimedia interaktif serta dapat mengikuti perkebangan teknologi baru pendukung multimedia interaktif a. Ketepatan mahasiswa dalam memahami dan mempraktekan tools mesh editing operations pada Blender 3D. b. Ketepatan mahasiswa dalam memahami fungsi-fungsi pada tool mesh editing. c. Ketepatan mahasiswa dalam memahami cara mengabung, memotong, spin dan loop dalam objek 3D sesuai dengan kebutuhan. Kriteria
Kesesuaian output daftar isi sesuai ketentuan
Teknik
rubrik analitik Laporan praktikum
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Pembuatan Object 3D dengan tools Ref1.
Sub Topik
Pembuatan Object 3D dengan tools Ref1.
0.1
9 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1.-Mahasiswa mampu memahami dasar berwirausaha dibidang multimedia interaktif serta dapat mengikuti perkebangan teknologi baru pendukung multimedia interaktif a. Ketepatan mahasiswa dalam memahami bagian yang perlu dipeajari dalam teksture objek 3 dimensi. b. Ketepatan mahasiswa memahami konsep dan seting pada teksture 3D. c. Ketepatan mahasiswa dalam menjalankan study case untuk memahami cara pemilihan pola dan seting teksture yang tepat untuk objek 3D sesuai dengan contoh nyata. Kriteria
Ketepatan jawaban sesuai perintah soal
Teknik
rubrik analitik Keaktifan
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Teksture 3D Ref1.
Sub Topik
Teksture 3D Ref1.
0.2
10 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1.-Mahasiswa mampu memahami dasar berwirausaha dibidang multimedia interaktif serta dapat mengikuti perkebangan teknologi baru pendukung multimedia interaktif a. Ketepatan mahasiswa dalam menyiapkan konsep pembuatan objek 3D Environment. b. Ketepatan mahasiswa memahami tools dalam pembuatan objek 3D Environment. c. Ketepatan mahasiswa dalam mempraktekan pembuatan objek 3D Environment dengan baik. Kriteria
Kesesuaian output daftar isi sesuai ketentuan
Teknik
rubrik analitik Laporan praktikum
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
3D Environment Ref1.
Sub Topik
3D Environment Ref1.
0.1
11 sub.cpmk.DM171.CPMK.08.1.-Mahasiswa mampu membuat ide kreatif sebagai problem solved yang ada pada sebuah organisasi dengan menghasilkan produk multimedia interaktif sebagai sarana informasi. a. Ketepatan mahasiswa dalam memahami bagian-bagian yang perlu dipelajari dalam lighting 3D. b. Ketepatan mahasiswa dalam konsep dan seting pada lighting 3D. c. Ketepatan mahasiswa dalam study case untuk memahami cara pemilihan pola dan seting lighting yang tepat untuk objek 3D sesuai dengan contoh nyata. Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
rubrik analitik Tugas
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
3D Environment Ref1.
Sub Topik
3D Environment Ref1.
1
12 sub.cpmk.DM171.CPMK.08.1.-Mahasiswa mampu membuat ide kreatif sebagai problem solved yang ada pada sebuah organisasi dengan menghasilkan produk multimedia interaktif sebagai sarana informasi. a. Ketepatan mahasiswa dalam membuat rancangan dan tata letak objek 3D study case Museum Gallery. b. Ketepatan mahasiswa dalam memilih jenis teksture, cahaya, dan posisi kamera yang sesuai. c. Ketepatan mahasiswa dalam merancang dan mengimplementasikan konsep teksture, cahaya, dan kamera. Kriteria
Kesesuaian output daftar isi sesuai ketentuan
Teknik
rubrik analitik Laporan praktikum
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
3D Environment Ref1.
Sub Topik
3D Environment Ref1.
0.1
13 sub.cpmk.DM171.CPMK.08.1.-Mahasiswa mampu membuat ide kreatif sebagai problem solved yang ada pada sebuah organisasi dengan menghasilkan produk multimedia interaktif sebagai sarana informasi. a. Ketepatan mahasiswa dalam memahami bagian-bagian yang perlu dipelajari dalam kamera di software 3D. b. Ketepatan mahasiswa dalam konsep dan seting pada kamera 3D. c. Ketepatan mahasiswa dalam study case untuk memahami cara pemilihan pola dan seting kamera yang tepat untuk objek 3D sesuai dengan contoh nyata. Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Analitik Kuis
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
3D Environment Ref1.
Sub Topik
3D Environment Ref1.
1
14 sub.cpmk.DM171.CPMK.08.1.-Mahasiswa mampu membuat ide kreatif sebagai problem solved yang ada pada sebuah organisasi dengan menghasilkan produk multimedia interaktif sebagai sarana informasi. a. Ketepatan mahasiswa dalam menyelesaikan tantangan membuat Objek 3D Museum Gallery. b. Ketepatan mahasiswa dalam menguji final project untuk memastikan seluruh fungsi telah berjalan dengan baik. Kriteria
Ketepatan jawaban responsi
Teknik
rubrik analitik Responsi
Responsi,Praktikum,[P=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Pembuatan museum gallery Ref1.
Sub Topik
Pembuatan museum gallery Ref1.
18
15 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1.-Mahasiswa mampu memahami dasar berwirausaha dibidang multimedia interaktif serta dapat mengikuti perkebangan teknologi baru pendukung multimedia interaktif Ketepatan menjawab Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Topik
Materi Minggu 1 - 7
Sub Topik

35
16 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1.-Mahasiswa mampu memahami dasar berwirausaha dibidang multimedia interaktif serta dapat mengikuti perkebangan teknologi baru pendukung multimedia interaktif a. Ketepatan mahasiswa dalam memahami definisi dari Interaktif. b. Ketepatan mahasiswa dalam memahami komponen interaktif. c. Ketepatan mahasiswa dalam memahami alur interaktif. d. Ketepatan mahasiswa dalam memahami device yang digunakan pada teknologi interaktif. Kriteria

Teknik
rubrik analitik Keaktifan
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Teknologi interaktif Ref1.
Sub Topik
Teknologi interaktif Ref1.
0.2
17 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1.-Mahasiswa mampu memahami dasar berwirausaha dibidang multimedia interaktif serta dapat mengikuti perkebangan teknologi baru pendukung multimedia interaktif a. Ketepatan mahasiswa dalam memahami dan mempraktekan tools dasar pada Unity 3D. b. Ketepatan mahasiswa dalam membuat Objek 3D pada Unity. c. Ketepatan mahasiswa dalam memahami cara import asset 3D kedalam Unity. d. Ketepatan mahasiswa dalam memahami cara kerja Lighting dan Material pada Unity Kriteria

Teknik
rubrik analitik Laporan praktikum
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Penggunaan Unity sebagai software pembuatan teknologi interaktif Ref1.
Sub Topik
Penggunaan Unity sebagai software pembuatan teknologi interaktif Ref1.
0.1
18 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1.-Mahasiswa mampu memahami dasar berwirausaha dibidang multimedia interaktif serta dapat mengikuti perkebangan teknologi baru pendukung multimedia interaktif a. Ketepatan mahasiswa dalam memahami materi tentang definisi VR. b. Ketepatan mahasiswa dalam menceritakan sejarah tentang VR. c. Ketepatan mahasiswa dalam menyebutkan perkembangan teknologi VR di era industri 4.0. Kriteria

Teknik
rubrik analitik Keaktifan
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Virtual Reality (VR) Ref1.
Sub Topik
Virtual Reality (VR) Ref1.
0.2
19 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1.-Mahasiswa mampu memahami dasar berwirausaha dibidang multimedia interaktif serta dapat mengikuti perkebangan teknologi baru pendukung multimedia interaktif a. Ketepatan mahasiswa dalam menyiapkan dan memahami bahan atau komponen pembuat FPS Controller. b. Ketepatan mahasiswa dalam menseting posisi badan dan kamera pada FPS Controller. c. Ketepatan mahasiswa dalam melakukan setting Kriteria

Teknik
rubrik analitik Laporan praktikum
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
FPS Controller Ref1.
Sub Topik
FPS Controller Ref1.
0.1
20 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1.-Mahasiswa mampu memahami dasar berwirausaha dibidang multimedia interaktif serta dapat mengikuti perkebangan teknologi baru pendukung multimedia interaktif a. Ketepatan mahasiswa dalam memahami komponen atau aset-aset yang dibuthkan pada pembuatan Virtual Reality. Kriteria

Teknik
rubrik analitik Diskusi
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Asset asset untuk VR Ref1.
Sub Topik
Asset asset untuk VR Ref1.
1
21 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1.-Mahasiswa mampu memahami dasar berwirausaha dibidang multimedia interaktif serta dapat mengikuti perkebangan teknologi baru pendukung multimedia interaktif a. Ketepatan mahasiswa dalam memahami dan mempraktekan penyusunan aset-aset pada pembuatan Virtual Reality. b. Ketepatan mahasiswa dalam memahhami script dalam pembuatan Virtual Reality. c. Ketepatan mahasiswa dalam menyatukan seluruh aset yang digunakan dalam pembuatan virtual rality dengan manajemen file yang baik. Kriteria

Teknik
rubrik analitik Laporan praktikum
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Asset asset untuk VR Ref1.
Sub Topik
Asset asset untuk VR Ref1.
0.1
22 sub.cpmk.DM171.CPMK.08.1.-Mahasiswa mampu membuat ide kreatif sebagai problem solved yang ada pada sebuah organisasi dengan menghasilkan produk multimedia interaktif sebagai sarana informasi. a. Ketepatan mahasiswa dalam memahami macam-macam navigasi yang diperlukan dalam pembuatan VR. b. Ketepatan mahasiswa dalam membedakan macam-macam navigasi seperti navigasi pada karakter, navigasi pada UI, navigasi pada aset 3D dan navigasi untuk menghubungkan antar scene. Kriteria

Teknik
rubrik analitik Tanya jawab
Kuliah,Tanya Jawab,[TN=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Pembuatan VR Ref1.
Sub Topik
Pembuatan VR Ref1.
2
23 sub.cpmk.DM171.CPMK.08.1.-Mahasiswa mampu membuat ide kreatif sebagai problem solved yang ada pada sebuah organisasi dengan menghasilkan produk multimedia interaktif sebagai sarana informasi. a. Ketepatan mahasiswa dalam menempatkan FPS Controller sesuai dengan bentuk ruangan galeri masingmasing. b. Ketepatan mahasiswa dalam menempatkan papan galeri sebagai button 3D Object. c. Ketepatan mahasiswa dalam mempraktekan pembuatan navigasi serta tampilan informasi sesuai dengan tema yang telah ditentukan, Kriteria

Teknik
rubrik analitik Laporan praktikum
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Pembuatan VR Ref1.
Sub Topik
Pembuatan VR Ref1.
0.1
24 sub.cpmk.DM171.CPMK.08.1.-Mahasiswa mampu membuat ide kreatif sebagai problem solved yang ada pada sebuah organisasi dengan menghasilkan produk multimedia interaktif sebagai sarana informasi. a. Ketepatan mahasiswa dalam memahami maksud dari animasi sebagai penanda interaktif. b. Ketepatan dalam memahami ketentuan animasi pada VR museum. c. Ketepatan dalam memahami contoh animasi sebagai penanda interaktif. Kriteria

Teknik
rubrik analitik Keaktifan
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Pembuatan VR Ref1.
Sub Topik
Pembuatan VR Ref1.
0.2
25 sub.cpmk.DM171.CPMK.08.1.-Mahasiswa mampu membuat ide kreatif sebagai problem solved yang ada pada sebuah organisasi dengan menghasilkan produk multimedia interaktif sebagai sarana informasi. a. Ketepatan mahasiswa dalam memahami tools animasi pada Unity 3D. b. Ketepatan dalam menggunakan tools animasi sesuai dengan kebutuhan animasi. c. Ketepatan membuat objek 3D di animasikan sebagai penanda interaktif. Kriteria

Teknik
rubrik analitik Laporan praktikum
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Pembuatan VR Ref1.
Sub Topik
Pembuatan VR Ref1.
0.1
26 sub.cpmk.DM171.CPMK.08.1.-Mahasiswa mampu membuat ide kreatif sebagai problem solved yang ada pada sebuah organisasi dengan menghasilkan produk multimedia interaktif sebagai sarana informasi. a. Ketepatan mahasiswa dalam memahami konsep dari multi scene. b. Ketepatan mahasiswa dalam memahami contoh level VR dengan bantuan multi scene. c. Ketepatan mahasiswa dalam mempersiapkan bahan untuk mengimplementasikan multi scene. Kriteria

Teknik
rubrik analitik Keaktifan
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Pembuatan VR Ref1.
Sub Topik
Pembuatan VR Ref1.
0.1
27 sub.cpmk.DM171.CPMK.08.1.-Mahasiswa mampu membuat ide kreatif sebagai problem solved yang ada pada sebuah organisasi dengan menghasilkan produk multimedia interaktif sebagai sarana informasi. a. Ketepatan mahasiswa dalam membuat virtual reality multi scene. b. Ketepatan mahasiswa dalam menggabungkan scene menu dengan scene virtual galeri sehingga menjadi satu kesatuan virtual reality yang siap untuk di gunakan. Kriteria

Teknik
rubrik analitik Laporan praktikum
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Pembuatan VR Ref1.
Sub Topik
Pembuatan VR Ref1.
0.6
28 sub.cpmk.DM171.CPMK.08.1.-Mahasiswa mampu membuat ide kreatif sebagai problem solved yang ada pada sebuah organisasi dengan menghasilkan produk multimedia interaktif sebagai sarana informasi. a. Ketepatan dalam memahami macammacam metode yang digunakan dalam pengujian sistem. b. Ketepatan mahasiswa dalam memahami macam-macam objek pengujian pada apliaksi VR. Kriteria

Teknik
rubrik analitik Keaktifan
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Pengujian VR Ref1.
Sub Topik
Pengujian VR Ref1.
0.2
29 sub.cpmk.DM171.CPMK.08.1.-Mahasiswa mampu membuat ide kreatif sebagai problem solved yang ada pada sebuah organisasi dengan menghasilkan produk multimedia interaktif sebagai sarana informasi. a. Ketepatan dalam menguji dan mengevaluasi projek virtual reality sesuai dengan kebutuhan sistem dan dapat memastikan semua fungsi dapat berjalan dengan baik. Kriteria

Teknik
rubrik analitik Laporan praktikum
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Pengujian VR Ref1.
Sub Topik
Pengujian VR Ref1.
1
30 sub.cpmk.DM171.CPMK.08.1.-Mahasiswa mampu membuat ide kreatif sebagai problem solved yang ada pada sebuah organisasi dengan menghasilkan produk multimedia interaktif sebagai sarana informasi. Ketepatan menjawab Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Topik
Materi Minggu 8 - 14
Sub Topik

35

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Kuis Tugas Praktikum Tugas Teori (Kelompok) Partisipasi Responsi Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL05 MULTIMEDIA INTERAKTIF LANJUT CPMK.05.1 Y Y Y Y Y
CPL08 MULTIMEDIA INTERAKTIF LANJUT CPMK.08.1 Y Y Y Y Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL05 CPMK.05.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1. Rubrik skala Persepsi Kuis 1 Ketepatan jawaban sesuai perintah soal
CPL05 CPMK.05.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1. Rubrik Analitik Laporan praktikum 0.1 Kesesuaian output rumus sesuai ketentuan
CPL05 CPMK.05.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1. Rubrik Analitik Diskusi 1 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL05 CPMK.05.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1. Rubrik analitik Laporan praktikum 0.1 Kesesuaian output daftar isi sesuai ketentuan
CPL05 CPMK.05.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1. rubrik analitik Tugas 1 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL05 CPMK.05.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1. rubrik analitik Laporan praktikum 0.1 Kesesuaian output daftar isi sesuai ketentuan
CPL05 CPMK.05.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1. rubrik analitik Keaktifan 0.2 Ketepatan jawaban sesuai perintah soal
CPL05 CPMK.05.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1. rubrik analitik Laporan praktikum 0.1 Kesesuaian output daftar isi sesuai ketentuan
CPL05 CPMK.05.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1. rubrik analitik Keaktifan 0.2 Ketepatan jawaban sesuai perintah soal
CPL05 CPMK.05.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1. rubrik analitik Laporan praktikum 0.1 Kesesuaian output daftar isi sesuai ketentuan
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.08.1. rubrik analitik Tugas 1 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.08.1. rubrik analitik Laporan praktikum 0.1 Kesesuaian output daftar isi sesuai ketentuan
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.08.1. Rubrik Analitik Kuis 1 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.08.1. rubrik analitik Responsi 18 Ketepatan jawaban responsi
CPL05 CPMK.05.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1. Ujian 35 Ketepatan Jawaban
CPL05 CPMK.05.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1. rubrik analitik Keaktifan 0.2
CPL05 CPMK.05.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1. rubrik analitik Laporan praktikum 0.1
CPL05 CPMK.05.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1. rubrik analitik Keaktifan 0.2
CPL05 CPMK.05.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1. rubrik analitik Laporan praktikum 0.1
CPL05 CPMK.05.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1. rubrik analitik Diskusi 1
CPL05 CPMK.05.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.05.1. rubrik analitik Laporan praktikum 0.1
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.08.1. rubrik analitik Tanya jawab 2
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.08.1. rubrik analitik Laporan praktikum 0.1
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.08.1. rubrik analitik Keaktifan 0.2
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.08.1. rubrik analitik Laporan praktikum 0.1
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.08.1. rubrik analitik Keaktifan 0.1
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.08.1. rubrik analitik Laporan praktikum 0.6
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.08.1. rubrik analitik Keaktifan 0.2
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.08.1. rubrik analitik Laporan praktikum 1
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM171.CPMK.08.1. Ujian 35 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Kuis Tugas Praktikum Tugas Teori (Kelompok) Partisipasi Responsi Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL05 MULTIMEDIA INTERAKTIF LANJUT CPMK.05.1 1% 0.8% 3% 0.8% 0% 35% 0% 40.6%
CPL08 MULTIMEDIA INTERAKTIF LANJUT CPMK.08.1 1% 1.9% 1% 2.5% 18% 0% 35% 59.4%
100%