|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1SI-SI129 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| DESAIN GRAFIS | SI129 | University Course | 0 | 2 | 2 | 01 Mar 2022 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Mei P Kurniawan, M.Kom |
Ika Asti Astuti, M.Kom |
Anggit Dwi Hartanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL10 | Mampu mengimplementasikan desain grafis, struktur data dan algoritma, dasar-dasar sistem komputasi, serta sistem operasi dan jaringan pada suatu studi kasus sebagai dasar aplikasi interaktif atau sistem informasi | |
| CPL12 | Mampu menjelaskan pemahaman mengenai konsep desain grafis, struktur data dan algoritma, dasar-dasar sistem komputasi, serta sistem operasi dan jaringan sebagai dasar aplikasi interaktif atau sistem informasi | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK28 | Mengimplementasikan desain grafis pada suatu studi kasus sebagai dasar aplikasi interaktif | |
| CPMK38 | Mampu menjelaskan pemahaman mengenai teori desain grafis sebagai dasar aplikasi interaktif | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.SI129.CPMK28.1 | Mampu mendesain menggunakan Aplikasi Adobe Photoshop dengan baik | |
| sub.cpmk.SI129.CPMK28.2 | Mampu mendesain menggunakan Aplikasi Adobe Illustrator dengan baik | |
| sub.cpmk.SI129.CPMK28.3 | Mampu mendesain menggunakan Aplikasi Adobe In Design dengan baik | |
| sub.cpmk.SI129.CPMK28.5 | Mampu membuat dan mempresentasikan Project akhir Desain grafis dengan baik sesuai ketentuan Dosen pengampu | |
| sub.cpmk.SI129.CPMK38.1 | Memahami suatu proses kreatif pencarian ide yang efektif dan menganalisis prinsip-prinsip serta unsur desain grafis | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK28 |
sub.cpmk.SI129.CPMK28.5 sub.cpmk.SI129.CPMK28.1 sub.cpmk.SI129.CPMK28.2 sub.cpmk.SI129.CPMK28.3 |
|
| CPMK38 |
sub.cpmk.SI129.CPMK38.1 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Pada perkuliahan ini Mahasiswa belajar tentang Desain Grafis. Perkuliahan ini diselenggarakan dalam 14 kali pertemuan tatap muka / online ditambah 2 kali ujian yaitu Ujian Tengah Semester (UTS) dan Ujian Akhir Semester (UAS) selama satu semester. Perkuliahan diawali dengan menjelasakan Pengantar Desain Grafis, software yang akan digunakan,Tugas harian, Project Akhir, Pembagian kelompok, perkenalan dunia microstock, web portofolio, Contest, serta dunia kerja khusus design grafis (shutterstock, Graphicriver, dribbble, 99design, envato element) 15 Best Online Marketplaces, kontrak perkuliahan, serta penilaian akhir. Tugas harian akan diberikan secara individu dan untuk Project akhir dilakukan secara berkelompok. Untuk jumlah masing-masing anggota kelompok mengikuti arahan dosen pengampu (pertimbangan kemampuan / keadaan Mahasiswa dalam setiap kelas berbeda-beda). Perkuliahan dilakukan secara praktikum di Lab menggunakan Aplikasi berbasis BiTHap dan Vektor yaitu: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe In Design dan Corell Draw (install aplikasi pada perangkat masing-masing sesuai dengan kebutuhan atau sesuai petunjuk Dosen). Perkuliahan dilakukan secara synchronous di Lab dan/atau menggunakan aplikasi video konferensi dan asynchronous menggunakan video rekaman atau penjelasan dalam bentuk lain, tugas dan Final Project di-upload pada aplikasi LMS (Learning Management System) atau sesuai arahan Dosen pengampu Matakulian. Tujuan perkuliahan ini adalah memanfaatkan prinsip dan unsur desain untuk diterapkan dalam dunia percetakan, internet, multimedia interaktif dan lain-lain serta mengkombinasikan typography, photography, printing, sehingga aspek pendukung tersebut menghasilkan sebuah hasil karya yang memiliki power dan keunikan. Dari sini akan menghasilkan sumber daya manusia, khususnya para desainer dan illustrator sehingga mampu bersaing di era industri kreatif saat ini maupun masa depan. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Materi yang dibahas meliputi Pengantar Desain Grafis, Teori Warna, jenis gambar, resolusi, Aplikasi Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe In Design dan Corell Draw. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Bernadhed, M.Kom; Ika Asti Astuti, M.Kom, Irwan Setiawanto, S.Kom, M.Eng; Mei P Kurniawan, M.Kom | |
| Mata Kuliah Syarat | Fotografi(SI113) | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.5-Mampu membuat dan mempresentasikan Project akhir Desain grafis dengan baik sesuai ketentuan Dosen pengampu | 1. Ketepatan memahami kontrak perkuliahan 2. Ketepatan memahami software yang akan digunakan 3. Ketepatan memahami project akhir yang akan dilakukan 4. Ketepatan memahami dunia microstock, web portofolio, Contest, serta dunia kerja khusus design grafis (shutterstock, Graphicriver, dribbble, 99design, envato element) 15 Best Online Marketplaces |
Kriteria Ketepatan jawaban sesuai perintah soal Teknik Laporan praktikum Individu |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pengantar Desain Grafis Sub Topik 1. Penjelasan kontrak perkuliahan 2. Penjelasan software yang akan digunakan 3. Pemaparan Project Akhir 4. Pembagian kelompok 5. Memperkenalkan dunia microstock, Web portofolio, Contest, serta dunia kerja khusus design grafis (shutterstock, 6. Graphicriver, dribbble, 99design, envato element) 15 Best Online Marketplaces
|
1 |
| 2 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.1-Mampu mendesain menggunakan Aplikasi Adobe Photoshop dengan baik | 1. Ketepatan Membuat File 2. Ketepatan menggunakan Selection Tools 3. Ketepatan membuat Layer 4. Ketepatan menggunakan Basic Selection 5. Ketepatan Menggabungkan Foto 6. Ketepatan Menghasilkan Editing gabungan 2 image yang Nampak nyata |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Laporan praktikum Individu |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Topik Adobe Photoshop Sub Topik 1. Membuat File 2. Selection Tools 3. Layer 4. Basic Selection 5. Menggabungkan Foto 6. Menghasilkan Editing gabungan 2 image yang Nampak nyata
|
1 |
| 3 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.1-Mampu mendesain menggunakan Aplikasi Adobe Photoshop dengan baik | 1. Ketepatan menggunakan Brush 2. Ketepatan menggunakan Blending Option 3. Ketepatan memahami Swatches |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Laporan praktikum Individu |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Topik Adobe Photoshop Sub Topik 1. Brush 2. Blending Option 3. Swatches 4. Zoom in, Zoom Out 5. Membuat Desain Background Film Animasi dengan Brush
|
1 |
| 4 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.2-Mampu mendesain menggunakan Aplikasi Adobe Illustrator dengan baik | 1. Ketepatan Membuat file 2. Ketepatan menggunakan Tools 3. Ketepatan Penggunaan direct selection tool 4. Ketepatan menggunakan Basic Line & Shape 5. Ketepatan memahami Fill color & stroke color 6. Ketepatan menggunakan Align, Pathfinder, transform & Grid 7. Ketepatan membuat Golden Ratio 8. Ketepatan Membuat ulang logo yang sudah ada dengan Pathfinder |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Laporan Praktikum Individu |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Topik Adobe Illustrator Sub Topik 1. Membuat file 2. Tools 3. Penggunaan direct selection tool 4. Basic Line & Shape 5. Fill color & stroke color 6. Align, Pathfinder, transform & Grid 7. Golden Ratio 8. Membuat ulang logo yang sudah ada dengan Pathfinder
|
2 |
| 5 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.2-Mampu mendesain menggunakan Aplikasi Adobe Illustrator dengan baik | 1. Pen Tool 2. Reshape Tool 3. Eyedroper Tool 4. Membuat Desain karakter animasi (Hewan/Manusia) dengan Pen Tool dan Reshape Tool |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Laporan Praktikum Individu |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Topik Adobe Illustrator Sub Topik 1. Pen Tool 2. Reshape Tool 3. Eyedroper Tool 4. Membuat Desain karakter animasi (Hewan/Manusia) dengan Pen Tool dan Reshape Tool
|
2 |
| 6 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.2-Mampu mendesain menggunakan Aplikasi Adobe Illustrator dengan baik | 1. Ketepatan menggunakan Rectangle Tool 2. Ketepatan menggunakan Pen Tool 3. Ketepatan menggunakan Reshape Tool 4. Ketepatan Mebuat icon dan Desain Aplikasi Mobile |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Laporan Praktikum Individu |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Topik Adobe Illustrator Sub Topik 1. Rectangle Tool 2. Pen Tool 3. Reshape Tool 4. Mebuat icon dan Desain Aplikasi Mobile
|
2 |
| 7 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.2-Mampu mendesain menggunakan Aplikasi Adobe Illustrator dengan baik | 1. Ketepatan menggunakan Rectangle Tool 2. Ketepatan menggunakan Pen Tool 3. Ketepatan menggunakan Reshape Tool 4. Ketepatan Membuat Desain rumah |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Laporan Praktikum Individu |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Kuis Take Home,[KH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Kuis Take Home,[KH=35 Menit] |
Topik Adobe Illustrator Sub Topik 1. Rectangle Tool 2. Pen Tool 3. Reshape Tool 4. Membuat Desain rumah
|
2 |
| 8 | sub.cpmk.SI129.CPMK38.1-Memahami suatu proses kreatif pencarian ide yang efektif dan menganalisis prinsip-prinsip serta unsur desain grafis | Materi pertemuan 1 sampai pertemuan 7 |
Kriteria Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal Teknik UTS |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit] |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit] |
Topik Materi pertemuan 1 sampai pertemuan 7 Sub Topik |
20 |
| 9 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.2-Mampu mendesain menggunakan Aplikasi Adobe Illustrator dengan baik | 1. Ketepatan membuat Clipping Mask 2. Ketepatan membuat Compound Path 3. Ketepatan Membuat Desain Poster Film dengan Teknik Clipping Mask |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Laporan Praktikum Individu |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Topik Adobe Illustrator & Adobe Photoshop Sub Topik 1. Clipping Mask 2. Compound Path 3. Membuat Desain Poster Film dengan Teknik Clipping Mask
|
2 |
| 10 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.1-Mampu mendesain menggunakan Aplikasi Adobe Photoshop dengan baik | 1. Ketepatan menggunakan Color Corection 2. Ketepatan menggunakan Opacity 3. Ketepatan Membuat Desain dengan Matte Painting |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Laporan Praktikum Individu |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Pemahaman materi mandiri,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Topik Adobe Photoshop Sub Topik 1. Color Corection 2. Opacity 3. Membuat Desain dengan Matte Painting
|
2 |
| 11 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.1-Mampu mendesain menggunakan Aplikasi Adobe Photoshop dengan baik | 1. Ketepatan menggunakan Color Corection 2. Ketepatan menggunakan Opacity 3. Ketepatan Manipulasi Foto retouce |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Laporan Praktikum Individu |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Topik Adobe Photoshop Sub Topik 1. Color Corection 2. Opacity 3. Manipulasi foto retouce
|
2 |
| 12 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.3-Mampu mendesain menggunakan Aplikasi Adobe In Design dengan baik | 1. Ketepatan menggunakan Tools Corel 2. Ketepatan menggunakan Align and Distribute 3. Ketepatan menggunakan Transformation |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Laporan Praktikum Individu |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Topik Corel Draw Sub Topik 1. Tools Corel 2. Align and Distribute 3. Trasformatio
|
1 |
| 13 | sub.cpmk.SI129.CPMK38.1-Memahami suatu proses kreatif pencarian ide yang efektif dan menganalisis prinsip-prinsip serta unsur desain grafis | 1. Ketepatan menggunakan Tools Adobe In Design 2. Ketepatan membuat Page Size 3. Ketepatan membuat Number of Page 4. Ketepatan membuat Margins dan Columns 5. Ketepatan membuat Text box 6. Ketepatan membuat Text Wrap 7. Ketepatan membuat Path 8. Ketepatan membuat File Place 9. Ketepatan Save pdf |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Laporan Praktikum Individu |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Topik Adobe In Design Sub Topik 1. Tools Adobe In Design 2. Page Size 3. Number of Page 4. Margins dan Columns 5. Text box 6. Text Wrap 7. Path 8. File Place 9. Save pdf
|
1 |
| 14 | sub.cpmk.SI129.CPMK38.1-Memahami suatu proses kreatif pencarian ide yang efektif dan menganalisis prinsip-prinsip serta unsur desain grafis | 1. Ketepatan memahami User Interface 2. Ketepatan memahami Project 3. Ketepatan memahami UI level dan intro UX |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Laporan Praktikum Individu |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Diskusi Sub Topik 1. Presentasi Final ProjectDiskusi User Interface 2. Konsultasi Project 3. UI level, intro UX
|
1 |
| 15 | sub.cpmk.SI129.CPMK38.1-Memahami suatu proses kreatif pencarian ide yang efektif dan menganalisis prinsip-prinsip serta unsur desain grafis | Ketepatan memahami Final Project |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Laporan Praktikum Kelompok |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Final Project Sub Topik Presentasi Final Project |
40 |
| 16 | sub.cpmk.SI129.CPMK38.1-Memahami suatu proses kreatif pencarian ide yang efektif dan menganalisis prinsip-prinsip serta unsur desain grafis | Ketepatan menuliskan jawaban sesuai perintah soal |
Kriteria Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal Teknik |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit] |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit] |
Topik Materi Pertemuan 9 sampai pertemuan 13 Sub Topik |
20 |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Praktikum | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL10 | DESAIN GRAFIS | CPMK28 | Y | Y | |
| CPL12 | DESAIN GRAFIS | CPMK38 | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL12 | CPMK38 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.5 | Laporan praktikum Individu | 1 | Ketepatan jawaban sesuai perintah soal |
| CPL10 | CPMK28 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.1 | Laporan praktikum Individu | 1 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL10 | CPMK28 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.1 | Laporan praktikum Individu | 1 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL10 | CPMK28 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.2 | Laporan Praktikum Individu | 2 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL10 | CPMK28 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.2 | Laporan Praktikum Individu | 2 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL10 | CPMK28 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.2 | Laporan Praktikum Individu | 2 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL10 | CPMK28 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.2 | Laporan Praktikum Individu | 2 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL10 | CPMK28 | sub.cpmk.SI129.CPMK38.1 | UTS | 20 | Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal |
| CPL12 | CPMK38 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.2 | Laporan Praktikum Individu | 2 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL12 | CPMK38 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.1 | Laporan Praktikum Individu | 2 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL10 | CPMK28 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.1 | Laporan Praktikum Individu | 2 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL10 | CPMK28 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.3 | Laporan Praktikum Individu | 1 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL10 | CPMK28 | sub.cpmk.SI129.CPMK38.1 | Laporan Praktikum Individu | 1 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL10 | CPMK28 | sub.cpmk.SI129.CPMK38.1 | Laporan Praktikum Individu | 1 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL10 | CPMK28 | sub.cpmk.SI129.CPMK38.1 | Laporan Praktikum Kelompok | 40 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL12 | CPMK38 | sub.cpmk.SI129.CPMK38.1 | 20 | Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal | |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Praktikum | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL10 | DESAIN GRAFIS | CPMK28 | 55% | 20% | 0% | 75% |
| CPL12 | DESAIN GRAFIS | CPMK38 | 5% | 0% | 20% | 25% |
| 100% | ||||||