|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1TI-TI105 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| CONCEPT ART & DIGITAL PAINTING | TI105 | Immersion (CGI, VFX, AR, VR) | 0 | 4 | 3 | 13 May 2021 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Agus Purwanto, M.Kom |
Muhammad Fairul Filza, S.Kom, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL07 | Mampu memilih dan menerapkan metode pemodelan kecerdasan buatan dan rekayasa multimedia digital dalam memenuhi kebutuhan digital kreatif | |
| CPL08 | Mampu menguasai konsep-konsep dasar bidang ilmu komputer yang meliputi logika, algoritma, bahasa pemrograman, jaringan komputer dan struktur data pada implementasi teknologi multimedia digital. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK46 | Mampu mengindentifikasi komponen utama teknologi informasi sebagai pendukung penciptaan produk kreatif digital | |
| CPMK57 | Mampu mendesain dan mengimplementasikan berbagai elemen multimedia dalam melakukan komputasi pada pengembangan perangkat lunak | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.TI105.CPMK46.1 | Mahasiswa mampu mengimplementasikan desain karakter, lingkungan, dan objek dengan menggunakan prinsip dasar concept art, seperti desain proporsional, perspektif, dan komposisi. | |
| sub.cpmk.TI105.CPMK46.2 | Mahasiswa dapat mengembangkan ide original untuk karakter, dunia, dan cerita melalui penelitian dan eksplorasi visual. | |
| sub.cpmk.TI105.CPMK57.1 | Mahasiswa memahami penggunaan teknik brushwork, rendering, dan shading untuk menghasilkan gambar yang realistis atau stylized | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK46 |
sub.cpmk.TI105.CPMK46.1 sub.cpmk.TI105.CPMK46.2 |
|
| CPMK57 |
sub.cpmk.TI105.CPMK57.1 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah ini membahas dasar-dasar dan teknik lanjutan dalam menciptakan karya seni konseptual dan lukisan digital untuk keperluan industri kreatif seperti game, animasi, dan film. Mahasiswa akan mempelajari proses visualisasi ide, pengembangan karakter, lingkungan, dan objek melalui penggunaan perangkat lunak digital. Fokus diberikan pada eksplorasi gaya visual, storytelling visual, serta penguasaan teknik digital painting menggunakan tablet grafis dan software profesional. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Bahan kajian mata kuliah Concept Art & Digital Painting mencakup pemahaman dasar tentang prinsip desain visual, eksplorasi bentuk dan siluet, teknik sketsa digital, pengembangan karakter dan lingkungan, serta penggunaan warna, cahaya, dan bayangan dalam menciptakan karya seni digital. Mahasiswa juga akan mempelajari alur kerja (workflow) pembuatan concept art mulai dari ide awal hingga visual final, serta penguasaan perangkat lunak digital painting seperti Adobe Photoshop atau aplikasi sejenis sebagai alat utama dalam produksi karya. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
|
||
| Dosen Pengampu | Ifraweri Raja Mangkuto HP, S. Pd., M.Kom, Dessy Riana Sari, S.Pd, M.Kom | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.TI105.CPMK46.1-Mahasiswa mampu mengimplementasikan desain karakter, lingkungan, dan objek dengan menggunakan prinsip dasar concept art, seperti desain proporsional, perspektif, dan komposisi. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Kehadiran dan Keaktifan Teknik Pendalaman materi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Kontrak Belajar & Gambaran umum Story Writing Moodboarding Kategori Concept Art Character design development Sub Topik Kontrak Belajar Pengenalan Secara umum Concept Art & Digital Painting Pemaparan capaian tugas di akir semester Membuat/ menyiapkan naskah cerita Mencari Refrensi style desain karakter, dan membuat moodboard character design Concept Art Character Concept Art Props Concept Art Environment Elemen design Character (Style Character, Shape Theory, Anatomy)
|
10 |
| 2 | |||||||
| 3 | |||||||
| 4 | |||||||
| 5 | |||||||
| 6 | sub.cpmk.TI105.CPMK46.1-Mahasiswa mampu mengimplementasikan desain karakter, lingkungan, dan objek dengan menggunakan prinsip dasar concept art, seperti desain proporsional, perspektif, dan komposisi. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan Teknik Presentasi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit] Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit] |
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=170 Menit] |
Topik Concept Art Character Sub Topik Sketsa Desain Character Detailing and Finishing Design Character
|
10 |
| 7 | |||||||
| 8 | |||||||
| 9 | sub.cpmk.TI105.CPMK46.2-Mahasiswa dapat mengembangkan ide original untuk karakter, dunia, dan cerita melalui penelitian dan eksplorasi visual. | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Kreativitas dan Kelengkapan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Action Pose Face Expressions Sheets Membuat dasar konsep art dan desain awal cerita Sub Topik Create Dynamic Poses Membuat6 basic emotions (sadness, happiness, fear, anger, surprise and disgust.)
|
10 |
| 10 | |||||||
| 11 | |||||||
| 12 | |||||||
| 13 | |||||||
| 14 | |||||||
| 15 | sub.cpmk.TI105.CPMK46.2-Mahasiswa dapat mengembangkan ide original untuk karakter, dunia, dan cerita melalui penelitian dan eksplorasi visual. | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri Sub Topik |
20 |
| 16 | sub.cpmk.TI105.CPMK57.1-Mahasiswa memahami penggunaan teknik brushwork, rendering, dan shading untuk menghasilkan gambar yang realistis atau stylized | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Pemahaman materi mandiri,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Concept Art Props Storyboard Colour Script Layout Digital Painting Sub Topik Dynamic object Membuat Concept Art Props Storyboarding Membuat Storyboard Lighting &shadow Color Wheel, color harmony, temperature color Membuat Colour Script Prespektif Staging Value Membuat Layout Sketching, Layering, Use reference image Collor Pallete, Changing Color Blending Style, detailing, Finishing
|
15 |
| 17 | |||||||
| 18 | |||||||
| 19 | |||||||
| 20 | |||||||
| 21 | |||||||
| 22 | |||||||
| 23 | |||||||
| 24 | |||||||
| 25 | |||||||
| 26 | |||||||
| 27 | |||||||
| 26 | sub.cpmk.TI105.CPMK57.1-Mahasiswa memahami penggunaan teknik brushwork, rendering, dan shading untuk menghasilkan gambar yang realistis atau stylized | Mahasiswa mampu mempresentasi Final Project Konsep Art |
Kriteria Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan Teknik Presentasi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Penugasan,Presentasi,[PS=90 Menit] Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit] |
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=170 Menit] |
Topik Presentasi Final Project Konsep Art Sub Topik |
15 |
| 27 | |||||||
| 28 | |||||||
| 29 | |||||||
| 30 | sub.cpmk.TI105.CPMK57.1-Mahasiswa memahami penggunaan teknik brushwork, rendering, dan shading untuk menghasilkan gambar yang realistis atau stylized | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri Sub Topik |
20 |
| CPL | MK | CPMK | Partisipasi | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tugas Teori (Individu) | Tes Tulis (UTS) | Tugas Praktikum | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL07 | CONCEPT ART & DIGITAL PAINTING | CPMK46 | Y | Y | Y | Y | ||
| CPL08 | CONCEPT ART & DIGITAL PAINTING | CPMK57 | Y | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL07 | CPMK46 | sub.cpmk.TI105.CPMK46.1 | Pendalaman materi | 10 | Kehadiran dan Keaktifan |
| CPL07 | CPMK46 | sub.cpmk.TI105.CPMK46.1 | Presentasi | 10 | Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan |
| CPL07 | CPMK46 | sub.cpmk.TI105.CPMK46.2 | Tugas | 10 | Kreativitas dan Kelengkapan |
| CPL07 | CPMK46 | sub.cpmk.TI105.CPMK46.2 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| CPL08 | CPMK57 | sub.cpmk.TI105.CPMK57.1 | Tugas, Laporan praktikum | 15 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL08 | CPMK57 | sub.cpmk.TI105.CPMK57.1 | Presentasi | 15 | Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan |
| CPL08 | CPMK57 | sub.cpmk.TI105.CPMK57.1 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Partisipasi | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tugas Teori (Individu) | Tes Tulis (UTS) | Tugas Praktikum | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL07 | CONCEPT ART & DIGITAL PAINTING | CPMK46 | 10% | 10% | 10% | 20% | 0% | 0% | 50% |
| CPL08 | CONCEPT ART & DIGITAL PAINTING | CPMK57 | 0% | 15% | 0% | 0% | 15% | 20% | 50% |
| 100% | |||||||||