|
|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS--EK017 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| DESAIN GRAFIS | EK017 | Teknologi dan Inovasi | P= 2 | 2 | 19 Jul 2026 | |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Surya Tri Atmaja Ramadhani, S.Kom., M.Eng. |
Atika Fatimah, S.E, M.Ec.Dev |
Anggrismono, S.E., M.Ec.Dev. |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL08 | Mampu menerapkan pengusaan teknologi dalam analisis terhadap fenomena ekonomi | |
| CPL11 | Mampu mengimplementasikan ilmu pengetahuan dan teknologi untuk menciptakan karya dalam bidang ekonomi kreatif | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK12 | Mampu mengidentifikasi isu-isu ekonomi yang aktual pada tingkat lokal, regional, nasional maupun internasional yang relevan pada kebijakan publik | |
| CPMK21 | Mampu menghasilkan karya kreatif dan inovatif yang memiliki nilai tambah berdasarkan pemikiran secara teoritis dan praktis | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.EK017.CPMK12.1 | SCPMK 21212102: Mahasiswa mampu menerapkan prinsip dasar desain grafis untuk menciptakan bahan grafis pendukung konten multimedia. | |
| sub.cpmk.EK017.CPMK21.1 | SCPMK 21210101: Mahasiswa mampu menggunakan aplikasi raster untuk mengolah gambar dan membuat desain sesuai kebutuhan. | |
| sub.cpmk.EK017.CPMK21.2 | SCPMK 21210103: Mahasiswa mampu menggunakan aplikasi vektor untuk membuat bentuk/desain sesuai dengan konsep yang dibutuhkan. | |
| sub.cpmk.EK017.CPMK21.3 | SCPMK 21212104: Mahasiswa mampu merancang kebutuhan visual dan membuat ilustrasi untuk kebutuhan bahan animasi 2D. | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK21 |
sub.cpmk.EK017.CPMK21.1 sub.cpmk.EK017.CPMK21.2 sub.cpmk.EK017.CPMK21.3 |
|
| CPMK12 |
sub.cpmk.EK017.CPMK12.1 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Pada mata kuliah ini mahasiswa diharapkan dapat memahami teori dasar desain grafis, membedakan jenis-jenis desain grafis yang dibutuhkan di industri. Mahasiswa mampu menghasilkan karya desain grafis seperti membuat ikon, poster, ilustrasi untuk kebutuhan animasi, dan karya grafis digital lainnya sesuai dengan prinsip desain grafis. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Dasar desain grafis; desain berbasis raster/bitmap dan vektor; pengolahan gambar dengan Adobe Photoshop; typography, hirarki teks, kombinasi warna, layout, masking, visual effect; pembuatan ikon, poster, desain media sosial, kartu nama, ilustrasi untuk kebutuhan animasi 2D; publikasi karya pada platform portofolio. Aplikasi utama: Adobe Photoshop dan Adobe Illustrator. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
|
||
| Dosen Pengampu | Surya Tri Atmaja Ramadhani, S.Kom., M.Eng. | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 |
sub.cpmk.EK017.CPMK21.1-SCPMK 21210101: Mahasiswa mampu menggunakan aplikasi raster untuk mengolah gambar dan membuat desain sesuai kebutuhan. |
Mahasiswa mampu mengenali dan mengoperasikan secara dasar aplikasi desain berbasis raster (Adobe Photoshop). |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis |
Praktikum,Studi kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Pengenalan aplikasi dan pengayaan kemampuan desain Sub Topik Pengenalan aplikasi Adobe Photoshop, area kerja, tools dasar, dan desain bebas.
|
2 | |
| 2 |
sub.cpmk.EK017.CPMK21.1-SCPMK 21210101: Mahasiswa mampu menggunakan aplikasi raster untuk mengolah gambar dan membuat desain sesuai kebutuhan. |
Mahasiswa mampu menggunakan tools Adobe Photoshop untuk mengolah RAW file photo. |
Kriteria Ketepatan laporan praktikum sesuai panduan Teknik Laporan Praktikum |
Praktikum,Simulasi,[S=100 Menit] |
Topik Olah RAW photo - basic coloring Sub Topik Pengolahan RAW photo, basic coloring, exposure, contrast, dan penyesuaian warna.
|
2 | |
| 3 |
sub.cpmk.EK017.CPMK21.1-SCPMK 21210101: Mahasiswa mampu menggunakan aplikasi raster untuk mengolah gambar dan membuat desain sesuai kebutuhan. |
Mahasiswa mampu memahami lembar kerja/layer work pada Photoshop terkait pemisahan layer setiap obyek dan berbagai teknik cropping. |
Kriteria Ketepatan laporan praktikum sesuai panduan Teknik Laporan Praktikum |
Praktikum,Simulasi,[S=100 Menit] |
Topik Berbagai teknik cropping Sub Topik Layer work, pemisahan obyek, seleksi, cropping, dan penggabungan beberapa gambar hasil cropping.
|
2 | |
| 4 |
sub.cpmk.EK017.CPMK12.1-SCPMK 21212102: Mahasiswa mampu menerapkan prinsip dasar desain grafis untuk menciptakan bahan grafis pendukung konten multimedia. |
Mahasiswa mampu mengatur layout kebutuhan desain dan menggunakan teknik masking dalam pembuatan visual effect. |
Kriteria Ketepatan hasil tugas sesuai brief desain Teknik Tugas |
Praktikum,Simulasi,[S=100 Menit] |
Topik Layering dan teknik masking untuk visual effect Sub Topik Layering, masking, penggabungan berbagai obyek untuk menciptakan obyek baru/visual effect.
|
3 | |
| 5 |
sub.cpmk.EK017.CPMK12.1-SCPMK 21212102: Mahasiswa mampu menerapkan prinsip dasar desain grafis untuk menciptakan bahan grafis pendukung konten multimedia. |
Mahasiswa mampu menerapkan penggunaan berbagai effect, source brush, dan adjustment layer untuk membuat manipulasi foto. |
Kriteria Ketepatan laporan praktikum sesuai panduan Teknik Laporan Praktikum |
Praktikum,Simulasi,[S=100 Menit] |
Topik Adjustment layer, blending option, dan source brush Sub Topik Pembuatan desain poster menggunakan efek, source brush, adjustment layer, dan manipulasi gambar.
|
2 | |
| 6 |
sub.cpmk.EK017.CPMK12.1-SCPMK 21212102: Mahasiswa mampu menerapkan prinsip dasar desain grafis untuk menciptakan bahan grafis pendukung konten multimedia. |
Mahasiswa mampu menerapkan kaidah hirarki teks serta pemilihan dan kombinasi warna dalam suatu desain. |
Kriteria Ketepatan hasil tugas sesuai prinsip desain Teknik Tugas |
Praktikum,Simulasi,[S=100 Menit] |
Topik Kaidah hirarki teks dan kombinasi warna Sub Topik Typography, hirarki teks, kombinasi warna, dan atribut pendukung dalam desain poster.
|
2 | |
| 7 |
sub.cpmk.EK017.CPMK12.1-SCPMK 21212102: Mahasiswa mampu menerapkan prinsip dasar desain grafis untuk menciptakan bahan grafis pendukung konten multimedia. |
Mahasiswa mampu membuat desain sesuai brief yang diberikan. |
Kriteria Ketepatan hasil desain sesuai brief dan tujuan komunikasi Teknik Responsi |
Praktikum,Studi kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Desain konten sosial media sesuai brief Sub Topik Membuat desain konten sosial media dengan tema Dies Natalis AMIKOM berdasarkan brief.
|
15 | |
| 8 |
sub.cpmk.EK017.CPMK12.1-SCPMK 21212102: Mahasiswa mampu menerapkan prinsip dasar desain grafis untuk menciptakan bahan grafis pendukung konten multimedia. |
Mahasiswa mampu mengerjakan evaluasi tengah semester sesuai capaian pembelajaran desain grafis. |
Kriteria Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal Teknik Tes Tulis |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=100 Menit] |
Topik UTS Sub Topik Evaluasi tengah semester desain grafis berbasis raster dan prinsip desain.
|
25 | |
| 9 |
sub.cpmk.EK017.CPMK21.2-SCPMK 21210103: Mahasiswa mampu menggunakan aplikasi vektor untuk membuat bentuk/desain sesuai dengan konsep yang dibutuhkan. |
Mahasiswa mampu mengenali dan mengoperasikan secara dasar aplikasi desain berbasis vektor (Adobe Illustrator). |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis |
Praktikum,Studi kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Pengenalan aplikasi vektor dan pengayaan desain Sub Topik Pengenalan Adobe Illustrator, workspace, tools dasar, dan desain bebas berbasis vektor.
|
2 | |
| 10 |
sub.cpmk.EK017.CPMK21.2-SCPMK 21210103: Mahasiswa mampu menggunakan aplikasi vektor untuk membuat bentuk/desain sesuai dengan konsep yang dibutuhkan. |
Mahasiswa dapat menggunakan tools dasar untuk membuat berbagai bentuk, teknik tracing, dan basic coloring. |
Kriteria Ketepatan hasil tugas praktikum sesuai panduan Teknik Tugas Praktikum |
Praktikum,Simulasi,[S=100 Menit] |
Topik Teknik tracing, basic coloring, dan pathfinder Sub Topik Tracing gambar sketsa, basic coloring, pathfinder, dan pengolahan bentuk vektor.
|
3 | |
| 11 |
sub.cpmk.EK017.CPMK21.2-SCPMK 21210103: Mahasiswa mampu menggunakan aplikasi vektor untuk membuat bentuk/desain sesuai dengan konsep yang dibutuhkan. |
Mahasiswa dapat membedakan fill dan stroke serta kaidah penggunaannya dalam membuat ikon. |
Kriteria Ketepatan laporan praktikum sesuai panduan Teknik Laporan Praktikum |
Praktikum,Simulasi,[S=100 Menit] |
Topik Fill, stroke, dan pembuatan ikon Sub Topik Pengenalan tools dasar untuk membuat bentuk, pengaturan fill dan stroke, serta desain ikon.
|
2 | |
| 12 |
sub.cpmk.EK017.CPMK21.2-SCPMK 21210103: Mahasiswa mampu menggunakan aplikasi vektor untuk membuat bentuk/desain sesuai dengan konsep yang dibutuhkan. |
Mahasiswa dapat melakukan transformasi dari penggabungan berbagai bentuk menjadi desain. |
Kriteria Ketepatan hasil tugas sesuai studi kasus Teknik Tugas |
Praktikum,Simulasi,[S=100 Menit] |
Topik Shape mode dan studi kasus kartu nama Sub Topik Fungsi shape mode untuk membuat berbagai bentuk dan studi kasus desain kartu nama.
|
3 | |
| 13 |
sub.cpmk.EK017.CPMK21.3-SCPMK 21212104: Mahasiswa mampu merancang kebutuhan visual dan membuat ilustrasi untuk kebutuhan bahan animasi 2D. |
Mahasiswa mampu mengatur layout kebutuhan desain untuk animasi, kombinasi bentuk dan warna, serta penggunaan teknik masking. |
Kriteria Ketepatan laporan praktikum sesuai panduan Teknik Laporan Praktikum |
Praktikum,Studi kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Ilustrasi untuk kebutuhan animasi Sub Topik Prinsip membuat ilustrasi untuk kebutuhan animasi, pemilihan style, kombinasi warna, dan layering.
|
2 | |
| 14 |
sub.cpmk.EK017.CPMK21.3-SCPMK 21212104: Mahasiswa mampu merancang kebutuhan visual dan membuat ilustrasi untuk kebutuhan bahan animasi 2D. |
Mahasiswa dapat membuat desain berkonsep untuk kebutuhan pembuatan animasi. |
Kriteria Ketepatan pemaparan presentasi sesuai ketentuan Teknik Presentasi |
Praktikum,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Topik Layout desain berkonsep untuk bahan animasi Sub Topik Membuat layout desain berkonsep untuk menjadi bahan animasi dan mempresentasikan konsep visual.
|
5 | |
| 15 |
sub.cpmk.EK017.CPMK21.3-SCPMK 21212104: Mahasiswa mampu merancang kebutuhan visual dan membuat ilustrasi untuk kebutuhan bahan animasi 2D. |
Mahasiswa dapat menyempurnakan dan mempresentasikan desain berkonsep untuk kebutuhan pembuatan animasi. |
Kriteria Ketepatan pemaparan presentasi dan kualitas desain akhir Teknik Presentasi |
Praktikum,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Topik Finalisasi layout desain berkonsep untuk bahan animasi Sub Topik Penyempurnaan layout desain berkonsep, review karya, dan kesiapan bahan animasi.
|
5 | |
| 16 |
sub.cpmk.EK017.CPMK21.3-SCPMK 21212104: Mahasiswa mampu merancang kebutuhan visual dan membuat ilustrasi untuk kebutuhan bahan animasi 2D. |
Mahasiswa mampu mengerjakan evaluasi akhir semester sesuai capaian pembelajaran desain grafis. |
Kriteria Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal Teknik Tes Tulis |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=100 Menit] |
Topik UAS Sub Topik Evaluasi akhir semester dan penilaian produk desain grafis final.
|
25 | |
| CPL | MK | CPMK | Kuis | Tugas Praktikum | Responsi | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL06 | DESAIN GRAFIS | CPMK12 | Y | Y | Y | |||
| CPL11 | DESAIN GRAFIS | CPMK21 | Y | Y | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL11 | CPMK21 | sub.cpmk.EK017.CPMK21.1 | Kuis | 2 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK21 | sub.cpmk.EK017.CPMK21.1 | Laporan Praktikum | 2 | Ketepatan laporan praktikum sesuai panduan |
| CPL11 | CPMK21 | sub.cpmk.EK017.CPMK21.1 | Laporan Praktikum | 2 | Ketepatan laporan praktikum sesuai panduan |
| CPL06 | CPMK12 | sub.cpmk.EK017.CPMK12.1 | Tugas | 3 | Ketepatan hasil tugas sesuai brief desain |
| CPL06 | CPMK12 | sub.cpmk.EK017.CPMK12.1 | Laporan Praktikum | 2 | Ketepatan laporan praktikum sesuai panduan |
| CPL06 | CPMK12 | sub.cpmk.EK017.CPMK12.1 | Tugas | 2 | Ketepatan hasil tugas sesuai prinsip desain |
| CPL06 | CPMK12 | sub.cpmk.EK017.CPMK12.1 | Responsi | 15 | Ketepatan hasil desain sesuai brief dan tujuan komunikasi |
| CPL06 | CPMK12 | sub.cpmk.EK017.CPMK12.1 | Tes Tulis | 25 | Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK21 | sub.cpmk.EK017.CPMK21.2 | Kuis | 2 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK21 | sub.cpmk.EK017.CPMK21.2 | Tugas Praktikum | 3 | Ketepatan hasil tugas praktikum sesuai panduan |
| CPL11 | CPMK21 | sub.cpmk.EK017.CPMK21.2 | Laporan Praktikum | 2 | Ketepatan laporan praktikum sesuai panduan |
| CPL11 | CPMK21 | sub.cpmk.EK017.CPMK21.2 | Tugas | 3 | Ketepatan hasil tugas sesuai studi kasus |
| CPL11 | CPMK21 | sub.cpmk.EK017.CPMK21.3 | Laporan Praktikum | 2 | Ketepatan laporan praktikum sesuai panduan |
| CPL11 | CPMK21 | sub.cpmk.EK017.CPMK21.3 | Presentasi | 5 | Ketepatan pemaparan presentasi sesuai ketentuan |
| CPL11 | CPMK21 | sub.cpmk.EK017.CPMK21.3 | Presentasi | 5 | Ketepatan pemaparan presentasi dan kualitas desain akhir |
| CPL11 | CPMK21 | sub.cpmk.EK017.CPMK21.3 | Tes Tulis | 25 | Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Kuis | Tugas Praktikum | Responsi | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL06 | DESAIN GRAFIS | CPMK12 | 0% | 7% | 15% | 25% | 0% | 0% | 47% |
| CPL11 | DESAIN GRAFIS | CPMK21 | 4% | 14% | 0% | 0% | 10% | 25% | 53% |
| 100% | |||||||||