UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS EKONOMI DAN SOSIAL
PROGRAM STUDI EKONOMI

RPS--EK017
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
DESAIN GRAFIS EK017 Teknologi dan Inovasi P= 2 2 19 Jul 2026
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Surya Tri Atmaja Ramadhani, S.Kom., M.Eng.

Atika Fatimah, S.E, M.Ec.Dev

Anggrismono, S.E., M.Ec.Dev.
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL08 Mampu menerapkan pengusaan teknologi dalam analisis terhadap fenomena ekonomi
CPL11 Mampu mengimplementasikan ilmu pengetahuan dan teknologi untuk menciptakan karya dalam bidang ekonomi kreatif
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK12 Mampu mengidentifikasi isu-isu ekonomi yang aktual pada tingkat lokal, regional, nasional maupun internasional yang relevan pada kebijakan publik
CPMK21 Mampu menghasilkan karya kreatif dan inovatif yang memiliki nilai tambah berdasarkan pemikiran secara teoritis dan praktis
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.EK017.CPMK12.1 SCPMK 21212102: Mahasiswa mampu menerapkan prinsip dasar desain grafis untuk menciptakan bahan grafis pendukung konten multimedia.
sub.cpmk.EK017.CPMK21.1 SCPMK 21210101: Mahasiswa mampu menggunakan aplikasi raster untuk mengolah gambar dan membuat desain sesuai kebutuhan.
sub.cpmk.EK017.CPMK21.2 SCPMK 21210103: Mahasiswa mampu menggunakan aplikasi vektor untuk membuat bentuk/desain sesuai dengan konsep yang dibutuhkan.
sub.cpmk.EK017.CPMK21.3 SCPMK 21212104: Mahasiswa mampu merancang kebutuhan visual dan membuat ilustrasi untuk kebutuhan bahan animasi 2D.
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK21 sub.cpmk.EK017.CPMK21.1
sub.cpmk.EK017.CPMK21.2
sub.cpmk.EK017.CPMK21.3
CPMK12 sub.cpmk.EK017.CPMK12.1
Deskripsi Singkat MK Pada mata kuliah ini mahasiswa diharapkan dapat memahami teori dasar desain grafis, membedakan jenis-jenis desain grafis yang dibutuhkan di industri. Mahasiswa mampu menghasilkan karya desain grafis seperti membuat ikon, poster, ilustrasi untuk kebutuhan animasi, dan karya grafis digital lainnya sesuai dengan prinsip desain grafis.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Dasar desain grafis; desain berbasis raster/bitmap dan vektor; pengolahan gambar dengan Adobe Photoshop; typography, hirarki teks, kombinasi warna, layout, masking, visual effect; pembuatan ikon, poster, desain media sosial, kartu nama, ilustrasi untuk kebutuhan animasi 2D; publikasi karya pada platform portofolio. Aplikasi utama: Adobe Photoshop dan Adobe Illustrator.
Pustaka Utama
  • 1. Ref1. https://tutsplus.com/
  • 2. Ref2. https://99designs.com/
  • 3. Ref3. https://helpx.adobe.com/
  • 4. Ref4. https://www.youtube.com/c/ByolAuAdobe/
Pendukung
Dosen Pengampu Surya Tri Atmaja Ramadhani, S.Kom., M.Eng.
Mata Kuliah Syarat -
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.EK017.CPMK21.1-SCPMK 21210101: Mahasiswa mampu menggunakan aplikasi raster untuk mengolah gambar dan membuat desain sesuai kebutuhan.
Mahasiswa mampu mengenali dan mengoperasikan secara dasar aplikasi desain berbasis raster (Adobe Photoshop). Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis
Praktikum,Studi kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Pengenalan aplikasi dan pengayaan kemampuan desain
Sub Topik
Pengenalan aplikasi Adobe Photoshop, area kerja, tools dasar, dan desain bebas.
  • [4] Hal: -
2
2 sub.cpmk.EK017.CPMK21.1-SCPMK 21210101: Mahasiswa mampu menggunakan aplikasi raster untuk mengolah gambar dan membuat desain sesuai kebutuhan.
Mahasiswa mampu menggunakan tools Adobe Photoshop untuk mengolah RAW file photo. Kriteria
Ketepatan laporan praktikum sesuai panduan
Teknik
Laporan Praktikum
Praktikum,Simulasi,[S=100 Menit]
Topik
Olah RAW photo - basic coloring
Sub Topik
Pengolahan RAW photo, basic coloring, exposure, contrast, dan penyesuaian warna.
  • [3] Hal: -
2
3 sub.cpmk.EK017.CPMK21.1-SCPMK 21210101: Mahasiswa mampu menggunakan aplikasi raster untuk mengolah gambar dan membuat desain sesuai kebutuhan.
Mahasiswa mampu memahami lembar kerja/layer work pada Photoshop terkait pemisahan layer setiap obyek dan berbagai teknik cropping. Kriteria
Ketepatan laporan praktikum sesuai panduan
Teknik
Laporan Praktikum
Praktikum,Simulasi,[S=100 Menit]
Topik
Berbagai teknik cropping
Sub Topik
Layer work, pemisahan obyek, seleksi, cropping, dan penggabungan beberapa gambar hasil cropping.
  • [3] Hal: -
2
4 sub.cpmk.EK017.CPMK12.1-SCPMK 21212102: Mahasiswa mampu menerapkan prinsip dasar desain grafis untuk menciptakan bahan grafis pendukung konten multimedia.
Mahasiswa mampu mengatur layout kebutuhan desain dan menggunakan teknik masking dalam pembuatan visual effect. Kriteria
Ketepatan hasil tugas sesuai brief desain
Teknik
Tugas
Praktikum,Simulasi,[S=100 Menit]
Topik
Layering dan teknik masking untuk visual effect
Sub Topik
Layering, masking, penggabungan berbagai obyek untuk menciptakan obyek baru/visual effect.
  • [3] Hal: -
3
5 sub.cpmk.EK017.CPMK12.1-SCPMK 21212102: Mahasiswa mampu menerapkan prinsip dasar desain grafis untuk menciptakan bahan grafis pendukung konten multimedia.
Mahasiswa mampu menerapkan penggunaan berbagai effect, source brush, dan adjustment layer untuk membuat manipulasi foto. Kriteria
Ketepatan laporan praktikum sesuai panduan
Teknik
Laporan Praktikum
Praktikum,Simulasi,[S=100 Menit]
Topik
Adjustment layer, blending option, dan source brush
Sub Topik
Pembuatan desain poster menggunakan efek, source brush, adjustment layer, dan manipulasi gambar.
  • [3] Hal: -
2
6 sub.cpmk.EK017.CPMK12.1-SCPMK 21212102: Mahasiswa mampu menerapkan prinsip dasar desain grafis untuk menciptakan bahan grafis pendukung konten multimedia.
Mahasiswa mampu menerapkan kaidah hirarki teks serta pemilihan dan kombinasi warna dalam suatu desain. Kriteria
Ketepatan hasil tugas sesuai prinsip desain
Teknik
Tugas
Praktikum,Simulasi,[S=100 Menit]
Topik
Kaidah hirarki teks dan kombinasi warna
Sub Topik
Typography, hirarki teks, kombinasi warna, dan atribut pendukung dalam desain poster.
  • [1] Hal: -
2
7 sub.cpmk.EK017.CPMK12.1-SCPMK 21212102: Mahasiswa mampu menerapkan prinsip dasar desain grafis untuk menciptakan bahan grafis pendukung konten multimedia.
Mahasiswa mampu membuat desain sesuai brief yang diberikan. Kriteria
Ketepatan hasil desain sesuai brief dan tujuan komunikasi
Teknik
Responsi
Praktikum,Studi kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Desain konten sosial media sesuai brief
Sub Topik
Membuat desain konten sosial media dengan tema Dies Natalis AMIKOM berdasarkan brief.
  • [2] Hal: -
15
8 sub.cpmk.EK017.CPMK12.1-SCPMK 21212102: Mahasiswa mampu menerapkan prinsip dasar desain grafis untuk menciptakan bahan grafis pendukung konten multimedia.
Mahasiswa mampu mengerjakan evaluasi tengah semester sesuai capaian pembelajaran desain grafis. Kriteria
Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
Teknik
Tes Tulis
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=100 Menit]
Topik
UTS
Sub Topik
Evaluasi tengah semester desain grafis berbasis raster dan prinsip desain.
  • [3] Hal: -
25
9 sub.cpmk.EK017.CPMK21.2-SCPMK 21210103: Mahasiswa mampu menggunakan aplikasi vektor untuk membuat bentuk/desain sesuai dengan konsep yang dibutuhkan.
Mahasiswa mampu mengenali dan mengoperasikan secara dasar aplikasi desain berbasis vektor (Adobe Illustrator). Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis
Praktikum,Studi kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Pengenalan aplikasi vektor dan pengayaan desain
Sub Topik
Pengenalan Adobe Illustrator, workspace, tools dasar, dan desain bebas berbasis vektor.
  • [2] Hal: -
2
10 sub.cpmk.EK017.CPMK21.2-SCPMK 21210103: Mahasiswa mampu menggunakan aplikasi vektor untuk membuat bentuk/desain sesuai dengan konsep yang dibutuhkan.
Mahasiswa dapat menggunakan tools dasar untuk membuat berbagai bentuk, teknik tracing, dan basic coloring. Kriteria
Ketepatan hasil tugas praktikum sesuai panduan
Teknik
Tugas Praktikum
Praktikum,Simulasi,[S=100 Menit]
Topik
Teknik tracing, basic coloring, dan pathfinder
Sub Topik
Tracing gambar sketsa, basic coloring, pathfinder, dan pengolahan bentuk vektor.
  • [1] Hal: -
3
11 sub.cpmk.EK017.CPMK21.2-SCPMK 21210103: Mahasiswa mampu menggunakan aplikasi vektor untuk membuat bentuk/desain sesuai dengan konsep yang dibutuhkan.
Mahasiswa dapat membedakan fill dan stroke serta kaidah penggunaannya dalam membuat ikon. Kriteria
Ketepatan laporan praktikum sesuai panduan
Teknik
Laporan Praktikum
Praktikum,Simulasi,[S=100 Menit]
Topik
Fill, stroke, dan pembuatan ikon
Sub Topik
Pengenalan tools dasar untuk membuat bentuk, pengaturan fill dan stroke, serta desain ikon.
  • [1] Hal: -
2
12 sub.cpmk.EK017.CPMK21.2-SCPMK 21210103: Mahasiswa mampu menggunakan aplikasi vektor untuk membuat bentuk/desain sesuai dengan konsep yang dibutuhkan.
Mahasiswa dapat melakukan transformasi dari penggabungan berbagai bentuk menjadi desain. Kriteria
Ketepatan hasil tugas sesuai studi kasus
Teknik
Tugas
Praktikum,Simulasi,[S=100 Menit]
Topik
Shape mode dan studi kasus kartu nama
Sub Topik
Fungsi shape mode untuk membuat berbagai bentuk dan studi kasus desain kartu nama.
  • [2] Hal: -
3
13 sub.cpmk.EK017.CPMK21.3-SCPMK 21212104: Mahasiswa mampu merancang kebutuhan visual dan membuat ilustrasi untuk kebutuhan bahan animasi 2D.
Mahasiswa mampu mengatur layout kebutuhan desain untuk animasi, kombinasi bentuk dan warna, serta penggunaan teknik masking. Kriteria
Ketepatan laporan praktikum sesuai panduan
Teknik
Laporan Praktikum
Praktikum,Studi kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Ilustrasi untuk kebutuhan animasi
Sub Topik
Prinsip membuat ilustrasi untuk kebutuhan animasi, pemilihan style, kombinasi warna, dan layering.
  • [1] Hal: -
2
14 sub.cpmk.EK017.CPMK21.3-SCPMK 21212104: Mahasiswa mampu merancang kebutuhan visual dan membuat ilustrasi untuk kebutuhan bahan animasi 2D.
Mahasiswa dapat membuat desain berkonsep untuk kebutuhan pembuatan animasi. Kriteria
Ketepatan pemaparan presentasi sesuai ketentuan
Teknik
Presentasi
Praktikum,Diskusi,[DS=100 Menit]
Topik
Layout desain berkonsep untuk bahan animasi
Sub Topik
Membuat layout desain berkonsep untuk menjadi bahan animasi dan mempresentasikan konsep visual.
  • [1] Hal: -
5
15 sub.cpmk.EK017.CPMK21.3-SCPMK 21212104: Mahasiswa mampu merancang kebutuhan visual dan membuat ilustrasi untuk kebutuhan bahan animasi 2D.
Mahasiswa dapat menyempurnakan dan mempresentasikan desain berkonsep untuk kebutuhan pembuatan animasi. Kriteria
Ketepatan pemaparan presentasi dan kualitas desain akhir
Teknik
Presentasi
Praktikum,Diskusi,[DS=100 Menit]
Topik
Finalisasi layout desain berkonsep untuk bahan animasi
Sub Topik
Penyempurnaan layout desain berkonsep, review karya, dan kesiapan bahan animasi.
  • [1] Hal: -
5
16 sub.cpmk.EK017.CPMK21.3-SCPMK 21212104: Mahasiswa mampu merancang kebutuhan visual dan membuat ilustrasi untuk kebutuhan bahan animasi 2D.
Mahasiswa mampu mengerjakan evaluasi akhir semester sesuai capaian pembelajaran desain grafis. Kriteria
Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
Teknik
Tes Tulis
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=100 Menit]
Topik
UAS
Sub Topik
Evaluasi akhir semester dan penilaian produk desain grafis final.
  • [1] Hal: -
25

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Kuis Tugas Praktikum Responsi Tes Tulis (UTS) Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS)
CPL06 DESAIN GRAFIS CPMK12 Y Y Y
CPL11 DESAIN GRAFIS CPMK21 Y Y Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL11 CPMK21 sub.cpmk.EK017.CPMK21.1 Kuis 2 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL11 CPMK21 sub.cpmk.EK017.CPMK21.1 Laporan Praktikum 2 Ketepatan laporan praktikum sesuai panduan
CPL11 CPMK21 sub.cpmk.EK017.CPMK21.1 Laporan Praktikum 2 Ketepatan laporan praktikum sesuai panduan
CPL06 CPMK12 sub.cpmk.EK017.CPMK12.1 Tugas 3 Ketepatan hasil tugas sesuai brief desain
CPL06 CPMK12 sub.cpmk.EK017.CPMK12.1 Laporan Praktikum 2 Ketepatan laporan praktikum sesuai panduan
CPL06 CPMK12 sub.cpmk.EK017.CPMK12.1 Tugas 2 Ketepatan hasil tugas sesuai prinsip desain
CPL06 CPMK12 sub.cpmk.EK017.CPMK12.1 Responsi 15 Ketepatan hasil desain sesuai brief dan tujuan komunikasi
CPL06 CPMK12 sub.cpmk.EK017.CPMK12.1 Tes Tulis 25 Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
CPL11 CPMK21 sub.cpmk.EK017.CPMK21.2 Kuis 2 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL11 CPMK21 sub.cpmk.EK017.CPMK21.2 Tugas Praktikum 3 Ketepatan hasil tugas praktikum sesuai panduan
CPL11 CPMK21 sub.cpmk.EK017.CPMK21.2 Laporan Praktikum 2 Ketepatan laporan praktikum sesuai panduan
CPL11 CPMK21 sub.cpmk.EK017.CPMK21.2 Tugas 3 Ketepatan hasil tugas sesuai studi kasus
CPL11 CPMK21 sub.cpmk.EK017.CPMK21.3 Laporan Praktikum 2 Ketepatan laporan praktikum sesuai panduan
CPL11 CPMK21 sub.cpmk.EK017.CPMK21.3 Presentasi 5 Ketepatan pemaparan presentasi sesuai ketentuan
CPL11 CPMK21 sub.cpmk.EK017.CPMK21.3 Presentasi 5 Ketepatan pemaparan presentasi dan kualitas desain akhir
CPL11 CPMK21 sub.cpmk.EK017.CPMK21.3 Tes Tulis 25 Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Kuis Tugas Praktikum Responsi Tes Tulis (UTS) Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS) Total
CPL06 DESAIN GRAFIS CPMK12 0% 7% 15% 25% 0% 0% 47%
CPL11 DESAIN GRAFIS CPMK21 4% 14% 0% 0% 10% 25% 53%
100%