UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

RPS-S1TI-TI079
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
ANIMASI 2D LANJUT TI079 Intelligent System (AI) 0 4 4 28 Nov 2023
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Agus Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL04 Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju
CPL05 Mampu menunjukkan kesadaran manajemen proyek dan bisnis melalui komunikasi yang efektif, kerjasama tim, tanggung jawab propesional dan mampu terlibat dalam pembelajaran mandiri.
CPL06 Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK33 Mampu mengaplikasikan prinsip dasar dan teknologi animasi pada penciptaan produk animasi 2 dimensi
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TI079.CPMK33.1 Mampu memahami dan mengimplementasikan ulang 6 pertamaa prinsip dasar animasi 2D ke dalam sebuah produk 2 dimensi
sub.cpmk.TI079.CPMK33.2 Mampu memahami dan mengimplementasikan ulang 6 kedua prinsip dasar animasi 2D ke dalam sebuah produk 2 dimensi
sub.cpmk.TI079.CPMK33.3 Mampu mengimplementasikan semua tahapan alur produksi animasi 2D ke dalam sebuah produksi digital berupa cuplikan gerak karakter animasi 2 dimensi.
sub.cpmk.TI079.CPMK33.4 Mampu melakukan research dalam forum kelompok untuk menyelesaikan masalah dan proses teknis yang akan digunakan, berupa metode yang lebih tepat dan efektif untuk produksi animasi 2 dimensi.
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK33 sub.cpmk.TI079.CPMK33.1
sub.cpmk.TI079.CPMK33.2
sub.cpmk.TI079.CPMK33.3
sub.cpmk.TI079.CPMK33.4
Deskripsi Singkat MK Animasi 2D Lanjut adalah mata kuliah yang berfokus pada pendalaman teknik animasi tingkat menengah hingga lanjutan, mencakup penguatan prinsip animasi, pengembangan karakter yang lebih kompleks, penguasaan gerak dinamis, serta penerapan acting dan ekspresi yang mendalam. Mahasiswa mempelajari teknik lanjutan seperti secondary action, weight & balance, dan animasi aksi cepat, sekaligus mengeksplorasi gaya visual serta workflow profesional. Mata kuliah ini dirancang untuk meningkatkan kualitas gerak, storytelling, dan sensitivitas artistik mahasiswa dalam menghasilkan animasi 2D yang lebih halus, ekspresif, dan berdaya naratif tinggi.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Bahan kajian mata kuliah Animasi 2D Lanjut mencakup pendalaman prinsip animasi, eksplorasi gerak kompleks, penguatan acting karakter, serta penerapan teknik lanjutan seperti secondary action, timing & spacing yang lebih presisi, dinamika pose-to-pose, dan animasi aksi cepat. Mahasiswa juga mengkaji pengembangan gaya visual, analisis gerakan nyata, serta penerapan workflow profesional untuk meningkatkan kualitas, ekspresivitas, dan konsistensi animasi 2D pada proyek tingkat menengah hingga lanjutan.
Pustaka Utama
  • 1. Williams, Richard. (2009). The Animator's Survival Kit (Expanded Edition). London: Faber& Faber.
Pendukung
  • 2. Thomas, Frank & Johnston, Ollie. (1995). The Illusion of Life: Disney Animation. NewYork: Disney Editions.
  • 3. Toon Boom Animation Inc. (2023). Harmony Premium User Guide.https://docs.toonboom.com/
Dosen Pengampu Rafi Kurnia Rachbini, S.Kom., M.Kom
Mata Kuliah Syarat -
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TI079.CPMK33.1-Mampu memahami dan mengimplementasikan ulang 6 pertamaa prinsip dasar animasi 2D ke dalam sebuah produk 2 dimensi Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Pengenalan dan Dasar Limited Animation
Sub Topik
Intro, Pra Test, prinsip animasi, konsep limited cut Praktik Limited Cut Animation + solid drawing dasar
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
10
2
3
4
5
6 sub.cpmk.TI079.CPMK33.1-Mampu memahami dan mengimplementasikan ulang 6 pertamaa prinsip dasar animasi 2D ke dalam sebuah produk 2 dimensi Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Karakter dan Rotasi Head Turning
Sub Topik
Desain karakter sederhana + Rotasi Karakter 3/4 view Teori dan latihan frame by frame head turning
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
10
7
8
9
10
11 sub.cpmk.TI079.CPMK33.2-Mampu memahami dan mengimplementasikan ulang 6 kedua prinsip dasar animasi 2D ke dalam sebuah produk 2 dimensi Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Ekspresi dan Acting Efek Ledakan Pipeline Industri
Sub Topik
Ekspresi wajah, Challenge ekspresi 'Head Makan' Teori efek ledakan + latihan animasi debris Studi pipeline 2D & studi studio MSV
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
10
12
13
14
15 sub.cpmk.TI079.CPMK33.2-Mampu memahami dan mengimplementasikan ulang 6 kedua prinsip dasar animasi 2D ke dalam sebuah produk 2 dimensi Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UTS
Sub Topik

10
16 sub.cpmk.TI079.CPMK33.3-Mampu mengimplementasikan semua tahapan alur produksi animasi 2D ke dalam sebuah produksi digital berupa cuplikan gerak karakter animasi 2 dimensi. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Jump Animation Running Cycle
Sub Topik
Teori dan latihan animasi lompat Perancangan dan eksekusi animasi lari
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
10
17
18
19
20 sub.cpmk.TI079.CPMK33.3-Mampu mengimplementasikan semua tahapan alur produksi animasi 2D ke dalam sebuah produksi digital berupa cuplikan gerak karakter animasi 2 dimensi. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Camera Movement Perspektif
Sub Topik
Gerakan kamera dalam animasi, panning & zoom Perspektif 1 & 2 titik untuk gerakan animasi
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
10
21
22
23
24 sub.cpmk.TI079.CPMK33.3-Mampu mengimplementasikan semua tahapan alur produksi animasi 2D ke dalam sebuah produksi digital berupa cuplikan gerak karakter animasi 2 dimensi. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Storyboard Key 1 Storyboard Key 2
Sub Topik
Menyusun keyframe animatic (storyboard pertama) Pengembangan lanjutan storyboard & cleanup
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
5
25
26
27 sub.cpmk.TI079.CPMK33.4-Mampu melakukan research dalam forum kelompok untuk menyelesaikan masalah dan proses teknis yang akan digunakan, berupa metode yang lebih tepat dan efektif untuk produksi animasi 2 dimensi. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Presentasi Final
Sub Topik
Presentasi final key animatic storyboard & evaluasi
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
15
28
29
30 sub.cpmk.TI079.CPMK33.4-Mampu melakukan research dalam forum kelompok untuk menyelesaikan masalah dan proses teknis yang akan digunakan, berupa metode yang lebih tepat dan efektif untuk produksi animasi 2 dimensi. Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UAS
Sub Topik

20

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL06 ANIMASI 2D LANJUT CPMK33 Y Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL06 CPMK33 sub.cpmk.TI079.CPMK33.1 Tugas, Laporan praktikum 10 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK33 sub.cpmk.TI079.CPMK33.1 Tugas, Laporan praktikum 10 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK33 sub.cpmk.TI079.CPMK33.2 Tugas, Laporan praktikum 10 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK33 sub.cpmk.TI079.CPMK33.2 Ujian tertulis mandiri 10 Ketepatan Jawaban
CPL06 CPMK33 sub.cpmk.TI079.CPMK33.3 Tugas, Laporan praktikum 10 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK33 sub.cpmk.TI079.CPMK33.3 Tugas, Laporan praktikum 10 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK33 sub.cpmk.TI079.CPMK33.3 Tugas, Laporan praktikum 5 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK33 sub.cpmk.TI079.CPMK33.4 Tugas, Laporan praktikum 15 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK33 sub.cpmk.TI079.CPMK33.4 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL06 ANIMASI 2D LANJUT CPMK33 70% 10% 20% 100%
100%