|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1TI-TI066 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| TUGAS GAME LANJUT | TI066 | Project Management | 4 | 0 | 6 | 07 Mar 2021 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Muhammad Fairul Filza,M.Kom. |
Dhimas Adi Satria, S.Kom., M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL04 | Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju | |
| CPL05 | Mampu menunjukkan kesadaran manajemen proyek dan bisnis melalui komunikasi yang efektif, kerjasama tim, tanggung jawab propesional dan mampu terlibat dalam pembelajaran mandiri. | |
| CPL06 | Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora. | |
| CPL10 | Mampu memahami, menerapkan dan menciptakan rekayasa produk komputer animasi dan permainan digital guna memenuhi kebutuhan industri kreatif digital. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK26 | Mampu membentuk kelompok dilingkungan kampus maupun mandiri dalam pembelajaran terkait permainan digital | |
| CPMK41 | Mampu mencontohkan desain permainan digital berdasarkan referensi yang didapat | |
| CPMK42 | Mampu menerapkan berbagai aset yang didapat atau dibuat guna memenuhi kebutuhan industri | |
| CPMK48 | Mampu menerapkan rekayasa multimedia digital pada permainan digital | |
| CPMK61 | Mampu memahami dan menerapkan teknik rekayasa permainan digital dalam pengembangan tugas permainan digital. | |
| CPMK62 | Mampu menciptakan produk permaianan digital yang inovatif dan relevan dengan standar industri. | |
| CPMK67 | Mampu menyusun laporan hasil implementasi teknologi komputer dalam produk kreatif digital. | |
| CPMK68 | Mampu mempresentasikan hasil implementasi teknologi komputer dalam produk kreatif digital. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.TI066.CPMK26.1 | Mampu membentuk kelompok untuk membagi tugas dan pekerjaan dalam perancangan permainan digital | |
| sub.cpmk.TI066.CPMK41.1 | Mampu mencontohkan desain permainan digital berdasarkan referensi yang didapat | |
| sub.cpmk.TI066.CPMK42.1 | Mampu menyusun proposal pengajuan ide dan rancangan dari produk permainan digital yang akan dibuat | |
| sub.cpmk.TI066.CPMK48.1 | Mampu merumuskan strategi publikasi dan menyusun laporan rancangan publikasi dari produk permainan digital yang dibuat | |
| sub.cpmk.TI066.CPMK61.1 | Mampu merancang rekayasa perangkat lunak yang berkaitan dengan permainan digital | |
| sub.cpmk.TI066.CPMK62.1 | Mampu mengimplementasikan rancangan dan alur cerita kedalam pembuatan permainan digital | |
| sub.cpmk.TI066.CPMK67.1 | Mampu menyusun laporan kegiatan, laporan hasil, dan laporan pertanggungan jawab dari produk permainan digital yang dibuat | |
| sub.cpmk.TI066.CPMK68.1 | Mampu mempresentasikan hasil implementasi dari permainan digital yang dibuat | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK26 |
sub.cpmk.TI066.CPMK26.1 |
|
| CPMK61 |
sub.cpmk.TI066.CPMK61.1 |
|
| CPMK62 |
sub.cpmk.TI066.CPMK62.1 |
|
| CPMK41 |
sub.cpmk.TI066.CPMK41.1 |
|
| CPMK42 |
sub.cpmk.TI066.CPMK42.1 |
|
| CPMK48 |
sub.cpmk.TI066.CPMK48.1 |
|
| CPMK67 |
sub.cpmk.TI066.CPMK67.1 |
|
| CPMK68 |
sub.cpmk.TI066.CPMK68.1 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah bersifat konsentrasi yang menawarkan pembelajaran tentang manajemen untuk penugasan pembuatan permainan digital. dengan mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan mampu membuat dan memanajemen proses pembuatan permainan digital yang didampingi oleh fasilitator ahli dibidangnya. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Bahan kajian meliputi manajemen untuk proyek pembuatan permainan digital | |
| Pustaka | Utama | |
|
|
||
| Pendukung | ||
|
|
||
| Dosen Pengampu | Muhammad Fairul Filza, M.Kom. | |
| Mata Kuliah Syarat | Game Lanjut(TI077) | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.TI066.CPMK26.1-Mampu membentuk kelompok untuk membagi tugas dan pekerjaan dalam perancangan permainan digital | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Kehadiran dan Keaktifan Teknik Pendalaman materi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Praktikum,Studi Kasus,[SK=60 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Praktikum,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik pembelajaran tentang Pemaparan hasil desain permainan digital pembelajaran tentang Penjelasan proposal dan pengajuan karya GKM kategori permainan digital Sub Topik |
5 |
| 2 | |||||||
| 3 | sub.cpmk.TI066.CPMK26.1-Mampu membentuk kelompok untuk membagi tugas dan pekerjaan dalam perancangan permainan digital | Mahasiswa mampu mengenjelaskan Presentasi proposal karya GKM kategori permainan digital |
Kriteria Kreativitas dan Kelengkapan Teknik Presentasi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Penugasan,Presentasi,[PS=90 Menit] Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit] |
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=170 Menit] |
Topik pembelajaran tentang Presentasi proposal karya GKM kategori permainan digital Sub Topik |
10 |
| 4 | |||||||
| 5 | |||||||
| 6 | sub.cpmk.TI066.CPMK41.1-Mampu mencontohkan desain permainan digital berdasarkan referensi yang didapat | Mahasiswa mampu mengenjelaskan Pembuatan laporan kegiatan untuk penugasan permainan digital |
Kriteria Kreativitas dan Kelengkapan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik pembelajaran tentang Penjelasan laporan kegiatan mingguan untuk penugasan permainan digital pembelajaran tentang Pembuatan laporan kegiatan untuk penugasan permainan digital Sub Topik |
10 |
| 7 | |||||||
| 8 | |||||||
| 9 | |||||||
| 10 | |||||||
| 11 | sub.cpmk.TI066.CPMK42.1-Mampu menyusun proposal pengajuan ide dan rancangan dari produk permainan digital yang akan dibuat | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Kehadiran dan Keaktifan Teknik Pendalaman materi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Praktikum,Praktikum,[P=60 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Praktikum,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik pembelajaran tentang Presentasi laporan kegiatan untuk penugasan permainan digital pembelajaran tentang Penjelasan tentang rumusan dan strategi publikasi Sub Topik |
5 |
| 12 | |||||||
| 13 | |||||||
| 14 | |||||||
| 15 | sub.cpmk.TI066.CPMK42.1-Mampu menyusun proposal pengajuan ide dan rancangan dari produk permainan digital yang akan dibuat | Mahasiswa mampu menerapkan tilemap pada perangkat lunak Unity |
Kriteria Kreativitas dan Kelengkapan Teknik Ujian mandiri secara individu |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Proses implementasi aset spritesheet diolah menjadi tilemap pada perangkat lunak Unity Sub Topik Spritesheet, Stage tilemap, Unity |
15 |
| 16 | sub.cpmk.TI066.CPMK61.1-Mampu merancang rekayasa perangkat lunak yang berkaitan dengan permainan digital | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Kehadiran dan Keaktifan Teknik Pendalaman materi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pembimbingan produksi Sub Topik 1.Asset properti 2.Dokumen Naskah 3.Timeline produksi |
5 |
| 17 | |||||||
| 18 | |||||||
| 19 | sub.cpmk.TI066.CPMK62.1-Mampu mengimplementasikan rancangan dan alur cerita kedalam pembuatan permainan digital | Mahasiswa mampu mempresentasikan proses produksi dari produk digital |
Kriteria Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan Teknik Presentasi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Penugasan,Presentasi,[PS=60 Menit] Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=120 Menit] |
Topik Presentasi progress Sub Topik 1.Asset properti 2.Dokumen Naskah 3.Gant chart evaluasi |
10 |
| 20 | |||||||
| 21 | |||||||
| 22 | |||||||
| 23 | sub.cpmk.TI066.CPMK67.1-Mampu menyusun laporan kegiatan, laporan hasil, dan laporan pertanggungan jawab dari produk permainan digital yang dibuat | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Kehadiran dan Keaktifan Teknik Pendalaman materi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Evaluasi pembimbingan produksi Pembimbingan paska-produksi Sub Topik 1.Evaluasi 2.Revisi 1.Progress produksi 2.Render dan kompilasi 3.Publikasi |
5 |
| 24 | |||||||
| 25 | |||||||
| 26 | |||||||
| 27 | sub.cpmk.TI066.CPMK67.1-Mampu menyusun laporan kegiatan, laporan hasil, dan laporan pertanggungan jawab dari produk permainan digital yang dibuat | Mahasiswa mampu mempresentasil hasil dari produk digital yang telah dibuat |
Kriteria Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan Teknik Presentasi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Penugasan,Presentasi,[PS=90 Menit] Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit] |
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=170 Menit] |
Topik Presentasi hasil terkini Sub Topik 1.Progress akhir 2.Kesimpulan dan Saran 3.Persiapan gelar karya |
15 |
| 28 | |||||||
| 29 | |||||||
| 30 | sub.cpmk.TI066.CPMK68.1-Mampu mempresentasikan hasil implementasi dari permainan digital yang dibuat | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri Sub Topik |
20 |
| CPL | MK | CPMK | Partisipasi | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL05 | TUGAS GAME LANJUT | CPMK26 | Y | Y | |||
| CPL06 | TUGAS GAME LANJUT | CPMK41 | Y | ||||
| CPL06 | TUGAS GAME LANJUT | CPMK42 | Y | Y | |||
| CPL07 | TUGAS GAME LANJUT | CPMK48 | |||||
| CPL10 | TUGAS GAME LANJUT | CPMK61 | Y | ||||
| CPL10 | TUGAS GAME LANJUT | CPMK62 | Y | ||||
| CPL11 | TUGAS GAME LANJUT | CPMK67 | Y | Y | |||
| CPL11 | TUGAS GAME LANJUT | CPMK68 | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL05 | CPMK26 | sub.cpmk.TI066.CPMK26.1 | Pendalaman materi | 5 | Kehadiran dan Keaktifan |
| CPL05 | CPMK26 | sub.cpmk.TI066.CPMK26.1 | Presentasi | 10 | Kreativitas dan Kelengkapan |
| CPL06 | CPMK41 | sub.cpmk.TI066.CPMK41.1 | Tugas | 10 | Kreativitas dan Kelengkapan |
| CPL06 | CPMK42 | sub.cpmk.TI066.CPMK42.1 | Pendalaman materi | 5 | Kehadiran dan Keaktifan |
| CPL06 | CPMK42 | sub.cpmk.TI066.CPMK42.1 | Ujian mandiri secara individu | 15 | Kreativitas dan Kelengkapan |
| CPL10 | CPMK61 | sub.cpmk.TI066.CPMK61.1 | Pendalaman materi | 5 | Kehadiran dan Keaktifan |
| CPL10 | CPMK62 | sub.cpmk.TI066.CPMK62.1 | Presentasi | 10 | Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan |
| CPL11 | CPMK67 | sub.cpmk.TI066.CPMK67.1 | Pendalaman materi | 5 | Kehadiran dan Keaktifan |
| CPL11 | CPMK67 | sub.cpmk.TI066.CPMK67.1 | Presentasi | 15 | Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan |
| CPL11 | CPMK68 | sub.cpmk.TI066.CPMK68.1 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Partisipasi | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL05 | TUGAS GAME LANJUT | CPMK26 | 5% | 10% | 0% | 0% | 0% | 15% |
| CPL06 | TUGAS GAME LANJUT | CPMK41 | 0% | 0% | 10% | 0% | 0% | 10% |
| CPL06 | TUGAS GAME LANJUT | CPMK42 | 5% | 0% | 0% | 15% | 0% | 20% |
| CPL07 | TUGAS GAME LANJUT | CPMK48 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| CPL10 | TUGAS GAME LANJUT | CPMK61 | 5% | 0% | 0% | 0% | 0% | 5% |
| CPL10 | TUGAS GAME LANJUT | CPMK62 | 0% | 10% | 0% | 0% | 0% | 10% |
| CPL11 | TUGAS GAME LANJUT | CPMK67 | 5% | 15% | 0% | 0% | 0% | 20% |
| CPL11 | TUGAS GAME LANJUT | CPMK68 | 0% | 0% | 0% | 0% | 20% | 20% |
| 100% | ||||||||