UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

RPS-S1SI-SI157
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
AUGMENTED REALITY SI157 System Analysis and Design 2 0 6 29 Apr 2024
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Buyut Khoirul Umri, M.Kom

Ika Asti Astuti, M.Kom

Anggit Dwi Hartanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL05 Mampu menyusun dokumentasi aplikasi interaktif atau sistem informasi atau penelitian secara sistematis berdasarkan topik tertentu atau studi kasus nyata atau praktek industri
CPL06 Mampu menganalisis, merancang, mengimplementasikan, menguji, mengevaluasi aplikasi interaktif atau sistem informasi dengan tools tertentu secara individu atau tim
CPL11 Mampu menjelaskan pemahaman mengenai konsep analisis, perancangan, implementasi, evaluasi, manajemen pengelolaan, dan penelitian untuk pengembangan aplikasi interaktif atau sistem informasi
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK10 Mampu menyusun dokumentasi aplikasi interaktif atau sistem informasi secara sistematis berdasarkan topik tertentu
CPMK16 Mampu menganalisis dan merancang aplikasi interaktif atau sistem informasi dengan tools tertentu secara individu atau tim
CPMK33 Mampu menjelaskan pemahaman mengenai konsep analisis dan perancangan untuk pengembangan aplikasi interaktif atau sistem informasi
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.SI157.CPMK10.1 Mahasiswa mampu memahami konsep dari project Augmented Reality dalam menentukan tema untuk membuat perencanaan project berdasarkan masalah pada studi kasus tertentu
sub.cpmk.SI157.CPMK10.2 Mahasiswa mampu memahami dalam menyusun sebuah dokumentasi untuk pembuatan project Augmented Reality berdasarkan studi kasus atau topik tertentu
sub.cpmk.SI157.CPMK16.1 Mahasiswa mampu memahami dalam menganalisis sebuah produk Augmented Reality untuk menjadi sebuah rancangan project Augmented Reality
sub.cpmk.SI157.CPMK16.2 Mahsiswa mampu merancang sebuah project Augmented Reality yang dapat dijaikan sebuah prototype dengan tools tertentu baik secara individu atau tim
sub.cpmk.SI157.CPMK33.1 Mahasiswa mampu melaporakan hasil perancangan yang telah dikembangkan menjadi sebuah aplikasi Augmented Reality
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK10 sub.cpmk.SI157.CPMK10.2
sub.cpmk.SI157.CPMK10.1
CPMK16 sub.cpmk.SI157.CPMK16.1
sub.cpmk.SI157.CPMK16.2
CPMK33 sub.cpmk.SI157.CPMK33.1
Deskripsi Singkat MK Augmented Reality merupakan mata kuliah dimana mahasiswa akan belajar materi Augmented Reality Interaktif lanjutan yang mengabungkan antara dunia nyata dan dunia virtual hingga dapat membuat projek sesuai tema kebutuhan pada masyarakat. Mata kuliah ini merupakan matakuliah yang membutuhkan skill dari banyak bidang ilmu antara lain 3D sebagai pembuatan asset, 2D sebagai pembuatau UI dan Game untuk pemahaman pemrograman pada aplikasi. Augmented Reality merupakan lanjutan dari mata kuliah Perancangan Proyek Creative Multimedia yang sama-sama outpunya berupa aplikasi interaktif. Perkuliahan diadakan dengan 2 sks yang dilakukan secara teori, mahasiswa akan membuat perancangan proyek akhir yang akan dijadikan sebagai tugas UTS dan UAS.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Materi yang dibahas meliputi pengertian dan konsep pengembangan augmented reality, merancang aplikasi augmented reality, serta pengembangan prototype aplikasi augmented reality interaktif berdasarkan studi kasus nyata.
Pustaka Utama
  • 1. Heryanto, I., Triwibowo, T. (2016). Manajemen Proyek Berbasis Teknologi Informasi: Mengelola Proyek Secara Sistematis Menggunakan Microsoft Project. Bandung: Informatika
  • 2. Julia Griffey. 2020. Introduction to Interactive Digital Media. New York:Routledge.
Pendukung
  • 3. Schell, J. (2015). The Art of Game Design: A Book Lenses (Second Edition). USA: CRC Press. Diakses pada tanggal 19 Januari 2024 dari https://iums.ac.ir/uploads/%5BJesse_Schell%5D_The_Art_of_Game_Design_A_book_of_l(BookFi).pdf
  • 4. https://iums.ac.ir/uploads/%5BJesse_Schell%5D_The_Art_of_Game_Design_A_book_of_l(BookFi).pdf 4. Visual Paradigm. (2022). What is Unified Modeling Language (UML)?. Diakses pada 19 Januari 2024, dari https://www.visual-paradigm.com/guide/uml-unified-modeling-language/what-is-uml/
  • 5. Budi Arifitama. (2017). Panduan mudah membuat augmented reality. Yogyakarta: Andi
  • 6. Augmented Workforce. 2022. The Augmented Workforce. Diakses pada tanggal 19 Januari 2024 dari https://learn.unity.com/tutorial/the-augmented-workforce#
  • 7. Tutorial Unity 3D. (2016). Import Asset Packages. Diakses pada tanggal 19 Januari 2024 dari http://tutorialunity99.blogspot.com/2016/01/inport-asset-packagesunity.html
  • 8. Miracle Academy. (2019). Modul Belajar Unity Untuk Pemula. Diakses pada tanggal 19 Januari 2024 dari https://academy.miraclegates.com/courses/modul-belajar-unity-untuk-pemula/
  • 9. Miracle Academy. (2019). Modul Belajar Unity Untuk Pemula. Diakses pada tanggal 19 Januari 2024 dari https://academy.miraclegates.com/courses/modul-belajar-unity-untuk-pemula/
  • 10. Vuforia Developer. (2021). Ground Plane in Unity. Diakses pada tanggal 19 Januari 2024 di https://library.vuforia.com/ground-plane/introduction-ground-plane-unity
  • 11. Sinarna, Ganda. (2022). TUTORIAL AR MARKERLESS MULTITARGET - VUFORIA GROUND PLANE. Diakses pada tanggal 19 Januari 2024 di https://www.youtube.com/watch?v=51q9GlW3VCk
  • 12. Pradana, Abim. (2022). Multimaker With Action Button, Audio & Info - Tutorial Unity AR. Diakses pada tanggal 19 Januari 2024 di https://www.youtube.com/watch?v=k3TJfseyjBY
Dosen Pengampu Buyut Khoirul Umri, M.Kom
Mata Kuliah Syarat Tugas Proyek Creative Multimedia(SI137)
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.SI157.CPMK10.1-Mahasiswa mampu memahami konsep dari project Augmented Reality dalam menentukan tema untuk membuat perencanaan project berdasarkan masalah pada studi kasus tertentu Menjelaskan pokok pembahasan materi, kontrak perkuliahan, dan aturan penilaian Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
KuisPemahamanPembelajaranAugmentedReality
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=70 Menit]
Kuliah,Kuis,[K=20 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=70 Menit]
Kuliah,Kuis,[K=20 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Perkenalan & Kontrak Perkuliahan
Sub Topik
1. Kontrak Perkuliahan 2. Outline Pembelajaran 3. Penjelasan tugas dan Final Project 4. Kuis pemahaman pembelajaran Augmented Reality
  • [1] Hal:
  • [2] Hal:
2
2 sub.cpmk.SI157.CPMK10.1-Mahasiswa mampu memahami konsep dari project Augmented Reality dalam menentukan tema untuk membuat perencanaan project berdasarkan masalah pada studi kasus tertentu Memahami sejarah Augmented Reality dan penerapannya dalam industri saat ini Kriteria
Ketepatan tema dengan masalah yang diambil
Teknik
Penugasan 1 : Menentukan Ide dan Tema
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Pengantar Augmented Reality
Sub Topik
1. Pengenalan Augmented Reality 2. Penerapan Augmented Reality dalan Industri saat ini 3. Sejarah Augmented Reality 4. Penugasan 1 : Menentukan Ide dan Tema
  • [2] Hal:
  • [3] Hal:
3
3 sub.cpmk.SI157.CPMK10.1-Mahasiswa mampu memahami konsep dari project Augmented Reality dalam menentukan tema untuk membuat perencanaan project berdasarkan masalah pada studi kasus tertentu Menjelaskan ide dan tema tentang project yang diangkat Kriteria
Ketepatan hasil diskusi kelompok dengan tujuan penugasan 1
Teknik
Diskusi dan Persentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=60 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Review Tugas 1
Sub Topik
Review & pemberian feedback Penugasan 1
  • [2] Hal:
  • [3] Hal:
5
4 sub.cpmk.SI157.CPMK10.2-Mahasiswa mampu memahami dalam menyusun sebuah dokumentasi untuk pembuatan project Augmented Reality berdasarkan studi kasus atau topik tertentu Memahami jenis-jenis Augmented Reality yang dapat diterapkan pada projek Kriteria
Ketepatan pemahaman materi jenis Augmented Reality dengan projek yang akan dibuat
Teknik
Penugasan 2 : Melakukan pengumpulan data dan Alur Project
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit]
Penugasan,Tugas Langsung,[TL=70 Menit]
Topik
Jenis-jenis Augmented Reality
Sub Topik
1. Marker Based Augmented Reality 2. Markerless Augmented Reality 3. Projection Based Augmented Reality 4. Superimposition Based Augmented Reality 5. Augmented Reality pada Social Media 6. Augmented Reality pada Penelitian 7. Penugasan 2 : Melakukan pengumpulan data dan Alur Project
  • [5] Hal:
  • [6] Hal:
3
5 sub.cpmk.SI157.CPMK10.2-Mahasiswa mampu memahami dalam menyusun sebuah dokumentasi untuk pembuatan project Augmented Reality berdasarkan studi kasus atau topik tertentu Menjelaskan proses pengumpulan data dan alur project yang diangkat Kriteria
Ketepatan hasil diskusi kelompok dengan tujuan
Teknik
Diskusi dan Persentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=60 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Review Tugas 2
Sub Topik
Review & pemberian feedback Penugasan 2
  • [5] Hal:
  • [6] Hal:
5
6 sub.cpmk.SI157.CPMK16.1-Mahasiswa mampu memahami dalam menganalisis sebuah produk Augmented Reality untuk menjadi sebuah rancangan project Augmented Reality Memahami berbagai tahapan pembuatan Aplikasi Augmented Reality mulai dari pra produksi hingga pasca produksi Kriteria
Ketepatan pemahaman tahapan produksi dengan projek dan metode yang digunakan
Teknik
Penugasan 3 : Membuat rancangan Aplikasi Augmented Reality
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Tahapan Pembuatan Augmented Reality
Sub Topik
1. Tahapan Pra Produksi 2. Tahapan Produksi 3. Tahapan Pasca Produksi 4. Penugasan 3 : Membuat rancangan Aplikasi Augmented Reality
  • [1] Hal:
  • [4] Hal:
3
7 sub.cpmk.SI157.CPMK16.1-Mahasiswa mampu memahami dalam menganalisis sebuah produk Augmented Reality untuk menjadi sebuah rancangan project Augmented Reality Menjelaskan rancangan produksi dari Aplikasi interaktif yang akan diciptakan Kriteria
Ketepatan hasil diskusi kelompok dengan tujuan penugasan 3
Teknik
Diskusi dan Persentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=60 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Review Tugas 3
Sub Topik
Review & pemberian feedback Penugasan 3
  • [1] Hal:
  • [4] Hal:
5
8 sub.cpmk.SI157.CPMK16.1-Mahasiswa mampu memahami dalam menganalisis sebuah produk Augmented Reality untuk menjadi sebuah rancangan project Augmented Reality Ketepatan menuliskan jawaban sesuai perintah soal Kriteria
Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
Teknik
Tes Tulis (UTS)
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit]
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit]
Topik
Materi pertemuan 1 sampai 7
Sub Topik

15
9 sub.cpmk.SI157.CPMK16.2-Mahsiswa mampu merancang sebuah project Augmented Reality yang dapat dijaikan sebuah prototype dengan tools tertentu baik secara individu atau tim Memahami proses skema implementasi Aplikasi AR yang akan dibuat Kriteria
Ketepatan pemahaman implementasi pembuatan aplikasi AR
Teknik
Penugasan 4: Melaporkan progress implementasi Aplikasi dan evaluasi project yang dirancang
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Implementasi & Evaluasi Aplikasi AR
Sub Topik
1. Review pertemuan sebelum UTS 2. Penjelasan skema pelaporan progress implementasi Aplikasi AR 3. Penugasan 4: Melaporkan progress implementasi Aplikasi dan evaluasi project yang dirancang
  • [7] Hal:
  • [8] Hal:
  • [9] Hal:
  • [10] Hal:
3
10 sub.cpmk.SI157.CPMK16.2-Mahsiswa mampu merancang sebuah project Augmented Reality yang dapat dijaikan sebuah prototype dengan tools tertentu baik secara individu atau tim Menjelaskan progress implementasi projek Aplikasi AR yang dirancang mengenai Asset & UI Kriteria
Ketepatan hasil diskusi kelompok dengan tujuan penugasan 4.1
Teknik
Diskusi dan Persentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=60 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Review Tugas 4.1
Sub Topik
Pemberian Feedback & Konsultasi Implementasi Project
  • [7] Hal:
  • [8] Hal:
  • [9] Hal:
  • [10] Hal:
5
11 sub.cpmk.SI157.CPMK16.2-Mahsiswa mampu merancang sebuah project Augmented Reality yang dapat dijaikan sebuah prototype dengan tools tertentu baik secara individu atau tim Menjelaskan progress implementasi projek Aplikasi AR yang dirancang mengenai Fitur Aplikasi Kriteria
Ketepatan hasil diskusi kelompok dengan tujuan penugasan 4.2
Teknik
Diskusi dan Persentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=60 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Review Tugas 4.2
Sub Topik
Pemberian Feedback & Konsultasi Implementasi Project
  • [7] Hal:
  • [8] Hal:
  • [9] Hal:
  • [10] Hal:
5
12 sub.cpmk.SI157.CPMK16.2-Mahsiswa mampu merancang sebuah project Augmented Reality yang dapat dijaikan sebuah prototype dengan tools tertentu baik secara individu atau tim Menjelaskan progress implementasi projek Aplikasi AR yang dirancang mengenai Kuis atau game Kriteria
Ketepatan hasil diskusi kelompok dengan tujuan penugasan 4.3
Teknik
Diskusi dan Persentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=60 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Review Tugas 4.3
Sub Topik
Pemberian Feedback & Konsultasi Implementasi Project
  • [7] Hal:
  • [8] Hal:
  • [9] Hal:
  • [10] Hal:
5
13 sub.cpmk.SI157.CPMK16.2-Mahsiswa mampu merancang sebuah project Augmented Reality yang dapat dijaikan sebuah prototype dengan tools tertentu baik secara individu atau tim Menjelaskan progress implementasi projek Aplikasi AR yang dirancang mengenai testing hasil akhir project Kriteria
Ketepatan hasil diskusi kelompok dengan tujuan penugasan 4.4
Teknik
Diskusi dan Persentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=60 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Review Tugas 4.3
Sub Topik
Pemberian Feedback & Konsultasi Implementasi Project
  • [7] Hal:
  • [8] Hal:
  • [8] Hal:
  • [10] Hal:
5
14 sub.cpmk.SI157.CPMK33.1-Mahasiswa mampu melaporakan hasil perancangan yang telah dikembangkan menjadi sebuah aplikasi Augmented Reality Persentasi Final Project Kelompok Kriteria
Keterlibatan anggota kelompok pada pengembangan project
Teknik
Presentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=60 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Persentasi Kelompok Sesi 1
Sub Topik
Persentasi Final Project Kelompok
8
15 sub.cpmk.SI157.CPMK33.1-Mahasiswa mampu melaporakan hasil perancangan yang telah dikembangkan menjadi sebuah aplikasi Augmented Reality Menjelaskan Hasil Final Project kelompok sesuai tema yang dipilih sesi 2 Kriteria
Keterlibatan anggota kelompok pada pengembangan project
Teknik
Presentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=60 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Persentasi Kelompok Sesi 2
Sub Topik
Persentasi Final Project Kelompok
8
16 sub.cpmk.SI157.CPMK33.1-Mahasiswa mampu melaporakan hasil perancangan yang telah dikembangkan menjadi sebuah aplikasi Augmented Reality Ketepatan menuliskan jawaban sesuai perintah soal Kriteria
Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
Teknik
Tes Tulis (UAS)
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit]
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit]
Topik
Materi pertemuan 9-15
Sub Topik

20

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Teori (Individu) Tugas Teori (Kelompok) Tes Tulis (UTS) Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS)
CPL05 AUGMENTED REALITY CPMK10 Y Y
CPL06 AUGMENTED REALITY CPMK16 Y Y
CPL11 AUGMENTED REALITY CPMK33 Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL05 CPMK10 sub.cpmk.SI157.CPMK10.1 KuisPemahamanPembelajaranAugmentedReality 2 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL05 CPMK10 sub.cpmk.SI157.CPMK10.1 Penugasan 1 : Menentukan Ide dan Tema 3 Ketepatan tema dengan masalah yang diambil
CPL05 CPMK10 sub.cpmk.SI157.CPMK10.1 Diskusi dan Persentasi 5 Ketepatan hasil diskusi kelompok dengan tujuan penugasan 1
CPL05 CPMK10 sub.cpmk.SI157.CPMK10.2 Penugasan 2 : Melakukan pengumpulan data dan Alur Project 3 Ketepatan pemahaman materi jenis Augmented Reality dengan projek yang akan dibuat
CPL05 CPMK10 sub.cpmk.SI157.CPMK10.2 Diskusi dan Persentasi 5 Ketepatan hasil diskusi kelompok dengan tujuan
CPL06 CPMK16 sub.cpmk.SI157.CPMK16.1 Penugasan 3 : Membuat rancangan Aplikasi Augmented Reality 3 Ketepatan pemahaman tahapan produksi dengan projek dan metode yang digunakan
CPL06 CPMK16 sub.cpmk.SI157.CPMK16.1 Diskusi dan Persentasi 5 Ketepatan hasil diskusi kelompok dengan tujuan penugasan 3
CPL06 CPMK16 sub.cpmk.SI157.CPMK16.1 Tes Tulis (UTS) 15 Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
CPL06 CPMK16 sub.cpmk.SI157.CPMK16.2 Penugasan 4: Melaporkan progress implementasi Aplikasi dan evaluasi project yang dirancang 3 Ketepatan pemahaman implementasi pembuatan aplikasi AR
CPL06 CPMK16 sub.cpmk.SI157.CPMK16.2 Diskusi dan Persentasi 5 Ketepatan hasil diskusi kelompok dengan tujuan penugasan 4.1
CPL06 CPMK16 sub.cpmk.SI157.CPMK16.2 Diskusi dan Persentasi 5 Ketepatan hasil diskusi kelompok dengan tujuan penugasan 4.2
CPL06 CPMK16 sub.cpmk.SI157.CPMK16.2 Diskusi dan Persentasi 5 Ketepatan hasil diskusi kelompok dengan tujuan penugasan 4.3
CPL06 CPMK16 sub.cpmk.SI157.CPMK16.2 Diskusi dan Persentasi 5 Ketepatan hasil diskusi kelompok dengan tujuan penugasan 4.4
CPL11 CPMK33 sub.cpmk.SI157.CPMK33.1 Presentasi 8 Keterlibatan anggota kelompok pada pengembangan project
CPL11 CPMK33 sub.cpmk.SI157.CPMK33.1 Presentasi 8 Keterlibatan anggota kelompok pada pengembangan project
CPL11 CPMK33 sub.cpmk.SI157.CPMK33.1 Tes Tulis (UAS) 20 Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Teori (Individu) Tugas Teori (Kelompok) Tes Tulis (UTS) Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS) Total
CPL05 AUGMENTED REALITY CPMK10 2% 16% 0% 0% 0% 18%
CPL06 AUGMENTED REALITY CPMK16 0% 31% 15% 0% 0% 46%
CPL11 AUGMENTED REALITY CPMK33 0% 0% 0% 16% 20% 36%
100%