UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

RPS-S1TI-TI093
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
2D MOTION GRAPHIC TI093 Computer Animation P= 4 5 14 May 2021
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Agus Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL04 Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju
CPL06 Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora.
CPL07 Mampu memilih dan menerapkan metode pemodelan kecerdasan buatan dan rekayasa multimedia digital dalam memenuhi kebutuhan digital kreatif
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK32 Mampu mengintegrasikan aspek visual pada penciptaan produk kreatif digital
CPMK46 Mampu mengindentifikasi komponen utama teknologi informasi sebagai pendukung penciptaan produk kreatif digital
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TI093.CPMK32.1 Mampu memahami beberapa teknik animasi dan efek dalam sebuah studi kasus proyek, meliputi (Animasi Gerakan Karakter 2D, Rigging Karakter 2D, Motion Graphic untuk menggabungkan berbagai elemen visual dan menciptakan hasil akhir animasi yang kohesif).
sub.cpmk.TI093.CPMK32.2 Mampu memahami beberapa teknik animasi dan efek dalam sebuah studi kasus proyek, meliputi (Teknik Masking dan Transition, Efek Visual 2D seperti Partikel, Efek Cahaya dan Bayangan, Teknik Animasi Mask untuk menggabungkan berbagai elemen visual dan menciptakan hasil akhir animasi yang kohesif).
sub.cpmk.TI093.CPMK32.3 Mampu memahami beberapa teknik animasi dan efek dalam sebuah studi kasus proyek, meliputi (Teknik Simulasi Pergerakan dalam 2D, Efek Kustom untuk Penciptaan Animasi Dinamis 2D, serta 2D Compositing untuk menggabungkan berbagai elemen visual dan menciptakan hasil akhir animasi yang kohesif).
sub.cpmk.TI093.CPMK46.1 Mampu mengimplementasikan salah satu teknis animasi dan efek ke dalam sebuah cuplikan 2D Motion Graphic, Rigging, dan Compositing untuk penciptaan produk kreatif digital.
sub.cpmk.TI093.CPMK46.2 Mampu melakukan research dalam forum kelompok untuk menyelesaikan masalah dan proses teknis yang akan digunakan, berupa metode yang lebih tepat dan efektif untuk produksi animasi 2 dimensi digital cut out, khususnya pada tahapan penerapan teknik rigging 2D Animasi
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK32 sub.cpmk.TI093.CPMK32.1
sub.cpmk.TI093.CPMK32.2
sub.cpmk.TI093.CPMK32.3
CPMK46 sub.cpmk.TI093.CPMK46.1
sub.cpmk.TI093.CPMK46.2
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah ini membahas dasar-dasar pembuatan animasi grafis dua dimensi (2D) untuk keperluan komunikasi visual, promosi, dan multimedia. Mahasiswa akan mempelajari prinsip dasar animasi, perancangan storyboard, teknik ilustrasi digital, serta penggunaan perangkat lunak untuk menciptakan elemen grafis yang bergerak. Fokus utama adalah pada integrasi elemen visual seperti teks, bentuk, dan gambar untuk menciptakan narasi visual yang menarik dan komunikatif. Mata kuliah ini juga menekankan pada proses kreatif, estetika desain, dan kemampuan teknis dalam produksi motion graphic 2D.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Bahan kajian mata kuliah 2D Motion Graphic meliputi pengenalan prinsip dasar animasi 2D, elemen dan prinsip desain grafis, perancangan storyboard, teknik ilustrasi digital, serta eksplorasi perangkat lunak pendukung seperti Adobe After Effects atau software sejenis. Mahasiswa juga akan mempelajari cara mengintegrasikan elemen visual seperti teks, bentuk, dan gambar dalam sebuah komposisi animasi yang komunikatif dan estetis. Selain itu, kajian mencakup pemahaman alur produksi motion graphic, mulai dari pra-produksi hingga pasca-produksi, dengan penekanan pada kreativitas, storytelling visual, dan penerapan prinsip desain gerak yang efektif.
Pustaka Utama
  • 1. Solomon, Deborah. (2013). Motion Graphics: Principles and Practices from the Ground Up. CRC Press.
Pendukung
  • 2. Adobe Creative Team. (2020). Adobe After Effects Classroom in a Book. Adobe Press.
Dosen Pengampu Rafi Kurnia Rachbini, S.Kom., M.Kom
Mata Kuliah Syarat Animasi 2D Lanjut(TI079)
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TI093.CPMK32.1-Mampu memahami beberapa teknik animasi dan efek dalam sebuah studi kasus proyek, meliputi (Animasi Gerakan Karakter 2D, Rigging Karakter 2D, Motion Graphic untuk menggabungkan berbagai elemen visual dan menciptakan hasil akhir animasi yang kohesif).
Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Kreativitas dan Kelengkapan
Teknik
Tugas Kelompok
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Introduction & Gambaran Umum Perkuliahan
2D Compositing di After Effects berbasis vector
2D Compositing di After Effects berbasis Raster
Membuat Pergerakan pada Aset (Vector & Bitmap)
Membuat Aset Visual (Shape)
Latihan Mandiri
Sub Topik
Pengenalan modul
Kontrak belajar
Gambaran umum materi
Penjelasan skema dan rencana pembelajaran
Penjelasan tujuan pembelajaran
Penjelasan singkat tentang raster
Penjelasan tools kerja berbasis raster (Photoshop)
Workflow berbasis Raster
Demo workflow AI & AE
Penjelasan tools kerja 2D Motion Graphic di AE
Membuat komposisi 2D layer di after effect
Penjelasan singkat tentang motion (Percepatan, kecepatan, dan perpindahan)
Menggerakan asset menggunakan Linear Keyframe (Default Keyframe)
Penjelasan singkat tentang shape Penjelasan tools kerja berbasis shape (After Effects)

  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
5
2
3
4
5
6
7 sub.cpmk.TI093.CPMK32.2-Mampu memahami beberapa teknik animasi dan efek dalam sebuah studi kasus proyek, meliputi (Teknik Masking dan Transition, Efek Visual 2D seperti Partikel, Efek Cahaya dan Bayangan, Teknik Animasi Mask untuk menggabungkan berbagai elemen visual dan menciptakan hasil akhir animasi yang kohesif).
Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Prinsip dasar Motion
Path Animation
Shape Modifier
Sub Topik
Penjelasan tentang Graph editor
Penjelasan tentang macam-macam keyframe di after effects
Mengatur tempo animasi dengan graph editor
Easy Ease
Teknik animasi mengikuti garis
Membuat transisi
Menjelaskan fungsi keyframe rove across time
Teknik Masking
Menjelaskan tentang macam-macam shape modifier di after effects
8 effect Shape
Teknik animasi mengikuti garis
Membuat transisi
Menjelaskan fungsi keyframe rove across time
Teknik Masking
Menjelaskan tentang macam-macam shape modifier di after effects
8 effect Shape
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
5
8
9
10
11 sub.cpmk.TI093.CPMK32.2-Mampu memahami beberapa teknik animasi dan efek dalam sebuah studi kasus proyek, meliputi (Teknik Masking dan Transition, Efek Visual 2D seperti Partikel, Efek Cahaya dan Bayangan, Teknik Animasi Mask untuk menggabungkan berbagai elemen visual dan menciptakan hasil akhir animasi yang kohesif).
Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Text Animation
Prinsip Animasi pada motion graphic
Project Animation

Sub Topik
Tracking
Glitchy
Squash and Stretch
Anticipation
Follow Through
Slow in Slow out
Memahami brief project
Membuat pra produksi
Membuat animasi sesuai brief project
Membuat kelompok UTS

  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
5
12
13
14 sub.cpmk.TI093.CPMK32.3-Mampu memahami beberapa teknik animasi dan efek dalam sebuah studi kasus proyek, meliputi (Teknik Simulasi Pergerakan dalam 2D, Efek Kustom untuk Penciptaan Animasi Dinamis 2D, serta 2D Compositing untuk menggabungkan berbagai elemen visual dan menciptakan hasil akhir animasi yang kohesif).
Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan dalam menyelesaikan studi kasus pada praktikum
Teknik
Responsi, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Penugasan,Tugas Langsung,[TL=90 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=100 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Uji Kompetensi / RESPONSI

Sub Topik
Identifikasi
Perencanaan
Persiapan
Pengerjaan
Final Output

10
15 sub.cpmk.TI093.CPMK32.3-Mampu memahami beberapa teknik animasi dan efek dalam sebuah studi kasus proyek, meliputi (Teknik Simulasi Pergerakan dalam 2D, Efek Kustom untuk Penciptaan Animasi Dinamis 2D, serta 2D Compositing untuk menggabungkan berbagai elemen visual dan menciptakan hasil akhir animasi yang kohesif).
Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian Kompetensi

Sub Topik

20
16 sub.cpmk.TI093.CPMK46.1-Mampu mengimplementasikan salah satu teknis animasi dan efek ke dalam sebuah cuplikan 2D Motion Graphic, Rigging, dan Compositing untuk penciptaan produk kreatif digital.
Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Kreativitas dan Kelengkapan
Teknik
Tugas Kelompok
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Camera Movement & Persiapan Final Project
Teknik parent
Puppet pin
Sub Topik
Pembahasan UAS
3D Layer
Camera Setting
Camera Animation
Depth Of Field
Persiapan asset karakter di illustrator atau photoshop
Memahami Hierarki
Parent
Membuat animasi sederhana menggunakan Teknik parent
Persiapan karakter
Memberi titik point menggunakan puppet
Animasi dasar mengunakan puppet
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
5
17
18
19
20 sub.cpmk.TI093.CPMK46.1-Mampu mengimplementasikan salah satu teknis animasi dan efek ke dalam sebuah cuplikan 2D Motion Graphic, Rigging, dan Compositing untuk penciptaan produk kreatif digital.
Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Memahami pengetahuan dasar walk cycle
Menganimasikan walk cycle pada karakter menggunakan puppet
Rigging and Animation (Duik)
Expression
Isometric

Sub Topik
Walk Cycle dengan puppet
Rigging Introduction
Walk Cycle
Walk Cycle Legs
Feet, arms, head motion
Sharing rigs and tracking feet
Pengetahuan dasar expression
Wiggle
Looping animation
Range Selector
Wiggly Selector
Dasar pembuatan Asset
Lighting & Shading look (2.5D)

  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
5
21
22
23
24
25 sub.cpmk.TI093.CPMK46.2-Mampu melakukan research dalam forum kelompok untuk menyelesaikan masalah dan proses teknis yang akan digunakan, berupa metode yang lebih tepat dan efektif untuk produksi animasi 2 dimensi digital cut out, khususnya pada tahapan penerapan teknik rigging 2D Animasi
Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Presentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Penugasan,Presentasi,[PS=90 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=100 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Uji Kompetensi Tahap 1


Sub Topik
Walk Cycle
5
26
27
28
29 sub.cpmk.TI093.CPMK46.2-Mampu melakukan research dalam forum kelompok untuk menyelesaikan masalah dan proses teknis yang akan digunakan, berupa metode yang lebih tepat dan efektif untuk produksi animasi 2 dimensi digital cut out, khususnya pada tahapan penerapan teknik rigging 2D Animasi
Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Responsi, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Penugasan,Tugas Langsung,[TL=90 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=100 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Uji Kompetensi tahap 2


Sub Topik
Rig Karakter
Animasi Karakter

20
30 sub.cpmk.TI093.CPMK46.2-Mampu melakukan research dalam forum kelompok untuk menyelesaikan masalah dan proses teknis yang akan digunakan, berupa metode yang lebih tepat dan efektif untuk produksi animasi 2 dimensi digital cut out, khususnya pada tahapan penerapan teknik rigging 2D Animasi
Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri
Sub Topik

20

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Teori (Kelompok) Tugas Praktikum Responsi Tes Tulis (UTS) Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS)
CPL06 2D MOTION GRAPHIC CPMK32 Y Y Y Y
CPL07 2D MOTION GRAPHIC CPMK46 Y Y Y Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL06 CPMK32 sub.cpmk.TI093.CPMK32.1 Tugas Kelompok 5 Kreativitas dan Kelengkapan
CPL06 CPMK32 sub.cpmk.TI093.CPMK32.2 Tugas, Laporan praktikum 5 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK32 sub.cpmk.TI093.CPMK32.2 Tugas, Laporan praktikum 5 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK32 sub.cpmk.TI093.CPMK32.3 Responsi, Laporan praktikum 10 Ketepatan dalam menyelesaikan studi kasus pada praktikum
CPL06 CPMK32 sub.cpmk.TI093.CPMK32.3 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
CPL07 CPMK46 sub.cpmk.TI093.CPMK46.1 Tugas Kelompok 5 Kreativitas dan Kelengkapan
CPL07 CPMK46 sub.cpmk.TI093.CPMK46.1 Tugas, Laporan praktikum 5 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL07 CPMK46 sub.cpmk.TI093.CPMK46.2 Presentasi 5 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL07 CPMK46 sub.cpmk.TI093.CPMK46.2 Responsi, Laporan praktikum 20 Ketepatan Jawaban
CPL07 CPMK46 sub.cpmk.TI093.CPMK46.2 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Teori (Kelompok) Tugas Praktikum Responsi Tes Tulis (UTS) Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS) Total
CPL06 2D MOTION GRAPHIC CPMK32 5% 10% 10% 20% 0% 0% 45%
CPL07 2D MOTION GRAPHIC CPMK46 5% 5% 20% 0% 5% 20% 55%
100%