|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1TI-TI113 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| VISUAL EFFECT AND COMPOSITING | TI113 | Computer Animation | 0 | 4 | 5 | 28 Nov 2023 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Ibnu Hadi Purwanto, S.Kom., M.Kom. |
Agus Purwanto, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL04 | Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju | |
| CPL06 | Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora. | |
| CPL07 | Mampu memilih dan menerapkan metode pemodelan kecerdasan buatan dan rekayasa multimedia digital dalam memenuhi kebutuhan digital kreatif | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK43 | Mahasiswa mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi secara sistematis untuk menciptakan Visual Effect yang inovatif, berdaya guna, dan sesuai dengan standar industri kreatif digital. | |
| CPMK44 | Mahasiswa mampu merancang dan mengelola Asset Visual Effect serta menggunakan Teknologi Visual Effect secara kreatif dengan tetap mempertimbangkan nilai-nilai estetika dan humaniora. | |
| CPMK45 | Mahasiswa mampu menerapkan teknik Visual Effect & Compositing dan Visual Effect CGI secara profesional untuk menghasilkan karya yang mendukung kebutuhan narasi visual yang bermakna dan beretika. | |
| CPMK51 | Mampu memilih dan menerapkan metode teknologi multimedia digital yang relevan untuk menghasilkan efek visual yang inovatif dan berkualitas dalam Teknologi Visual Effect, Visual Effect & Compositing, serta Visual Effect CGI. | |
| CPMK52 | Mampu menggunakan pendekatan pemodelan kecerdasan buatan dalam mengoptimalkan proses produksi dan integrasi efek visual pada Teknologi Visual Effect, Visual Effect & Compositing, dan Visual Effect CGI sesuai kebutuhan digital kreatif. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.TI113.CPMK43.1 | Mahasiswa mampu mengintegrasikan ilmu pengetahuan dan teknologi secara sistematis dalam proses desain dan implementasi visual effect untuk menciptakan karya yang inovatif dan bernilai guna sesuai dengan kebutuhan industri kreatif digital. | |
| sub.cpmk.TI113.CPMK44.1 | Mahasiswa mampu merancang aset visual effect dengan memanfaatkan teknologi terkini secara kreatif, mengintegrasikan prinsip estetika untuk menghasilkan karya yang menarik dan relevan dengan kebutuhan industri. | |
| sub.cpmk.TI113.CPMK44.2 | Mahasiswa mampu mengelola aset visual effect secara sistematis, termasuk pengorganisasian, penyimpanan, dan pemanfaatannya dalam berbagai proyek, dengan memperhatikan nilai-nilai estetika dan etika profesional. | |
| sub.cpmk.TI113.CPMK45.1 | Mahasiswa mampu menerapkan teknik visual effect dan compositing secara profesional, menciptakan elemen visual yang mendukung narasi visual dengan kualitas tinggi, sesuai dengan prinsip estetika dan standar industri. | |
| sub.cpmk.TI113.CPMK51.1 | Mahasiswa mampu menerapkan teknologi visual effect dan teknik compositing dengan efektif, menggunakan perangkat lunak dan alat terbaru untuk menghasilkan efek visual yang berkualitas dan mendukung narasi visual secara optimal. | |
| sub.cpmk.TI113.CPMK52.1 | Mahasiswa mampu menerapkan teknik pemodelan kecerdasan buatan (AI) dalam proses produksi visual effect, untuk mengoptimalkan pengolahan data dan peningkatan efisiensi dalam pembuatan efek visual. | |
| sub.cpmk.TI113.CPMK52.2 | Mahasiswa mampu mengintegrasikan pendekatan kecerdasan buatan dalam teknik compositing, guna meningkatkan kualitas dan efektivitas visual effect dalam produksi proyek multimedia digital. | |
| sub.cpmk.TI113.CPMK52.3 | Mahasiswa mampu memanfaatkan kecerdasan buatan dalam pengolahan dan pembuatan visual effect CGI untuk menghasilkan efek visual yang lebih cepat, akurat, dan sesuai dengan kebutuhan industri kreatif digital. | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK43 |
sub.cpmk.TI113.CPMK43.1 |
|
| CPMK44 |
sub.cpmk.TI113.CPMK44.1 sub.cpmk.TI113.CPMK44.2 |
|
| CPMK45 |
sub.cpmk.TI113.CPMK45.1 |
|
| CPMK51 |
sub.cpmk.TI113.CPMK51.1 |
|
| CPMK52 |
sub.cpmk.TI113.CPMK52.1 sub.cpmk.TI113.CPMK52.2 sub.cpmk.TI113.CPMK52.3 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Visual Effect and Compositing adalah mata kuliah yang membahas teknik pembuatan efek visual (VFX) dan proses compositing dalam produksi multimedia. Mahasiswa akan mempelajari konsep dasar efek visual, teknik pengolahan gambar dan video, serta penggunaan perangkat lunak industri untuk menciptakan efek realistis dan sinematik. Mata kuliah ini mencakup teknik keying, rotoscoping, motion tracking, color grading, dan integrasi elemen CGI ke dalam footage nyata. Dengan pendekatan praktik, mahasiswa diharapkan mampu menghasilkan efek visual yang profesional untuk berbagai keperluan, seperti film, animasi, dan iklan. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Computer Animation Immersion (CGI, VFX, AR, VR) Simulation | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Ibnu Hadi Purwanto, S.Kom., M.Kom. | |
| Mata Kuliah Syarat | Visual Effect(TI108) | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.TI113.CPMK43.1-Mahasiswa mampu mengintegrasikan ilmu pengetahuan dan teknologi secara sistematis dalam proses desain dan implementasi visual effect untuk menciptakan karya yang inovatif dan bernilai guna sesuai dengan kebutuhan industri kreatif digital. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Pengenalan EfekVisual danCompositingPengenalanSoftware danWorkflowCompositingTeknik DasarDigitalCompositing Sub Topik Pipeline produksiVFX (pre-production,production, post-production).Perangkat lunakVFX populer(After Effects,Blender).Penggunaanmasking untukisolasi objekdalam video.
|
10 |
| 2 | |||||||
| 3 | |||||||
| 4 | sub.cpmk.TI113.CPMK44.1-Mahasiswa mampu merancang aset visual effect dengan memanfaatkan teknologi terkini secara kreatif, mengintegrasikan prinsip estetika untuk menghasilkan karya yang menarik dan relevan dengan kebutuhan industri. | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Keying danChroma KeyingRotoscopingMotion Tracking(2D & 3DTracking) Sub Topik Teknik keyingmenggunakansoftware sepertiAfter EffectsPengertianrotoscoping danpenggunaannya dalam VFX.Perbedaan antara2D tracking dan3D tracking.
|
5 |
| 5 | |||||||
| 6 | |||||||
| 7 | |||||||
| 8 | sub.cpmk.TI113.CPMK44.2-Mahasiswa mampu mengelola aset visual effect secara sistematis, termasuk pengorganisasian, penyimpanan, dan pemanfaatannya dalam berbagai proyek, dengan memperhatikan nilai-nilai estetika dan etika profesional. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Integrasi CGIdengan FootageNyata Destruction& ExplosionEffects Cloth &Hair Simulationdalam VFX HDRImaging & ToneMapping Sub Topik Lighting danshadow matchinguntukmenggabungkanCGI denganfootage nyata.Teknik pembuatanefek ledakan dankehancuranSimulasi kain danrambut dalamefek visual. ekniktone mappinguntukmempertahankandetail dalam high dynamic rangeimages.
|
5 |
| 9 | |||||||
| 10 | |||||||
| 11 | sub.cpmk.TI113.CPMK44.2-Mahasiswa mampu mengelola aset visual effect secara sistematis, termasuk pengorganisasian, penyimpanan, dan pemanfaatannya dalam berbagai proyek, dengan memperhatikan nilai-nilai estetika dan etika profesional. | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Integrasi CGIdengan FootageNyata Destruction& ExplosionEffects Cloth &Hair Simulationdalam VFX HDRImaging & ToneMapping Sub Topik Lighting danshadow matchinguntukmenggabungkanCGI denganfootage nyata.Teknik pembuatanefek ledakan dankehancuranSimulasi kain danrambut dalamefek visual. ekniktone mappinguntukmempertahankandetail dalam high dynamic rangeimages.
|
5 |
| 12 | |||||||
| 13 | |||||||
| 14 | |||||||
| 15 | sub.cpmk.TI113.CPMK45.1-Mahasiswa mampu menerapkan teknik visual effect dan compositing secara profesional, menciptakan elemen visual yang mendukung narasi visual dengan kualitas tinggi, sesuai dengan prinsip estetika dan standar industri. | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri UTS Sub Topik |
20 |
| 16 | sub.cpmk.TI113.CPMK51.1-Mahasiswa mampu menerapkan teknologi visual effect dan teknik compositing dengan efektif, menggunakan perangkat lunak dan alat terbaru untuk menghasilkan efek visual yang berkualitas dan mendukung narasi visual secara optimal. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Produksi ProyekAkhir Produksidan Review Awal Sub Topik Briefing proyekakhir danpemilihan konsep.Implementasi efekvisual sesuairencana proyek
|
10 |
| 17 | |||||||
| 18 | |||||||
| 19 | |||||||
| 20 | sub.cpmk.TI113.CPMK44.1-Mahasiswa mampu merancang aset visual effect dengan memanfaatkan teknologi terkini secara kreatif, mengintegrasikan prinsip estetika untuk menghasilkan karya yang menarik dan relevan dengan kebutuhan industri. | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Optimasi danRendering Final Sub Topik Optimalisasirender untuk hasilterbaik. Teknikpost-processinguntukmenyempurnakanhasil akhir.
|
5 |
| 21 | |||||||
| 22 | |||||||
| 23 | |||||||
| 24 | |||||||
| 25 | sub.cpmk.TI113.CPMK52.1-Mahasiswa mampu menerapkan teknik pemodelan kecerdasan buatan (AI) dalam proses produksi visual effect, untuk mengoptimalkan pengolahan data dan peningkatan efisiensi dalam pembuatan efek visual. sub.cpmk.TI113.CPMK52.2-Mahasiswa mampu mengintegrasikan pendekatan kecerdasan buatan dalam teknik compositing, guna meningkatkan kualitas dan efektivitas visual effect dalam produksi proyek multimedia digital. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan Teknik Tugas, Presentasi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Penugasan,Presentasi,[PS=60 Menit] Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=120 Menit] |
Topik Presentasi ProyekAkhir Evaluasi Sub Topik Mahasiswamenjelaskan danmempresentasikanworkflow danteknik yangdigunakan Sesi diskusitentangperkembanganteknologi VFX.
|
20 |
| 26 | |||||||
| 27 | |||||||
| 28 | |||||||
| 29 | |||||||
| 30 | sub.cpmk.TI113.CPMK52.3-Mahasiswa mampu memanfaatkan kecerdasan buatan dalam pengolahan dan pembuatan visual effect CGI untuk menghasilkan efek visual yang lebih cepat, akurat, dan sesuai dengan kebutuhan industri kreatif digital. | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri UAS Sub Topik |
20 |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Kelompok) | Tugas Praktikum | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL06 | VISUAL EFFECT AND COMPOSITING | CPMK43 | Y | ||||
| CPL06 | VISUAL EFFECT AND COMPOSITING | CPMK44 | Y | Y | |||
| CPL06 | VISUAL EFFECT AND COMPOSITING | CPMK45 | Y | ||||
| CPL07 | VISUAL EFFECT AND COMPOSITING | CPMK51 | Y | ||||
| CPL07 | VISUAL EFFECT AND COMPOSITING | CPMK52 | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL06 | CPMK43 | sub.cpmk.TI113.CPMK43.1 | Tugas | 10 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL06 | CPMK44 | sub.cpmk.TI113.CPMK44.1 | Tugas, Laporan praktikum | 5 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK44 | sub.cpmk.TI113.CPMK44.2 | Tugas | 5 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL06 | CPMK44 | sub.cpmk.TI113.CPMK44.2 | Tugas, Laporan praktikum | 5 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK45 | sub.cpmk.TI113.CPMK45.1 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| CPL07 | CPMK51 | sub.cpmk.TI113.CPMK51.1 | Tugas | 10 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL06 | CPMK44 | sub.cpmk.TI113.CPMK44.1 | Tugas, Laporan praktikum | 5 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL07 | CPMK52 | sub.cpmk.TI113.CPMK52.1, sub.cpmk.TI113.CPMK52.2 | Tugas, Presentasi | 20 | Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan |
| CPL07 | CPMK52 | sub.cpmk.TI113.CPMK52.3 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Kelompok) | Tugas Praktikum | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL06 | VISUAL EFFECT AND COMPOSITING | CPMK43 | 10% | 0% | 0% | 0% | 0% | 10% |
| CPL06 | VISUAL EFFECT AND COMPOSITING | CPMK44 | 5% | 15% | 0% | 0% | 0% | 20% |
| CPL06 | VISUAL EFFECT AND COMPOSITING | CPMK45 | 0% | 0% | 20% | 0% | 0% | 20% |
| CPL07 | VISUAL EFFECT AND COMPOSITING | CPMK51 | 10% | 0% | 0% | 0% | 0% | 10% |
| CPL07 | VISUAL EFFECT AND COMPOSITING | CPMK52 | 0% | 0% | 0% | 20% | 20% | 40% |
| 100% | ||||||||