UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

RPS-S1TI-TI113
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
VISUAL EFFECT AND COMPOSITING TI113 Computer Animation 0 4 5 28 Nov 2023
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Ibnu Hadi Purwanto, S.Kom., M.Kom.

Agus Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL04 Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju
CPL06 Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora.
CPL07 Mampu memilih dan menerapkan metode pemodelan kecerdasan buatan dan rekayasa multimedia digital dalam memenuhi kebutuhan digital kreatif
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK43 Mahasiswa mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi secara sistematis untuk menciptakan Visual Effect yang inovatif, berdaya guna, dan sesuai dengan standar industri kreatif digital.
CPMK44 Mahasiswa mampu merancang dan mengelola Asset Visual Effect serta menggunakan Teknologi Visual Effect secara kreatif dengan tetap mempertimbangkan nilai-nilai estetika dan humaniora.
CPMK45 Mahasiswa mampu menerapkan teknik Visual Effect & Compositing dan Visual Effect CGI secara profesional untuk menghasilkan karya yang mendukung kebutuhan narasi visual yang bermakna dan beretika.
CPMK51 Mampu memilih dan menerapkan metode teknologi multimedia digital yang relevan untuk menghasilkan efek visual yang inovatif dan berkualitas dalam Teknologi Visual Effect, Visual Effect & Compositing, serta Visual Effect CGI.
CPMK52 Mampu menggunakan pendekatan pemodelan kecerdasan buatan dalam mengoptimalkan proses produksi dan integrasi efek visual pada Teknologi Visual Effect, Visual Effect & Compositing, dan Visual Effect CGI sesuai kebutuhan digital kreatif.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TI113.CPMK43.1 Mahasiswa mampu mengintegrasikan ilmu pengetahuan dan teknologi secara sistematis dalam proses desain dan implementasi visual effect untuk menciptakan karya yang inovatif dan bernilai guna sesuai dengan kebutuhan industri kreatif digital.
sub.cpmk.TI113.CPMK44.1 Mahasiswa mampu merancang aset visual effect dengan memanfaatkan teknologi terkini secara kreatif, mengintegrasikan prinsip estetika untuk menghasilkan karya yang menarik dan relevan dengan kebutuhan industri.
sub.cpmk.TI113.CPMK44.2 Mahasiswa mampu mengelola aset visual effect secara sistematis, termasuk pengorganisasian, penyimpanan, dan pemanfaatannya dalam berbagai proyek, dengan memperhatikan nilai-nilai estetika dan etika profesional.
sub.cpmk.TI113.CPMK45.1 Mahasiswa mampu menerapkan teknik visual effect dan compositing secara profesional, menciptakan elemen visual yang mendukung narasi visual dengan kualitas tinggi, sesuai dengan prinsip estetika dan standar industri.
sub.cpmk.TI113.CPMK51.1 Mahasiswa mampu menerapkan teknologi visual effect dan teknik compositing dengan efektif, menggunakan perangkat lunak dan alat terbaru untuk menghasilkan efek visual yang berkualitas dan mendukung narasi visual secara optimal.
sub.cpmk.TI113.CPMK52.1 Mahasiswa mampu menerapkan teknik pemodelan kecerdasan buatan (AI) dalam proses produksi visual effect, untuk mengoptimalkan pengolahan data dan peningkatan efisiensi dalam pembuatan efek visual.
sub.cpmk.TI113.CPMK52.2 Mahasiswa mampu mengintegrasikan pendekatan kecerdasan buatan dalam teknik compositing, guna meningkatkan kualitas dan efektivitas visual effect dalam produksi proyek multimedia digital.
sub.cpmk.TI113.CPMK52.3 Mahasiswa mampu memanfaatkan kecerdasan buatan dalam pengolahan dan pembuatan visual effect CGI untuk menghasilkan efek visual yang lebih cepat, akurat, dan sesuai dengan kebutuhan industri kreatif digital.
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK43 sub.cpmk.TI113.CPMK43.1
CPMK44 sub.cpmk.TI113.CPMK44.1
sub.cpmk.TI113.CPMK44.2
CPMK45 sub.cpmk.TI113.CPMK45.1
CPMK51 sub.cpmk.TI113.CPMK51.1
CPMK52 sub.cpmk.TI113.CPMK52.1
sub.cpmk.TI113.CPMK52.2
sub.cpmk.TI113.CPMK52.3
Deskripsi Singkat MK Visual Effect and Compositing adalah mata kuliah yang membahas teknik pembuatan efek visual (VFX) dan proses compositing dalam produksi multimedia. Mahasiswa akan mempelajari konsep dasar efek visual, teknik pengolahan gambar dan video, serta penggunaan perangkat lunak industri untuk menciptakan efek realistis dan sinematik. Mata kuliah ini mencakup teknik keying, rotoscoping, motion tracking, color grading, dan integrasi elemen CGI ke dalam footage nyata. Dengan pendekatan praktik, mahasiswa diharapkan mampu menghasilkan efek visual yang profesional untuk berbagai keperluan, seperti film, animasi, dan iklan.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Computer Animation Immersion (CGI, VFX, AR, VR) Simulation
Pustaka Utama
  • 1. Okun, J. A., & Zwerman, S. (2020). The VES Handbook of Visual Effects: Industry Standard VFX Practices and Procedures (3rd Edition). Routledge.
Pendukung
  • 2. Lanier, L. (2015). Professional Digital Compositing: Essential Tools and Techniques. Focal Press.
  • 3. FX Guide (www.fxguide.com)
  • 4. Adobe After Effects Blog & Tutorials (helpx.adobe.com)
Dosen Pengampu Ibnu Hadi Purwanto, S.Kom., M.Kom.
Mata Kuliah Syarat Visual Effect(TI108)
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TI113.CPMK43.1-Mahasiswa mampu mengintegrasikan ilmu pengetahuan dan teknologi secara sistematis dalam proses desain dan implementasi visual effect untuk menciptakan karya yang inovatif dan bernilai guna sesuai dengan kebutuhan industri kreatif digital. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Pengenalan EfekVisual danCompositingPengenalanSoftware danWorkflowCompositingTeknik DasarDigitalCompositing
Sub Topik
Pipeline produksiVFX (pre-production,production, post-production).Perangkat lunakVFX populer(After Effects,Blender).Penggunaanmasking untukisolasi objekdalam video.
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
10
2
3
4 sub.cpmk.TI113.CPMK44.1-Mahasiswa mampu merancang aset visual effect dengan memanfaatkan teknologi terkini secara kreatif, mengintegrasikan prinsip estetika untuk menghasilkan karya yang menarik dan relevan dengan kebutuhan industri. Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Keying danChroma KeyingRotoscopingMotion Tracking(2D & 3DTracking)
Sub Topik
Teknik keyingmenggunakansoftware sepertiAfter EffectsPengertianrotoscoping danpenggunaannya dalam VFX.Perbedaan antara2D tracking dan3D tracking.
  • [1] Hal: -
  • [3] Hal: -
5
5
6
7
8 sub.cpmk.TI113.CPMK44.2-Mahasiswa mampu mengelola aset visual effect secara sistematis, termasuk pengorganisasian, penyimpanan, dan pemanfaatannya dalam berbagai proyek, dengan memperhatikan nilai-nilai estetika dan etika profesional. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Integrasi CGIdengan FootageNyata Destruction& ExplosionEffects Cloth &Hair Simulationdalam VFX HDRImaging & ToneMapping
Sub Topik
Lighting danshadow matchinguntukmenggabungkanCGI denganfootage nyata.Teknik pembuatanefek ledakan dankehancuranSimulasi kain danrambut dalamefek visual. ekniktone mappinguntukmempertahankandetail dalam high dynamic rangeimages.
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
5
9
10
11 sub.cpmk.TI113.CPMK44.2-Mahasiswa mampu mengelola aset visual effect secara sistematis, termasuk pengorganisasian, penyimpanan, dan pemanfaatannya dalam berbagai proyek, dengan memperhatikan nilai-nilai estetika dan etika profesional. Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Integrasi CGIdengan FootageNyata Destruction& ExplosionEffects Cloth &Hair Simulationdalam VFX HDRImaging & ToneMapping
Sub Topik
Lighting danshadow matchinguntukmenggabungkanCGI denganfootage nyata.Teknik pembuatanefek ledakan dankehancuranSimulasi kain danrambut dalamefek visual. ekniktone mappinguntukmempertahankandetail dalam high dynamic rangeimages.
  • [1] Hal: -
  • [3] Hal: -
5
12
13
14
15 sub.cpmk.TI113.CPMK45.1-Mahasiswa mampu menerapkan teknik visual effect dan compositing secara profesional, menciptakan elemen visual yang mendukung narasi visual dengan kualitas tinggi, sesuai dengan prinsip estetika dan standar industri. Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UTS
Sub Topik

20
16 sub.cpmk.TI113.CPMK51.1-Mahasiswa mampu menerapkan teknologi visual effect dan teknik compositing dengan efektif, menggunakan perangkat lunak dan alat terbaru untuk menghasilkan efek visual yang berkualitas dan mendukung narasi visual secara optimal. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Produksi ProyekAkhir Produksidan Review Awal
Sub Topik
Briefing proyekakhir danpemilihan konsep.Implementasi efekvisual sesuairencana proyek
  • [1] Hal: -
  • [4] Hal: -
10
17
18
19
20 sub.cpmk.TI113.CPMK44.1-Mahasiswa mampu merancang aset visual effect dengan memanfaatkan teknologi terkini secara kreatif, mengintegrasikan prinsip estetika untuk menghasilkan karya yang menarik dan relevan dengan kebutuhan industri. Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Optimasi danRendering Final
Sub Topik
Optimalisasirender untuk hasilterbaik. Teknikpost-processinguntukmenyempurnakanhasil akhir.
  • [1] Hal: -
  • [3] Hal: -
5
21
22
23
24
25 sub.cpmk.TI113.CPMK52.1-Mahasiswa mampu menerapkan teknik pemodelan kecerdasan buatan (AI) dalam proses produksi visual effect, untuk mengoptimalkan pengolahan data dan peningkatan efisiensi dalam pembuatan efek visual. sub.cpmk.TI113.CPMK52.2-Mahasiswa mampu mengintegrasikan pendekatan kecerdasan buatan dalam teknik compositing, guna meningkatkan kualitas dan efektivitas visual effect dalam produksi proyek multimedia digital. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Tugas, Presentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Penugasan,Presentasi,[PS=60 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=120 Menit]
Topik
Presentasi ProyekAkhir Evaluasi
Sub Topik
Mahasiswamenjelaskan danmempresentasikanworkflow danteknik yangdigunakan Sesi diskusitentangperkembanganteknologi VFX.
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [4] Hal: -
20
26
27
28
29
30 sub.cpmk.TI113.CPMK52.3-Mahasiswa mampu memanfaatkan kecerdasan buatan dalam pengolahan dan pembuatan visual effect CGI untuk menghasilkan efek visual yang lebih cepat, akurat, dan sesuai dengan kebutuhan industri kreatif digital. Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UAS
Sub Topik

20

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Teori (Kelompok) Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS)
CPL06 VISUAL EFFECT AND COMPOSITING CPMK43 Y
CPL06 VISUAL EFFECT AND COMPOSITING CPMK44 Y Y
CPL06 VISUAL EFFECT AND COMPOSITING CPMK45 Y
CPL07 VISUAL EFFECT AND COMPOSITING CPMK51 Y
CPL07 VISUAL EFFECT AND COMPOSITING CPMK52 Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL06 CPMK43 sub.cpmk.TI113.CPMK43.1 Tugas 10 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL06 CPMK44 sub.cpmk.TI113.CPMK44.1 Tugas, Laporan praktikum 5 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK44 sub.cpmk.TI113.CPMK44.2 Tugas 5 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL06 CPMK44 sub.cpmk.TI113.CPMK44.2 Tugas, Laporan praktikum 5 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK45 sub.cpmk.TI113.CPMK45.1 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
CPL07 CPMK51 sub.cpmk.TI113.CPMK51.1 Tugas 10 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL06 CPMK44 sub.cpmk.TI113.CPMK44.1 Tugas, Laporan praktikum 5 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL07 CPMK52 sub.cpmk.TI113.CPMK52.1, sub.cpmk.TI113.CPMK52.2 Tugas, Presentasi 20 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL07 CPMK52 sub.cpmk.TI113.CPMK52.3 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Teori (Kelompok) Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS) Total
CPL06 VISUAL EFFECT AND COMPOSITING CPMK43 10% 0% 0% 0% 0% 10%
CPL06 VISUAL EFFECT AND COMPOSITING CPMK44 5% 15% 0% 0% 0% 20%
CPL06 VISUAL EFFECT AND COMPOSITING CPMK45 0% 0% 20% 0% 0% 20%
CPL07 VISUAL EFFECT AND COMPOSITING CPMK51 10% 0% 0% 0% 0% 10%
CPL07 VISUAL EFFECT AND COMPOSITING CPMK52 0% 0% 0% 20% 20% 40%
100%