UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI INFORMATIKA

RPS-S1IF-ST166
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
PROYEK GAME ST166 Kelompok Mata Kuliah Grafik Komputer dan multimedia 4 0 6 11 Mar 2026
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Bayu Setiaji, M.Kom

Bayu Setiaji, M.Kom

ELI PUJASTUTI, M. KOM.
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPLP03 memiliki pandangan terbuka, kritis dan profesional dalam menyelesaikan masalah menggunakan inovasi digital bidang informatika
CPLP08 Mampu membuat produk digital dengan menerapkan prinsip-prinsip multimedia untuk menyelesaikan permasalahan di masyarakat
CPLP12 Mampu menjelaskan prinsip-prinsip multimedia dalam pembuatan produk digital
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK09 Mahasiswa mampu menerapkan ilmu pengetahuan bidang informatika untuk menyelesaikan masalah pada industri
CPMK32 mahasiswa mampu membuat produk digital.
CPMK47 Mahasiswa mampu menjelaskan jenis-jenis produk digital
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.ST166.CPMK09.1 Mahasiswa mampu membuat rancangan video game.
sub.cpmk.ST166.CPMK09.2 Mahasiswa mampu mengembangkan video game menggunakan metode pengembangan yang ada.
sub.cpmk.ST166.CPMK32.1 Mahasiswa mampu mempublikasikan produk video game.
sub.cpmk.ST166.CPMK47.1 Mahasiswa mampu menjelaskan seluk-beluk video game.
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK47 sub.cpmk.ST166.CPMK47.1
CPMK09 sub.cpmk.ST166.CPMK09.1
sub.cpmk.ST166.CPMK09.2
CPMK32 sub.cpmk.ST166.CPMK32.1
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah ini merupakan konsentrasi dari pemrograman, terkait erat dengan pemrograman dan pemrograman lanjut sampai dengan rekayasa perangkat lunak. Perkuliahan dimulai dari penjelasan teknologi, perancangan, pembuatan aset, pemrograman, pengujian, sampai publikasi produk ke platform digital.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran 1. Perkembangan teknologi game 2. Perancangan game (membuat Game Design Document) 3. Pembuatan aset game (grafik, audio, font, animasi) 4. Pemrograman game (game loop, collision detection, navigation) 5. Pengujian game 6. Publikasi game
Pustaka Utama
Pendukung
Dosen Pengampu Bayu Setiaji, M.Kom.
Mata Kuliah Syarat Pemrograman Lanjut
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.ST166.CPMK47.1-Mahasiswa mampu menjelaskan seluk-beluk video game. Mahasiswa mampu menjelaskan seluk-beluk video game. Kriteria
Menjawab
Teknik
Kuis
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
E-learning interaktif,Penugasan Terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Topik
Pengenalan
Sub Topik
1. Kontrak Belajar 2. Tentang Game 3. Pengembangan Game
5
2
3
4
5 sub.cpmk.ST166.CPMK09.1-Mahasiswa mampu membuat rancangan video game. Mahasiswa mampu membuat Game Design Document Kriteria
Rubrik Holistik
Teknik
Pengumpulan dokumen.
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
E-learning interaktif,Penugasan Terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Topik
Perancangan Game
Sub Topik
1. Struktur Game Design Document 2. Template Game Design Document
10
6
7 sub.cpmk.ST166.CPMK09.2-Mahasiswa mampu mengembangkan video game menggunakan metode pengembangan yang ada. Mahasiswa mampu membuat mini game menggunakan teknik-teknik pemrograman dan multimedia. Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
Penugasan
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
E-learning interaktif,Penugasan Terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Topik
Pemrograman Game
Sub Topik
1. Pengenalan 2. Game object 3. Control 4. Asset
10
8
9
10
11
12
13
14
15 sub.cpmk.ST166.CPMK09.1-Mahasiswa mampu membuat rancangan video game. sub.cpmk.ST166.CPMK09.2-Mahasiswa mampu mengembangkan video game menggunakan metode pengembangan yang ada. Mahasiswa dapat membuat Game Design Document menggunakan template yang dikostumisasi. Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
Pengumpulan tugas
Ujian terjadwal,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Ujian terjadwal,Penugasan Terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Topik
-
Sub Topik
-
20
16 sub.cpmk.ST166.CPMK09.2-Mahasiswa mampu mengembangkan video game menggunakan metode pengembangan yang ada. Mahasiswa mampu menambah fitur pada game yang pernah dibuat. Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
Pengumpulan tugas
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
E-learning interaktif,Penugasan Terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Topik
Antar Muka
Sub Topik
1. Animasi 2. Sistem navigasi 3. Head-up display
10
17
18
19
20
21
22 sub.cpmk.ST166.CPMK32.1-Mahasiswa mampu mempublikasikan produk video game. Mahasiswa mampu mempublikasikan karya. Kriteria
Rubrik Holistik
Teknik
Presentasi
Presentasi,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
E-learning interaktif,Penugasan Terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Topik
Presentasi
Sub Topik
1. Presentasi progres 2. Publikasi karya
15
23
24
25
26
27
28
29
30 sub.cpmk.ST166.CPMK32.1-Mahasiswa mampu mempublikasikan produk video game. Mahasiswa mengumpulkan laporan karya. Kriteria
Rubrik Holistik
Teknik
Pengumpulan tugas.
Ujian terjadwal,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
E-learning interaktif,Penugasan Terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Topik
-
Sub Topik
-
30

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Kuis Tugas Tes Tulis (UTS) Presentasi Tes Tulis ( UAS )
CPLP03 PROYEK GAME CPMK09 Y Y
CPLP08 PROYEK GAME CPMK32 Y Y
CPLP12 PROYEK GAME CPMK47 Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPLP12 CPMK47 sub.cpmk.ST166.CPMK47.1 Kuis 5 Menjawab
CPLP03 CPMK09 sub.cpmk.ST166.CPMK09.1 Pengumpulan dokumen. 10 Rubrik Holistik
CPLP03 CPMK09 sub.cpmk.ST166.CPMK09.2 Penugasan 10 Rubrik Analitik
CPLP03 CPMK09 sub.cpmk.ST166.CPMK09.1, sub.cpmk.ST166.CPMK09.2 Pengumpulan tugas 20 Rubrik Analitik
CPLP03 CPMK09 sub.cpmk.ST166.CPMK09.2 Pengumpulan tugas 10 Rubrik Analitik
CPLP08 CPMK32 sub.cpmk.ST166.CPMK32.1 Presentasi 15 Rubrik Holistik
CPLP08 CPMK32 sub.cpmk.ST166.CPMK32.1 Pengumpulan tugas. 30 Rubrik Holistik
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Kuis Tugas Tes Tulis (UTS) Presentasi Tes Tulis ( UAS ) Total
CPLP03 PROYEK GAME CPMK09 0% 30% 20% 0% 0% 50%
CPLP08 PROYEK GAME CPMK32 0% 0% 0% 15% 30% 45%
CPLP12 PROYEK GAME CPMK47 5% 0% 0% 0% 0% 5%
100%