UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS EKONOMI DAN SOSIAL
PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI

RPS-S1IK-IK079
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
DESAIN GRAFIS IK079 Teori dan Perspektif Komunikasi T= 1 P= 1 2 09 Mar 2026
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Alvian Alrasid Ajibulloh, M.I.Kom Wajar Bimantoro Suminto, S.Sn., M.Des Feri Ludiyanto, S.Sn., M.Sn

Alvian Alrasid Ajibulloh, M.I.Kom

Rivga Agusta
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL03 Mahasiswa memahami dan menganalisis konsep, kaidah, dan proses pengembangan isi pesan untuk mencapai berbagai tujuan komunikasi menggunakan beragam jenis saluran komunikasi di lingkup bidang Marketing Communication, Media Content, dan Cinematic Art
CPL05 Mahasiswa mengkaji dan mengimplementasikan implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan kaidah, tata cara dan etika ilmiah dalam rangka menghasilkan solusi, gagasan, desain atau kritik seni
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 10 Mahasiswa mampu menyimpulkan proses pengembangan isi pesan sesuai dengan karakateristik media.
CPMK 16 Mahasiswa mampu menghasilkan solusi berupa gagasan, desain atau kritik seni yang mempertimbangkan aspek humaniora dan etika ilmiah dalam bidang keahliannya.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.IK079.CPMK 10.1 Mahasiswa mampu menyimpulkan proses pengembangan isi pesan sesuai dengan karakateristik media.
sub.cpmk.IK079.CPMK 16.1 Mahasiswa mampu menghasilkan solusi berupa gagasan, desain atau kritik seni yang mempertimbangkan aspek humaniora dan etika ilmiah dalam bidang keahliannya.
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK 10 sub.cpmk.IK079.CPMK 10.1
CPMK 16 sub.cpmk.IK079.CPMK 16.1
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pemahaman dasar teori desain grafis dan keterampilan teknis menggunakan software desain (terutama Adobe Illustrator dan Photoshop). Fokus pembelajaran diarahkan pada praktik berbasis proyek, mulai dari perancangan identitas visual (logo dan ikon), tata letak tipografi (CV), hingga pembuatan media promosi cetak dan digital (poster dan brosur). Tujuannya agar mahasiswa mampu menghasilkan karya visual yang estetik, terstruktur, dan komunikatif.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran 1) Teori Fundamental Desain: Elemen dasar visual, negative space, dan prinsip tata letak. 2) Pengoperasian Software: Pengenalan tools dan antarmuka Adobe Illustrator & Photoshop (vektor vs bitmap). 3) Desain Vektor & Identitas Visual: Teknik penggunaan Pen Tool, Shape Builder, dan Pathfinder untuk membuat logo dan ikon abstrak. 4) Tipografi & Komposisi Dasar: Penerapan hierarki teks dan tata letak pada dokumen Curriculum Vitae (CV). 5) Media Promosi Cetak: Perancangan komposisi dan hierarki informasi untuk poster A4. 6) Media Promosi Digital: Konversi format dan adaptasi tata letak untuk kebutuhan media sosial (feed/story). 7) Tata Letak Kompleks: Pembagian grid dan manajemen informasi pada media brosur lipat 3 (tri-fold).
Pustaka Utama
  • 1. Wood, B. (2024). Adobe Illustrator Classroom in a Book (2024 Release). Adobe Press. (Fokus teknis software & vektor).
  • 2. Lupton, E. (2024). Thinking with Type (3rd Edition, Revised and Expanded). Princeton Architectural Press. (Fokus tata letak & tipografi).
Pendukung
  • 3. Pendukung: Landa, R. (2024). Graphic Design Solutions (7th Edition). Cengage Learning. (Fokus teori dasar & pemecahan masalah visual).
Dosen Pengampu Alvian Alrasid Ajibulloh, S.I.Kom., M.I.Kom., Feri Ludiyanto, S.Sn., M.Sn., Wajar Bimantoro Suminto, Sn., M.Des
Mata Kuliah Syarat Desain Grafis sebagai mata kuliah syarat untuk lanjut ke mata kuliah desain komunikasi visual dan dkv lanjutan
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
sub.cpmk.IK079.CPMK 10.1-Mahasiswa mampu menyimpulkan proses pengembangan isi pesan sesuai dengan karakateristik media. Mahasiswa mampu memahami dasar elemen visual, prinsip desain grafis, serta menaati kontrak perkuliahan. Kriteria
Mahasiswa paham pengertian dasar teknologi informasi dan kontrak belajar.
Teknik
Ceramah, Diskusi, Tanya Jawab.
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Topik
Topik: Teori Fundamental Desain
Sub Topik
Kontrak belajar, pengenalan elemen dasar (garis, warna, ruang kosong/negative space), dan prinsip tata letak.
2
1 sub.cpmk.IK079.CPMK 10.1-Mahasiswa mampu menyimpulkan proses pengembangan isi pesan sesuai dengan karakateristik media. Mahasiswa mampu memahami dasar elemen visual, prinsip desain grafis, serta menaati kontrak perkuliahan. Kriteria
Mahasiswa paham pengertian dasar teknologi informasi dan kontrak belajar.
Teknik
Ceramah, Diskusi, Tanya Jawab.
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=100 Menit]
Topik
Teori Fundamental Desain
Sub Topik
Kontrak belajar, pengenalan elemen dasar (garis, warna, ruang kosong), dan prinsip tata letak.
1
2 sub.cpmk.IK079.CPMK 10.1-Mahasiswa mampu menyimpulkan proses pengembangan isi pesan sesuai dengan karakateristik media. Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan mengoperasikan antarmuka serta perangkat (tools) dasar aplikasi desain. Kriteria
Mahasiswa memahami konsep teknologi informasi komunikasi
Teknik
Ceramah, Demonstrasi, Praktik.
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Topik
Pengenalan Software Desain
Sub Topik
Antarmuka Adobe Illustrator & Photoshop, perbedaan vektor dan bitmap, fungsi tools dasar.
1
3 sub.cpmk.IK079.CPMK 10.1-Mahasiswa mampu menyimpulkan proses pengembangan isi pesan sesuai dengan karakateristik media. Mahasiswa mampu mempraktikkan penggunaan tools untuk membentuk objek geometris menjadi logo dasar. Kriteria
Mahasiswa Memahami sejarah singkat perkembangan teknologi informasi dan komunikasi
Teknik
Praktik Studio, Unjuk Kerja.
Praktikum Studio,Praktikum,[P=100 Menit]
Topik
Praktikum Dasar 1: Desain Logo
Sub Topik
Penggunaan sistem grid, Pen Tool, dan Shape Builder untuk bentuk dasar logo.
3
4 sub.cpmk.IK079.CPMK 16.1-Mahasiswa mampu menghasilkan solusi berupa gagasan, desain atau kritik seni yang mempertimbangkan aspek humaniora dan etika ilmiah dalam bidang keahliannya. Mahasiswa mampu mempraktikkan penggunaan tools untuk membentuk objek geometris menjadi logo dasar. Kriteria
Mahasiswa Mampu menjelaskan dan mengimplementasi teknologi komunikasi
Teknik
Praktik Studio, Unjuk Kerja.
Praktikum Studio,Praktikum,[P=100 Menit]
Topik
Praktikum Dasar 2: Ikon Abstrak
Sub Topik
Teknik potong-sambung vektor (Pathfinder), kerapian garis, negative space.
3
5 sub.cpmk.IK079.CPMK 16.1-Mahasiswa mampu menghasilkan solusi berupa gagasan, desain atau kritik seni yang mempertimbangkan aspek humaniora dan etika ilmiah dalam bidang keahliannya. Mahasiswa mampu merancang tata letak dan menerapkan hierarki tipografi yang baik pada desain CV. Kriteria
Mahasiswa Mampu menjelaskan dan mengimplementasi teknologi komunikasi
Teknik
Praktik Studio, Latihan.
Praktikum Studio,Praktikum,[P=100 Menit]
Topik
Praktikum Dasar 3: Tata Letak CV
Sub Topik
Hierarki tipografi, kerning, dan komposisi tata letak dokumen ukuran A4.
3
6 sub.cpmk.IK079.CPMK 16.1-Mahasiswa mampu menghasilkan solusi berupa gagasan, desain atau kritik seni yang mempertimbangkan aspek humaniora dan etika ilmiah dalam bidang keahliannya. Mahasiswa mampu mengulang kembali (review) materi teori/praktik dan memahami teknis pelaksanaan UTS. Kriteria
Mahasiswa Mampu menjelaskan dan mengimplementasi teknologi komunikasi
Teknik
Diskusi, Tanya Jawab.
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Topik
Sosialisasi & Persiapan UTS
Sub Topik
Review materi Pertemuan 1-5 dan penjelasan teknis pelaksanaan ujian manual, sekaligus briefing mengenai tugas yang harus dikerjakan.
2
7 sub.cpmk.IK079.CPMK 16.1-Mahasiswa mampu menghasilkan solusi berupa gagasan, desain atau kritik seni yang mempertimbangkan aspek humaniora dan etika ilmiah dalam bidang keahliannya. Mahasiswa mampu menyelesaikan karya teknis dasar secara mandiri (take-home) sebagai tambahan nilai UTS. Kriteria
Ketepatan jawaban sesuai perintah soal
Teknik
Penugasan Mandiri (Take Home).
Praktikum lapangan,Tugas Take Home,[TH=100 Menit]
Topik
Penugasan Tugas 1 (Poin Tambahan UTS)
Sub Topik
Penyelesaian dan pengumpulan Tugas 1: Desain Logo Dasar & Curriculum Vitae (CV) secara take home.
7
8 sub.cpmk.IK079.CPMK 16.1-Mahasiswa mampu menghasilkan solusi berupa gagasan, desain atau kritik seni yang mempertimbangkan aspek humaniora dan etika ilmiah dalam bidang keahliannya. Mahasiswa mampu menyelesaikan persoalan logika desain dan sketsa fundamental secara tertulis/manual. Kriteria
Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
Teknik
Ujian Tertulis / Sketsa Manual.
Ujian terjadwal,Durasi sesuai arahan DAAK,[D=100 Menit]
Topik
UJIAN TENGAH SEMESTER (UTS)
Sub Topik
Sifat: Take home (tulis tangan manual), dikumpulkan saat jadwal ujian. Materi: 2 Soal Essay teori, 1 Studi Kasus tata letak, 1 Sketsa Layout CV.
24
9 sub.cpmk.IK079.CPMK 16.1-Mahasiswa mampu menghasilkan solusi berupa gagasan, desain atau kritik seni yang mempertimbangkan aspek humaniora dan etika ilmiah dalam bidang keahliannya. Mahasiswa mampu merancang tata letak untuk kebutuhan media promosi cetak berukuran A4 yang komunikatif. Kriteria
Mahasiswa Mampu menjelaskan dan mengimplementasi teknologi komunikasi
Teknik
Praktik Studio, Unjuk Kerja.
Praktikum Studio,Praktikum,[P=100 Menit]
Topik
Praktikum Lanjutan 1: Promosi Cetak
Sub Topik
Desain poster A4, keseimbangan tata letak gambar, penempatan teks promosi.
3
10 sub.cpmk.IK079.CPMK 16.1-Mahasiswa mampu menghasilkan solusi berupa gagasan, desain atau kritik seni yang mempertimbangkan aspek humaniora dan etika ilmiah dalam bidang keahliannya. Mahasiswa mampu menyelesaikan adaptasi desain promosi cetak ke digital secara mandiri. Kriteria
Mahasiswa Mampu menjelaskan dan mengimplementasi teknologi komunikasi
Teknik
Praktik Studio, Penugasan.
Praktikum Studio,Praktikum,[P=100 Menit]
Topik
Praktikum Lanjutan 2: Promosi Media Sosial
Sub Topik
Desain promosi, keseimbangan tata letak gambar, penempatan teks promosi untuk media digital. Yakni Konversi ukuran (feed/story medsos).
3
11 sub.cpmk.IK079.CPMK 16.1-Mahasiswa mampu menghasilkan solusi berupa gagasan, desain atau kritik seni yang mempertimbangkan aspek humaniora dan etika ilmiah dalam bidang keahliannya. Mahasiswa mampu merancang tata letak informasi yang kompleks pada media promosi brosur berlipat. Kriteria
Mahasiswa Mampu menjelaskan dan mengimplementasi teknologi komunikasi
Teknik
Praktik Studio, Penugasan.
Praktikum Studio,Praktikum,[P=100 Menit]
Topik
Praktikum Lanjutan 3: Brosur Lipat 3
Sub Topik
Pembagian grid A3, garis lipatan, margin, dan manajemen hierarki informasi.
3
12 sub.cpmk.IK079.CPMK 16.1-Mahasiswa mampu menghasilkan solusi berupa gagasan, desain atau kritik seni yang mempertimbangkan aspek humaniora dan etika ilmiah dalam bidang keahliannya. Kriteria
Mahasiswa Mampu menjelaskan dan mengimplementasi teknologi komunikasi
Teknik
Praktik Mandiri Terpantau (In-Class).
Praktikum Studio,Praktikum,[P=100 Menit]
Topik
Pengerjaan Proyek UAS (Mandiri Terpantau)
Sub Topik
Pengerjaan in-class (Anti-Joki) berdasarkan brief. Output: 1 Logo (Wajib AI), 1 Poster A4 (Bebas software), 1 Brosur Lipat 3 A3 (Bebas software). Penilaian langsung oleh dosen di Pertemuan 14.
5
13
14
15 sub.cpmk.IK079.CPMK 16.1-Mahasiswa mampu menghasilkan solusi berupa gagasan, desain atau kritik seni yang mempertimbangkan aspek humaniora dan etika ilmiah dalam bidang keahliannya. Mahasiswa mampu mengevaluasi dan memperbaiki progres karya UAS berdasarkan masukan (feedback) dosen. Kriteria
Mahasiswa Mampu menjelaskan dan mengimplementasi teknologi komunikasi
Teknik
Diskusi Studio, Asistensi.
Presentasi,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=100 Menit]
Topik
Responsi & Evaluasi Progres UAS
Sub Topik
Konsultasi kendala teknis dan penyempurnaan komposisi desain sebelum pengumpulan final.
10
16 sub.cpmk.IK079.CPMK 16.1-Mahasiswa mampu menghasilkan solusi berupa gagasan, desain atau kritik seni yang mempertimbangkan aspek humaniora dan etika ilmiah dalam bidang keahliannya. Mahasiswa mampu mengumpulkan seluruh ekosistem karya desain akhir secara lengkap sesuai ketentuan brief. Kriteria
Ketepatan jawaban sesuai perintah soal
Teknik
Pengumpulan Karya (Submit Online).
Ujian terjadwal,Durasi sesuai arahan DAAK,[D=100 Menit]
Topik
UJIAN AKHIR SEMESTER (UAS)
Sub Topik
Pengumpulan akhir desain final via Dashboard Online. (Catatan: Karya yang dikerjakan di luar kelas/tidak terpantau diasumsikan hasil joki dan tidak akan dinilai).
30

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Teori (Individu) Partisipasi Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Responsi Tes Tulis (UAS)
CPL03 DESAIN GRAFIS CPMK 10 Y Y Y
CPL05 DESAIN GRAFIS CPMK 16 Y Y Y Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL03 CPMK 10 sub.cpmk.IK079.CPMK 10.1 Ceramah, Diskusi, Tanya Jawab. 2 Mahasiswa paham pengertian dasar teknologi informasi dan kontrak belajar.
CPL03 CPMK 10 sub.cpmk.IK079.CPMK 10.1 Ceramah, Diskusi, Tanya Jawab. 1 Mahasiswa paham pengertian dasar teknologi informasi dan kontrak belajar.
CPL03 CPMK 10 sub.cpmk.IK079.CPMK 10.1 Ceramah, Demonstrasi, Praktik. 1 Mahasiswa memahami konsep teknologi informasi komunikasi
CPL03 CPMK 10 sub.cpmk.IK079.CPMK 10.1 Praktik Studio, Unjuk Kerja. 3 Mahasiswa Memahami sejarah singkat perkembangan teknologi informasi dan komunikasi
CPL05 CPMK 16 sub.cpmk.IK079.CPMK 16.1 Praktik Studio, Unjuk Kerja. 3 Mahasiswa Mampu menjelaskan dan mengimplementasi teknologi komunikasi
CPL05 CPMK 16 sub.cpmk.IK079.CPMK 16.1 Praktik Studio, Latihan. 3 Mahasiswa Mampu menjelaskan dan mengimplementasi teknologi komunikasi
CPL05 CPMK 16 sub.cpmk.IK079.CPMK 16.1 Diskusi, Tanya Jawab. 2 Mahasiswa Mampu menjelaskan dan mengimplementasi teknologi komunikasi
CPL05 CPMK 16 sub.cpmk.IK079.CPMK 16.1 Penugasan Mandiri (Take Home). 7 Ketepatan jawaban sesuai perintah soal
CPL05 CPMK 16 sub.cpmk.IK079.CPMK 16.1 Ujian Tertulis / Sketsa Manual. 24 Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
CPL05 CPMK 16 sub.cpmk.IK079.CPMK 16.1 Praktik Studio, Unjuk Kerja. 3 Mahasiswa Mampu menjelaskan dan mengimplementasi teknologi komunikasi
CPL05 CPMK 16 sub.cpmk.IK079.CPMK 16.1 Praktik Studio, Penugasan. 3 Mahasiswa Mampu menjelaskan dan mengimplementasi teknologi komunikasi
CPL05 CPMK 16 sub.cpmk.IK079.CPMK 16.1 Praktik Studio, Penugasan. 3 Mahasiswa Mampu menjelaskan dan mengimplementasi teknologi komunikasi
CPL05 CPMK 16 sub.cpmk.IK079.CPMK 16.1 Praktik Mandiri Terpantau (In-Class). 5 Mahasiswa Mampu menjelaskan dan mengimplementasi teknologi komunikasi
CPL05 CPMK 16 sub.cpmk.IK079.CPMK 16.1 Diskusi Studio, Asistensi. 10 Mahasiswa Mampu menjelaskan dan mengimplementasi teknologi komunikasi
CPL05 CPMK 16 sub.cpmk.IK079.CPMK 16.1 Pengumpulan Karya (Submit Online). 30 Ketepatan jawaban sesuai perintah soal
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Teori (Individu) Partisipasi Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Responsi Tes Tulis (UAS) Total
CPL03 DESAIN GRAFIS CPMK 10 2% 2% 3% 0% 0% 0% 7%
CPL05 DESAIN GRAFIS CPMK 16 0% 2% 27% 24% 10% 30% 93%
100%