|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1TI-TI107 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| INTERACTIVE MEDIA | TI107 | Intelligent System (AI) | 2 | 2 | 4 | 06 Feb 2021 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Agus Purwanto, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL04 | Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju | |
| CPL06 | Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK19 | Mampu mengelola dan mengatur proses produksi berdasarkan teknis kreatif dan inovatif | |
| CPMK31 | Mampu mengintegrasikan berbagai elemen multimedia dalam sebuah produk kreatif digital | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.TI107.CPMK19.1 | Mampu menjelaskan konsep dasar interactive media dalam proses produksi secara kreatif | |
| sub.cpmk.TI107.CPMK19.2 | Mampu menerapkan teknik produksi untuk mengembangkan media interaktif sederhana | |
| sub.cpmk.TI107.CPMK19.3 | Mahasiswa mampu merancang proses pengembangan interactive media dan sesuai kebutuhan proyek | |
| sub.cpmk.TI107.CPMK31.1 | Mampu memadukan elemen multimedia untuk mengembangkan produk interactive media | |
| sub.cpmk.TI107.CPMK31.2 | Mampu menghasilkan produk interactive media sederhana sesuai tema proyek yang dipilih | |
| sub.cpmk.TI107.CPMK31.3 | Mahasiswa mampu melaporakan hasil perancangan yang telah dikembangkan menjadi sebuah produk kreatif | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK19 |
sub.cpmk.TI107.CPMK19.1 sub.cpmk.TI107.CPMK19.2 sub.cpmk.TI107.CPMK19.3 |
|
| CPMK31 |
sub.cpmk.TI107.CPMK31.1 sub.cpmk.TI107.CPMK31.2 sub.cpmk.TI107.CPMK31.3 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Interactive Media merupakan mata kuliah dimana mahasiswa akan belajar materi pembuatan Aplikasi Interaktif yang dimulai dari dasar hingga dapat membuat projek sesuai tema kebutuhan pada masyarakat. Mata kuliah ini merupakan matakuliah yang membutuhkan skill dari banyak konsentrasi antara lain 2D sebagai pembuatau UI, Game untuk pemahaman pemrograman pada aplikasi hingga 3D sebagai tambahan pembuatan asset. Perkuliahan diadakan dengan 2 sesi yaitu praktikum dan teori, pada perkuliahan praktikum mahasiswa akan mempelajari cara menggunakan aplikasi unity untuk membuat produk sedangkan dalam teori mahasiswa akan membuat perancangan proyek akhir yang akan dijadikan sebagai tugas UTS dan UAS. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Materi yang dibahas pada mata kuliah ini meliputi Pengenalan Unity dalam pembuatan hingga penambahan game dan kuis. Mata kuliah ini akan menggabungkan berbagai skill creative seperti 3D, 2D, Audio dan Game agar terbentu aplikasi interaktif yang sesuai dengan kebutuhan yang ada.Kelas dibagi menjadi 2 yaitu Teori dan Praktikum, pada kelas teori mahasiswa akan dibimbing dalam pembuatan Final Project dalam semua tahap produksi. Sedangkan dalam praktikum, kita akan mencoba pembelajaran pembuatan Interaktif dalam kelas Laboratorium. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Buyut Khoirul Umri, M.Kom, Muzakki Ahmad, M.Kom, Caraka Aji Pranata, M.Kom | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.TI107.CPMK19.1-Mampu menjelaskan konsep dasar interactive media dalam proses produksi secara kreatif | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Pengenalan Interactive Media Pengenalan Software Praktikum Pengertian dan Komponen Interactive Media Pengenalan Interface Unity Sub Topik 1. Kontrak Belajar 2. Gambaran Umum Perkuliahan 3. Penjelasan Tugas dan Final Projek Pengenalan Software Persiapan Penggunaan Software Interactive Media Pembuatan Akun Unity Pengertian Interactive Media Komponen Interactive Media Fungsi Interactive Media Pembuatan Kelompok Memahami menu Interface Unity Pengenalan tools Membuat desain interface sederhana
|
10 |
| 2 | |||||||
| 3 | |||||||
| 4 | |||||||
| 5 | sub.cpmk.TI107.CPMK19.2-Mampu menerapkan teknik produksi untuk mengembangkan media interaktif sederhana | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Kreativitas dan Kelengkapan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Mengenal Macam-macam Interaktif Desain Interface Interactive Media Review Tugas 1 Membuat button Alur Interaktif Sub Topik Device Interaktif Macam-macam Device Interaktif Kegunaan Device Interaktif Tugas 1 : Ide dan Konsep Membuat desain interface halaman aplikasi Mencoba import asset grafis ke unity Membuat desain tombol pada halaman aplikasi Review & pemberian feedback Penugasan 1 Membuat button Membuat button interaksi antar halaman Action/script button Membuat animasi button Pop up button Menambahkan audio pada button Pengertian Alur Interaktif Struktur Alur Interaktif Contoh Alur Interaktif Tugas 2 : Pembuatan tahap Pra Produksi
|
10 |
| 6 | |||||||
| 7 | |||||||
| 8 | |||||||
| 9 | |||||||
| 10 | |||||||
| 11 | sub.cpmk.TI107.CPMK19.2-Mampu menerapkan teknik produksi untuk mengembangkan media interaktif sederhana | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Konten video dan audio Evaluasi dan Konsultasi Project Evaluasi Praktikum Review Tugas 2 Sub Topik Menggunakan bahan audio sebagai Backsound dan Sound Effect Menggunakan bahan video sebagai konten Memahami Script berkaitan dengan Audio dan Video Evaluasi Materi Penyampaian Kisi-kisi UTS Pemberian Feedback & Konsultasi Implementasi Project Pembuatan Interactive Media dengan Unsur Multimedia Pengumpulan hasil evaluasi Review & pemberian feedback Penugasan 2
|
10 |
| 12 | |||||||
| 13 | |||||||
| 14 | |||||||
| 15 | sub.cpmk.TI107.CPMK19.3-Mahasiswa mampu merancang proses pengembangan interactive media dan sesuai kebutuhan proyek | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri Sub Topik |
20 |
| 16 | sub.cpmk.TI107.CPMK31.1-Mampu memadukan elemen multimedia untuk mengembangkan produk interactive media | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Scroll Pane Review Produk Interactive Media Volume Control dan Setting Sub Topik Persiapan materi untuk scroll pane Latihan membuat halaman yang terdapat scroll pane Review hasil karya UTS pemberian feedback karya UTS Mengamati Contoh Interactive Media Menentukan Alur Interaktif Menentukan Struktur Navigasi Membuat halaman setting Menambahkan Volume Control
|
5 |
| 17 | |||||||
| 18 | |||||||
| 19 | |||||||
| 20 | sub.cpmk.TI107.CPMK31.1-Mampu memadukan elemen multimedia untuk mengembangkan produk interactive media | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Produksi Aplikasi Sub Topik Pembuatan Grafik & Narasi Pembuatan Konten Fitur Aplikasi Penyusunan dan Publishing Pengujian dan Implementasi Pemberian Feedback & Konsultasi Implementasi Project Tugas 3 : Pembuatan tahap Produksi |
5 |
| 21 | |||||||
| 22 | sub.cpmk.TI107.CPMK31.2-Mampu menghasilkan produk interactive media sederhana sesuai tema proyek yang dipilih | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Quiz Interaktif Sub Topik Persiapan Bahan Coding pada aplikasi kuis Latihan membuat quiz Melanjutkan pembuatan quiz Render project menjadi aplikasi
|
5 |
| 23 | |||||||
| 24 | sub.cpmk.TI107.CPMK31.2-Mampu menghasilkan produk interactive media sederhana sesuai tema proyek yang dipilih | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Praktikum, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Puzzle Sub Topik Persiapan Bahan Puzzle Coding Puzzle Latihan membuat Game Puzzle Melanjutkan pembuatan Puzzle Mencoba mengembangkan konsep Game Puzzle
|
5 |
| 25 | |||||||
| 26 | |||||||
| 27 | sub.cpmk.TI107.CPMK31.3-Mahasiswa mampu melaporakan hasil perancangan yang telah dikembangkan menjadi sebuah produk kreatif | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan Teknik Presentasi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Penugasan,Presentasi,[PS=90 Menit] Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit] |
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=170 Menit] |
Topik Presentasi Final Project Sub Topik |
10 |
| 28 | |||||||
| 29 | |||||||
| 30 | sub.cpmk.TI107.CPMK31.3-Mahasiswa mampu melaporakan hasil perancangan yang telah dikembangkan menjadi sebuah produk kreatif | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri Sub Topik |
20 |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Individu) | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UTS) | Tugas Praktikum | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | INTERACTIVE MEDIA | CPMK19 | Y | Y | Y | |||
| CPL06 | INTERACTIVE MEDIA | CPMK31 | Y | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | CPMK19 | sub.cpmk.TI107.CPMK19.1 | Tugas | 10 | Ketepatan Jawaban |
| CPL04 | CPMK19 | sub.cpmk.TI107.CPMK19.2 | Tugas | 10 | Kreativitas dan Kelengkapan |
| CPL04 | CPMK19 | sub.cpmk.TI107.CPMK19.2 | Tugas | 10 | Ketepatan Jawaban |
| CPL04 | CPMK19 | sub.cpmk.TI107.CPMK19.3 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| CPL06 | CPMK31 | sub.cpmk.TI107.CPMK31.1 | Tugas, Laporan praktikum | 5 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK31 | sub.cpmk.TI107.CPMK31.1 | Tugas, Laporan praktikum | 5 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK31 | sub.cpmk.TI107.CPMK31.2 | Tugas, Laporan praktikum | 5 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK31 | sub.cpmk.TI107.CPMK31.2 | Praktikum, Laporan praktikum | 5 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK31 | sub.cpmk.TI107.CPMK31.3 | Presentasi | 10 | Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan |
| CPL06 | CPMK31 | sub.cpmk.TI107.CPMK31.3 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Individu) | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UTS) | Tugas Praktikum | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | INTERACTIVE MEDIA | CPMK19 | 20% | 10% | 20% | 0% | 0% | 0% | 50% |
| CPL06 | INTERACTIVE MEDIA | CPMK31 | 0% | 0% | 0% | 20% | 10% | 20% | 50% |
| 100% | |||||||||