|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1SI-SI158 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| VIRTUAL REALITY | SI158 | System Analysis and Design | 4 | 0 | 6 | 24 Apr 2024 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Kardilah Rohmat Hidayat, M.Kom |
Ika Asti Astuti, M.Kom |
Anggit Dwi Hartanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL05 | Mampu menyusun dokumentasi aplikasi interaktif atau sistem informasi atau penelitian secara sistematis berdasarkan topik tertentu atau studi kasus nyata atau praktek industri | |
| CPL06 | Mampu menganalisis, merancang, mengimplementasikan, menguji, mengevaluasi aplikasi interaktif atau sistem informasi dengan tools tertentu secara individu atau tim | |
| CPL11 | Mampu menjelaskan pemahaman mengenai konsep analisis, perancangan, implementasi, evaluasi, manajemen pengelolaan, dan penelitian untuk pengembangan aplikasi interaktif atau sistem informasi | |
| CPL13 | Mampu menjelaskan pemahaman mengenai konsep dan evaluasi pengolahan data tertentu sesuai karakteristik data | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK10 | Mampu menyusun dokumentasi aplikasi interaktif atau sistem informasi secara sistematis berdasarkan topik tertentu | |
| CPMK16 | Mampu menganalisis dan merancang aplikasi interaktif atau sistem informasi dengan tools tertentu secara individu atau tim | |
| CPMK33 | Mampu menjelaskan pemahaman mengenai konsep analisis dan perancangan untuk pengembangan aplikasi interaktif atau sistem informasi | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.SI158.CPMK10.1 | Mahasiswa mampu memahami konsep dari project Virtual Reality dalam menentukan tema untuk membuat perencanaan project berdasarkan masalah pada studi kasus tertentu | |
| sub.cpmk.SI158.CPMK10.2 | Mahasiswa mampu memahami dalam menyusun sebuah dokumentasi untuk pembuatan project Virtual Reality interaktif berdasarkan studi kasus atau topik tertentu | |
| sub.cpmk.SI158.CPMK16.1 | Mahasiswa mampu memahami dalam menganalisis sebuah produk Virtual Reality untuk menjadi sebuah rancangan project Virtual reality Intreraktif | |
| sub.cpmk.SI158.CPMK16.2 | Mahsiswa mampu merancang sebuah project Virtual Reality interaktif yang dapat dijaikan sebuah prototype dengan tools tertentu baik secara individu atau tim | |
| sub.cpmk.SI158.CPMK33.1 | Mahasiswa mampu melaporakan hasil perancangan yang telah dikembangkan menjadi sebuah aplikasi virtual reality interaktif | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK10 |
sub.cpmk.SI158.CPMK10.1 sub.cpmk.SI158.CPMK10.2 |
|
| CPMK16 |
sub.cpmk.SI158.CPMK16.2 sub.cpmk.SI158.CPMK16.1 |
|
| CPMK33 |
sub.cpmk.SI158.CPMK33.1 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah ini merupakan mata kuliah pendukung untuk mata kuliah Tugas Inobasi Creative Multimedia, setelah mengikuti mata kuliah ini mahasiswa dapat memahami konsep Virtual Reality interaktif dan mampu membuat aplikasi Virtual Reality interaktif seperti simulasi dengan konsep Virtual Reality, game interaktif dengan konsep Virtual Reality. Matakuliah ini bertujuan meningkatkan kemampuan mahasiswa dalam memahami dan mampu mengimplementasikan software unity untuk aplikasi Virtual Reality interaktif seperti aplikasi simulasi virtual reality baik itu untuk pendidikan, industri atau entertaiment, game interaktif virtual reality dalam kaitannya untuk penelitian skripsi. Tugas kuliah akan diberikan secara individu hingga kelompok maksimal 3 orang. Output tugas mahasiswa terdiri dari 2 yaitu membuat perancangan game sebagai aplikasi virtual reality yang diarahkan menjadi sebuah aplikasi simulasi Virtual Reality, game interaktif virtual reality. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Materi yang dibahas meliputi pengertian dan konsep pengembangan virtual reality, merancang aplikasi virtual reality, serta pengembangan prototype aplikasi virtual reality interaktif berdasarkan studi kasus nyata. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Kardilah Rohmat Hidayat, M.Kom, Buyut Khoirul Umri, M.Kom | |
| Mata Kuliah Syarat | Tugas Proyek Creative Multimedia(SI137) | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.SI158.CPMK10.1-Mahasiswa mampu memahami konsep dari project Virtual Reality dalam menentukan tema untuk membuat perencanaan project berdasarkan masalah pada studi kasus tertentu | Menjelaskan pokok pembahasan materi, kontrak perkuliahan, dan aturan penilaian |
Kriteria Ketepatan jawaban sesuai perintah soal Teknik Kuis |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Perkenalan & Kontrak Perkuliahan Sub Topik 1. Kontrak Perkuliahan 2. Outline Pembelajaran 3. Penjelasan tugas dan Final Project 4. Kuis Pemahaman Pembelajaran Virtual Reality
|
4 |
| 2 | sub.cpmk.SI158.CPMK10.1-Mahasiswa mampu memahami konsep dari project Virtual Reality dalam menentukan tema untuk membuat perencanaan project berdasarkan masalah pada studi kasus tertentu | Menjelaskan tema project berdasarkan ide yang diangkat |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Tugas menentukan ide dan tema |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Pengantar Virtual reality Sub Topik 1. Pengenalan Virtual Reality 2. Pengenalan Teknologi Imersif, Hologram, Proyeksi Visual dan Interaktif 3. Mengapa harus mempelajari Virtual Reality 4. Penugasan 1: Menentukan Ide dan Tema 5. Review Tugas
|
5 |
| 3 | |||||||
| 4 | sub.cpmk.SI158.CPMK10.1-Mahasiswa mampu memahami konsep dari project Virtual Reality dalam menentukan tema untuk membuat perencanaan project berdasarkan masalah pada studi kasus tertentu | Menjelaskan latar belakang serta referensi dan studi kasus sesuai tema |
Kriteria Ketepatan jawaban sesuai perintah soal Teknik Tugas menentukan latarbelakang beserta studi kasus |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Pengantar Virtual Reality 2 Sub Topik 1. Penggunaan dan studi kasus Virtual Reality 2. Bagaimana cara mengembangkan Virtual Reality 3. Skill Set Virtual Experience 4. Penugasan 2 : Menentukan latar belakang beserta studi kasus atau referensi sesuai tema yang dipilih 5. Review Tugas
|
5 |
| 5 | |||||||
| 6 | sub.cpmk.SI158.CPMK10.2-Mahasiswa mampu memahami dalam menyusun sebuah dokumentasi untuk pembuatan project Virtual Reality interaktif berdasarkan studi kasus atau topik tertentu | Menjelaskan isi dari kerangka PRD yang telah disusun beserta undangan dari link dokmen |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Tugas menjelaskan isi dari kerangka PRD yang telah disusun |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Persiapan Develop Virtual Reality Sub Topik 1. Pengenalan Product Development & Alur Kerja 2. Pengenalan Scrum vs Waterfall 3. Membuat Mockup Creation LoFi 4. Membuat Timeline Kerja 5. Membuat Dokumen 3D, Sound, Engineer, Quality Assurance, dll 6. Membuat VX Document (Product Requirement Document) 7. Penugasan 3 : Membuat Kerangka PRD yang dapat diakses secara online 8. Review Tugas
|
5 |
| 7 | |||||||
| 8 | sub.cpmk.SI158.CPMK10.2-Mahasiswa mampu memahami dalam menyusun sebuah dokumentasi untuk pembuatan project Virtual Reality interaktif berdasarkan studi kasus atau topik tertentu | Menjelaskan hasil pembuatan PRD pada bagian Concept sesuai dengan point yang telah ditentukan dan sesuai dengan studi kasus yang diambil |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Tugas Membuat PRD Sesuai Studi kasus yang diambil pada Bagian Concept |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Persiapan Develop Virtual Reality Sub Topik 1. Virtual Reality Theory 101 2. Setup Environment, SDK, XR Plugin 3. Implementasi 3D Environment & 3D Object 4. Implementasi Interaction 5. Virtual Tour 6. Build App 7. Simulator VR 8. Penugasan 4: Membuat PRD Sesuai Studi kasus yang diambil pada Bagian Concept (Background Story, Problem Statement, Objective, User Persona) 9. Review Tugas
|
6 |
| 9 | |||||||
| 10 | sub.cpmk.SI158.CPMK16.2-Mahsiswa mampu merancang sebuah project Virtual Reality interaktif yang dapat dijaikan sebuah prototype dengan tools tertentu baik secara individu atau tim | Menjelaskan hasil pembuatan PRD pada bagian Concept sesuai dengan point yang telah ditentukan dan sesuai dengan studi kasus yang diambil |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Tugas Membuat PRD Sesuai Studi kasus yang diambil pada Bagian Concept |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Basic Fitur Virtual Reality Sub Topik 1. Custom Controllers 2. Locomation 3. Hand Tracking 4. Distance Grab 5. Penugasan 5 : Membuat PRD Sesuai Studi kasus yang diambil pada bagian Concept (Competitor, Success Metrics, Impact analysis, Reference, Roadmap) 6. Review Tugasa
|
6 |
| 11 | |||||||
| 12 | sub.cpmk.SI158.CPMK16.2-Mahsiswa mampu merancang sebuah project Virtual Reality interaktif yang dapat dijaikan sebuah prototype dengan tools tertentu baik secara individu atau tim | Menjelaskan hasil pembuatan PRD pada bagian Develop sesuai dengan studi kasus yang diambil |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Tugas Membuat PRD Sesuai Studi kasus yang diambil pada Bagian Developa |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Project Based VR Sub Topik 1. Implement Environment 2. Penugasan 6 : Membuat PRD sesuai studi kasus yang diambil pada bagian Develop 3. Review Tugas
|
5 |
| 13 | |||||||
| 14 | |||||||
| 15 | sub.cpmk.SI158.CPMK16.1-Mahasiswa mampu memahami dalam menganalisis sebuah produk Virtual Reality untuk menjadi sebuah rancangan project Virtual reality Intreraktif | Ketepatan menuliskan jawaban sesuai perintah soal |
Kriteria Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal Teknik Tes Tulis (UTS) |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Topik Materi Pertemuan 1-14 Sub Topik |
15 |
| 16 | sub.cpmk.SI158.CPMK16.2-Mahsiswa mampu merancang sebuah project Virtual Reality interaktif yang dapat dijaikan sebuah prototype dengan tools tertentu baik secara individu atau tim | Menjelaskan hasil pembuatan PRD pada bagian Deploy sesuai dengan studi kasus yang diambil |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Tugas membuat PRD Sesuai Studi kasus yang diambil pada Bagian Deploy |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Project Based VR 2 Sub Topik 1. Implementasi Audio 2. Penugasan 7 : Membuat PRD sesuai studi kasus yang diambil pada bagian Deploy 3. Review Tugas
|
5 |
| 17 | |||||||
| 18 | sub.cpmk.SI158.CPMK16.2-Mahsiswa mampu merancang sebuah project Virtual Reality interaktif yang dapat dijaikan sebuah prototype dengan tools tertentu baik secara individu atau tim | Mahasiswa mampu merancang sebuah project serta melakukan evaluasi project sesuai dengan PRD dari tema yang diambil |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Tugas membuat project serta evaluasi project sesuai dengan PRD |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Project Based VR 3 Sub Topik 1. Embed Video 2. Monitoring dashboard information / popup information 3. Penjelasan Teknik Evaluasi Project 4. Tugas 8 : Membuat prototype sesuai dengan PRD 5. Diskusi dan Presentasi Hasil Tugas
|
12 |
| 19 | |||||||
| 20 | |||||||
| 21 | |||||||
| 22 | |||||||
| 23 | |||||||
| 24 | |||||||
| 25 | |||||||
| 26 | sub.cpmk.SI158.CPMK33.1-Mahasiswa mampu melaporakan hasil perancangan yang telah dikembangkan menjadi sebuah aplikasi virtual reality interaktif | Mempresentasikan hasil perancangan project Virtual Reality sesuai dengan PRD dari tema yang diambil |
Kriteria Keterlibatan anggota kelompok pada perancangan project Teknik Presentasi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Presentasi Sub Topik Presentasi Final Project Kelompok |
12 |
| 27 | |||||||
| 28 | |||||||
| 29 | |||||||
| 30 | sub.cpmk.SI158.CPMK33.1-Mahasiswa mampu melaporakan hasil perancangan yang telah dikembangkan menjadi sebuah aplikasi virtual reality interaktif | Ketepatan menuliskan jawaban sesuai perintah soal |
Kriteria Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal Teknik Tes Tulis (UAS) |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Topik Materi pertemuan 16 sampai 29 Sub Topik |
20 |
| CPL | MK | CPMK | Kuis | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL05 | VIRTUAL REALITY | CPMK10 | Y | Y | |||
| CPL06 | VIRTUAL REALITY | CPMK16 | Y | Y | |||
| CPL11 | VIRTUAL REALITY | CPMK33 | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL05 | CPMK10 | sub.cpmk.SI158.CPMK10.1 | Kuis | 4 | Ketepatan jawaban sesuai perintah soal |
| CPL05 | CPMK10 | sub.cpmk.SI158.CPMK10.1 | Tugas menentukan ide dan tema | 5 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL05 | CPMK10 | sub.cpmk.SI158.CPMK10.1 | Tugas menentukan latarbelakang beserta studi kasus | 5 | Ketepatan jawaban sesuai perintah soal |
| CPL05 | CPMK10 | sub.cpmk.SI158.CPMK10.2 | Tugas menjelaskan isi dari kerangka PRD yang telah disusun | 5 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL05 | CPMK10 | sub.cpmk.SI158.CPMK10.2 | Tugas Membuat PRD Sesuai Studi kasus yang diambil pada Bagian Concept | 6 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK16 | sub.cpmk.SI158.CPMK16.2 | Tugas Membuat PRD Sesuai Studi kasus yang diambil pada Bagian Concept | 6 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK16 | sub.cpmk.SI158.CPMK16.2 | Tugas Membuat PRD Sesuai Studi kasus yang diambil pada Bagian Developa | 5 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK16 | sub.cpmk.SI158.CPMK16.1 | Tes Tulis (UTS) | 15 | Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK16 | sub.cpmk.SI158.CPMK16.2 | Tugas membuat PRD Sesuai Studi kasus yang diambil pada Bagian Deploy | 5 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK16 | sub.cpmk.SI158.CPMK16.2 | Tugas membuat project serta evaluasi project sesuai dengan PRD | 12 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK33 | sub.cpmk.SI158.CPMK33.1 | Presentasi | 12 | Keterlibatan anggota kelompok pada perancangan project |
| CPL11 | CPMK33 | sub.cpmk.SI158.CPMK33.1 | Tes Tulis (UAS) | 20 | Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Kuis | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL05 | VIRTUAL REALITY | CPMK10 | 4% | 21% | 0% | 0% | 0% | 25% |
| CPL06 | VIRTUAL REALITY | CPMK16 | 0% | 28% | 15% | 0% | 0% | 43% |
| CPL11 | VIRTUAL REALITY | CPMK33 | 0% | 0% | 0% | 12% | 20% | 32% |
| 100% | ||||||||