|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1TI-TI126 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| STOP MOTION | TI126 | Computer Animation | 0 | 2 | 7 | 04 Dec 2023 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Dhimas Adi Satria, S.Kom., M.Kom. |
Agus Purwanto, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL04 | Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju | |
| CPL06 | Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora. | |
| CPL07 | Mampu memilih dan menerapkan metode pemodelan kecerdasan buatan dan rekayasa multimedia digital dalam memenuhi kebutuhan digital kreatif | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK31 | Mampu mengintegrasikan berbagai elemen multimedia dalam sebuah produk kreatif digital | |
| CPMK46 | Mampu mengindentifikasi komponen utama teknologi informasi sebagai pendukung penciptaan produk kreatif digital | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.TI126.CPMK31.1 | Mampu memahami teknik frame by frame pada implementasi gerakan sebuah benda diam | |
| sub.cpmk.TI126.CPMK31.2 | Mampu memahami aspek aspek pendukung stopmotion berupa teknik pengambilan, pencahayaan, komposisi, dan penggunaan rig atau objek stopmotion | |
| sub.cpmk.TI126.CPMK46.1 | Mampu menerapkan penggabungan elemen kreatif, efek visual, elemen Digital, dan diorama adegan dalam pembuatan elemen Stopmotion | |
| sub.cpmk.TI126.CPMK46.2 | Menyelesaikan proyek stop motion dari pra-produksi hingga pasca-produksi | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK31 |
sub.cpmk.TI126.CPMK31.1 sub.cpmk.TI126.CPMK31.2 |
|
| CPMK46 |
sub.cpmk.TI126.CPMK46.1 sub.cpmk.TI126.CPMK46.2 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah Stop Motion membahas dasar-dasar teknik animasi stop motion, termasuk konsep,perencanaan, dan produksi animasi menggunakan objek fisik seperti boneka, tanah liat, atau bendasehari-hari. Mahasiswa akan mempelajari prinsip-prinsip animasi, pembuatan storyboard, perancangankarakter, teknik pengambilan gambar frame-by-frame, serta proses editing dan pascaproduksi. Melaluipraktik langsung, mahasiswa diharapkan mampu menghasilkan karya animasi stop motion yangkreatif dan komunikatif. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Mata kuliah Stop Motion membahas secara mendalam teknik pembuatan animasi frame-by-framemelalui pendekatan teoretis dan praktis. Kajian diawali dengan pemahaman sejarah dan perkembanganstop motion, termasuk berbagai jenisnya seperti claymation, puppet animation, cut-out, dan pixilation,serta penerapan prinsip-prinsip dasar animasi seperti timing, spacing, dan squash & stretch. Pada tahappraproduksi, mahasiswa mempelajari pengembangan konsep kreatif, pembuatan storyboard,perancangan karakter dan set, serta perencanaan alur gerak animasi. Proses produksi mencakup teknikpengambilan gambar dengan memperhatikan aspek framing, lighting, dan penggunaan perangkatseperti kamera Handphone atau software khusus (Stopmotion Studio). Selanjutnya, mahasiswa diajakuntuk mengeksplorasi pascaproduksi meliputi editing, penambahan efek suara, dan compositingmenggunakan tools seperti Adobe Premiere atau After Effects. Selain praktik langsung, mata kuliah inijuga menganalisis karya-karya stop motion terkenal untuk memahami teknik dan gaya visual yangberbeda. Melalui proyek akhir, mahasiswa ditantang untuk menghasilkan animasi pendek denganmengaplikasikan seluruh pengetahuan dan keterampilan yang telah dipelajari, sekaligusmengeksplorasi material dan gaya animasi yang unik. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Dhimas Adi Satria, S.Kom., M.Kom. | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.TI126.CPMK31.1-Mampu memahami teknik frame by frame pada implementasi gerakan sebuah benda diam | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan dalam menyelesaikan studi kasus pada praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Definisi Stop Motion Teknik Pengaturan Studio Pergerakan Bodykun dalam anatomi Manusia Gerakan Stop Motion dari Referensi Sub Topik Cara Kerja Stop Motion; Kebutuhan dasar Stop Motion; Prinsip dasar stop motion Teknik Penggunaan Aplikasi Stop Motion; Teknik Pencahayaan; Teknik Komposisi dan Frame Stop Motion Praktek Gerakan menggunakan BodyKun/manekin; Membedah gerakan Bodykun Breakdown objek menjadi frame-by-frame; Menentukan gerakan utama; Gerakan Looping/Cycle
|
20 |
| 2 | |||||||
| 3 | |||||||
| 4 | |||||||
| 5 | sub.cpmk.TI126.CPMK46.1-Mampu menerapkan penggabungan elemen kreatif, efek visual, elemen Digital, dan diorama adegan dalam pembuatan elemen Stopmotion | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Membuat gerakan 4–6 FPS Gerakan Stop Motion 8–12 FPS Teknik Paska Produksi Stop Motion Gerakan Stop Motion – Action Figure Sub Topik Penentuan gerakan dasar; Konsistensi Onion Skin Konsistensi gerakan per frame; Penerapan 12 prinsip animasi Editing Frame Foto; Visual Effect Gerakan Action Figure + prinsip animasi dan editing
|
15 |
| 6 | |||||||
| 7 | |||||||
| 8 | sub.cpmk.TI126.CPMK31.2-Mampu memahami aspek aspek pendukung stopmotion berupa teknik pengambilan, pencahayaan, komposisi, dan penggunaan rig atau objek stopmotion | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri UTS Sub Topik |
15 |
| 9 | sub.cpmk.TI126.CPMK31.2-Mampu memahami aspek aspek pendukung stopmotion berupa teknik pengambilan, pencahayaan, komposisi, dan penggunaan rig atau objek stopmotion | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan Teknik Tugas, Presentasi, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit] |
Topik Presentasi hasil Gerakan Stop Motion Sub Topik Pemaparan tahapan; Penggunaan teknik
|
10 |
| 10 | |||||||
| 11 | sub.cpmk.TI126.CPMK46.1-Mampu menerapkan penggabungan elemen kreatif, efek visual, elemen Digital, dan diorama adegan dalam pembuatan elemen Stopmotion | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Set Diorama Stop Motion Asset Diorama Stop Motion Produksi Stop Motion dengan Diorama Sub Topik Konsep Diorama; Bahan Diorama; Setup Adegan Membuat bahan asset; Background & mini studio Gerakan 8–12 FPS; Penerapan prinsip animasi; Aset & set diorama
|
15 |
| 12 | |||||||
| 13 | |||||||
| 14 | sub.cpmk.TI126.CPMK46.2-Menyelesaikan proyek stop motion dari pra-produksi hingga pasca-produksi | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan Teknik Tugas, Presentasi, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Presentasi Hasil Stop Motion Eksplorasi Gerakan Stop Motion Baru Sub Topik Konsep Diorama; Gerakan Stop Motion; Teknik & efek Gerakan baru; Gerakan clay pada diorama sama
|
10 |
| 15 | |||||||
| 16 | sub.cpmk.TI126.CPMK46.2-Menyelesaikan proyek stop motion dari pra-produksi hingga pasca-produksi | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri UTS Sub Topik |
15 |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Praktikum | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL06 | STOP MOTION | CPMK31 | Y | Y | |
| CPL07 | STOP MOTION | CPMK46 | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL06 | CPMK31 | sub.cpmk.TI126.CPMK31.1 | Tugas, Laporan praktikum | 20 | Ketepatan dalam menyelesaikan studi kasus pada praktikum |
| CPL07 | CPMK46 | sub.cpmk.TI126.CPMK46.1 | Tugas, Laporan praktikum | 15 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK31 | sub.cpmk.TI126.CPMK31.2 | Ujian tertulis mandiri | 15 | Ketepatan Jawaban |
| CPL06 | CPMK31 | sub.cpmk.TI126.CPMK31.2 | Tugas, Presentasi, Laporan praktikum | 10 | Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan |
| CPL07 | CPMK46 | sub.cpmk.TI126.CPMK46.1 | Tugas, Laporan praktikum | 15 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL07 | CPMK46 | sub.cpmk.TI126.CPMK46.2 | Tugas, Presentasi, Laporan praktikum | 10 | Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan |
| CPL07 | CPMK46 | sub.cpmk.TI126.CPMK46.2 | Ujian tertulis mandiri | 15 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Praktikum | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL06 | STOP MOTION | CPMK31 | 30% | 15% | 0% | 45% |
| CPL07 | STOP MOTION | CPMK46 | 40% | 0% | 15% | 55% |
| 100% | ||||||