UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

RPS-S1TI-TI126
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
STOP MOTION TI126 Computer Animation 0 2 7 04 Dec 2023
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Dhimas Adi Satria, S.Kom., M.Kom.

Agus Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL04 Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju
CPL06 Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora.
CPL07 Mampu memilih dan menerapkan metode pemodelan kecerdasan buatan dan rekayasa multimedia digital dalam memenuhi kebutuhan digital kreatif
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK31 Mampu mengintegrasikan berbagai elemen multimedia dalam sebuah produk kreatif digital
CPMK46 Mampu mengindentifikasi komponen utama teknologi informasi sebagai pendukung penciptaan produk kreatif digital
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TI126.CPMK31.1 Mampu memahami teknik frame by frame pada implementasi gerakan sebuah benda diam
sub.cpmk.TI126.CPMK31.2 Mampu memahami aspek aspek pendukung stopmotion berupa teknik pengambilan, pencahayaan, komposisi, dan penggunaan rig atau objek stopmotion
sub.cpmk.TI126.CPMK46.1 Mampu menerapkan penggabungan elemen kreatif, efek visual, elemen Digital, dan diorama adegan dalam pembuatan elemen Stopmotion
sub.cpmk.TI126.CPMK46.2 Menyelesaikan proyek stop motion dari pra-produksi hingga pasca-produksi
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK31 sub.cpmk.TI126.CPMK31.1
sub.cpmk.TI126.CPMK31.2
CPMK46 sub.cpmk.TI126.CPMK46.1
sub.cpmk.TI126.CPMK46.2
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah Stop Motion membahas dasar-dasar teknik animasi stop motion, termasuk konsep,perencanaan, dan produksi animasi menggunakan objek fisik seperti boneka, tanah liat, atau bendasehari-hari. Mahasiswa akan mempelajari prinsip-prinsip animasi, pembuatan storyboard, perancangankarakter, teknik pengambilan gambar frame-by-frame, serta proses editing dan pascaproduksi. Melaluipraktik langsung, mahasiswa diharapkan mampu menghasilkan karya animasi stop motion yangkreatif dan komunikatif.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Mata kuliah Stop Motion membahas secara mendalam teknik pembuatan animasi frame-by-framemelalui pendekatan teoretis dan praktis. Kajian diawali dengan pemahaman sejarah dan perkembanganstop motion, termasuk berbagai jenisnya seperti claymation, puppet animation, cut-out, dan pixilation,serta penerapan prinsip-prinsip dasar animasi seperti timing, spacing, dan squash & stretch. Pada tahappraproduksi, mahasiswa mempelajari pengembangan konsep kreatif, pembuatan storyboard,perancangan karakter dan set, serta perencanaan alur gerak animasi. Proses produksi mencakup teknikpengambilan gambar dengan memperhatikan aspek framing, lighting, dan penggunaan perangkatseperti kamera Handphone atau software khusus (Stopmotion Studio). Selanjutnya, mahasiswa diajakuntuk mengeksplorasi pascaproduksi meliputi editing, penambahan efek suara, dan compositingmenggunakan tools seperti Adobe Premiere atau After Effects. Selain praktik langsung, mata kuliah inijuga menganalisis karya-karya stop motion terkenal untuk memahami teknik dan gaya visual yangberbeda. Melalui proyek akhir, mahasiswa ditantang untuk menghasilkan animasi pendek denganmengaplikasikan seluruh pengetahuan dan keterampilan yang telah dipelajari, sekaligusmengeksplorasi material dan gaya animasi yang unik.
Pustaka Utama
  • 1. Priebe, Ken A. (2011). The Advanced Art of Stop-Motion Animation. Penerbit: Course TechnologyPTR (Cengage Learning).
Pendukung
  • 2. Lord, Peter & Sibley, Brian (2015, Edisi ke-2). Cracking Animation: The Aardman Book of 3DAnimation. Penerbit: Thames & Hudson
  • 3. Ternan, Melvyn (2014). Stop Motion Animation: How to Make & Share Creative Videos. Penerbit:Crowood Press.
Dosen Pengampu Dhimas Adi Satria, S.Kom., M.Kom.
Mata Kuliah Syarat -
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TI126.CPMK31.1-Mampu memahami teknik frame by frame pada implementasi gerakan sebuah benda diam Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan dalam menyelesaikan studi kasus pada praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Definisi Stop Motion Teknik Pengaturan Studio Pergerakan Bodykun dalam anatomi Manusia Gerakan Stop Motion dari Referensi
Sub Topik
Cara Kerja Stop Motion; Kebutuhan dasar Stop Motion; Prinsip dasar stop motion Teknik Penggunaan Aplikasi Stop Motion; Teknik Pencahayaan; Teknik Komposisi dan Frame Stop Motion Praktek Gerakan menggunakan BodyKun/manekin; Membedah gerakan Bodykun Breakdown objek menjadi frame-by-frame; Menentukan gerakan utama; Gerakan Looping/Cycle
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
20
2
3
4
5 sub.cpmk.TI126.CPMK46.1-Mampu menerapkan penggabungan elemen kreatif, efek visual, elemen Digital, dan diorama adegan dalam pembuatan elemen Stopmotion Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Membuat gerakan 4–6 FPS Gerakan Stop Motion 8–12 FPS Teknik Paska Produksi Stop Motion Gerakan Stop Motion – Action Figure
Sub Topik
Penentuan gerakan dasar; Konsistensi Onion Skin Konsistensi gerakan per frame; Penerapan 12 prinsip animasi Editing Frame Foto; Visual Effect Gerakan Action Figure + prinsip animasi dan editing
  • [1] Hal: -
  • [3] Hal: -
15
6
7
8 sub.cpmk.TI126.CPMK31.2-Mampu memahami aspek aspek pendukung stopmotion berupa teknik pengambilan, pencahayaan, komposisi, dan penggunaan rig atau objek stopmotion Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UTS
Sub Topik

15
9 sub.cpmk.TI126.CPMK31.2-Mampu memahami aspek aspek pendukung stopmotion berupa teknik pengambilan, pencahayaan, komposisi, dan penggunaan rig atau objek stopmotion Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Tugas, Presentasi, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit]
Topik
Presentasi hasil Gerakan Stop Motion
Sub Topik
Pemaparan tahapan; Penggunaan teknik
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
10
10
11 sub.cpmk.TI126.CPMK46.1-Mampu menerapkan penggabungan elemen kreatif, efek visual, elemen Digital, dan diorama adegan dalam pembuatan elemen Stopmotion Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Set Diorama Stop Motion Asset Diorama Stop Motion Produksi Stop Motion dengan Diorama
Sub Topik
Konsep Diorama; Bahan Diorama; Setup Adegan Membuat bahan asset; Background & mini studio Gerakan 8–12 FPS; Penerapan prinsip animasi; Aset & set diorama
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
15
12
13
14 sub.cpmk.TI126.CPMK46.2-Menyelesaikan proyek stop motion dari pra-produksi hingga pasca-produksi Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Tugas, Presentasi, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Presentasi Hasil Stop Motion Eksplorasi Gerakan Stop Motion Baru
Sub Topik
Konsep Diorama; Gerakan Stop Motion; Teknik & efek Gerakan baru; Gerakan clay pada diorama sama
  • [1] Hal: -
  • [3] Hal: -
10
15
16 sub.cpmk.TI126.CPMK46.2-Menyelesaikan proyek stop motion dari pra-produksi hingga pasca-produksi Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UTS
Sub Topik

15

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL06 STOP MOTION CPMK31 Y Y
CPL07 STOP MOTION CPMK46 Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL06 CPMK31 sub.cpmk.TI126.CPMK31.1 Tugas, Laporan praktikum 20 Ketepatan dalam menyelesaikan studi kasus pada praktikum
CPL07 CPMK46 sub.cpmk.TI126.CPMK46.1 Tugas, Laporan praktikum 15 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK31 sub.cpmk.TI126.CPMK31.2 Ujian tertulis mandiri 15 Ketepatan Jawaban
CPL06 CPMK31 sub.cpmk.TI126.CPMK31.2 Tugas, Presentasi, Laporan praktikum 10 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL07 CPMK46 sub.cpmk.TI126.CPMK46.1 Tugas, Laporan praktikum 15 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL07 CPMK46 sub.cpmk.TI126.CPMK46.2 Tugas, Presentasi, Laporan praktikum 10 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL07 CPMK46 sub.cpmk.TI126.CPMK46.2 Ujian tertulis mandiri 15 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL06 STOP MOTION CPMK31 30% 15% 0% 45%
CPL07 STOP MOTION CPMK46 40% 0% 15% 55%
100%