|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1TI-TI108 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| VISUAL EFFECT | TI108 | Computer Animation | 0 | 4 | 4 | 13 Jul 2021 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Ibnu Hadi Purwanto, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL04 | Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju | |
| CPL05 | Mampu menunjukkan kesadaran manajemen proyek dan bisnis melalui komunikasi yang efektif, kerjasama tim, tanggung jawab propesional dan mampu terlibat dalam pembelajaran mandiri. | |
| CPL06 | Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK24 | Mahasiswa mampu memahami konsep dasar dan teknologi terkini visual effect, merancang dan mengelola asset visual effect, menerapkan teknik compositing dan CGI, mengarahkan proses produksi visual effect, serta menghasilkan karya kreatif melalui tugas proyek secara mandiri maupun kolaboratif. | |
| CPMK27 | Mahasiswa mampu menunjukkan kesadaran manajemen proyek dan bisnis melalui komunikasi yang efektif, kerja sama tim, dan tanggung jawab profesional dalam pengelolaan dan pengembangan Visual Effect | |
| CPMK28 | Mahasiswa mampu terlibat aktif dalam pembelajaran mandiri untuk mengembangkan kompetensi dan inovasi dalam penerapan Visual Effect, Asset Visual Effect, Teknologi Visual Effect, dan penyelesaian Tugas Visual Effect sesuai dengan kebutuhan industri kreatif. | |
| CPMK43 | Mahasiswa mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi secara sistematis untuk menciptakan Visual Effect yang inovatif, berdaya guna, dan sesuai dengan standar industri kreatif digital. | |
| CPMK44 | Mahasiswa mampu merancang dan mengelola Asset Visual Effect serta menggunakan Teknologi Visual Effect secara kreatif dengan tetap mempertimbangkan nilai-nilai estetika dan humaniora. | |
| CPMK45 | Mahasiswa mampu menerapkan teknik Visual Effect & Compositing dan Visual Effect CGI secara profesional untuk menghasilkan karya yang mendukung kebutuhan narasi visual yang bermakna dan beretika. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.TI108.CPMK24.1 | Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dasar visual effect, prinsip dasar CGI (Computer-Generated Imagery), serta tren dan teknologi terkini dalam bidang visual effect untuk mendukung pengembangan karya yang inovatif. | |
| sub.cpmk.TI108.CPMK27.1 | Mahasiswa mampu berkomunikasi secara efektif dalam tim, mendukung kolaborasi yang produktif, serta menyampaikan ide dan solusi terkait pengelolaan dan pengembangan visual effect dengan jelas dan persuasif. | |
| sub.cpmk.TI108.CPMK28.1 | Mahasiswa mampu secara mandiri mengidentifikasi kebutuhan pembelajaran dan melakukan eksplorasi mendalam terhadap konsep, teknik, dan teknologi visual effect untuk menghasilkan solusi kreatif yang relevan dengan industri. | |
| sub.cpmk.TI108.CPMK28.2 | Mahasiswa mampu menerapkan hasil pembelajaran mandiri dalam pembuatan aset visual effect, penerapan teknologi terkini, serta penyelesaian tugas visual effect yang sesuai dengan standar dan kebutuhan industri kreatif. | |
| sub.cpmk.TI108.CPMK43.1 | Mahasiswa mampu menerapkan prinsip-prinsip dasar ilmu pengetahuan dan teknologi dalam proses perancangan dan pengembangan visual effect secara sistematis dan efisien. | |
| sub.cpmk.TI108.CPMK43.2 | Mahasiswa mampu menciptakan visual effect yang inovatif dan berdaya guna dengan mengintegrasikan teknologi terkini, ide kreatif, dan pendekatan yang relevan dengan kebutuhan industri kreatif digital. | |
| sub.cpmk.TI108.CPMK44.1 | Mahasiswa mampu mengelola aset visual effect secara terstruktur dan efisien, termasuk pengorganisasian file, workflow, dan kolaborasi tim, untuk memastikan kelancaran proses produksi. | |
| sub.cpmk.TI108.CPMK45.1 | Mahasiswa mampu menerapkan teknik visual effect dan compositing secara profesional untuk menciptakan elemen visual yang mendukung alur narasi dan estetika dalam sebuah karya. | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK24 |
sub.cpmk.TI108.CPMK24.1 |
|
| CPMK27 |
sub.cpmk.TI108.CPMK27.1 |
|
| CPMK28 |
sub.cpmk.TI108.CPMK28.1 sub.cpmk.TI108.CPMK28.2 |
|
| CPMK43 |
sub.cpmk.TI108.CPMK43.1 sub.cpmk.TI108.CPMK43.2 |
|
| CPMK44 |
sub.cpmk.TI108.CPMK44.1 |
|
| CPMK45 |
sub.cpmk.TI108.CPMK45.1 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah Visual Effect (VFX) merupakan pembelajaran yang berfokus pada teknik danproses pembuatan efek visual digital yang digunakan dalam film, animasi, iklan, dan mediainteraktif. Mahasiswa akan mempelajari dasar-dasar komposisi visual, motion graphics,manipulasi gambar, serta penggunaan perangkat lunak profesional seperti Adobe AfterEffects. Melalui praktik dan proyek, mahasiswa diajak untuk mengembangkan kreativitasdalam menciptakan efek visual yang mendukung narasi dan estetika karya audiovisual secararealistis dan imajinatif. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Bahan kajian mata kuliah Visual Effect meliputi prinsip dasar efek visual, teknik compositing,rotoscoping, keying (green screen), motion tracking, simulasi partikel dan efek khusus(seperti api, asap, dan ledakan), serta integrasi elemen 2D dan 3D dalam satu adegan. Kajianjuga mencakup pemahaman alur kerja produksi VFX, penggunaan software profesional, sertaanalisis estetika dan fungsi efek visual dalam mendukung narasi audiovisual. | |
| Pustaka | Utama | |
|
|
||
| Pendukung | ||
|
|
||
| Dosen Pengampu | Ibnu Hadi Purwanto, M.Kom | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.TI108.CPMK24.1-Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dasar visual effect, prinsip dasar CGI (Computer-Generated Imagery), serta tren dan teknologi terkini dalam bidang visual effect untuk mendukung pengembangan karya yang inovatif. | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit] Praktikum,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Basic AfterEffect AdvanceMorphing Masking Sub Topik Perkenalan Software Kontrak belajar Advance Morphing Latihan Morphing MaskingImplementasiLatihanMasking |
10 |
| 2 | |||||||
| 3 | |||||||
| 4 | |||||||
| 5 | |||||||
| 6 | |||||||
| 7 | sub.cpmk.TI108.CPMK24.1-Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dasar visual effect, prinsip dasar CGI (Computer-Generated Imagery), serta tren dan teknologi terkini dalam bidang visual effect untuk mendukung pengembangan karya yang inovatif. | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Praktikum, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Rotoscoping Sub Topik RotoscopingRotomaskingLatihan |
10 |
| 8 | |||||||
| 9 | sub.cpmk.TI108.CPMK27.1-Mahasiswa mampu berkomunikasi secara efektif dalam tim, mendukung kolaborasi yang produktif, serta menyampaikan ide dan solusi terkait pengelolaan dan pengembangan visual effect dengan jelas dan persuasif. | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Tugas Kelompok |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik PAINTKEYING, REMOVEOBJECTCOLORAMA Sub Topik PAINTKEYING, REMOVEOBJECTCOLORAMA |
10 |
| 10 | |||||||
| 11 | |||||||
| 12 | sub.cpmk.TI108.CPMK27.1-Mahasiswa mampu berkomunikasi secara efektif dalam tim, mendukung kolaborasi yang produktif, serta menyampaikan ide dan solusi terkait pengelolaan dan pengembangan visual effect dengan jelas dan persuasif. | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Praktikum, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik 3D Layer Sub Topik Pemanfaatan3D Layer Paralax |
10 |
| 13 | |||||||
| 14 | |||||||
| 15 | sub.cpmk.TI108.CPMK28.1-Mahasiswa mampu secara mandiri mengidentifikasi kebutuhan pembelajaran dan melakukan eksplorasi mendalam terhadap konsep, teknik, dan teknologi visual effect untuk menghasilkan solusi kreatif yang relevan dengan industri. | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri Sub Topik |
10 |
| 16 | sub.cpmk.TI108.CPMK28.2-Mahasiswa mampu menerapkan hasil pembelajaran mandiri dalam pembuatan aset visual effect, penerapan teknologi terkini, serta penyelesaian tugas visual effect yang sesuai dengan standar dan kebutuhan industri kreatif. | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Praktikum, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Tracking Sub Topik PengenalanTrackingImplementasiLatihan |
10 |
| 17 | |||||||
| 18 | |||||||
| 19 | |||||||
| 20 | sub.cpmk.TI108.CPMK43.1-Mahasiswa mampu menerapkan prinsip-prinsip dasar ilmu pengetahuan dan teknologi dalam proses perancangan dan pengembangan visual effect secara sistematis dan efisien. | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Tugas Kelompok |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Element 3D Sub Topik Element 3D |
10 |
| 21 | |||||||
| 22 | |||||||
| 23 | |||||||
| 24 | sub.cpmk.TI108.CPMK43.2-Mahasiswa mampu menciptakan visual effect yang inovatif dan berdaya guna dengan mengintegrasikan teknologi terkini, ide kreatif, dan pendekatan yang relevan dengan kebutuhan industri kreatif digital. | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Praktikum, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Motion Traill Sub Topik Motion Traill |
10 |
| 25 | |||||||
| 26 | |||||||
| 27 | sub.cpmk.TI108.CPMK44.1-Mahasiswa mampu mengelola aset visual effect secara terstruktur dan efisien, termasuk pengorganisasian file, workflow, dan kolaborasi tim, untuk memastikan kelancaran proses produksi. | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Praktikum, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Simulasi Fx Sub Topik Simulasi Fx |
10 |
| 28 | |||||||
| 29 | |||||||
| 30 | sub.cpmk.TI108.CPMK45.1-Mahasiswa mampu menerapkan teknik visual effect dan compositing secara profesional untuk menciptakan elemen visual yang mendukung alur narasi dan estetika dalam sebuah karya. | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri Sub Topik |
10 |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Individu) | Tugas Praktikum | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | VISUAL EFFECT | CPMK24 | Y | Y | |||
| CPL05 | VISUAL EFFECT | CPMK27 | Y | Y | |||
| CPL05 | VISUAL EFFECT | CPMK28 | Y | Y | |||
| CPL06 | VISUAL EFFECT | CPMK43 | Y | Y | |||
| CPL06 | VISUAL EFFECT | CPMK44 | Y | ||||
| CPL06 | VISUAL EFFECT | CPMK45 | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | CPMK24 | sub.cpmk.TI108.CPMK24.1 | Tugas | 10 | Ketepatan Jawaban |
| CPL04 | CPMK24 | sub.cpmk.TI108.CPMK24.1 | Praktikum, Laporan praktikum | 10 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL05 | CPMK27 | sub.cpmk.TI108.CPMK27.1 | Tugas Kelompok | 10 | Ketepatan Jawaban |
| CPL05 | CPMK27 | sub.cpmk.TI108.CPMK27.1 | Praktikum, Laporan praktikum | 10 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL05 | CPMK28 | sub.cpmk.TI108.CPMK28.1 | Ujian tertulis mandiri | 10 | Ketepatan Jawaban |
| CPL05 | CPMK28 | sub.cpmk.TI108.CPMK28.2 | Praktikum, Laporan praktikum | 10 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK43 | sub.cpmk.TI108.CPMK43.1 | Tugas Kelompok | 10 | Ketepatan Jawaban |
| CPL06 | CPMK43 | sub.cpmk.TI108.CPMK43.2 | Praktikum, Laporan praktikum | 10 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK44 | sub.cpmk.TI108.CPMK44.1 | Praktikum, Laporan praktikum | 10 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK45 | sub.cpmk.TI108.CPMK45.1 | Ujian tertulis mandiri | 10 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Individu) | Tugas Praktikum | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | VISUAL EFFECT | CPMK24 | 10% | 10% | 0% | 0% | 0% | 20% |
| CPL05 | VISUAL EFFECT | CPMK27 | 0% | 10% | 10% | 0% | 0% | 20% |
| CPL05 | VISUAL EFFECT | CPMK28 | 0% | 10% | 0% | 10% | 0% | 20% |
| CPL06 | VISUAL EFFECT | CPMK43 | 0% | 10% | 10% | 0% | 0% | 20% |
| CPL06 | VISUAL EFFECT | CPMK44 | 0% | 10% | 0% | 0% | 0% | 10% |
| CPL06 | VISUAL EFFECT | CPMK45 | 0% | 0% | 0% | 0% | 10% | 10% |
| 100% | ||||||||