UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

RPS-D3MI-DM178
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
PROYEK E-COMMERCE BERBASIS MOBILE DM178 IS Project Management 0 2 5 16 Sep 2025
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Dewi Anisa Istiqomah, S.Pd., M.Cs.

Yuli Astuti, S.Kom., M.Kom.

AKHMAD DAHLAN, S.KOM., M.KOM.
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL02 Memiliki semangat juang, kedisiplinan, kemandirian, dan kewirausahaan serta terbuka dengan perkembangan teknologi baru dalam penerapan di kehidupan kampus, masyarakat, maupun DUDIKA
CPL04 Mampu bekerja sama, berkomunikasi, dan berinovasi, serta mampu bertanggung jawab pada pencapaian hasil baik secara mandiri atau berkelompok di dalam maupun di luar kampus
CPL08 Mampu membangun sistem informasi dengan menerapkan tools, teknik, dan proses manajemen proyek serta menerapkan teknik UI/UX berdasarkan metodologi yang tepat sesuai dengan karakteristik kebutuhan organisasi.
CPL10 Mampu memahami konsep manajemen proyek untuk pengembangan sistem informasi, perancangan UI/UX, dan penggunaan data yang legal sesuai dengan kebutuhan organisasi beserta keamanannya.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK.02.2 Mahasiswa mampu menunjukkan jiwa kewirausahaan dalam mengikuti perkembangan teknologi baru
CPMK.04.1 Mahasiswa mampu menunjukkan kerja sama, komunikasi, dan inovasi serta mampu bertanggung jawab pada pencapaian hasil yang baik secara mandiri maupun berkelompok
CPMK.08.2 Mampu menentukan dan menggunakan tools, teknik, dan proses manajemen proyek sesuai dengan metode yang tepat
CPMK.10.1 Mampu menjelaskan konsep manajemen proyek dalam pengembangan sistem informasi sesuai dengan kebutuhan organisasi
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.DM178.CPMK.02.2.1 Mahasiswa mampu menganalisis solusi dan kebutuhan proyek mobile untuk permasalahan dari suatu organisasi dengan menunjukkan sikap empatik dan menghargai kebutuhan stakeholder
sub.cpmk.DM178.CPMK.04.1.1 Mahasiswa mampu mendesain aplikasi mobile sesuai dengan kebutuhan yang telah ditentukan dengan memperhatikan prinsip ketelitian dan kreativitas
sub.cpmk.DM178.CPMK.04.1.2 Mahasiswa mampu mendemonstrasikan proyek mobile yang dibangun melalui manajemen Scrum serta menunjukkan sikap konstruktif dalam menjawab pertanyaan dan menanggapi umpan balik
sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.1 Mahasiswa mampu menggunakan tools manajemen proyek dan repositori perangkat lunak untuk kerjasama dan komunikasi tim
sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.2 Mahasiswa mampu membangun proyek mobile melalui manajemen Scrum secara kolaboratif, disiplin, dan bertanggung jawab dalam tim
sub.cpmk.DM178.CPMK.10.1.1 Mahasiswa mampu menentukan struktur tim dan proses manajemen proyek berbasis Agile Scrum dalam pengembangan proyek mobile
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK.10.1 sub.cpmk.DM178.CPMK.10.1.1
CPMK.02.2 sub.cpmk.DM178.CPMK.02.2.1
CPMK.04.1 sub.cpmk.DM178.CPMK.04.1.1
sub.cpmk.DM178.CPMK.04.1.2
CPMK.08.2 sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.1
sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.2
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah ini mempelajari bagaimana sebuah proyek mobile khususnya sistem E-Commerce dan pendukungnya dikerjakan dari awal perencanaan, perancangan hingga implementasi source code. Matakuliah ini mendampingi dan membimbing mahasiswa mulai dari mahasiswa menentukan topik proyek, analisis kebutuhan, desain, dan implementasi source code.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran 1. Pengenalan Manajemen Proyek Agile Scrum 2. Analisis Permasalahan dan Analisis Kebutuhan 3. Perancangan Proyek 4. Implementasi Proyek
Pustaka Utama
  • 1. Schwaber, K., & Sutherland, J. (2020). Panduan Scrum. CreativeCommons.
  • 2. Turley, F., & Rad, N. K. (2018). Agile Scrum Handbook. Van Haren Publishing.
  • 9. Modul Praktikum Mata Kuliah Proyek E-Commerce Berbasis Mobile D3 Manajemen Informatika Universitas Amikom Yogyakarta
Pendukung
  • 3. Istiqomah, D. A., Windarni, V. A., Ramadhani, S. T. A., & Ichsan, Z. N. (2024). Peningkatan Pengetahuan Agile Scrum dalam Pengembangan Perangkat Lunak pada Startup Kala Kreatif Indonesia. JURPIKAT (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat), 5(3), 915-924.
  • 4. Wiegers, K. E. (2009): Software Requirements (2nd ed.). Microsoft Press, USA.
  • 5. Silberschatz, A., Henry F. K., and Shashank S. (2011): Database system concepts (6th ed.). McGraw-Hill, New York.
  • 6. Hamilton, K., Miles, R. (2006): Learning UML 2.0. O'Reilly.
  • 7. Dasar-Dasar Developer Android: https://developer.android.com/courses/fundamentals-training
  • 8. Buku Pro Git: https://git-scm.com/book/id/v2
Dosen Pengampu Dewi Anisa Istiqomah, S.Pd., M.Cs
Mata Kuliah Syarat Algoritma Struktur Data, Analisis dan Perancangan Sistem Informasi, Mobile programming I , Mobile Programming II, E-Commerce Berbasis Mobile
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.DM178.CPMK.10.1.1-Mahasiswa mampu menentukan struktur tim dan proses manajemen proyek berbasis Agile Scrum dalam pengembangan proyek mobile Mahasiswa mampu menjelaskan tahapan Scrum dalam pengembangan proyek mobile Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Holistik
Kuliah,Ceramah interaktif,[CI=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Ceramah interaktif,[CI=100 Menit]
Topik
Pengenalan Agile Scrum
Sub Topik
a. Kontrak Perkuliahan b. Penjelasan Tugas dan Proyek Akhir c. Pengenalan Agile Scrum
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
  • [9] Hal: -
3.75
2 sub.cpmk.DM178.CPMK.10.1.1-Mahasiswa mampu menentukan struktur tim dan proses manajemen proyek berbasis Agile Scrum dalam pengembangan proyek mobile Mahasiswa mampu menjelaskan susunan tim Scrum dalam pengembangan proyek mobile Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Holistik
Kuliah,Ceramah interaktif,[CI=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Ceramah interaktif,[CI=100 Menit]
Topik
Tim Scrum dan Scrum Event
Sub Topik
a. Tim Scrum b. Scrum Event
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
  • [9] Hal: -
3.75
3 sub.cpmk.DM178.CPMK.02.2.1-Mahasiswa mampu menganalisis solusi dan kebutuhan proyek mobile untuk permasalahan dari suatu organisasi dengan menunjukkan sikap empatik dan menghargai kebutuhan stakeholder Mahasiswa mampu menjelaskan initiative definition, epic, dan user story dalam pengembangan proyek mobile Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Holistik
Kuliah,Ceramah interaktif,[CI=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Ceramah interaktif,[CI=100 Menit]
Topik
Inisiasi Proyek
Sub Topik
a. Initiative Definition b. Epic c. User Story d. Estimasi Proyek
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [4] Hal: -
  • [9] Hal: -
3.75
4 sub.cpmk.DM178.CPMK.02.2.1-Mahasiswa mampu menganalisis solusi dan kebutuhan proyek mobile untuk permasalahan dari suatu organisasi dengan menunjukkan sikap empatik dan menghargai kebutuhan stakeholder Mahasiswa mampu menganalisis permasalahan dan membuat initiative definition proyek yang akan dibangun dengan menunjukkan sikap empatik dan menghargai kebutuhan stakeholder Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Holistik
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit]
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit]
Topik
Pembuatan Inisiasi Proyek (I)
Sub Topik
Monitoring dan Evaluasi Inisiasi Proyek yang Dibangun: a. Analisis Permasalahan b. Initiative Definition
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [4] Hal: -
  • [9] Hal: -
3.75
5 sub.cpmk.DM178.CPMK.02.2.1-Mahasiswa mampu menganalisis solusi dan kebutuhan proyek mobile untuk permasalahan dari suatu organisasi dengan menunjukkan sikap empatik dan menghargai kebutuhan stakeholder Mahasiswa mampu membuat epic, user story, dan estimasi proyek yang dibutuhkan dalam membangun proyek mobile Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Holistik
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit]
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit]
Topik
Pembuatan Inisiasi Proyek (II)
Sub Topik
Monitoring dan Evaluasi Inisiasi Proyek yang Dibangun: a. Epic b. User Story c. Estimasi Proyek
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [4] Hal: -
  • [9] Hal: -
3.75
6 sub.cpmk.DM178.CPMK.04.1.1-Mahasiswa mampu mendesain aplikasi mobile sesuai dengan kebutuhan yang telah ditentukan dengan memperhatikan prinsip ketelitian dan kreativitas Mahasiswa mampu merancang sistem dalam aplikasi mobile berupa use case diagram dan activity diagram sesuai dengan kebutuhan yang telah ditentukan dengan memperhatikan prinsip ketelitian dan kreativitas Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Holistik
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit]
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit]
Topik
Perancangan Proyek (I)
Sub Topik
Monitoring dan Evaluasi Perancangan Proyek yang Dibangun: a. Use Case Diagram b. Activity Diagram
  • [2] Hal: -
  • [6] Hal: -
  • [9] Hal: -
3.75
7 sub.cpmk.DM178.CPMK.04.1.1-Mahasiswa mampu mendesain aplikasi mobile sesuai dengan kebutuhan yang telah ditentukan dengan memperhatikan prinsip ketelitian dan kreativitas Mahasiswa mampu merancang basisdata dan antarmuka proyek mobile sesuai dengan kebutuhan yang telah ditentukan dengan memperhatikan prinsip ketelitian dan kreativitas Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Holistik
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit]
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit]
Topik
Perancangan Proyek (II)
Sub Topik
Monitoring dan Evaluasi Perancangan Proyek yang Dibangun: a. Desain Basis Data b. Desain UI
  • [2] Hal: -
  • [5] Hal: -
  • [6] Hal: -
  • [9] Hal: -
3.75
8 sub.cpmk.DM178.CPMK.02.2.1-Mahasiswa mampu menganalisis solusi dan kebutuhan proyek mobile untuk permasalahan dari suatu organisasi dengan menunjukkan sikap empatik dan menghargai kebutuhan stakeholder Ketepatan menjawab Kriteria
Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah
Teknik
UTS
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Topik
Materi Pertemuan ke 1 - 7
Sub Topik

20
9 sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.1-Mahasiswa mampu menggunakan tools manajemen proyek dan repositori perangkat lunak untuk kerjasama dan komunikasi tim Mahasiswa mampu menjelaskan tools manajemen proyek dan repositori perangkat lunak yang digunakan dalam membangun proyek Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Holistik
Kuliah,Ceramah interaktif,[CI=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Ceramah interaktif,[CI=100 Menit]
Topik
Tools Manajemen Proyek dan Repositori Perangkat Lunak
Sub Topik
a. Tools Manajemen Proyek b. Repositori Perangkat Lunak
  • [2] Hal: -
  • [8] Hal: -
  • [9] Hal: -
3.75
10 sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.1-Mahasiswa mampu menggunakan tools manajemen proyek dan repositori perangkat lunak untuk kerjasama dan komunikasi tim Mahasiswa mampu menggunakan kanban board dan repositori perangkat lunak dalam membangun proyek untuk kerjasama dan komunikasi tim Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Holistik
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit]
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit]
Topik
Penggunaan Kanban Board dan Repositori Perangkat Lunak
Sub Topik
Monitoring dan Evaluasi Penggunaan Kanban Board dan Repositori Perangkat Lunak dalam Proyek yang Dibangun
  • [2] Hal: -
  • [8] Hal: -
  • [9] Hal: -
3.75
11 sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.2-Mahasiswa mampu membangun proyek mobile melalui manajemen Scrum secara kolaboratif, disiplin, dan bertanggung jawab dalam tim Mahasiswa mampu menerapkan rancangan proyek mobile ke dalam implementasi kode melalui manajemen Scrum secara kolaboratif, disiplin, dan bertanggung jawab dalam tim Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Holistik
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit]
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit]
Topik
Implementasi Proyek (I)
Sub Topik
Monitoring dan Evaluasi Proses Scrum dalam Menerapkan Rancangan Proyek Mobile ke Implementasi Kode (I)
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [7] Hal: -
  • [9] Hal: -
3.75
12 sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.2-Mahasiswa mampu membangun proyek mobile melalui manajemen Scrum secara kolaboratif, disiplin, dan bertanggung jawab dalam tim Mahasiswa mampu menerapkan rancangan proyek mobile ke dalam implementasi kode melalui manajemen Scrum secara kolaboratif, disiplin, dan bertanggung jawab dalam tim Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Holistik
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit]
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit]
Topik
Implementasi Proyek (II)
Sub Topik
Monitoring dan Evaluasi Proses Scrum dalam Menerapkan Rancangan Proyek Mobile ke Implementasi Kode (II)
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [7] Hal: -
  • [9] Hal: -
3.75
13 sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.2-Mahasiswa mampu membangun proyek mobile melalui manajemen Scrum secara kolaboratif, disiplin, dan bertanggung jawab dalam tim Mahasiswa mampu menerapkan rancangan proyek mobile ke dalam implementasi kode melalui manajemen Scrum secara kolaboratif, disiplin, dan bertanggung jawab dalam tim Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Holistik
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit]
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit]
Topik
Implementasi Proyek (III)
Sub Topik
Monitoring dan Evaluasi Proses Scrum dalam Menerapkan Rancangan Proyek Mobile ke Implementasi Kode (III)
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [7] Hal: -
  • [9] Hal: -
3.75
14 sub.cpmk.DM178.CPMK.04.1.2-Mahasiswa mampu mendemonstrasikan proyek mobile yang dibangun melalui manajemen Scrum serta menunjukkan sikap konstruktif dalam menjawab pertanyaan dan menanggapi umpan balik Mahasiswa mampu mendemonstrasikan proyek mobile yang dibangun melalui manajemen Scrum dengan menunjukkan sikap konstruktif dalam menjawab pertanyaan dan menanggapi umpan balik Kriteria
Ketepatan materi presentasi, kekompakan tim, kemampuan menjawab pertanyaan dan menanggapi umpan balik
Teknik
Rubrik Holistik
Project-Based Learning,Presentasi,[PS=100 Menit]
Project-Based Learning,Presentasi,[PS=100 Menit]
Topik
Demonstrasi Proyek (I)
Sub Topik
Presentasi Akhir Proyek Mobile yang Dibangun (I)
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [9] Hal: -
7.5
15 sub.cpmk.DM178.CPMK.04.1.2-Mahasiswa mampu mendemonstrasikan proyek mobile yang dibangun melalui manajemen Scrum serta menunjukkan sikap konstruktif dalam menjawab pertanyaan dan menanggapi umpan balik Mahasiswa mampu mendemonstrasikan proyek mobile yang dibangun melalui manajemen Scrum dengan menunjukkan sikap konstruktif dalam menjawab pertanyaan dan menanggapi umpan balik Kriteria
Ketepatan materi presentasi, kekompakan tim, kemampuan menjawab pertanyaan dan menanggapi umpan balik
Teknik
Rubrik Holistik
Project-Based Learning,Presentasi,[PS=100 Menit]
Project-Based Learning,Presentasi,[PS=100 Menit]
Topik
Demonstrasi Proyek (II)
Sub Topik
Presentasi Akhir Proyek Mobile yang Dibangun (II)
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [9] Hal: -
7.5
16 sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.1-Mahasiswa mampu menggunakan tools manajemen proyek dan repositori perangkat lunak untuk kerjasama dan komunikasi tim sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.2-Mahasiswa mampu membangun proyek mobile melalui manajemen Scrum secara kolaboratif, disiplin, dan bertanggung jawab dalam tim Ketepatan menjawab Kriteria
Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
Teknik
UAS
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Topik
Materi Pertemuan ke 9 - 15
Sub Topik

20

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Praktikum Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL02 PROYEK E-COMMERCE BERBASIS MOBILE CPMK.02.2 Y Y
CPL04 PROYEK E-COMMERCE BERBASIS MOBILE CPMK.04.1 Y Y
CPL08 PROYEK E-COMMERCE BERBASIS MOBILE CPMK.08.2 Y Y
CPL10 PROYEK E-COMMERCE BERBASIS MOBILE CPMK.10.1 Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL10 CPMK.10.1 sub.cpmk.DM178.CPMK.10.1.1 Rubrik Holistik 3.75 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL10 CPMK.10.1 sub.cpmk.DM178.CPMK.10.1.1 Rubrik Holistik 3.75 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL02 CPMK.02.2 sub.cpmk.DM178.CPMK.02.2.1 Rubrik Holistik 3.75 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL02 CPMK.02.2 sub.cpmk.DM178.CPMK.02.2.1 Rubrik Holistik 3.75 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL02 CPMK.02.2 sub.cpmk.DM178.CPMK.02.2.1 Rubrik Holistik 3.75 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM178.CPMK.04.1.1 Rubrik Holistik 3.75 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM178.CPMK.04.1.1 Rubrik Holistik 3.75 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL02 CPMK.02.2 sub.cpmk.DM178.CPMK.02.2.1 UTS 20 Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah
CPL08 CPMK.08.2 sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.1 Rubrik Holistik 3.75 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL08 CPMK.08.2 sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.1 Rubrik Holistik 3.75 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL08 CPMK.08.2 sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.2 Rubrik Holistik 3.75 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL08 CPMK.08.2 sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.2 Rubrik Holistik 3.75 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL08 CPMK.08.2 sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.2 Rubrik Holistik 3.75 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM178.CPMK.04.1.2 Rubrik Holistik 7.5 Ketepatan materi presentasi, kekompakan tim, kemampuan menjawab pertanyaan dan menanggapi umpan balik
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM178.CPMK.04.1.2 Rubrik Holistik 7.5 Ketepatan materi presentasi, kekompakan tim, kemampuan menjawab pertanyaan dan menanggapi umpan balik
CPL08 CPMK.08.2 sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.1, sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.2 UAS 20 Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Praktikum Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL02 PROYEK E-COMMERCE BERBASIS MOBILE CPMK.02.2 11.25% 0% 20% 0% 31.25%
CPL04 PROYEK E-COMMERCE BERBASIS MOBILE CPMK.04.1 7.5% 15% 0% 0% 22.5%
CPL08 PROYEK E-COMMERCE BERBASIS MOBILE CPMK.08.2 18.75% 0% 0% 20% 38.75%
CPL10 PROYEK E-COMMERCE BERBASIS MOBILE CPMK.10.1 7.5% 0% 0% 0% 7.5%
100%