|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-D3MI-DM178 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| PROYEK E-COMMERCE BERBASIS MOBILE | DM178 | IS Project Management | 0 | 2 | 5 | 16 Sep 2025 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Dewi Anisa Istiqomah, S.Pd., M.Cs. |
Yuli Astuti, S.Kom., M.Kom. |
AKHMAD DAHLAN, S.KOM., M.KOM. |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL02 | Memiliki semangat juang, kedisiplinan, kemandirian, dan kewirausahaan serta terbuka dengan perkembangan teknologi baru dalam penerapan di kehidupan kampus, masyarakat, maupun DUDIKA | |
| CPL04 | Mampu bekerja sama, berkomunikasi, dan berinovasi, serta mampu bertanggung jawab pada pencapaian hasil baik secara mandiri atau berkelompok di dalam maupun di luar kampus | |
| CPL08 | Mampu membangun sistem informasi dengan menerapkan tools, teknik, dan proses manajemen proyek serta menerapkan teknik UI/UX berdasarkan metodologi yang tepat sesuai dengan karakteristik kebutuhan organisasi. | |
| CPL10 | Mampu memahami konsep manajemen proyek untuk pengembangan sistem informasi, perancangan UI/UX, dan penggunaan data yang legal sesuai dengan kebutuhan organisasi beserta keamanannya. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK.02.2 | Mahasiswa mampu menunjukkan jiwa kewirausahaan dalam mengikuti perkembangan teknologi baru | |
| CPMK.04.1 | Mahasiswa mampu menunjukkan kerja sama, komunikasi, dan inovasi serta mampu bertanggung jawab pada pencapaian hasil yang baik secara mandiri maupun berkelompok | |
| CPMK.08.2 | Mampu menentukan dan menggunakan tools, teknik, dan proses manajemen proyek sesuai dengan metode yang tepat | |
| CPMK.10.1 | Mampu menjelaskan konsep manajemen proyek dalam pengembangan sistem informasi sesuai dengan kebutuhan organisasi | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.DM178.CPMK.02.2.1 | Mahasiswa mampu menganalisis solusi dan kebutuhan proyek mobile untuk permasalahan dari suatu organisasi dengan menunjukkan sikap empatik dan menghargai kebutuhan stakeholder | |
| sub.cpmk.DM178.CPMK.04.1.1 | Mahasiswa mampu mendesain aplikasi mobile sesuai dengan kebutuhan yang telah ditentukan dengan memperhatikan prinsip ketelitian dan kreativitas | |
| sub.cpmk.DM178.CPMK.04.1.2 | Mahasiswa mampu mendemonstrasikan proyek mobile yang dibangun melalui manajemen Scrum serta menunjukkan sikap konstruktif dalam menjawab pertanyaan dan menanggapi umpan balik | |
| sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.1 | Mahasiswa mampu menggunakan tools manajemen proyek dan repositori perangkat lunak untuk kerjasama dan komunikasi tim | |
| sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.2 | Mahasiswa mampu membangun proyek mobile melalui manajemen Scrum secara kolaboratif, disiplin, dan bertanggung jawab dalam tim | |
| sub.cpmk.DM178.CPMK.10.1.1 | Mahasiswa mampu menentukan struktur tim dan proses manajemen proyek berbasis Agile Scrum dalam pengembangan proyek mobile | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK.10.1 |
sub.cpmk.DM178.CPMK.10.1.1 |
|
| CPMK.02.2 |
sub.cpmk.DM178.CPMK.02.2.1 |
|
| CPMK.04.1 |
sub.cpmk.DM178.CPMK.04.1.1 sub.cpmk.DM178.CPMK.04.1.2 |
|
| CPMK.08.2 |
sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.1 sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.2 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah ini mempelajari bagaimana sebuah proyek mobile khususnya sistem E-Commerce dan pendukungnya dikerjakan dari awal perencanaan, perancangan hingga implementasi source code. Matakuliah ini mendampingi dan membimbing mahasiswa mulai dari mahasiswa menentukan topik proyek, analisis kebutuhan, desain, dan implementasi source code. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | 1. Pengenalan Manajemen Proyek Agile Scrum 2. Analisis Permasalahan dan Analisis Kebutuhan 3. Perancangan Proyek 4. Implementasi Proyek | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Dewi Anisa Istiqomah, S.Pd., M.Cs | |
| Mata Kuliah Syarat | Algoritma Struktur Data, Analisis dan Perancangan Sistem Informasi, Mobile programming I , Mobile Programming II, E-Commerce Berbasis Mobile | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.DM178.CPMK.10.1.1-Mahasiswa mampu menentukan struktur tim dan proses manajemen proyek berbasis Agile Scrum dalam pengembangan proyek mobile | Mahasiswa mampu menjelaskan tahapan Scrum dalam pengembangan proyek mobile |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik |
Kuliah,Ceramah interaktif,[CI=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Ceramah interaktif,[CI=100 Menit] |
Topik Pengenalan Agile Scrum Sub Topik a. Kontrak Perkuliahan b. Penjelasan Tugas dan Proyek Akhir c. Pengenalan Agile Scrum
|
3.75 |
| 2 | sub.cpmk.DM178.CPMK.10.1.1-Mahasiswa mampu menentukan struktur tim dan proses manajemen proyek berbasis Agile Scrum dalam pengembangan proyek mobile | Mahasiswa mampu menjelaskan susunan tim Scrum dalam pengembangan proyek mobile |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik |
Kuliah,Ceramah interaktif,[CI=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Ceramah interaktif,[CI=100 Menit] |
Topik Tim Scrum dan Scrum Event Sub Topik a. Tim Scrum b. Scrum Event
|
3.75 |
| 3 | sub.cpmk.DM178.CPMK.02.2.1-Mahasiswa mampu menganalisis solusi dan kebutuhan proyek mobile untuk permasalahan dari suatu organisasi dengan menunjukkan sikap empatik dan menghargai kebutuhan stakeholder | Mahasiswa mampu menjelaskan initiative definition, epic, dan user story dalam pengembangan proyek mobile |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik |
Kuliah,Ceramah interaktif,[CI=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Ceramah interaktif,[CI=100 Menit] |
Topik Inisiasi Proyek Sub Topik a. Initiative Definition b. Epic c. User Story d. Estimasi Proyek
|
3.75 |
| 4 | sub.cpmk.DM178.CPMK.02.2.1-Mahasiswa mampu menganalisis solusi dan kebutuhan proyek mobile untuk permasalahan dari suatu organisasi dengan menunjukkan sikap empatik dan menghargai kebutuhan stakeholder | Mahasiswa mampu menganalisis permasalahan dan membuat initiative definition proyek yang akan dibangun dengan menunjukkan sikap empatik dan menghargai kebutuhan stakeholder |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik |
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Topik Pembuatan Inisiasi Proyek (I) Sub Topik Monitoring dan Evaluasi Inisiasi Proyek yang Dibangun: a. Analisis Permasalahan b. Initiative Definition
|
3.75 |
| 5 | sub.cpmk.DM178.CPMK.02.2.1-Mahasiswa mampu menganalisis solusi dan kebutuhan proyek mobile untuk permasalahan dari suatu organisasi dengan menunjukkan sikap empatik dan menghargai kebutuhan stakeholder | Mahasiswa mampu membuat epic, user story, dan estimasi proyek yang dibutuhkan dalam membangun proyek mobile |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik |
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Topik Pembuatan Inisiasi Proyek (II) Sub Topik Monitoring dan Evaluasi Inisiasi Proyek yang Dibangun: a. Epic b. User Story c. Estimasi Proyek
|
3.75 |
| 6 | sub.cpmk.DM178.CPMK.04.1.1-Mahasiswa mampu mendesain aplikasi mobile sesuai dengan kebutuhan yang telah ditentukan dengan memperhatikan prinsip ketelitian dan kreativitas | Mahasiswa mampu merancang sistem dalam aplikasi mobile berupa use case diagram dan activity diagram sesuai dengan kebutuhan yang telah ditentukan dengan memperhatikan prinsip ketelitian dan kreativitas |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik |
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Topik Perancangan Proyek (I) Sub Topik Monitoring dan Evaluasi Perancangan Proyek yang Dibangun: a. Use Case Diagram b. Activity Diagram
|
3.75 |
| 7 | sub.cpmk.DM178.CPMK.04.1.1-Mahasiswa mampu mendesain aplikasi mobile sesuai dengan kebutuhan yang telah ditentukan dengan memperhatikan prinsip ketelitian dan kreativitas | Mahasiswa mampu merancang basisdata dan antarmuka proyek mobile sesuai dengan kebutuhan yang telah ditentukan dengan memperhatikan prinsip ketelitian dan kreativitas |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik |
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Topik Perancangan Proyek (II) Sub Topik Monitoring dan Evaluasi Perancangan Proyek yang Dibangun: a. Desain Basis Data b. Desain UI
|
3.75 |
| 8 | sub.cpmk.DM178.CPMK.02.2.1-Mahasiswa mampu menganalisis solusi dan kebutuhan proyek mobile untuk permasalahan dari suatu organisasi dengan menunjukkan sikap empatik dan menghargai kebutuhan stakeholder | Ketepatan menjawab |
Kriteria Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah Teknik UTS |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Topik Materi Pertemuan ke 1 - 7 Sub Topik |
20 | |
| 9 | sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.1-Mahasiswa mampu menggunakan tools manajemen proyek dan repositori perangkat lunak untuk kerjasama dan komunikasi tim | Mahasiswa mampu menjelaskan tools manajemen proyek dan repositori perangkat lunak yang digunakan dalam membangun proyek |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik |
Kuliah,Ceramah interaktif,[CI=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Ceramah interaktif,[CI=100 Menit] |
Topik Tools Manajemen Proyek dan Repositori Perangkat Lunak Sub Topik a. Tools Manajemen Proyek b. Repositori Perangkat Lunak
|
3.75 |
| 10 | sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.1-Mahasiswa mampu menggunakan tools manajemen proyek dan repositori perangkat lunak untuk kerjasama dan komunikasi tim | Mahasiswa mampu menggunakan kanban board dan repositori perangkat lunak dalam membangun proyek untuk kerjasama dan komunikasi tim |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik |
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Topik Penggunaan Kanban Board dan Repositori Perangkat Lunak Sub Topik Monitoring dan Evaluasi Penggunaan Kanban Board dan Repositori Perangkat Lunak dalam Proyek yang Dibangun
|
3.75 |
| 11 | sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.2-Mahasiswa mampu membangun proyek mobile melalui manajemen Scrum secara kolaboratif, disiplin, dan bertanggung jawab dalam tim | Mahasiswa mampu menerapkan rancangan proyek mobile ke dalam implementasi kode melalui manajemen Scrum secara kolaboratif, disiplin, dan bertanggung jawab dalam tim |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik |
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Topik Implementasi Proyek (I) Sub Topik Monitoring dan Evaluasi Proses Scrum dalam Menerapkan Rancangan Proyek Mobile ke Implementasi Kode (I)
|
3.75 |
| 12 | sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.2-Mahasiswa mampu membangun proyek mobile melalui manajemen Scrum secara kolaboratif, disiplin, dan bertanggung jawab dalam tim | Mahasiswa mampu menerapkan rancangan proyek mobile ke dalam implementasi kode melalui manajemen Scrum secara kolaboratif, disiplin, dan bertanggung jawab dalam tim |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik |
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Topik Implementasi Proyek (II) Sub Topik Monitoring dan Evaluasi Proses Scrum dalam Menerapkan Rancangan Proyek Mobile ke Implementasi Kode (II)
|
3.75 |
| 13 | sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.2-Mahasiswa mampu membangun proyek mobile melalui manajemen Scrum secara kolaboratif, disiplin, dan bertanggung jawab dalam tim | Mahasiswa mampu menerapkan rancangan proyek mobile ke dalam implementasi kode melalui manajemen Scrum secara kolaboratif, disiplin, dan bertanggung jawab dalam tim |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik |
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Project-Based Learning,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Topik Implementasi Proyek (III) Sub Topik Monitoring dan Evaluasi Proses Scrum dalam Menerapkan Rancangan Proyek Mobile ke Implementasi Kode (III)
|
3.75 |
| 14 | sub.cpmk.DM178.CPMK.04.1.2-Mahasiswa mampu mendemonstrasikan proyek mobile yang dibangun melalui manajemen Scrum serta menunjukkan sikap konstruktif dalam menjawab pertanyaan dan menanggapi umpan balik | Mahasiswa mampu mendemonstrasikan proyek mobile yang dibangun melalui manajemen Scrum dengan menunjukkan sikap konstruktif dalam menjawab pertanyaan dan menanggapi umpan balik |
Kriteria Ketepatan materi presentasi, kekompakan tim, kemampuan menjawab pertanyaan dan menanggapi umpan balik Teknik Rubrik Holistik |
Project-Based Learning,Presentasi,[PS=100 Menit] |
Project-Based Learning,Presentasi,[PS=100 Menit] |
Topik Demonstrasi Proyek (I) Sub Topik Presentasi Akhir Proyek Mobile yang Dibangun (I)
|
7.5 |
| 15 | sub.cpmk.DM178.CPMK.04.1.2-Mahasiswa mampu mendemonstrasikan proyek mobile yang dibangun melalui manajemen Scrum serta menunjukkan sikap konstruktif dalam menjawab pertanyaan dan menanggapi umpan balik | Mahasiswa mampu mendemonstrasikan proyek mobile yang dibangun melalui manajemen Scrum dengan menunjukkan sikap konstruktif dalam menjawab pertanyaan dan menanggapi umpan balik |
Kriteria Ketepatan materi presentasi, kekompakan tim, kemampuan menjawab pertanyaan dan menanggapi umpan balik Teknik Rubrik Holistik |
Project-Based Learning,Presentasi,[PS=100 Menit] |
Project-Based Learning,Presentasi,[PS=100 Menit] |
Topik Demonstrasi Proyek (II) Sub Topik Presentasi Akhir Proyek Mobile yang Dibangun (II)
|
7.5 |
| 16 | sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.1-Mahasiswa mampu menggunakan tools manajemen proyek dan repositori perangkat lunak untuk kerjasama dan komunikasi tim sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.2-Mahasiswa mampu membangun proyek mobile melalui manajemen Scrum secara kolaboratif, disiplin, dan bertanggung jawab dalam tim | Ketepatan menjawab |
Kriteria Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal Teknik UAS |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Topik Materi Pertemuan ke 9 - 15 Sub Topik |
20 | |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Praktikum | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL02 | PROYEK E-COMMERCE BERBASIS MOBILE | CPMK.02.2 | Y | Y | ||
| CPL04 | PROYEK E-COMMERCE BERBASIS MOBILE | CPMK.04.1 | Y | Y | ||
| CPL08 | PROYEK E-COMMERCE BERBASIS MOBILE | CPMK.08.2 | Y | Y | ||
| CPL10 | PROYEK E-COMMERCE BERBASIS MOBILE | CPMK.10.1 | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL10 | CPMK.10.1 | sub.cpmk.DM178.CPMK.10.1.1 | Rubrik Holistik | 3.75 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL10 | CPMK.10.1 | sub.cpmk.DM178.CPMK.10.1.1 | Rubrik Holistik | 3.75 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL02 | CPMK.02.2 | sub.cpmk.DM178.CPMK.02.2.1 | Rubrik Holistik | 3.75 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL02 | CPMK.02.2 | sub.cpmk.DM178.CPMK.02.2.1 | Rubrik Holistik | 3.75 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL02 | CPMK.02.2 | sub.cpmk.DM178.CPMK.02.2.1 | Rubrik Holistik | 3.75 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM178.CPMK.04.1.1 | Rubrik Holistik | 3.75 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM178.CPMK.04.1.1 | Rubrik Holistik | 3.75 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL02 | CPMK.02.2 | sub.cpmk.DM178.CPMK.02.2.1 | UTS | 20 | Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah |
| CPL08 | CPMK.08.2 | sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.1 | Rubrik Holistik | 3.75 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL08 | CPMK.08.2 | sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.1 | Rubrik Holistik | 3.75 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL08 | CPMK.08.2 | sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.2 | Rubrik Holistik | 3.75 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL08 | CPMK.08.2 | sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.2 | Rubrik Holistik | 3.75 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL08 | CPMK.08.2 | sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.2 | Rubrik Holistik | 3.75 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM178.CPMK.04.1.2 | Rubrik Holistik | 7.5 | Ketepatan materi presentasi, kekompakan tim, kemampuan menjawab pertanyaan dan menanggapi umpan balik |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM178.CPMK.04.1.2 | Rubrik Holistik | 7.5 | Ketepatan materi presentasi, kekompakan tim, kemampuan menjawab pertanyaan dan menanggapi umpan balik |
| CPL08 | CPMK.08.2 | sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.1, sub.cpmk.DM178.CPMK.08.2.2 | UAS | 20 | Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Praktikum | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL02 | PROYEK E-COMMERCE BERBASIS MOBILE | CPMK.02.2 | 11.25% | 0% | 20% | 0% | 31.25% |
| CPL04 | PROYEK E-COMMERCE BERBASIS MOBILE | CPMK.04.1 | 7.5% | 15% | 0% | 0% | 22.5% |
| CPL08 | PROYEK E-COMMERCE BERBASIS MOBILE | CPMK.08.2 | 18.75% | 0% | 0% | 20% | 38.75% |
| CPL10 | PROYEK E-COMMERCE BERBASIS MOBILE | CPMK.10.1 | 7.5% | 0% | 0% | 0% | 7.5% |
| 100% | |||||||