|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1TI-TI139 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| ANIMASI 2D EFFECT | TI139 | Computer Animation | 0 | 2 | 5 | 28 Nov 2023 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Rafi Kurnia Rachbini, S.Kom., M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL04 | Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju | |
| CPL06 | Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora. | |
| CPL07 | Mampu memilih dan menerapkan metode pemodelan kecerdasan buatan dan rekayasa multimedia digital dalam memenuhi kebutuhan digital kreatif | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK33 | Mampu mengaplikasikan prinsip dasar dan teknologi animasi pada penciptaan produk animasi 2 dimensi | |
| CPMK46 | Mampu mengindentifikasi komponen utama teknologi informasi sebagai pendukung penciptaan produk kreatif digital | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.TI139.CPMK33.1 | Mampu memahami perkembangan teknologi, teknis, hingga metode terbaru dalam industri animasi 2D, khususnya pada tahapan penerapan efek visual 2D dan penerapan efek frame by frame. | |
| sub.cpmk.TI139.CPMK46.1 | Mampu memanfaatkan teknologi informasi untuk merancang efek animasi frame by frame dengan pendekatan teknis yang terstruktur dan kreativitas yang sesuai kebutuhan proyek. | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK33 |
sub.cpmk.TI139.CPMK33.1 |
|
| CPMK46 |
sub.cpmk.TI139.CPMK46.1 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Animasi 2D Effect adalah mata kuliah yang mempelajari pembuatan efek visual (VFX) dalam animasi dua dimensi, seperti api, air, asap, kilatan energi, ledakan, debu, dan fenomena alam lainnya. Mahasiswa belajar memahami prinsip gerak alami, bentuk, ritme, serta gaya visual yang mendukung cerita dan atmosfer adegan. Melalui latihan eksploratif dan analisis referensi, mahasiswa dilatih untuk menciptakan efek yang dinamis, estetis, dan selaras dengan gaya animasi, sehingga mampu memperkuat emosi, aksi, dan dunia visual dalam produksi animasi 2D. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Bahan kajian mata kuliah Animasi 2D Effect mencakup prinsip dan teknik pembuatan efek visual dalam animasi 2D, seperti api, air, asap, ledakan, angin, dan partikel lain yang mendukung narasi dan atmosfer adegan. Mahasiswa mempelajari pengamatan gerak alami, timing, squash & stretch pada efek, serta integrasi efek dengan karakter dan lingkungan. Kajian ini bertujuan agar mahasiswa mampu menciptakan efek yang dinamis, ekspresif, dan konsisten secara visual, sekaligus meningkatkan kualitas storytelling dalam produksi animasi 2D. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Rafi Kurnia Rachbini, S.Kom., M.Kom | |
| Mata Kuliah Syarat | Animasi 2D Lanjut(TI079) | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.TI139.CPMK33.1-Mampu memahami perkembangan teknologi, teknis, hingga metode terbaru dalam industri animasi 2D, khususnya pada tahapan penerapan efek visual 2D dan penerapan efek frame by frame. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Pengenalan 2D FX dalam Animasi Observasi Gerak Alam Dasar Bentuk dan Deformasi FX Sub Topik Memahami peran FX dalam visual storytelling Mengurai fenomena alam menjadi pola gerak sederhana Membuat bentuk FX yang dinamis dan fleksibel
|
15 |
| 2 | |||||||
| 3 | |||||||
| 4 | sub.cpmk.TI139.CPMK46.1-Mampu memanfaatkan teknologi informasi untuk merancang efek animasi frame by frame dengan pendekatan teknis yang terstruktur dan kreativitas yang sesuai kebutuhan proyek. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Animasi Api Animasi Air dan Cairan Animasi Asap, Kabut, dan Debu Sub Topik Membuat siklus api dan gerak flicker yang natural Menggambar splash, gelombang, dan tetesan cairan Menganimasikan volume lembut dan efek dispersal
|
15 |
| 5 | |||||||
| 6 | |||||||
| 7 | |||||||
| 8 | sub.cpmk.TI139.CPMK33.1-Mampu memahami perkembangan teknologi, teknis, hingga metode terbaru dalam industri animasi 2D, khususnya pada tahapan penerapan efek visual 2D dan penerapan efek frame by frame. | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri UTS Sub Topik |
20 |
| 9 | sub.cpmk.TI139.CPMK46.1-Mampu memanfaatkan teknologi informasi untuk merancang efek animasi frame by frame dengan pendekatan teknis yang terstruktur dan kreativitas yang sesuai kebutuhan proyek. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Efek Ledakan dan Energi FX untuk Gerakan Karakter FX untuk Lingkungan Integrasi FX dengan Warna dan Cahaya Sub Topik Membuat ledakan kecil dan efek energi stylized Menambah intensitas aksi dengan speed lines dan impact FX Menciptakan atmosfer dengan hujan, petir, angin, atau salju Memberi kedalaman melalui highlight, glow, dan blending
|
10 |
| 10 | |||||||
| 11 | |||||||
| 12 | |||||||
| 13 | sub.cpmk.TI139.CPMK46.1-Mampu memanfaatkan teknologi informasi untuk merancang efek animasi frame by frame dengan pendekatan teknis yang terstruktur dan kreativitas yang sesuai kebutuhan proyek. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Produksi Adegan FX Finalisasi dan Rendering FX Sub Topik Menyatukan beberapa FX dalam satu adegan berlapis Polishing, konsistensi, dan export proyek akhir
|
20 |
| 14 | |||||||
| 15 | |||||||
| 16 | sub.cpmk.TI139.CPMK46.1-Mampu memanfaatkan teknologi informasi untuk merancang efek animasi frame by frame dengan pendekatan teknis yang terstruktur dan kreativitas yang sesuai kebutuhan proyek. | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri UAS Sub Topik |
20 |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Praktikum | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL06 | ANIMASI 2D EFFECT | CPMK33 | Y | Y | |
| CPL07 | ANIMASI 2D EFFECT | CPMK46 | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL06 | CPMK33 | sub.cpmk.TI139.CPMK33.1 | Tugas, Laporan praktikum | 15 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL07 | CPMK46 | sub.cpmk.TI139.CPMK46.1 | Tugas, Laporan praktikum | 15 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK33 | sub.cpmk.TI139.CPMK33.1 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| CPL07 | CPMK46 | sub.cpmk.TI139.CPMK46.1 | Tugas, Laporan praktikum | 10 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL07 | CPMK46 | sub.cpmk.TI139.CPMK46.1 | Tugas, Laporan praktikum | 20 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL07 | CPMK46 | sub.cpmk.TI139.CPMK46.1 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Praktikum | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL06 | ANIMASI 2D EFFECT | CPMK33 | 15% | 20% | 0% | 35% |
| CPL07 | ANIMASI 2D EFFECT | CPMK46 | 45% | 0% | 20% | 65% |
| 100% | ||||||