UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

RPS-S1TI-TI016
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
MENGGAMBAR LANJUT TI016 User Experience Design 0 4 2 12 Jul 2021
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Agus Purwanto, M.Kom

Haryoko, S.Kom., M.Cs.

Agus Purwanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL04 Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju
CPL06 Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK32 Mampu mengintegrasikan aspek visual pada penciptaan produk kreatif digital
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TI016.CPMK32.1 Mahasiswa mampu mengenali prinsip-prinsip dasar desain visual, seperti komposisi, warna, tekstur, dan pencahayaan, dalam konteks menggambar lanjutan.
sub.cpmk.TI016.CPMK32.2 Mahasiswa dapat mengidentifikasi elemen-elemen visual yang relevan, seperti garis, bentuk, proporsi, dan perspektif, untuk diterapkan pada produk kreatif digital.
sub.cpmk.TI016.CPMK32.3 Mahasiswa dapat menggabungkan aspek visual storytelling ke dalam karya untuk mendukung konsep kreatif produk digital.
sub.cpmk.TI016.CPMK32.4 Mahasiswa dapat menyesuaikan desain visual dengan perkembangan gaya dan tren di industri kreatif digital, tanpa mengesampingkan orisinalitas dan konsep dasar.
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK32 sub.cpmk.TI016.CPMK32.1
sub.cpmk.TI016.CPMK32.2
sub.cpmk.TI016.CPMK32.3
sub.cpmk.TI016.CPMK32.4
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah Menggambar Lanjut dirancang untuk mengembangkan kemampuan visual mahasiswa dalam menciptakan gambar yang lebih kompleks dan ekspresif dengan pendekatan teknik lanjutan. Mahasiswa akan mempelajari anatomi, perspektif, pencahayaan, komposisi visual, serta penerapan media analog dan digital secara mendalam. Fokus utama mata kuliah ini adalah meningkatkan keterampilan observasi, interpretasi, dan eksplorasi gaya visual dalam menghasilkan karya ilustrasi yang komunikatif dan artistik sesuai konteks desain atau narasi visual.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Bahan kajian mata kuliah Menggambar Lanjut mencakup studi lanjutan tentang anatomi manusia dan hewan, perspektif satu hingga tiga titik hilang, teknik pencahayaan dan bayangan, komposisi visual kompleks, serta pengembangan gaya visual individu. Kajian juga meliputi eksplorasi berbagai media gambar, baik konvensional maupun digital, penerapan prinsip ekspresi visual, serta latihan menggambar objek dinamis, karakter, dan lingkungan secara detail. Pendekatan observatif dan interpretatif ditekankan untuk meningkatkan kualitas estetika dan naratif dalam karya gambar.
Pustaka Utama
Pendukung
Dosen Pengampu Krisharyono, M.Sn
Mata Kuliah Syarat Menggambar Dasar(TI009)
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TI016.CPMK32.1-Mahasiswa mampu mengenali prinsip-prinsip dasar desain visual, seperti komposisi, warna, tekstur, dan pencahayaan, dalam konteks menggambar lanjutan. Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Review Dasar dan Pengantar Teknik Lanjut Anatomi Tubuh Manusia Lanjut Anatomi Hewan dan Gerakan
Sub Topik
Tinjauan prinsip dasar menggambar, pengenalan pendekatan lanjutan, pengamatan bentuk dan proporsi secara lebih detail. Struktur otot, proporsi dinamis, postur tubuh dalam posisi ekstrem, serta gestur tubuh untuk mengekspresikan gerak. Studi bentuk dan anatomi dasar hewan; penggambaran ekspresi, tekstur bulu, dan gerakan alami
10
2
3
4
5
6
7
8 sub.cpmk.TI016.CPMK32.1-Mahasiswa mampu mengenali prinsip-prinsip dasar desain visual, seperti komposisi, warna, tekstur, dan pencahayaan, dalam konteks menggambar lanjutan. Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Kreativitas dan Kelengkapan
Teknik
Presentasi, Laporan Praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Penugasan,Presentasi,[PS=90 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=100 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Presentasi hasil pengerjaan di lab
Sub Topik

10
9
10
11 sub.cpmk.TI016.CPMK32.2-Mahasiswa dapat mengidentifikasi elemen-elemen visual yang relevan, seperti garis, bentuk, proporsi, dan perspektif, untuk diterapkan pada produk kreatif digital. Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Kreativitas dan Kelengkapan
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit]
Penugasan,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Pencahayaan dan Nilai (Value)
Sub Topik
Teknik chiaroscuro, nilai tonal, penggunaan kontras untuk membangun volume dan kedalaman.
10
12
13
14
15 sub.cpmk.TI016.CPMK32.2-Mahasiswa dapat mengidentifikasi elemen-elemen visual yang relevan, seperti garis, bentuk, proporsi, dan perspektif, untuk diterapkan pada produk kreatif digital. Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri
Sub Topik

20
16 sub.cpmk.TI016.CPMK32.3-Mahasiswa dapat menggabungkan aspek visual storytelling ke dalam karya untuk mendukung konsep kreatif produk digital. Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Komposisi Visual Lanjut
Sub Topik
Penempatan objek dalam ruang gambar, titik fokus, ritme visual, dan keseimbangan elemen gambar
10
17
18
19
20 sub.cpmk.TI016.CPMK32.3-Mahasiswa dapat menggabungkan aspek visual storytelling ke dalam karya untuk mendukung konsep kreatif produk digital. Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Ekspresi dan Emosi Visual
Sub Topik
Teknik menggambar wajah dan tubuh yang menunjukkan emosi; studi ekspresi karakter untuk keperluan naratif.
5
21
22
23 sub.cpmk.TI016.CPMK32.3-Mahasiswa dapat menggabungkan aspek visual storytelling ke dalam karya untuk mendukung konsep kreatif produk digital. Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Praktikum, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Eksplorasi Media dan Gaya Visual
Sub Topik
Menggabungkan media tradisional (pensil, tinta, arang) dan digital; eksperimen gaya dan tekstur.
5
24
25
26 sub.cpmk.TI016.CPMK32.4-Mahasiswa dapat menyesuaikan desain visual dengan perkembangan gaya dan tren di industri kreatif digital, tanpa mengesampingkan orisinalitas dan konsep dasar. Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Kreativitas dan Kelengkapan
Teknik
Presentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Penugasan,Presentasi,[PS=90 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=170 Menit]
Topik
Presentasi hasil pengerjaan di lab
Sub Topik

10
27
28
29
30 sub.cpmk.TI016.CPMK32.4-Mahasiswa dapat menyesuaikan desain visual dengan perkembangan gaya dan tren di industri kreatif digital, tanpa mengesampingkan orisinalitas dan konsep dasar. Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri
Sub Topik

20

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Teori (Individu) Unjuk Kerja (Presentasi) Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL06 MENGGAMBAR LANJUT CPMK32 Y Y Y Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL06 CPMK32 sub.cpmk.TI016.CPMK32.1 Tugas 10 Ketepatan Jawaban
CPL06 CPMK32 sub.cpmk.TI016.CPMK32.1 Presentasi, Laporan Praktikum 10 Kreativitas dan Kelengkapan
CPL06 CPMK32 sub.cpmk.TI016.CPMK32.2 Tugas, Laporan praktikum 10 Kreativitas dan Kelengkapan
CPL06 CPMK32 sub.cpmk.TI016.CPMK32.2 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
CPL06 CPMK32 sub.cpmk.TI016.CPMK32.3 Tugas 10 Ketepatan Jawaban
CPL06 CPMK32 sub.cpmk.TI016.CPMK32.3 Tugas, Laporan praktikum 5 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK32 sub.cpmk.TI016.CPMK32.3 Praktikum, Laporan praktikum 5 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK32 sub.cpmk.TI016.CPMK32.4 Presentasi 10 Kreativitas dan Kelengkapan
CPL06 CPMK32 sub.cpmk.TI016.CPMK32.4 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Teori (Individu) Unjuk Kerja (Presentasi) Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL06 MENGGAMBAR LANJUT CPMK32 20% 20% 20% 20% 20% 100%
100%