|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1TI-TI016 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| MENGGAMBAR LANJUT | TI016 | User Experience Design | 0 | 4 | 2 | 12 Jul 2021 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Agus Purwanto, M.Kom |
Haryoko, S.Kom., M.Cs. |
Agus Purwanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL04 | Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju | |
| CPL06 | Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK32 | Mampu mengintegrasikan aspek visual pada penciptaan produk kreatif digital | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.TI016.CPMK32.1 | Mahasiswa mampu mengenali prinsip-prinsip dasar desain visual, seperti komposisi, warna, tekstur, dan pencahayaan, dalam konteks menggambar lanjutan. | |
| sub.cpmk.TI016.CPMK32.2 | Mahasiswa dapat mengidentifikasi elemen-elemen visual yang relevan, seperti garis, bentuk, proporsi, dan perspektif, untuk diterapkan pada produk kreatif digital. | |
| sub.cpmk.TI016.CPMK32.3 | Mahasiswa dapat menggabungkan aspek visual storytelling ke dalam karya untuk mendukung konsep kreatif produk digital. | |
| sub.cpmk.TI016.CPMK32.4 | Mahasiswa dapat menyesuaikan desain visual dengan perkembangan gaya dan tren di industri kreatif digital, tanpa mengesampingkan orisinalitas dan konsep dasar. | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK32 |
sub.cpmk.TI016.CPMK32.1 sub.cpmk.TI016.CPMK32.2 sub.cpmk.TI016.CPMK32.3 sub.cpmk.TI016.CPMK32.4 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah Menggambar Lanjut dirancang untuk mengembangkan kemampuan visual mahasiswa dalam menciptakan gambar yang lebih kompleks dan ekspresif dengan pendekatan teknik lanjutan. Mahasiswa akan mempelajari anatomi, perspektif, pencahayaan, komposisi visual, serta penerapan media analog dan digital secara mendalam. Fokus utama mata kuliah ini adalah meningkatkan keterampilan observasi, interpretasi, dan eksplorasi gaya visual dalam menghasilkan karya ilustrasi yang komunikatif dan artistik sesuai konteks desain atau narasi visual. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Bahan kajian mata kuliah Menggambar Lanjut mencakup studi lanjutan tentang anatomi manusia dan hewan, perspektif satu hingga tiga titik hilang, teknik pencahayaan dan bayangan, komposisi visual kompleks, serta pengembangan gaya visual individu. Kajian juga meliputi eksplorasi berbagai media gambar, baik konvensional maupun digital, penerapan prinsip ekspresi visual, serta latihan menggambar objek dinamis, karakter, dan lingkungan secara detail. Pendekatan observatif dan interpretatif ditekankan untuk meningkatkan kualitas estetika dan naratif dalam karya gambar. | |
| Pustaka | Utama | |
|
|
||
| Pendukung | ||
|
|
||
| Dosen Pengampu | Krisharyono, M.Sn | |
| Mata Kuliah Syarat | Menggambar Dasar(TI009) | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.TI016.CPMK32.1-Mahasiswa mampu mengenali prinsip-prinsip dasar desain visual, seperti komposisi, warna, tekstur, dan pencahayaan, dalam konteks menggambar lanjutan. | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Review Dasar dan Pengantar Teknik Lanjut Anatomi Tubuh Manusia Lanjut Anatomi Hewan dan Gerakan Sub Topik Tinjauan prinsip dasar menggambar, pengenalan pendekatan lanjutan, pengamatan bentuk dan proporsi secara lebih detail. Struktur otot, proporsi dinamis, postur tubuh dalam posisi ekstrem, serta gestur tubuh untuk mengekspresikan gerak. Studi bentuk dan anatomi dasar hewan; penggambaran ekspresi, tekstur bulu, dan gerakan alami |
10 |
| 2 | |||||||
| 3 | |||||||
| 4 | |||||||
| 5 | |||||||
| 6 | |||||||
| 7 | |||||||
| 8 | sub.cpmk.TI016.CPMK32.1-Mahasiswa mampu mengenali prinsip-prinsip dasar desain visual, seperti komposisi, warna, tekstur, dan pencahayaan, dalam konteks menggambar lanjutan. | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Kreativitas dan Kelengkapan Teknik Presentasi, Laporan Praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Penugasan,Presentasi,[PS=90 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=100 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Presentasi hasil pengerjaan di lab Sub Topik |
10 |
| 9 | |||||||
| 10 | |||||||
| 11 | sub.cpmk.TI016.CPMK32.2-Mahasiswa dapat mengidentifikasi elemen-elemen visual yang relevan, seperti garis, bentuk, proporsi, dan perspektif, untuk diterapkan pada produk kreatif digital. | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Kreativitas dan Kelengkapan Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Penugasan,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pencahayaan dan Nilai (Value) Sub Topik Teknik chiaroscuro, nilai tonal, penggunaan kontras untuk membangun volume dan kedalaman. |
10 |
| 12 | |||||||
| 13 | |||||||
| 14 | |||||||
| 15 | sub.cpmk.TI016.CPMK32.2-Mahasiswa dapat mengidentifikasi elemen-elemen visual yang relevan, seperti garis, bentuk, proporsi, dan perspektif, untuk diterapkan pada produk kreatif digital. | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri Sub Topik |
20 |
| 16 | sub.cpmk.TI016.CPMK32.3-Mahasiswa dapat menggabungkan aspek visual storytelling ke dalam karya untuk mendukung konsep kreatif produk digital. | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Komposisi Visual Lanjut Sub Topik Penempatan objek dalam ruang gambar, titik fokus, ritme visual, dan keseimbangan elemen gambar |
10 |
| 17 | |||||||
| 18 | |||||||
| 19 | |||||||
| 20 | sub.cpmk.TI016.CPMK32.3-Mahasiswa dapat menggabungkan aspek visual storytelling ke dalam karya untuk mendukung konsep kreatif produk digital. | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Ekspresi dan Emosi Visual Sub Topik Teknik menggambar wajah dan tubuh yang menunjukkan emosi; studi ekspresi karakter untuk keperluan naratif. |
5 |
| 21 | |||||||
| 22 | |||||||
| 23 | sub.cpmk.TI016.CPMK32.3-Mahasiswa dapat menggabungkan aspek visual storytelling ke dalam karya untuk mendukung konsep kreatif produk digital. | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Praktikum, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Eksplorasi Media dan Gaya Visual Sub Topik Menggabungkan media tradisional (pensil, tinta, arang) dan digital; eksperimen gaya dan tekstur. |
5 |
| 24 | |||||||
| 25 | |||||||
| 26 | sub.cpmk.TI016.CPMK32.4-Mahasiswa dapat menyesuaikan desain visual dengan perkembangan gaya dan tren di industri kreatif digital, tanpa mengesampingkan orisinalitas dan konsep dasar. | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Kreativitas dan Kelengkapan Teknik Presentasi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Penugasan,Presentasi,[PS=90 Menit] Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit] |
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=170 Menit] |
Topik Presentasi hasil pengerjaan di lab Sub Topik |
10 |
| 27 | |||||||
| 28 | |||||||
| 29 | |||||||
| 30 | sub.cpmk.TI016.CPMK32.4-Mahasiswa dapat menyesuaikan desain visual dengan perkembangan gaya dan tren di industri kreatif digital, tanpa mengesampingkan orisinalitas dan konsep dasar. | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri Sub Topik |
20 |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Individu) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tugas Praktikum | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL06 | MENGGAMBAR LANJUT | CPMK32 | Y | Y | Y | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL06 | CPMK32 | sub.cpmk.TI016.CPMK32.1 | Tugas | 10 | Ketepatan Jawaban |
| CPL06 | CPMK32 | sub.cpmk.TI016.CPMK32.1 | Presentasi, Laporan Praktikum | 10 | Kreativitas dan Kelengkapan |
| CPL06 | CPMK32 | sub.cpmk.TI016.CPMK32.2 | Tugas, Laporan praktikum | 10 | Kreativitas dan Kelengkapan |
| CPL06 | CPMK32 | sub.cpmk.TI016.CPMK32.2 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| CPL06 | CPMK32 | sub.cpmk.TI016.CPMK32.3 | Tugas | 10 | Ketepatan Jawaban |
| CPL06 | CPMK32 | sub.cpmk.TI016.CPMK32.3 | Tugas, Laporan praktikum | 5 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK32 | sub.cpmk.TI016.CPMK32.3 | Praktikum, Laporan praktikum | 5 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK32 | sub.cpmk.TI016.CPMK32.4 | Presentasi | 10 | Kreativitas dan Kelengkapan |
| CPL06 | CPMK32 | sub.cpmk.TI016.CPMK32.4 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Individu) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tugas Praktikum | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL06 | MENGGAMBAR LANJUT | CPMK32 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 100% |
| 100% | ||||||||