UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

RPS-S1SI-SI094
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
CREATIVE MULTIMEDIA SI094 Software Modelling and Analysis 2 2 4 01 Mar 2023
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Ika Asti Astuti, M.Kom

Ika Nur Fajri, M.Kom

Anggit Dwi Hartanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL05 Mampu menyusun dokumentasi aplikasi interaktif atau sistem informasi atau penelitian secara sistematis berdasarkan topik tertentu atau studi kasus nyata atau praktek industri
CPL06 Mampu menganalisis, merancang, mengimplementasikan, menguji, mengevaluasi aplikasi interaktif atau sistem informasi dengan tools tertentu secara individu atau tim
CPL09 Mampu mengelola pembuatan aplikasi interaktif atau sistem informasi dengan metode pengembangan dan topik tertentu
CPL11 Mampu menjelaskan pemahaman mengenai konsep analisis, perancangan, implementasi, evaluasi, manajemen pengelolaan, dan penelitian untuk pengembangan aplikasi interaktif atau sistem informasi
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK12 Mampu menyusun dokumentasi aplikasi interaktif atau sistem informasi secara sistematis berdasarkan studi kasus nyata
CPMK18 Mampu menganalisis, merancang, mengimplementasikan, dan menguji aplikasi interaktif atau sistem informasi dengan tools tertentu secara individu
CPMK26 Mengelola pembuatan aplikasi interaktif atau sistem informasi dengan metode pengembangan dan topik tertentu
CPMK34 Mampu menjelaskan pemahaman mengenai konsep analisis, perancangan, implementasi dan evaluasi untuk pengembangan sistem informasi
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.SI094.CPMK12.1 Mampu mempresentasikan dan menyusun dokumentasi mengenai perancangan pengembangan game sebagai media pembelajaran interaktif
sub.cpmk.SI094.CPMK12.2 Mampu mempresentasikan dan menyusun dokumentasi mengenai tahap implementasi pada pengembangan aplikasi interaktif yang mengarah kepada pembuatan Augmented Reality & Virtual Reality
sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality
sub.cpmk.SI094.CPMK26.1 Mampu memahami teori konsep pengembangan game sebagai aplikasi interaktif menggunakan metode tertentu
sub.cpmk.SI094.CPMK34.1 Mampu memahami teori konsep pengembangan & komponen teknologi Augmented Reality, Virtual Reality dan Metaverse
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK26 sub.cpmk.SI094.CPMK26.1
CPMK18 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1
CPMK12 sub.cpmk.SI094.CPMK12.1
sub.cpmk.SI094.CPMK12.2
CPMK34 sub.cpmk.SI094.CPMK34.1
Deskripsi Singkat MK Setelah mengikuti mata kuliah ini mahasiswa dapat memahami konsep interaktif dan mampu membuat aplikasi interaktif seperti game dan AR/VR. Matakuliah ini bertujuan meningkatkan kemampuan mahasiswa dalam memahami dan mampu mengimplementasikan software unity untuk aplikasi interaktif seperti media pembelajaran dan AR/VR dalam kaitannya untuk penelitian skripsi. Tugas kuliah akan diberikan secara individu hingga kelompok maksimal 3 orang. Output tugas mahasiswa terdiri dari 2 yaitu membuat perancangan game sebagai aplikasi interaktif yang diarahkan menjadi sebuah aplikasi AR/VR.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Materi yang dibahas meliputi pengertian dan konsep pengembangan game edukasi sebagai aplikasi interaktif, merancang aplikasi interaktif, Pengertian dan konsep pengembangan AR/VR serta pengembangan prototype aplikasi AR/VR berdasarkan studi kasus nyata.
Pustaka Utama
  • 1. Julia Griffey. 2020. Introduction to Interactive Digital Media. New York:Routledge.
Pendukung
  • 2. Schell, J. (2015). The Art of Game Design: A Book Lenses (Second Edition). USA: CRC Press. Diakses pada tanggal 18 Februari 2022 dari https://iums.ac.ir/uploads/%5BJesse_Schell%5D_The_Art_of_Game_Design_A_book_of_l(BookFi).pdf
  • 3. Astuti, I. A., Suyanto, S., & Sukoco, S. (2017). Penerapan Metode User Centered Design Pada Game Based Learning Terhadap Motivasi Belajar Siswa. Informasi Interaktif, 2(1), 10-20 Retrieved from http://www.e-journal.janabadra.ac.id/index.php/informasiinteraktif/article/view/434
  • 4. Visual Paradigm. (2022). What is Unified Modeling Language (UML)?. Diakses pada 28 Juni 2022, dari https://www.visual-paradigm.com/guide/uml-unified-modeling-language/what-is-uml/
  • 5. Budi Arifitama. (2017). Panduan mudah membuat augmented reality. Yogyakarta: Andi
  • 6. Augmented Workforce. 2022. The Augmented Workforce. Diakses pada tanggal 21 Februari 2022 dari https://learn.unity.com/tutorial/the-augmented-workforce#
  • 7. Chopine, A. (2012). 3D art essentials. Taylor & Francis
  • 8. Ng, D. T. K. (2022). What is the metaverse? Definitions, technologies and the community of inquiry. Australasian Journal of Educational Technology, 38(4), 190-205
  • 9. Dicoding. (2022). Mengenal Komponen Pada User Interface Unity. Diakses pada tanggal 6 Maret 2023 dari https://www.dicoding.com/blog/mengenal-komponen-pada-user-interface-unity/
  • 10. rodprogramdev. (2023). 03 How To Create A New Project using Unity Hub 3.4.1. Diakses pada tanggal 6 Maret 2023 dari https://www.youtube.com/watch?v=8Ru2Uw-pGVU
  • 11. Tutorial Unity 3D. (2016). IMPORTING ASSET PADA UNITY. Diakses pada tanggal 6 Maret 2023 dari http://tutorialunity99.blogspot.com/2016/01/importing-asset-pada-unity.html
  • 12. Tutorial Unity 3D. (2016). Import Asset Packages. Diakses pada tanggal 6 Maret 2023 dari http://tutorialunity99.blogspot.com/2016/01/inport-asset-packagesunity.html
  • 13. Miracle Academy. (2019). Modul Belajar Unity Untuk Pemula. Diakses pada tanggal 6 Maret 2023 dari https://academy.miraclegates.com/courses/modul-belajar-unity-untuk-pemula/
  • 14. b201lab. (2020). Unity-top-down-workshop. Diakses pada tanggal 6 Maret 2023 dari https://b201lab.github.io/unity-top-down-workshop/Modules/3-Spawn-dan-Collision/
  • 15. Miranda, R. (2022). How to Setup Unity’s 3rd Person Character Controller. Diakses pada tanggal 6 Maret 2023 dari https://medium.com/@ricardoemiranda/how-to-setup-unitys-3rd-person-character-controller-2dcb832dc6f0
  • 16. Michael, S. (2021). Variabel dan Tipe Data Bahasa Pemrograman C# Unity. Diakses pada tanggal 6 Maret 2023 dari https://www.jadiprogrammer.com/2021/06/20/variabel-dan-tipe-data-bahasa-pemrograman-c-unity/
  • 17. Anonim. (2019). Penggunaan Array, Class, dan Fungsi Looping pada Unity 2017. Diakses pada tanggal 6 Maret 2023 dari http://muhfachrizal.student.budiluhur.blog/2019/10/08/penggunaan-array-class-dan-fungsi-looping-pada-unity-2017/
  • 18. Unity Technologies. (2020). Working with the Terrain Editor. Diakses pada tanggal 6 Maret 2023 dari https://learn.unity.com/tutorial/working-with-the-terrain-editor-1#
  • 19. Choice, F. (2021). Membuat Terrain dengan Unity 3D. Diakses pada tanggal 6 Maret 2023 dari https://ferischoice.home.blog/2021/05/17/membuat-terrain-dengan-unity-3d/
  • 20. Samarth Dhroov. (2021). Change the skybox in Unity in just 3 simple steps. Diakses pada tanggal 6 Maret 2023 dari https://medium.com/nerd-for-tech/change-the-skybox-in-unity-in-just-3-simple-steps-afe537369c1a
  • 21. Alientbear. (2021). Tutorial Augmented Reality - Unity & Vuforia. Diakses pada tanggal 6 Maret 2023 dari https://www.youtube.com/watch?v=fNXIDW5OXKo
  • 22. Vuforia Developer. (2021). Ground Plane in Unity. Diakses pada tanggal 6 Maret 2023 di https://library.vuforia.com/ground-plane/introduction-ground-plane-unity
  • 23. Sinarna, Ganda. (2022). TUTORIAL AR MARKERLESS MULTITARGET - VUFORIA GROUND PLANE. Diakses pada tanggal 6 Maret 2023 di https://www.youtube.com/watch?v=51q9GlW3VCk
  • 24. Pradana, Abim. (2022). Multimaker With Action Button, Audio & Info - Tutorial Unity AR. Diakses pada tanggal 6 Maret 2023 di https://www.youtube.com/watch?v=k3TJfseyjBY
  • 25. Google Developer. (2022). Quickstart for Google Cardboard for Unity. https://developers.google.com/cardboard/develop/unity/quickstart
  • 26. Linowes, Jonathan. (2020). An XR Cardboard Interactor for Unity. Diakses pada tanggal 6 Maret 2023 di https://medium.com/@linojon/an-xr-cardboard-interactor-for-unity-eec6270be2e9
  • 27. nagvani, shailendra. (2020). Unity Tutorial-Grabbing an object in VR(Oculus Quest) with Unity. Diakses pada tanggal 6 Maret 2023 di https://medium.com/@shailendra2011991/grabbing-an-object-in-vr-oculus-quest-with-unity-1cc20510bde6
  • 28. Apollo5VR. (2020). 7 Steps To Setup A Basic VR Multiplayer Ball Toss Using Normcore. Diakses pada tanggal 6 Maret 2023 di https://arvrjourney.com/how-to-setup-a-basic-vr-multiplayer-ball-toss-using-normcore-d86f1476e87c
Dosen Pengampu Ika Asti Astuti, M.Kom; Kardilah Rohmat Hidayat, M.Kom
Mata Kuliah Syarat Multimedia(SI028)
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.SI094.CPMK26.1-Mampu memahami teori konsep pengembangan game sebagai aplikasi interaktif menggunakan metode tertentu Mampu membuat perencanaan project media interaktif dan membentuk kelompok Kriteria
Penyerahan bukti diskusi kelompok
Teknik
Diskusi & membuat kelompok project media interaktif
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Pengenalan Creative Multimedia
Sub Topik
1. Outline Materi Teori 2. Penilaian dan Tugas 3. Intro Multimedia Interaktif
  • [1] Hal: 3-17
3
2 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality Ketepatan menjelaskan mengenai interface unity Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis interface unity
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit]
Praktikum,Kuis,[K=10 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Praktikum,Kuis,[K=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Pengenalan Unity
Sub Topik
1. Penjelasan Outline Materi Praktikum 2. Pengenalan Tools / Feature Unity 3. Membuat Project baru
  • [9] Hal:
  • [10] Hal:
3
3 sub.cpmk.SI094.CPMK26.1-Mampu memahami teori konsep pengembangan game sebagai aplikasi interaktif menggunakan metode tertentu Mampu membuat analisis permasalahan studi kasus ke dalam sebuah rancangan game edukasi Kriteria
Penyerahan bukti tugas kelompok
Teknik
Tugas merancang sebuah story game
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Pengantar Game
Sub Topik
1. Macam-macam Game 2. Metode Pengembangan Game 3. Perancangan Game (Story, Mechanic, Aesthetic, dan Technology) 4. Peluang Riset
  • [2] Hal: 317-343
  • [3] Hal: 14
2
4 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality Ketepatan menjelaskan mengenai persiapan Pembuatan Project Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis Persiapan Pembuatan Project Unity
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit]
Praktikum,Kuis,[K=10 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Praktikum,Kuis,[K=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Manajemen Asset Project
Sub Topik
1. Menambahkan Asset dari Asset Store / Disk 2. Mengelompokan file Asset ada Project 3. Import dan Export project
  • [11] Hal:
  • [12] Hal:
  • [13] Hal:
2
5 sub.cpmk.SI094.CPMK26.1-Mampu memahami teori konsep pengembangan game sebagai aplikasi interaktif menggunakan metode tertentu Mampu membuat mekanik game berdasarkan analisis permasalahan pada materi sebelumnya Kriteria
Penyerahan bukti tugas kelompok
Teknik
Tugas merancang mekanik game (gameplay)
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Aspek Story
Sub Topik
1. Materi Game 2. Ide & Konsep
  • [2] Hal: 157-237
  • [3] Hal: 14
2
6 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality Ketepatan menjelaskan mengenai health & object Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis health & object
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit]
Praktikum,Kuis,[K=10 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Praktikum,Kuis,[K=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Pengenalan Component Unity
Sub Topik
1. Pengenalan UI 2. Pengenalan Animasi 3. Pengenalan Material 4. Pengelanan collider 5. Pengenalan Physic
  • [13] Hal:
2
7 sub.cpmk.SI094.CPMK26.1-Mampu memahami teori konsep pengembangan game sebagai aplikasi interaktif menggunakan metode tertentu Mampu membuat bahan-bahan desain berdasarkan mekanik game pada materi sebelumnya Kriteria
Penyerahan bukti tugas kelompok
Teknik
Teknik: Tugas Merancang aesthetic game
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Aspek Mechanic
Sub Topik
1. Action 2. Rules 3. Object, states & attribute
  • [2] Hal: 253-294
  • [3] Hal: 14
2
8 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality Ketepatan menjelaskan mengenai penggunaan script pada unity Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis script
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit]
Praktikum,Kuis,[K=10 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Praktikum,Kuis,[K=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Pengenalan Scripting I
Sub Topik
1. Pengenalan Variable dan Function 2. Pengelanan Perulangan dan Pemilihan 3. Pembuatan Script Mengakses Scene
  • [14] Hal:
  • [15] Hal:
3
9 sub.cpmk.SI094.CPMK26.1-Mampu memahami teori konsep pengembangan game sebagai aplikasi interaktif menggunakan metode tertentu Mampu membuat perancangan UML game berdasarkan tahapan yang ada pada materi sebelumnya Kriteria
Penyerahan bukti diskusi kelompok
Teknik
Tugas Merancang UML game
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Aspek Aesthetic
Sub Topik
1. Space 2. Asset & Environment 3. User Interface
  • [2] Hal: 50-69
  • [3] Hal: 15
2
10 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality Ketepatan menjelaskan mengenai penggunaan script pada unity Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis script
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit]
Praktikum,Kuis,[K=10 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Praktikum,Kuis,[K=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Pengenalan Scripting II
Sub Topik
1. Pengenalan Game State 2. Pengenalan Collider scripting 3. Player Controller 4. Pembuatan spawn Object
  • [16] Hal:
  • [17] Hal:
3
11 sub.cpmk.SI094.CPMK26.1-Mampu memahami teori konsep pengembangan game sebagai aplikasi interaktif menggunakan metode tertentu 1. Memahami ranah riset penelitian yang berhubungan dengan penggunaan algoritma game 2. Ketepatan jawaban dari soal yang diberikan Kriteria
Penyerahan bukti tugas kelompok
Teknik
Mencari paper penelitian yang berkaitan dengan pengembangan game
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Aspek Technology
Sub Topik
1. Struktur Navigasi 2. UML (Use Case, Activity Diagram, Sequence Diagram)
  • [4] Hal:
2
12 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality 1. Memahami ranah riset penelitian yang berhubungan dengan penggunaan algoritma game 2. Ketepatan jawaban dari soal yang diberikan Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis Algoritma Game
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit]
Praktikum,Kuis,[K=10 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Praktikum,Kuis,[K=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Game Layouting
Sub Topik
1. Pembuatan Terrain 2. Pembuatan Skybox 3. pembuatan Lighting 4. pembuatan layout Level
  • [12] Hal:
2
13 sub.cpmk.SI094.CPMK12.1-Mampu mempresentasikan dan menyusun dokumentasi mengenai perancangan pengembangan game sebagai media pembelajaran interaktif Memahami step by step perancangan & pembuatan prototype Kriteria
Kesesuaian antara ide awal dengan hasil
Teknik
Presentasi Tugas Kelompok
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Presentasi Game
Sub Topik
Presentasi Rancangan Ide Kelompok
5
14 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality Ketepatan menuliskan jawaban sesuai perintah soal Kriteria
Ketepatan jawaban responsi sesuai perintah soal
Teknik
Responsi
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit]
Responsi,Kuis,[K=10 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Responsi,Kuis,[K=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Responsi
Sub Topik
Evaluasi Basic Unity
10
15 sub.cpmk.SI094.CPMK12.1-Mampu mempresentasikan dan menyusun dokumentasi mengenai perancangan pengembangan game sebagai media pembelajaran interaktif Ketepatan menuliskan jawaban sesuai perintah soal Kriteria
Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
Teknik
Sesuai aturan DAAK
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Topik
Materi pertemuan 1 - 11
Sub Topik

10
16 sub.cpmk.SI094.CPMK34.1-Mampu memahami teori konsep pengembangan & komponen teknologi Augmented Reality, Virtual Reality dan Metaverse Mampu membuat AR/VR dan membentuk kelompok Kriteria
Penyerahan bukti tugas kelompok
Teknik
Diskusi & membuat kelompok project AR/VR
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Pengantar Augmented Reality
Sub Topik
1. Sekilas Augmented Reality 2. Jenis AR 3. Contoh Implementasi AR 4. Tahapan Pengembangan AR 5. SDK AR 6. Peluang Riset AR
  • [5] Hal: 1-16
2
17 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality Ketepatan menjelaskan mengenai tahapan persiapan pembuatan AR pada unity Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis persiapan pembuatan AR
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit]
Praktikum,Kuis,[K=10 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Praktikum,Kuis,[K=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Pengenalan Augmented Reality
Sub Topik
1. Persiapan library Augmented Reality 2. Menambahkan Library Augmented Relaity Ke Unity 3. pengenalan AR Based Marker 4. Pengenalan AR Plane Based
  • [21] Hal:
2
18 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality Memahami tahapan persiapan bahan untuk pembuatan project AR Kriteria
Penyerahan bukti tugas kelompok
Teknik
Pengumpulan Tugas Bahan untuk pembuatan AR
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Pengantar Virtual Reality
Sub Topik
1. Sekilas Virtual Reality 2. Jenis VR 3. Contoh Implementasi VR 4. Tahapan Pengembangan VR 5. Peluang Riset VR
  • [6] Hal:
2
19 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality Ketepatan menuliskan jawaban mengenai database Vuforia Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis database Vuforia
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit]
Praktikum,Kuis,[K=10 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Praktikum,Kuis,[K=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Pembuatan Project Augmented Reality 1
Sub Topik
1. Pembuatan Project AR Base Marker 2. Pembuatan Projecct AR Plane Base
  • [22] Hal:
  • [23] Hal:
3
20 sub.cpmk.SI094.CPMK34.1-Mampu memahami teori konsep pengembangan & komponen teknologi Augmented Reality, Virtual Reality dan Metaverse Mampu membuat database aplikasi AR berdasarkan tahapan persiapan pada materi sebelumnya Kriteria
Penyerahan bukti tugas kelompok
Teknik
Membuat database AR
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Pengantar 3D Object
Sub Topik
1. Sekilas 3D Object 2. Komponen Pembentuk Object 3D 3. Tahapan 3D (modelling - animating)
  • [7] Hal:
2
21 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality Ketepatan menjelaskan mengenai penggunaan script pada unity Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis UI & script AR
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit]
Praktikum,Studi Kasus,[SK=10 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Praktikum,Kuis,[K=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Pembuatan Project Augmented Reality 2
Sub Topik
Pembuatan interaktif Augmented Reality
  • [24] Hal:
3
22 sub.cpmk.SI094.CPMK34.1-Mampu memahami teori konsep pengembangan & komponen teknologi Augmented Reality, Virtual Reality dan Metaverse Mampu membuat UML aplkasi berdasarkan tahapan pada materi sebelumnya Kriteria
Penyerahan bukti tugas kelompok
Teknik
Membuat UML aplikasi AR
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Pengantar Interaktifitas Media
Sub Topik
1. Keyboard & Mouse 2. Touch 3. Audio 4. Controller
  • [1] Hal: 6-15
2
23 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality Mampu menjelaskan tahapan-tahapan untuk melakukan build aplikasi AR Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis tahapan build AR
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit]
Praktikum,Kuis,[K=10 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Praktikum,Kuis,[K=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Pengenalan Virtual Reality Mobile
Sub Topik
1. Persiapan library VR Mobile 2. Pembuatan Project VR Mobile
  • [25] Hal:
2
24 sub.cpmk.SI094.CPMK34.1-Mampu memahami teori konsep pengembangan & komponen teknologi Augmented Reality, Virtual Reality dan Metaverse Memahami konsep pengembangan metaverse Kriteria
Kesesuaian antara ide awal dengan hasil
Teknik
Tugas langsung Metaverse
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Metaverse
Sub Topik
1. Tentang Metaverse 2. Contoh Implementasi Metaverse 3. Kebutuhan Metaverse
  • [8] Hal:
2
25 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality Ketepatan menjelaskan mengenai persiapan pembuatan VR Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis persiapan pembuatan VR
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit]
Praktikum,Kuis,[K=10 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Praktikum,Diskusi,[DS=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Project Interaktif VR Mobile
Sub Topik
1. Layouting Environment 2. Pembuatan Event VR Mobile
  • [26] Hal:
3
26 sub.cpmk.SI094.CPMK12.2-Mampu mempresentasikan dan menyusun dokumentasi mengenai tahap implementasi pada pengembangan aplikasi interaktif yang mengarah kepada pembuatan Augmented Reality & Virtual Reality Memahami ranah riset penelitian yang berhubungan dengan AR/VR Kriteria
Penyerahan tugas sesuai soal yang diminta
Teknik
Pengumpulan Tugas Paper AR/VR
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=20 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=40 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Presentasi Project AR/VR
Sub Topik
Presentasi Final Project Produk Game AR/VR
  • [20] Hal:
5
27 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality Mampu menjelaskan tahapan-tahapan untuk melakukan build aplikasi VR Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis tahapan build VR
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit]
Praktikum,Kuis,[K=10 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Praktikum,Kuis,[K=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Virtual Reality Imersive
Sub Topik
1. Persiapan Kebutuhan Library 2. Pembuatan project VR Imersive
  • [27] Hal:
2
28 sub.cpmk.SI094.CPMK12.2-Mampu mempresentasikan dan menyusun dokumentasi mengenai tahap implementasi pada pengembangan aplikasi interaktif yang mengarah kepada pembuatan Augmented Reality & Virtual Reality Memahami step by step perancangan & pembuatan prototype Kriteria
Kesesuaian antara ide awal dengan hasil
Teknik
Presentasi Tugas Kelompok
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Presentasi Project AR/VR
Sub Topik
Presentasi Final Project Produk Game AR/VR
5
29 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality Memahami perkembangan dalam workshop Next level pembuatan AR/VR Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis Game Server
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit]
Praktikum,Kuis,[K=10 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Praktikum,Kuis,[K=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Game Server
Sub Topik
Pengenalan Game Server untuk multiplayer
  • [28] Hal:
2
30 sub.cpmk.SI094.CPMK12.2-Mampu mempresentasikan dan menyusun dokumentasi mengenai tahap implementasi pada pengembangan aplikasi interaktif yang mengarah kepada pembuatan Augmented Reality & Virtual Reality Ketepatan menuliskan jawaban sesuai perintah soal Kriteria
Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
Teknik
Sesuai aturan DAAK
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Topik
Materi pertemuan 16 sampai 28
Sub Topik

10

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Teori (Kelompok) Kuis Unjuk Kerja (Presentasi) Responsi Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL05 CREATIVE MULTIMEDIA CPMK12 Y Y Y Y
CPL06 CREATIVE MULTIMEDIA CPMK18 Y Y Y
CPL09 CREATIVE MULTIMEDIA CPMK26 Y
CPL11 CREATIVE MULTIMEDIA CPMK34 Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL09 CPMK26 sub.cpmk.SI094.CPMK26.1 Diskusi & membuat kelompok project media interaktif 3 Penyerahan bukti diskusi kelompok
CPL06 CPMK18 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 Kuis interface unity 3 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL09 CPMK26 sub.cpmk.SI094.CPMK26.1 Tugas merancang sebuah story game 2 Penyerahan bukti tugas kelompok
CPL06 CPMK18 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 Kuis Persiapan Pembuatan Project Unity 2 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL09 CPMK26 sub.cpmk.SI094.CPMK26.1 Tugas merancang mekanik game (gameplay) 2 Penyerahan bukti tugas kelompok
CPL06 CPMK18 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 Kuis health & object 2 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL09 CPMK26 sub.cpmk.SI094.CPMK26.1 Teknik: Tugas Merancang aesthetic game 2 Penyerahan bukti tugas kelompok
CPL06 CPMK18 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 Kuis script 3 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL09 CPMK26 sub.cpmk.SI094.CPMK26.1 Tugas Merancang UML game 2 Penyerahan bukti diskusi kelompok
CPL06 CPMK18 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 Kuis script 3 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL09 CPMK26 sub.cpmk.SI094.CPMK26.1 Mencari paper penelitian yang berkaitan dengan pengembangan game 2 Penyerahan bukti tugas kelompok
CPL06 CPMK18 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 Kuis Algoritma Game 2 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL05 CPMK12 sub.cpmk.SI094.CPMK12.1 Presentasi Tugas Kelompok 5 Kesesuaian antara ide awal dengan hasil
CPL06 CPMK18 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 Responsi 10 Ketepatan jawaban responsi sesuai perintah soal
CPL05 CPMK12 sub.cpmk.SI094.CPMK12.1 Sesuai aturan DAAK 10 Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
CPL11 CPMK34 sub.cpmk.SI094.CPMK34.1 Diskusi & membuat kelompok project AR/VR 2 Penyerahan bukti tugas kelompok
CPL06 CPMK18 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 Kuis persiapan pembuatan AR 2 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL06 CPMK18 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 Pengumpulan Tugas Bahan untuk pembuatan AR 2 Penyerahan bukti tugas kelompok
CPL06 CPMK18 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 Kuis database Vuforia 3 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL11 CPMK34 sub.cpmk.SI094.CPMK34.1 Membuat database AR 2 Penyerahan bukti tugas kelompok
CPL06 CPMK18 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 Kuis UI & script AR 3 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL11 CPMK34 sub.cpmk.SI094.CPMK34.1 Membuat UML aplikasi AR 2 Penyerahan bukti tugas kelompok
CPL06 CPMK18 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 Kuis tahapan build AR 2 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL11 CPMK34 sub.cpmk.SI094.CPMK34.1 Tugas langsung Metaverse 2 Kesesuaian antara ide awal dengan hasil
CPL06 CPMK18 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 Kuis persiapan pembuatan VR 3 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL05 CPMK12 sub.cpmk.SI094.CPMK12.2 Pengumpulan Tugas Paper AR/VR 5 Penyerahan tugas sesuai soal yang diminta
CPL06 CPMK18 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 Kuis tahapan build VR 2 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL05 CPMK12 sub.cpmk.SI094.CPMK12.2 Presentasi Tugas Kelompok 5 Kesesuaian antara ide awal dengan hasil
CPL06 CPMK18 sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 Kuis Game Server 2 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL05 CPMK12 sub.cpmk.SI094.CPMK12.2 Sesuai aturan DAAK 10 Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Teori (Kelompok) Kuis Unjuk Kerja (Presentasi) Responsi Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL05 CREATIVE MULTIMEDIA CPMK12 10% 0% 5% 0% 10% 10% 35%
CPL06 CREATIVE MULTIMEDIA CPMK18 2% 32% 0% 10% 0% 0% 44%
CPL09 CREATIVE MULTIMEDIA CPMK26 13% 0% 0% 0% 0% 0% 13%
CPL11 CREATIVE MULTIMEDIA CPMK34 8% 0% 0% 0% 0% 0% 8%
100%