|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1SI-SI094 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| CREATIVE MULTIMEDIA | SI094 | Software Modelling and Analysis | 2 | 2 | 4 | 01 Mar 2023 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Ika Asti Astuti, M.Kom |
Ika Nur Fajri, M.Kom |
Anggit Dwi Hartanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL05 | Mampu menyusun dokumentasi aplikasi interaktif atau sistem informasi atau penelitian secara sistematis berdasarkan topik tertentu atau studi kasus nyata atau praktek industri | |
| CPL06 | Mampu menganalisis, merancang, mengimplementasikan, menguji, mengevaluasi aplikasi interaktif atau sistem informasi dengan tools tertentu secara individu atau tim | |
| CPL09 | Mampu mengelola pembuatan aplikasi interaktif atau sistem informasi dengan metode pengembangan dan topik tertentu | |
| CPL11 | Mampu menjelaskan pemahaman mengenai konsep analisis, perancangan, implementasi, evaluasi, manajemen pengelolaan, dan penelitian untuk pengembangan aplikasi interaktif atau sistem informasi | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK12 | Mampu menyusun dokumentasi aplikasi interaktif atau sistem informasi secara sistematis berdasarkan studi kasus nyata | |
| CPMK18 | Mampu menganalisis, merancang, mengimplementasikan, dan menguji aplikasi interaktif atau sistem informasi dengan tools tertentu secara individu | |
| CPMK26 | Mengelola pembuatan aplikasi interaktif atau sistem informasi dengan metode pengembangan dan topik tertentu | |
| CPMK34 | Mampu menjelaskan pemahaman mengenai konsep analisis, perancangan, implementasi dan evaluasi untuk pengembangan sistem informasi | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.SI094.CPMK12.1 | Mampu mempresentasikan dan menyusun dokumentasi mengenai perancangan pengembangan game sebagai media pembelajaran interaktif | |
| sub.cpmk.SI094.CPMK12.2 | Mampu mempresentasikan dan menyusun dokumentasi mengenai tahap implementasi pada pengembangan aplikasi interaktif yang mengarah kepada pembuatan Augmented Reality & Virtual Reality | |
| sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality | |
| sub.cpmk.SI094.CPMK26.1 | Mampu memahami teori konsep pengembangan game sebagai aplikasi interaktif menggunakan metode tertentu | |
| sub.cpmk.SI094.CPMK34.1 | Mampu memahami teori konsep pengembangan & komponen teknologi Augmented Reality, Virtual Reality dan Metaverse | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK26 |
sub.cpmk.SI094.CPMK26.1 |
|
| CPMK18 |
sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 |
|
| CPMK12 |
sub.cpmk.SI094.CPMK12.1 sub.cpmk.SI094.CPMK12.2 |
|
| CPMK34 |
sub.cpmk.SI094.CPMK34.1 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Setelah mengikuti mata kuliah ini mahasiswa dapat memahami konsep interaktif dan mampu membuat aplikasi interaktif seperti game dan AR/VR. Matakuliah ini bertujuan meningkatkan kemampuan mahasiswa dalam memahami dan mampu mengimplementasikan software unity untuk aplikasi interaktif seperti media pembelajaran dan AR/VR dalam kaitannya untuk penelitian skripsi. Tugas kuliah akan diberikan secara individu hingga kelompok maksimal 3 orang. Output tugas mahasiswa terdiri dari 2 yaitu membuat perancangan game sebagai aplikasi interaktif yang diarahkan menjadi sebuah aplikasi AR/VR. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Materi yang dibahas meliputi pengertian dan konsep pengembangan game edukasi sebagai aplikasi interaktif, merancang aplikasi interaktif, Pengertian dan konsep pengembangan AR/VR serta pengembangan prototype aplikasi AR/VR berdasarkan studi kasus nyata. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Ika Asti Astuti, M.Kom; Kardilah Rohmat Hidayat, M.Kom | |
| Mata Kuliah Syarat | Multimedia(SI028) | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.SI094.CPMK26.1-Mampu memahami teori konsep pengembangan game sebagai aplikasi interaktif menggunakan metode tertentu | Mampu membuat perencanaan project media interaktif dan membentuk kelompok |
Kriteria Penyerahan bukti diskusi kelompok Teknik Diskusi & membuat kelompok project media interaktif |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pengenalan Creative Multimedia Sub Topik 1. Outline Materi Teori 2. Penilaian dan Tugas 3. Intro Multimedia Interaktif
|
3 |
| 2 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality | Ketepatan menjelaskan mengenai interface unity |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis interface unity |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Praktikum,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Praktikum,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pengenalan Unity Sub Topik 1. Penjelasan Outline Materi Praktikum 2. Pengenalan Tools / Feature Unity 3. Membuat Project baru
|
3 |
| 3 | sub.cpmk.SI094.CPMK26.1-Mampu memahami teori konsep pengembangan game sebagai aplikasi interaktif menggunakan metode tertentu | Mampu membuat analisis permasalahan studi kasus ke dalam sebuah rancangan game edukasi |
Kriteria Penyerahan bukti tugas kelompok Teknik Tugas merancang sebuah story game |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pengantar Game Sub Topik 1. Macam-macam Game 2. Metode Pengembangan Game 3. Perancangan Game (Story, Mechanic, Aesthetic, dan Technology) 4. Peluang Riset
|
2 |
| 4 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality | Ketepatan menjelaskan mengenai persiapan Pembuatan Project |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis Persiapan Pembuatan Project Unity |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Praktikum,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Praktikum,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Manajemen Asset Project Sub Topik 1. Menambahkan Asset dari Asset Store / Disk 2. Mengelompokan file Asset ada Project 3. Import dan Export project
|
2 |
| 5 | sub.cpmk.SI094.CPMK26.1-Mampu memahami teori konsep pengembangan game sebagai aplikasi interaktif menggunakan metode tertentu | Mampu membuat mekanik game berdasarkan analisis permasalahan pada materi sebelumnya |
Kriteria Penyerahan bukti tugas kelompok Teknik Tugas merancang mekanik game (gameplay) |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Aspek Story Sub Topik 1. Materi Game 2. Ide & Konsep
|
2 |
| 6 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality | Ketepatan menjelaskan mengenai health & object |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis health & object |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Praktikum,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Praktikum,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pengenalan Component Unity Sub Topik 1. Pengenalan UI 2. Pengenalan Animasi 3. Pengenalan Material 4. Pengelanan collider 5. Pengenalan Physic
|
2 |
| 7 | sub.cpmk.SI094.CPMK26.1-Mampu memahami teori konsep pengembangan game sebagai aplikasi interaktif menggunakan metode tertentu | Mampu membuat bahan-bahan desain berdasarkan mekanik game pada materi sebelumnya |
Kriteria Penyerahan bukti tugas kelompok Teknik Teknik: Tugas Merancang aesthetic game |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Aspek Mechanic Sub Topik 1. Action 2. Rules 3. Object, states & attribute
|
2 |
| 8 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality | Ketepatan menjelaskan mengenai penggunaan script pada unity |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis script |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Praktikum,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Praktikum,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pengenalan Scripting I Sub Topik 1. Pengenalan Variable dan Function 2. Pengelanan Perulangan dan Pemilihan 3. Pembuatan Script Mengakses Scene
|
3 |
| 9 | sub.cpmk.SI094.CPMK26.1-Mampu memahami teori konsep pengembangan game sebagai aplikasi interaktif menggunakan metode tertentu | Mampu membuat perancangan UML game berdasarkan tahapan yang ada pada materi sebelumnya |
Kriteria Penyerahan bukti diskusi kelompok Teknik Tugas Merancang UML game |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Aspek Aesthetic Sub Topik 1. Space 2. Asset & Environment 3. User Interface
|
2 |
| 10 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality | Ketepatan menjelaskan mengenai penggunaan script pada unity |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis script |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Praktikum,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Praktikum,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pengenalan Scripting II Sub Topik 1. Pengenalan Game State 2. Pengenalan Collider scripting 3. Player Controller 4. Pembuatan spawn Object
|
3 |
| 11 | sub.cpmk.SI094.CPMK26.1-Mampu memahami teori konsep pengembangan game sebagai aplikasi interaktif menggunakan metode tertentu | 1. Memahami ranah riset penelitian yang berhubungan dengan penggunaan algoritma game 2. Ketepatan jawaban dari soal yang diberikan |
Kriteria Penyerahan bukti tugas kelompok Teknik Mencari paper penelitian yang berkaitan dengan pengembangan game |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Aspek Technology Sub Topik 1. Struktur Navigasi 2. UML (Use Case, Activity Diagram, Sequence Diagram)
|
2 |
| 12 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality | 1. Memahami ranah riset penelitian yang berhubungan dengan penggunaan algoritma game 2. Ketepatan jawaban dari soal yang diberikan |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis Algoritma Game |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Praktikum,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Praktikum,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Game Layouting Sub Topik 1. Pembuatan Terrain 2. Pembuatan Skybox 3. pembuatan Lighting 4. pembuatan layout Level
|
2 |
| 13 | sub.cpmk.SI094.CPMK12.1-Mampu mempresentasikan dan menyusun dokumentasi mengenai perancangan pengembangan game sebagai media pembelajaran interaktif | Memahami step by step perancangan & pembuatan prototype |
Kriteria Kesesuaian antara ide awal dengan hasil Teknik Presentasi Tugas Kelompok |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Presentasi Game Sub Topik Presentasi Rancangan Ide Kelompok |
5 |
| 14 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality | Ketepatan menuliskan jawaban sesuai perintah soal |
Kriteria Ketepatan jawaban responsi sesuai perintah soal Teknik Responsi |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Responsi,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Responsi,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Responsi Sub Topik Evaluasi Basic Unity |
10 |
| 15 | sub.cpmk.SI094.CPMK12.1-Mampu mempresentasikan dan menyusun dokumentasi mengenai perancangan pengembangan game sebagai media pembelajaran interaktif | Ketepatan menuliskan jawaban sesuai perintah soal |
Kriteria Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal Teknik Sesuai aturan DAAK |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Topik Materi pertemuan 1 - 11 Sub Topik |
10 |
| 16 | sub.cpmk.SI094.CPMK34.1-Mampu memahami teori konsep pengembangan & komponen teknologi Augmented Reality, Virtual Reality dan Metaverse | Mampu membuat AR/VR dan membentuk kelompok |
Kriteria Penyerahan bukti tugas kelompok Teknik Diskusi & membuat kelompok project AR/VR |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pengantar Augmented Reality Sub Topik 1. Sekilas Augmented Reality 2. Jenis AR 3. Contoh Implementasi AR 4. Tahapan Pengembangan AR 5. SDK AR 6. Peluang Riset AR
|
2 |
| 17 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality | Ketepatan menjelaskan mengenai tahapan persiapan pembuatan AR pada unity |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis persiapan pembuatan AR |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Praktikum,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Praktikum,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pengenalan Augmented Reality Sub Topik 1. Persiapan library Augmented Reality 2. Menambahkan Library Augmented Relaity Ke Unity 3. pengenalan AR Based Marker 4. Pengenalan AR Plane Based
|
2 |
| 18 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality | Memahami tahapan persiapan bahan untuk pembuatan project AR |
Kriteria Penyerahan bukti tugas kelompok Teknik Pengumpulan Tugas Bahan untuk pembuatan AR |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pengantar Virtual Reality Sub Topik 1. Sekilas Virtual Reality 2. Jenis VR 3. Contoh Implementasi VR 4. Tahapan Pengembangan VR 5. Peluang Riset VR
|
2 |
| 19 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality | Ketepatan menuliskan jawaban mengenai database Vuforia |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis database Vuforia |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Praktikum,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Praktikum,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pembuatan Project Augmented Reality 1 Sub Topik 1. Pembuatan Project AR Base Marker 2. Pembuatan Projecct AR Plane Base
|
3 |
| 20 | sub.cpmk.SI094.CPMK34.1-Mampu memahami teori konsep pengembangan & komponen teknologi Augmented Reality, Virtual Reality dan Metaverse | Mampu membuat database aplikasi AR berdasarkan tahapan persiapan pada materi sebelumnya |
Kriteria Penyerahan bukti tugas kelompok Teknik Membuat database AR |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pengantar 3D Object Sub Topik 1. Sekilas 3D Object 2. Komponen Pembentuk Object 3D 3. Tahapan 3D (modelling - animating)
|
2 |
| 21 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality | Ketepatan menjelaskan mengenai penggunaan script pada unity |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis UI & script AR |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Praktikum,Studi Kasus,[SK=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Praktikum,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pembuatan Project Augmented Reality 2 Sub Topik Pembuatan interaktif Augmented Reality
|
3 |
| 22 | sub.cpmk.SI094.CPMK34.1-Mampu memahami teori konsep pengembangan & komponen teknologi Augmented Reality, Virtual Reality dan Metaverse | Mampu membuat UML aplkasi berdasarkan tahapan pada materi sebelumnya |
Kriteria Penyerahan bukti tugas kelompok Teknik Membuat UML aplikasi AR |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pengantar Interaktifitas Media Sub Topik 1. Keyboard & Mouse 2. Touch 3. Audio 4. Controller
|
2 |
| 23 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality | Mampu menjelaskan tahapan-tahapan untuk melakukan build aplikasi AR |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis tahapan build AR |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Praktikum,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Praktikum,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pengenalan Virtual Reality Mobile Sub Topik 1. Persiapan library VR Mobile 2. Pembuatan Project VR Mobile
|
2 |
| 24 | sub.cpmk.SI094.CPMK34.1-Mampu memahami teori konsep pengembangan & komponen teknologi Augmented Reality, Virtual Reality dan Metaverse | Memahami konsep pengembangan metaverse |
Kriteria Kesesuaian antara ide awal dengan hasil Teknik Tugas langsung Metaverse |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Metaverse Sub Topik 1. Tentang Metaverse 2. Contoh Implementasi Metaverse 3. Kebutuhan Metaverse
|
2 |
| 25 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality | Ketepatan menjelaskan mengenai persiapan pembuatan VR |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis persiapan pembuatan VR |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Praktikum,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Praktikum,Diskusi,[DS=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Project Interaktif VR Mobile Sub Topik 1. Layouting Environment 2. Pembuatan Event VR Mobile
|
3 |
| 26 | sub.cpmk.SI094.CPMK12.2-Mampu mempresentasikan dan menyusun dokumentasi mengenai tahap implementasi pada pengembangan aplikasi interaktif yang mengarah kepada pembuatan Augmented Reality & Virtual Reality | Memahami ranah riset penelitian yang berhubungan dengan AR/VR |
Kriteria Penyerahan tugas sesuai soal yang diminta Teknik Pengumpulan Tugas Paper AR/VR |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=20 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Penugasan,Kuis,[K=40 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Presentasi Project AR/VR Sub Topik Presentasi Final Project Produk Game AR/VR
|
5 |
| 27 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality | Mampu menjelaskan tahapan-tahapan untuk melakukan build aplikasi VR |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis tahapan build VR |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Praktikum,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Praktikum,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Virtual Reality Imersive Sub Topik 1. Persiapan Kebutuhan Library 2. Pembuatan project VR Imersive
|
2 |
| 28 | sub.cpmk.SI094.CPMK12.2-Mampu mempresentasikan dan menyusun dokumentasi mengenai tahap implementasi pada pengembangan aplikasi interaktif yang mengarah kepada pembuatan Augmented Reality & Virtual Reality | Memahami step by step perancangan & pembuatan prototype |
Kriteria Kesesuaian antara ide awal dengan hasil Teknik Presentasi Tugas Kelompok |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Presentasi Project AR/VR Sub Topik Presentasi Final Project Produk Game AR/VR |
5 |
| 29 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu memahami penggunaan software aplikasi untuk pembuatan aplikasi interaktif berupa game yang mengarah kepada Augmented Reality & Virtual Reality | Memahami perkembangan dalam workshop Next level pembuatan AR/VR |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis Game Server |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Praktikum,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Praktikum,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Game Server Sub Topik Pengenalan Game Server untuk multiplayer
|
2 |
| 30 | sub.cpmk.SI094.CPMK12.2-Mampu mempresentasikan dan menyusun dokumentasi mengenai tahap implementasi pada pengembangan aplikasi interaktif yang mengarah kepada pembuatan Augmented Reality & Virtual Reality | Ketepatan menuliskan jawaban sesuai perintah soal |
Kriteria Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal Teknik Sesuai aturan DAAK |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Topik Materi pertemuan 16 sampai 28 Sub Topik |
10 |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Kelompok) | Kuis | Unjuk Kerja (Presentasi) | Responsi | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL05 | CREATIVE MULTIMEDIA | CPMK12 | Y | Y | Y | Y | ||
| CPL06 | CREATIVE MULTIMEDIA | CPMK18 | Y | Y | Y | |||
| CPL09 | CREATIVE MULTIMEDIA | CPMK26 | Y | |||||
| CPL11 | CREATIVE MULTIMEDIA | CPMK34 | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL09 | CPMK26 | sub.cpmk.SI094.CPMK26.1 | Diskusi & membuat kelompok project media interaktif | 3 | Penyerahan bukti diskusi kelompok |
| CPL06 | CPMK18 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Kuis interface unity | 3 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL09 | CPMK26 | sub.cpmk.SI094.CPMK26.1 | Tugas merancang sebuah story game | 2 | Penyerahan bukti tugas kelompok |
| CPL06 | CPMK18 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Kuis Persiapan Pembuatan Project Unity | 2 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL09 | CPMK26 | sub.cpmk.SI094.CPMK26.1 | Tugas merancang mekanik game (gameplay) | 2 | Penyerahan bukti tugas kelompok |
| CPL06 | CPMK18 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Kuis health & object | 2 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL09 | CPMK26 | sub.cpmk.SI094.CPMK26.1 | Teknik: Tugas Merancang aesthetic game | 2 | Penyerahan bukti tugas kelompok |
| CPL06 | CPMK18 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Kuis script | 3 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL09 | CPMK26 | sub.cpmk.SI094.CPMK26.1 | Tugas Merancang UML game | 2 | Penyerahan bukti diskusi kelompok |
| CPL06 | CPMK18 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Kuis script | 3 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL09 | CPMK26 | sub.cpmk.SI094.CPMK26.1 | Mencari paper penelitian yang berkaitan dengan pengembangan game | 2 | Penyerahan bukti tugas kelompok |
| CPL06 | CPMK18 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Kuis Algoritma Game | 2 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL05 | CPMK12 | sub.cpmk.SI094.CPMK12.1 | Presentasi Tugas Kelompok | 5 | Kesesuaian antara ide awal dengan hasil |
| CPL06 | CPMK18 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Responsi | 10 | Ketepatan jawaban responsi sesuai perintah soal |
| CPL05 | CPMK12 | sub.cpmk.SI094.CPMK12.1 | Sesuai aturan DAAK | 10 | Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK34 | sub.cpmk.SI094.CPMK34.1 | Diskusi & membuat kelompok project AR/VR | 2 | Penyerahan bukti tugas kelompok |
| CPL06 | CPMK18 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Kuis persiapan pembuatan AR | 2 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK18 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Pengumpulan Tugas Bahan untuk pembuatan AR | 2 | Penyerahan bukti tugas kelompok |
| CPL06 | CPMK18 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Kuis database Vuforia | 3 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK34 | sub.cpmk.SI094.CPMK34.1 | Membuat database AR | 2 | Penyerahan bukti tugas kelompok |
| CPL06 | CPMK18 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Kuis UI & script AR | 3 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK34 | sub.cpmk.SI094.CPMK34.1 | Membuat UML aplikasi AR | 2 | Penyerahan bukti tugas kelompok |
| CPL06 | CPMK18 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Kuis tahapan build AR | 2 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK34 | sub.cpmk.SI094.CPMK34.1 | Tugas langsung Metaverse | 2 | Kesesuaian antara ide awal dengan hasil |
| CPL06 | CPMK18 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Kuis persiapan pembuatan VR | 3 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL05 | CPMK12 | sub.cpmk.SI094.CPMK12.2 | Pengumpulan Tugas Paper AR/VR | 5 | Penyerahan tugas sesuai soal yang diminta |
| CPL06 | CPMK18 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Kuis tahapan build VR | 2 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL05 | CPMK12 | sub.cpmk.SI094.CPMK12.2 | Presentasi Tugas Kelompok | 5 | Kesesuaian antara ide awal dengan hasil |
| CPL06 | CPMK18 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Kuis Game Server | 2 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL05 | CPMK12 | sub.cpmk.SI094.CPMK12.2 | Sesuai aturan DAAK | 10 | Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Kelompok) | Kuis | Unjuk Kerja (Presentasi) | Responsi | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL05 | CREATIVE MULTIMEDIA | CPMK12 | 10% | 0% | 5% | 0% | 10% | 10% | 35% |
| CPL06 | CREATIVE MULTIMEDIA | CPMK18 | 2% | 32% | 0% | 10% | 0% | 0% | 44% |
| CPL09 | CREATIVE MULTIMEDIA | CPMK26 | 13% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 13% |
| CPL11 | CREATIVE MULTIMEDIA | CPMK34 | 8% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 8% |
| 100% | |||||||||