|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1TI-TI103 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| UI UX | TI103 | User Experience Design | 0 | 2 | 3 | 06 Feb 2021 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Haryoko, S.Kom., M.Cs. |
Haryoko, S.Kom., M.Cs. |
Agus Purwanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL04 | Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju | |
| CPL06 | Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK17 | Mampu mengintegrasikan aspek teknis dan artistik pada proses penyusunan aspek visual sesuai dengan kebutuhan industri kreatif | |
| CPMK32 | Mampu mengintegrasikan aspek visual pada penciptaan produk kreatif digital | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.TI103.CPMK17.1 | Mampu menjelaskan pemahaman dasar-dasar UI/UX dan mampu membuat rancangan UI/UX | |
| sub.cpmk.TI103.CPMK17.2 | Mampu menyusun dokumentasi perancangan UI/UX, dokumentasi implementasi prototype front end UI/UX | |
| sub.cpmk.TI103.CPMK32.1 | Mampu mengimplementasikan prototype front end sesuai rancangan | |
| sub.cpmk.TI103.CPMK32.2 | Mampu mempresentasikan hasil prototype front end sesuai rancangan | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK17 |
sub.cpmk.TI103.CPMK17.1 sub.cpmk.TI103.CPMK17.2 |
|
| CPMK32 |
sub.cpmk.TI103.CPMK32.1 sub.cpmk.TI103.CPMK32.2 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah UI UX merupakan materi fundamental dalam bidang rekayasa perangkat lunak. UI UX merupakan mata kuliah yang mengajarkan mahasiswa tentang perancangan antarmuka pengguna suatu aplikasi berbasis web, desktop ataupun mobile android/Ios dan bagaimana interaksi manusia terhadap aplikasi di suatu perangkat baik komputer, tablet ataupun smartphone serta perannya dalam mewujudkan perangkat lunak yang tepat dan bermanfaat bagi user-nya. Dalam mata kuliah ini juga disampaikan tentang tahap-tahap dalam proses perancangan antarmuka pengguna (User Interface/UI) serta tren-tren desain UI yang terkini. Perkuliahan ini akan membekali mahasiswa teknologi informasi berpikir analitis dan logis. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | User Experience Design, Research | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Haryoko, S.Kom., M.Cs., Danu Prawira Utama, M.Kom | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.TI103.CPMK17.1-Mampu menjelaskan pemahaman dasar-dasar UI/UX dan mampu membuat rancangan UI/UX | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Memahami sistem perkuliahan, sistem penilaian, dan tata tertib kuliah serta memahami karakteristik GUI dan Web UI Memahami dan mengimplementasikan metode dalam merancang User Interface Memahami dan mendefinisikan Karakteristik Pengguna Mampu memodelkan Task Pengguna Sub Topik RPS Kontrak kuliah Definisi UI dan UX Pentingnya desain UI yang baik Usability Interaction Framework Interaction Style Karakteristik GUI dan Web UI User Center Design Goal Directed Design Proses Desain UI Step 1 Memahami Pengguna/ Klien Mengenali Pengguna Karakteristik Pengguna Proses Desain UI Step 2 dan memahami Fungsi Bisnis Definisi bisnis dan analisis kebutuhan. Menentukan fungsi-fungsi bisnis dasar Desain standar atau panduan gaya (style guide). Kebutuhan pelatihan dan dokumentasi sistem.
|
10 |
| 2 | |||||||
| 3 | |||||||
| 4 | |||||||
| 5 | |||||||
| 6 | sub.cpmk.TI103.CPMK17.1-Mampu menjelaskan pemahaman dasar-dasar UI/UX dan mampu membuat rancangan UI/UX | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Mampu menerapkan prinsip UI Mampu merancang struktur menu Sub Topik 3 prinsip dasar UI Panduan perancangan Struktur dan fungsi menu Isi menu Format menu Penyusunan frase dalam menu Penentuan pilihan-pilihan menu Navigasi website Jenis-jenis menu grafis
|
10 |
| 7 | |||||||
| 8 | sub.cpmk.TI103.CPMK17.2-Mampu menyusun dokumentasi perancangan UI/UX, dokumentasi implementasi prototype front end UI/UX | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri Sub Topik |
20 |
| 9 | sub.cpmk.TI103.CPMK32.1-Mampu mengimplementasikan prototype front end sesuai rancangan | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Mampu memilih dan merancang windows Mampu memahami karakteristik setiap perangkat interaksi sehingga dapat menerapkannya dalam desain UI Mampu memilih dan menerapkan screen-based controls yang tepat dengan kebutuhan. Sub Topik Karakteristik windows Komponen-komponen sebuah windows Gaya penampilan windows Tipe-tipe windows Pengaturan fungsi windows Web dan browser Perangkat input Perangkat output Operable controls Text entry/ read-only controls Selection controls Other operable controls Custom controls Presentation controls Memilih kontrol yang tepat
|
15 |
| 10 | |||||||
| 11 | |||||||
| 12 | |||||||
| 13 | sub.cpmk.TI103.CPMK32.1-Mampu mengimplementasikan prototype front end sesuai rancangan | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Mampu merancang teks dan pesan Mampu merancang feedback, guidance, dan assistance dengan efektif Mampu menerapkan dan merancang antarmuka sesuai dengan tahap yang telah dipelajari Sub Topik Kata, kalimat, pesan, dan teks Isi dan teks dalam halaman web Menyediakan feedback dengan tepat Guidance dan assistance User Interface (UI) serta karakteristik UI yang tepat untuk setiap aplikasi Proses desain UI untuk menghasilkan UI yang berkualitas Tren-tren desain UI yang terkini Pengenalan IMK Karakteristik GUI dan Web UI Proses Desain UI step 1-9
|
15 |
| 14 | |||||||
| 15 | |||||||
| 16 | sub.cpmk.TI103.CPMK32.2-Mampu mempresentasikan hasil prototype front end sesuai rancangan | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri Sub Topik |
30 |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Individu) | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | UI UX | CPMK17 | Y | Y | |
| CPL06 | UI UX | CPMK32 | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | CPMK17 | sub.cpmk.TI103.CPMK17.1 | Tugas | 10 | Ketepatan Jawaban |
| CPL04 | CPMK17 | sub.cpmk.TI103.CPMK17.1 | Tugas | 10 | Ketepatan Jawaban |
| CPL04 | CPMK17 | sub.cpmk.TI103.CPMK17.2 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| CPL06 | CPMK32 | sub.cpmk.TI103.CPMK32.1 | Tugas | 15 | Ketepatan Jawaban |
| CPL06 | CPMK32 | sub.cpmk.TI103.CPMK32.1 | Tugas | 15 | Ketepatan Jawaban |
| CPL06 | CPMK32 | sub.cpmk.TI103.CPMK32.2 | Ujian tertulis mandiri | 30 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Individu) | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | UI UX | CPMK17 | 20% | 20% | 0% | 40% |
| CPL06 | UI UX | CPMK32 | 30% | 0% | 30% | 60% |
| 100% | ||||||