UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

RPS-S1TI-TI138
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
DIRECTING VISUAL EFFECT TI138 Intelligent System (AI) 2 0 5 28 Nov 2023
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Agus Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL04 Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju
CPL06 Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK24 Mahasiswa mampu memahami konsep dasar dan teknologi terkini visual effect, merancang dan mengelola asset visual effect, menerapkan teknik compositing dan CGI, mengarahkan proses produksi visual effect, serta menghasilkan karya kreatif melalui tugas proyek secara mandiri maupun kolaboratif.
CPMK43 Mahasiswa mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi secara sistematis untuk menciptakan Visual Effect yang inovatif, berdaya guna, dan sesuai dengan standar industri kreatif digital.
CPMK44 Mahasiswa mampu merancang dan mengelola Asset Visual Effect serta menggunakan Teknologi Visual Effect secara kreatif dengan tetap mempertimbangkan nilai-nilai estetika dan humaniora.
CPMK45 Mahasiswa mampu menerapkan teknik Visual Effect & Compositing dan Visual Effect CGI secara profesional untuk menghasilkan karya yang mendukung kebutuhan narasi visual yang bermakna dan beretika.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TI138.CPMK24.1 Mahasiswa mampu mengarahkan proses produksi visual effect secara profesional, baik dalam kerja mandiri maupun kolaboratif, untuk menghasilkan karya visual yang mendukung kebutuhan narasi dan standar industri kreatif.
sub.cpmk.TI138.CPMK43.1 Mahasiswa mampu menghasilkan visual effect yang inovatif dan berkualitas tinggi dengan memanfaatkan perangkat lunak, teknik, dan teknologi terbaru yang sesuai dengan standar profesional di industri kreatif digital.
sub.cpmk.TI138.CPMK44.1 Mahasiswa mampu menggunakan teknologi visual effect untuk menciptakan karya yang tidak hanya inovatif dan kreatif, tetapi juga mempertimbangkan aspek budaya, etika, dan nilai-nilai humaniora.
sub.cpmk.TI138.CPMK45.1 Mahasiswa mampu menerapkan teknik visual effect dan compositing secara profesional untuk menghasilkan elemen visual yang mendukung narasi cerita dengan kualitas tinggi, sesuai dengan standar industri dan prinsip estetika.
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK24 sub.cpmk.TI138.CPMK24.1
CPMK43 sub.cpmk.TI138.CPMK43.1
CPMK44 sub.cpmk.TI138.CPMK44.1
CPMK45 sub.cpmk.TI138.CPMK45.1
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah ini membahas peran dan tanggung jawab sutradara dalam perencanaan danpengarahan elemen visual effect (VFX) dalam produksi film, animasi, atau media digitallainnya. Mahasiswa akan mempelajari konsep storytelling visual, perancangan adeganberbasis efek visual, teknik pra-visualisasi (previs), serta kolaborasi dengan tim VFX untukmewujudkan visi sinematik secara efektif dan kreatif.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Bahan kajian mata kuliah Directing Visual Effect mencakup pemahaman konsep dasar visualeffect (VFX), peran sutradara dalam merancang dan mengarahkan adegan berbasis efekvisual, serta proses integrasi VFX dalam alur cerita. Mahasiswa akan mempelajari tahapanproduksi VFX seperti storyboard, previsualization (previs), pengambilan gambar dengangreen screen, serta kerja sama lintas tim antara sutradara, VFX supervisor, sinematografer, daneditor. Kajian ini juga mencakup aspek estetika, teknis, dan manajerial dalam mengarahkanVFX agar mendukung narasi secara efektif dan sinematik.
Pustaka Utama
  • 1. Wharam, Nicholas. (2012). The Visual Effects Producer: Understanding the Art andBusiness of VFX. Focal Press.
Pendukung
  • 2. Zalben, Alex Michael. (2007). Directing for Visual Effects. Routledge.
Dosen Pengampu Bhanu Sri Nugraha, S.Kom., M.Kom.
Mata Kuliah Syarat Visual Effect(TI108)
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TI138.CPMK24.1-Mahasiswa mampu mengarahkan proses produksi visual effect secara profesional, baik dalam kerja mandiri maupun kolaboratif, untuk menghasilkan karya visual yang mendukung kebutuhan narasi dan standar industri kreatif. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
PengantarPenyutradaraanFilm 3D Tahap Pre-produksi dalamAnimasi 3D Penyutradaraan:Storyboarding Character DesigndanDevelopment
Sub Topik
Definisipenyutradaraandalam animasi3D. Peransutradara dalamanimasi. Proseskreatif film 3D. Pengembanganide dan konsep.Storyboard awal.Desain karakterdan lingkungan. Pembuatanstoryboard untukanimasi 3D.Visualisasi narasidan adegan.Peran storyboarddalam produksi. Proses desainkarakter.Pengembangankarakter(backstory,kepribadian).Gaya visualkarakter
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
20
2
3
4
5 sub.cpmk.TI138.CPMK43.1-Mahasiswa mampu menghasilkan visual effect yang inovatif dan berkualitas tinggi dengan memanfaatkan perangkat lunak, teknik, dan teknologi terbaru yang sesuai dengan standar profesional di industri kreatif digital. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Cinematographyuntuk VFX:Green Screendan MotionCapture Penyutradaraan:CGI danPractical Effects PipelineProduksi VFX
Sub Topik
Teknikpengambilangambarmenggunakangreen screen.Prinsip motioncapture untukanimasi digital Keunggulan dankelemahan CGIvs practicaleffects.Penyutradaraandanpenggabungankedua teknik. Langkah-langkahdalam pipelineVFX. Peran sutradara dalamsetiap tahapproduksi VFX.
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
10
6
7
8 sub.cpmk.TI138.CPMK43.1-Mahasiswa mampu menghasilkan visual effect yang inovatif dan berkualitas tinggi dengan memanfaatkan perangkat lunak, teknik, dan teknologi terbaru yang sesuai dengan standar profesional di industri kreatif digital. Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UTS
Sub Topik

20
9 sub.cpmk.TI138.CPMK44.1-Mahasiswa mampu menggunakan teknologi visual effect untuk menciptakan karya yang tidak hanya inovatif dan kreatif, tetapi juga mempertimbangkan aspek budaya, etika, dan nilai-nilai humaniora. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
VFX Editing danCompositing Penyutradaraan:Lighting danRendering dalamVFX Sound Designuntuk EfekVisual Color Gradingdan Integrationdalam VFX
Sub Topik
Teknik dasarcompositing.Integrasi elemenvisual dalamediting VFX. Penerapanlighting dalamVFX. Teknikrendering untukhasil visual yangrealistis Peran sounddesign dalammendukungVFX. Teknik sinkronisasiaudio denganvisual effects Pentingnya colorgrading dalamVFX. Teknikintegrasi colorgrading untukkonsistensivisual
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
10
10
11
12
13 sub.cpmk.TI138.CPMK44.1-Mahasiswa mampu menggunakan teknologi visual effect untuk menciptakan karya yang tidak hanya inovatif dan kreatif, tetapi juga mempertimbangkan aspek budaya, etika, dan nilai-nilai humaniora. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
PenggunaanVFX untuk EfekFisika(Explosion,Water, Fire) PenyutradaraanVFX: KontrolEstetika danTeknis Review danFeedback ProyekAkhir
Sub Topik
Simulasi efekfisika dalamVFX. Teknikpembuatanledakan, air, danapi. Mengontrolaspek estetikadan teknis dalamVFX.Memastikankualitas visualdankesinambungancerita Feedback padaproyek akhirVFX mahasiswa.Penyempurnaanproyek sesuaimasukan
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
10
14
15
16 sub.cpmk.TI138.CPMK45.1-Mahasiswa mampu menerapkan teknik visual effect dan compositing secara profesional untuk menghasilkan elemen visual yang mendukung narasi cerita dengan kualitas tinggi, sesuai dengan standar industri dan prinsip estetika. Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UAS
Sub Topik

30

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Teori (Kelompok) Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL04 DIRECTING VISUAL EFFECT CPMK24 Y
CPL06 DIRECTING VISUAL EFFECT CPMK43 Y Y
CPL06 DIRECTING VISUAL EFFECT CPMK44 Y
CPL06 DIRECTING VISUAL EFFECT CPMK45 Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL04 CPMK24 sub.cpmk.TI138.CPMK24.1 Tugas 20 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL06 CPMK43 sub.cpmk.TI138.CPMK43.1 Tugas 10 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL06 CPMK43 sub.cpmk.TI138.CPMK43.1 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
CPL06 CPMK44 sub.cpmk.TI138.CPMK44.1 Tugas 10 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL06 CPMK44 sub.cpmk.TI138.CPMK44.1 Tugas 10 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL06 CPMK45 sub.cpmk.TI138.CPMK45.1 Ujian tertulis mandiri 30 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Teori (Kelompok) Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL04 DIRECTING VISUAL EFFECT CPMK24 20% 0% 0% 20%
CPL06 DIRECTING VISUAL EFFECT CPMK43 10% 20% 0% 30%
CPL06 DIRECTING VISUAL EFFECT CPMK44 20% 0% 0% 20%
CPL06 DIRECTING VISUAL EFFECT CPMK45 0% 0% 30% 30%
100%