|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1TI-TI131 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| TEKNOLOGI ANIMASI 3D | TI131 | Intelligent System (AI) | 2 | 0 | 4 | 28 Nov 2023 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Bhanu Sri Nugraha, S.Kom., M.Kom. |
Agus Purwanto, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL04 | Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju | |
| CPL05 | Mampu menunjukkan kesadaran manajemen proyek dan bisnis melalui komunikasi yang efektif, kerjasama tim, tanggung jawab propesional dan mampu terlibat dalam pembelajaran mandiri. | |
| CPL06 | Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora. | |
| CPL07 | Mampu memilih dan menerapkan metode pemodelan kecerdasan buatan dan rekayasa multimedia digital dalam memenuhi kebutuhan digital kreatif | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK23 | Mampu memahami peranan konsep dan animasi berbasis 3 Dimensi guna memenuhi kebutuhan insdustri | |
| CPMK30 | Mampu membentuk kelompok belajar guna menyelesaikan permasalahan pada materi berbasis 3 dimensi | |
| CPMK36 | Mampu mengenalkan teknologi 3 Dimensi yang digunakan oleh indrustri | |
| CPMK49 | Mampu menerapkan rekayasa multimedia digital pada simulasi berbasis 3 dimensi | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.TI131.CPMK23.1 | Mampu memahami perkembangan teknologi, teknis hingga metode terbaru dalam industri animasi 3D | |
| sub.cpmk.TI131.CPMK30.1 | Mampu mengidentifikasi dan research teknologi yang digunakan dalam industri animasi 3D | |
| sub.cpmk.TI131.CPMK36.1 | Mampu memahami beberapa penerapan teknologi diantaranya (animasi berbasis keyframe, motion capture, Procedural Animation, Simulasi Fisika, Real-Time Animation, Facial Animation dan Lip Sync, Virtual Production, Particles dan Dynamics System, Rendering Teknologi, Artificial Intelligence (AI) dan Animasi Berbasis Skrip) | |
| sub.cpmk.TI131.CPMK49.1 | Mampu memahami dan mengimplementasikan sebuah rekayasa produksi animasi 3D ke sebuah produksi digital berupa cuplikan berupa research hasil teknologi, teknis, dan metode | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK23 |
sub.cpmk.TI131.CPMK23.1 |
|
| CPMK30 |
sub.cpmk.TI131.CPMK30.1 |
|
| CPMK36 |
sub.cpmk.TI131.CPMK36.1 |
|
| CPMK49 |
sub.cpmk.TI131.CPMK49.1 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah Teknologi Animasi 3D membahas berbagai aspek teknis dan perangkat lunak yang digunakan dalam proses produksi animasi tiga dimensi, mulai dari modeling, rigging, animasi, simulasi, hingga rendering. Mahasiswa akan dikenalkan pada pipeline produksi animasi 3D serta pemanfaatan teknologi terkini dalam menciptakan karakter, lingkungan, dan efek visual yang kompleks. Tujuan dari mata kuliah ini adalah membekali mahasiswa dengan pemahaman menyeluruh tentang teknologi yang mendukung pembuatan animasi 3D secara efisien dan profesional, sesuai standar industri kreatif digital. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Bahan kajian dalam mata kuliah Teknologi Animasi 3D mencakup pemahaman tentang pipeline produksi animasi 3D, mulai dari modeling, texturing, rigging, animating, lighting, rendering, hingga compositing. Mahasiswa akan mempelajari penggunaan berbagai software dan tools industri | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Bhanu Sri Nugraha, S.Kom., M.Kom. | |
| Mata Kuliah Syarat | Animasi 3D Lanjut(TI078) | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.TI131.CPMK23.1-Mampu memahami perkembangan teknologi, teknis hingga metode terbaru dalam industri animasi 3D | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik PengenalanTeknologiAnimasi 3D Dasar-dasarModelling 3D Teknik Texturing Rigging danSkinning Sub Topik Konsep dasaranimasi 3D dansejarahperkembangannya Objek sederhana menggunakan perangkat lunak modeller Tekstur pada objek 3D Rig dan skin padakarakter
|
25 |
| 2 | |||||||
| 3 | |||||||
| 4 | |||||||
| 5 | sub.cpmk.TI131.CPMK23.1-Mampu memahami perkembangan teknologi, teknis hingga metode terbaru dalam industri animasi 3D | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Animasi Karakter3D Lighting danRendering Animasi EfekKhusus Sub Topik Animasi karakter Pencahayaan danproses rendering Menganalisa efekkhusus
|
10 |
| 6 | |||||||
| 7 | |||||||
| 8 | sub.cpmk.TI131.CPMK30.1-Mampu mengidentifikasi dan research teknologi yang digunakan dalam industri animasi 3D | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri UTS Sub Topik |
15 |
| 9 | sub.cpmk.TI131.CPMK23.1-Mampu memahami perkembangan teknologi, teknis hingga metode terbaru dalam industri animasi 3D | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Animasi SimulasiFisika AnimasiInteraktif AugmentedReality danVirtual Reality Sub Topik Prinsip fisika pada animasi Animasi 3D pada AR dan VR
|
20 |
| 10 | |||||||
| 11 | |||||||
| 12 | sub.cpmk.TI131.CPMK36.1-Mampu memahami beberapa penerapan teknologi diantaranya (animasi berbasis keyframe, motion capture, Procedural Animation, Simulasi Fisika, Real-Time Animation, Facial Animation dan Lip Sync, Virtual Production, Particles dan Dynamics System, Rendering Teknologi, Artificial Intelligence (AI) dan Animasi Berbasis Skrip) | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Animasi untuk Platform Mobile Animasi untuk Film dan Televisi Sub Topik Mengoptimalkan animasi 3D untuk platform mobile Penerapan animasi 3D pada industri film dan televisi
|
10 |
| 13 | |||||||
| 14 | sub.cpmk.TI131.CPMK49.1-Mampu memahami dan mengimplementasikan sebuah rekayasa produksi animasi 3D ke sebuah produksi digital berupa cuplikan berupa research hasil teknologi, teknis, dan metode | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Animasi untuk Industri Game Sub Topik Pengembangananimasi 3D untuk industri permainan
|
10 |
| 15 | |||||||
| 16 | sub.cpmk.TI131.CPMK49.1-Mampu memahami dan mengimplementasikan sebuah rekayasa produksi animasi 3D ke sebuah produksi digital berupa cuplikan berupa research hasil teknologi, teknis, dan metode | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri UAS Sub Topik |
10 |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | TEKNOLOGI ANIMASI 3D | CPMK23 | Y | ||
| CPL05 | TEKNOLOGI ANIMASI 3D | CPMK30 | Y | Y | |
| CPL06 | TEKNOLOGI ANIMASI 3D | CPMK36 | Y | ||
| CPL07 | TEKNOLOGI ANIMASI 3D | CPMK49 | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | CPMK23 | sub.cpmk.TI131.CPMK23.1 | Tugas | 25 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL05 | CPMK30 | sub.cpmk.TI131.CPMK23.1 | Tugas | 10 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL05 | CPMK30 | sub.cpmk.TI131.CPMK30.1 | Ujian tertulis mandiri | 15 | Ketepatan Jawaban |
| CPL06 | CPMK36 | sub.cpmk.TI131.CPMK23.1 | Tugas | 20 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL06 | CPMK36 | sub.cpmk.TI131.CPMK36.1 | Tugas | 10 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL07 | CPMK49 | sub.cpmk.TI131.CPMK49.1 | Tugas | 10 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL07 | CPMK49 | sub.cpmk.TI131.CPMK49.1 | Ujian tertulis mandiri | 10 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | TEKNOLOGI ANIMASI 3D | CPMK23 | 25% | 0% | 0% | 25% |
| CPL05 | TEKNOLOGI ANIMASI 3D | CPMK30 | 10% | 15% | 0% | 25% |
| CPL06 | TEKNOLOGI ANIMASI 3D | CPMK36 | 30% | 0% | 0% | 30% |
| CPL07 | TEKNOLOGI ANIMASI 3D | CPMK49 | 10% | 0% | 10% | 20% |
| 100% | ||||||