|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1TI-TI017 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| ANIMASI DASAR | TI017 | User Experience Design | 0 | 2 | 2 | 13 Jul 2021 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Agus Purwanto, M.Kom |
Haryoko, S.Kom., M.Cs. |
Agus Purwanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL04 | Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju | |
| CPL06 | Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora. | |
| CPL08 | Mampu menguasai konsep-konsep dasar bidang ilmu komputer yang meliputi logika, algoritma, bahasa pemrograman, jaringan komputer dan struktur data pada implementasi teknologi multimedia digital. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK18 | Mampu memahami dan mengimplementasikan elemen - elemen multimedia pada penciptaan produk kreatif | |
| CPMK33 | Mampu mengaplikasikan prinsip dasar dan teknologi animasi pada penciptaan produk animasi 2 dimensi | |
| CPMK57 | Mampu mendesain dan mengimplementasikan berbagai elemen multimedia dalam melakukan komputasi pada pengembangan perangkat lunak | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.TI017.CPMK18.1 | Mengidentifikasi elemen-elemen multimedia seperti teks, gambar, audio, video, dan animasi dalam pengembangan produk kreatif. | |
| sub.cpmk.TI017.CPMK33.1 | Memahami prinsip-prinsip dasar animasi dan Mempelajari teknik pembuatan animasi 2 dimensi, termasuk frame-by-frame animation dan tweening. | |
| sub.cpmk.TI017.CPMK57.1 | Mengintegrasikan elemen multimedia seperti animasi, suara, dan grafis ke dalam antarmuka pengguna perangkat lunak. | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK18 |
sub.cpmk.TI017.CPMK18.1 |
|
| CPMK33 |
sub.cpmk.TI017.CPMK33.1 |
|
| CPMK57 |
sub.cpmk.TI017.CPMK57.1 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah Animasi Dasar merupakan pengenalan terhadap prinsip-prinsip fundamental dalam animasi dua dimensi maupun tiga dimensi. Mahasiswa akan mempelajari konsep dasar gerak, timing, squash and stretch, anticipasi, serta teknik menggambar frame-by-frame untuk menciptakan ilusi gerakan yang hidup. Melalui kombinasi teori dan praktik, mata kuliah ini bertujuan membangun pemahaman awal dan keterampilan dasar yang dibutuhkan dalam produksi animasi profesional. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Bahan kajian dalam mata kuliah Animasi Dasar mencakup pengenalan prinsip-prinsip dasar animasi seperti squash and stretch, anticipation, staging, pose-to-pose, timing, dan follow through. Selain itu, mahasiswa juga mempelajari teknik menggambar karakter dalam berbagai pose, eksplorasi gerak objek dan makhluk hidup, serta pembuatan animasi sederhana menggunakan metode tradisional maupun digital. Kajian ini juga mencakup analisis gerak dan ekspresi visual untuk mendukung kemampuan bercerita melalui animasi. | |
| Pustaka | Utama | |
|
|
||
| Pendukung | ||
|
|
||
| Dosen Pengampu | Halim Bayu Aji Sumarna, S.Kom | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.TI017.CPMK18.1-Mengidentifikasi elemen-elemen multimedia seperti teks, gambar, audio, video, dan animasi dalam pengembangan produk kreatif. | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan dalam menyelesaikan studi kasus pada praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Pengenalan Animasi Prinsip Dasar Animasi Konsep dasar animasi Sub Topik Sejarah animasi, jenis-jenis animasi, dan ruang lingkup industri animasi. Pengenalan 12 prinsip dasar animasi (overview) dan pentingnya prinsip tersebut dalam menciptakan ilusi gerak. |
15 |
| 2 | |||||||
| 3 | |||||||
| 4 | |||||||
| 5 | sub.cpmk.TI017.CPMK18.1-Mengidentifikasi elemen-elemen multimedia seperti teks, gambar, audio, video, dan animasi dalam pengembangan produk kreatif. | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Squash, Stretch, Timing, Spacing Sub Topik Studi tentang elastisitas objek untuk menambah ekspresi dan kehidupan dalam animasi. Pemahaman tentang kecepatan gerak dan jarak antar frame untuk menciptakan ritme yang tepat. |
15 |
| 6 | |||||||
| 7 | |||||||
| 8 | sub.cpmk.TI017.CPMK33.1-Memahami prinsip-prinsip dasar animasi dan Mempelajari teknik pembuatan animasi 2 dimensi, termasuk frame-by-frame animation dan tweening. | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri Sub Topik |
20 |
| 9 | sub.cpmk.TI017.CPMK33.1-Memahami prinsip-prinsip dasar animasi dan Mempelajari teknik pembuatan animasi 2 dimensi, termasuk frame-by-frame animation dan tweening. | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Anticipation, Follow Through, Pose-to-Pose dan Straight Ahead Action Staging dan Arcs Sub Topik Teknik merancang gerakan secara terstruktur dan spontan. Komposisi visual dan jalur gerakan alami dalam animasi. |
15 |
| 10 | |||||||
| 11 | |||||||
| 12 | |||||||
| 13 | |||||||
| 14 | sub.cpmk.TI017.CPMK57.1-Mengintegrasikan elemen multimedia seperti animasi, suara, dan grafis ke dalam antarmuka pengguna perangkat lunak. | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Kreativitas dan Kelengkapan Teknik Praktikum, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Gerakan Karakter Sederhana Sub Topik Praktik membuat animasi karakter berjalan (walk cycle) dan melompat (jumping). |
15 |
| 15 | |||||||
| 16 | sub.cpmk.TI017.CPMK57.1-Mengintegrasikan elemen multimedia seperti animasi, suara, dan grafis ke dalam antarmuka pengguna perangkat lunak. | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri Sub Topik |
20 |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Praktikum | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | ANIMASI DASAR | CPMK18 | Y | ||
| CPL06 | ANIMASI DASAR | CPMK33 | Y | Y | |
| CPL08 | ANIMASI DASAR | CPMK57 | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | CPMK18 | sub.cpmk.TI017.CPMK18.1 | Tugas, Laporan praktikum | 15 | Ketepatan dalam menyelesaikan studi kasus pada praktikum |
| CPL04 | CPMK18 | sub.cpmk.TI017.CPMK18.1 | Tugas, Laporan praktikum | 15 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK33 | sub.cpmk.TI017.CPMK33.1 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| CPL06 | CPMK33 | sub.cpmk.TI017.CPMK33.1 | Tugas, Laporan praktikum | 15 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL08 | CPMK57 | sub.cpmk.TI017.CPMK57.1 | Praktikum, Laporan praktikum | 15 | Kreativitas dan Kelengkapan |
| CPL08 | CPMK57 | sub.cpmk.TI017.CPMK57.1 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Praktikum | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | ANIMASI DASAR | CPMK18 | 30% | 0% | 0% | 30% |
| CPL06 | ANIMASI DASAR | CPMK33 | 15% | 20% | 0% | 35% |
| CPL08 | ANIMASI DASAR | CPMK57 | 15% | 0% | 20% | 35% |
| 100% | ||||||