UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

RPS-S1TI-TI129
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
ASSET VISUAL EFFECT TI129 Computer Animation 0 2 4 28 Nov 2023
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Bhanu Sri Nugraha, S.Kom., M.Kom.

Agus Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL04 Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju
CPL05 Mampu menunjukkan kesadaran manajemen proyek dan bisnis melalui komunikasi yang efektif, kerjasama tim, tanggung jawab propesional dan mampu terlibat dalam pembelajaran mandiri.
CPL06 Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK24 Mahasiswa mampu memahami konsep dasar dan teknologi terkini visual effect, merancang dan mengelola asset visual effect, menerapkan teknik compositing dan CGI, mengarahkan proses produksi visual effect, serta menghasilkan karya kreatif melalui tugas proyek secara mandiri maupun kolaboratif.
CPMK28 Mahasiswa mampu terlibat aktif dalam pembelajaran mandiri untuk mengembangkan kompetensi dan inovasi dalam penerapan Visual Effect, Asset Visual Effect, Teknologi Visual Effect, dan penyelesaian Tugas Visual Effect sesuai dengan kebutuhan industri kreatif.
CPMK44 Mahasiswa mampu merancang dan mengelola Asset Visual Effect serta menggunakan Teknologi Visual Effect secara kreatif dengan tetap mempertimbangkan nilai-nilai estetika dan humaniora.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TI129.CPMK24.1 Mahasiswa mampu merancang, mengelola, dan menerapkan teknik visual effect, compositing, dan CGI dalam sebuah proyek, serta mengarahkan proses produksi secara mandiri maupun kolaboratif untuk menghasilkan karya kreatif yang sesuai dengan kebutuhan industri.
sub.cpmk.TI129.CPMK28.1 Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan belajar dan melakukan eksplorasi mandiri terhadap teknik, konsep, dan teknologi visual effect untuk meningkatkan kompetensi yang relevan dengan standar industri kreatif.
sub.cpmk.TI129.CPMK28.2 Mahasiswa mampu mengembangkan ide-ide kreatif dan inovatif dalam penerapan visual effect, penggunaan teknologi terkini, dan pengelolaan aset untuk memenuhi kebutuhan proyek industri.
sub.cpmk.TI129.CPMK44.1 Mahasiswa mampu merancang dan mengelola aset visual effect menggunakan perangkat lunak dan platform teknologi informasi terkini, dengan memperhatikan prinsip estetika serta nilai-nilai humaniora untuk menghasilkan karya yang berkualitas.
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK24 sub.cpmk.TI129.CPMK24.1
CPMK28 sub.cpmk.TI129.CPMK28.1
sub.cpmk.TI129.CPMK28.2
CPMK44 sub.cpmk.TI129.CPMK44.1
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah Visual Effect (VFX) merupakan pembelajaran yang berfokus pada teknik dan proses pembuatan efek visual digital yang digunakan dalam film, animasi, iklan, dan media interaktif. Mahasiswa akan mempelajari dasar-dasar komposisi visual, motion graphics, manipulasi gambar, serta penggunaan perangkat lunak profesional seperti Adobe After Effects. Melalui praktik dan proyek, mahasiswa diajak untuk mengembangkan kreativitas dalam menciptakan efek visual yang mendukung narasi dan estetika karya audiovisual secara realistis dan imajinatif.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Bahan kajian mata kuliah Visual Effect meliputi prinsip dasar efek visual, teknik compositing, rotoscoping, keying (green screen), motion tracking, simulasi partikel dan efek khusus (seperti api, asap, dan ledakan), serta integrasi elemen 2D dan 3D dalam satu adegan. Kajian juga mencakup pemahaman alur kerja produksi VFX, penggunaan software profesional, serta analisis estetika dan fungsi efek visual dalam mendukung narasi audiovisual.
Pustaka Utama
  • 1. Wright, S. (2017). Compositing Visual Effects: Essentials for the Aspiring Artist (3rd ed.). Focal Press
Pendukung
  • 2. Okun, J. A., & Zwerman, S. (Eds.). (2020). The VES Handbook of Visual Effects: Industry Standard VFX Practices and Procedures (3rd ed.). Focal Press.
  • 3. Adobe Systems Incorporated. After Effects Classroom in a Book Series.
Dosen Pengampu Bhanu Sri Nugraha, S.Kom., M.Kom.
Mata Kuliah Syarat -
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TI129.CPMK24.1-Mahasiswa mampu merancang, mengelola, dan menerapkan teknik visual effect, compositing, dan CGI dalam sebuah proyek, serta mengarahkan proses produksi secara mandiri maupun kolaboratif untuk menghasilkan karya kreatif yang sesuai dengan kebutuhan industri. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Pengenalan AssetVFX & PracticalEffect Makeup Artist &ProstheticAnimation Animatronics &Miniature Set Perspective POV& Matte Painting ProjectionMapping
Sub Topik
Konsep dasarVFX dan practicaleffect, serta ruanglingkupnya. Teknik dasarmakeup artist danprostheticanimation untukmenciptakan efekkarakter. Merancang danmembuatanimatronicsederhana sertaminiature setuntuk adegantertentu Mengaplikasikanteknik perspectivePOV untukmenciptakan ilusikedalaman danmatte paintinguntukmenggabungkanelemen gambar. Teknik projectionmapping padaobjek 3D ataupermukaan
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
10
2
3
4
5
6 sub.cpmk.TI129.CPMK28.2-Mahasiswa mampu mengembangkan ide-ide kreatif dan inovatif dalam penerapan visual effect, penggunaan teknologi terkini, dan pengelolaan aset untuk memenuhi kebutuhan proyek industri. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Extended Reality(XR) - VR/AR StandardSimulation -Smoke & Fire
Sub Topik
Prinsip kerja VRdan AR, sertamenciptakanprototype aplikasiXR sederhana. Teknik simulasistandar untukmenciptakan efekasap dan api distudio
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
10
7
8 sub.cpmk.TI129.CPMK28.1-Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan belajar dan melakukan eksplorasi mandiri terhadap teknik, konsep, dan teknologi visual effect untuk meningkatkan kompetensi yang relevan dengan standar industri kreatif. Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UTS
Sub Topik

20
9 sub.cpmk.TI129.CPMK28.2-Mahasiswa mampu mengembangkan ide-ide kreatif dan inovatif dalam penerapan visual effect, penggunaan teknologi terkini, dan pengelolaan aset untuk memenuhi kebutuhan proyek industri. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
StandardSimulation - Water& Explosion Integrasi PracticalEffect denganTeknik Digital Studi Kasus Filmdengan PracticalEffect PengembanganKonsep ProjectVisual Effect
Sub Topik
Teknik simulasistandar untukmenciptakan efekair dan ledakan distudio. Menggabungkanelemen practicaleffect denganteknik digital(compositing, dll.)dalam sebuahadegan Analisis danmereplikasi teknikpractical effectdari film-filmterkenal Merancang konsepproject VFX yangmenggabungkanberbagai teknikpractical effectyang telahdipelajari.
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
20
10
11
12
13 sub.cpmk.TI129.CPMK44.1-Mahasiswa mampu merancang dan mengelola aset visual effect menggunakan perangkat lunak dan platform teknologi informasi terkini, dengan memperhatikan prinsip estetika serta nilai-nilai humaniora untuk menghasilkan karya yang berkualitas. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Presentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Penugasan,Presentasi,[PS=90 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=120 Menit]
Topik
Produksi ProjectVFX - Makeup &Prosthetic Produksi ProjectVFX -Animatronic &Miniature Final ProjectPresentation &Review
Sub Topik
Memproduksibagian dari projectVFX yang fokuspada makeup artistdan prostheticanimation Memproduksibagian dari projectVFX yang fokuspada animatronicdan miniature set Mempresentasikanhasil project VFXdan menerimaumpan balik daridosen dan rekan.
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
20
14
15
16 sub.cpmk.TI129.CPMK44.1-Mahasiswa mampu merancang dan mengelola aset visual effect menggunakan perangkat lunak dan platform teknologi informasi terkini, dengan memperhatikan prinsip estetika serta nilai-nilai humaniora untuk menghasilkan karya yang berkualitas. Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UAS
Sub Topik

20

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Teori (Kelompok) Tes Tulis (UTS) Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS)
CPL04 ASSET VISUAL EFFECT CPMK24 Y
CPL05 ASSET VISUAL EFFECT CPMK28 Y Y
CPL06 ASSET VISUAL EFFECT CPMK44 Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL04 CPMK24 sub.cpmk.TI129.CPMK24.1 Tugas 10 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL05 CPMK28 sub.cpmk.TI129.CPMK28.2 Tugas 10 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL05 CPMK28 sub.cpmk.TI129.CPMK28.1 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
CPL05 CPMK28 sub.cpmk.TI129.CPMK28.2 Tugas 20 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL06 CPMK44 sub.cpmk.TI129.CPMK44.1 Presentasi 20 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL06 CPMK44 sub.cpmk.TI129.CPMK44.1 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Teori (Kelompok) Tes Tulis (UTS) Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS) Total
CPL04 ASSET VISUAL EFFECT CPMK24 10% 0% 0% 0% 10%
CPL05 ASSET VISUAL EFFECT CPMK28 30% 20% 0% 0% 50%
CPL06 ASSET VISUAL EFFECT CPMK44 0% 0% 20% 20% 40%
100%