|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1TI-TI129 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| ASSET VISUAL EFFECT | TI129 | Computer Animation | 0 | 2 | 4 | 28 Nov 2023 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Bhanu Sri Nugraha, S.Kom., M.Kom. |
Agus Purwanto, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL04 | Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju | |
| CPL05 | Mampu menunjukkan kesadaran manajemen proyek dan bisnis melalui komunikasi yang efektif, kerjasama tim, tanggung jawab propesional dan mampu terlibat dalam pembelajaran mandiri. | |
| CPL06 | Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK24 | Mahasiswa mampu memahami konsep dasar dan teknologi terkini visual effect, merancang dan mengelola asset visual effect, menerapkan teknik compositing dan CGI, mengarahkan proses produksi visual effect, serta menghasilkan karya kreatif melalui tugas proyek secara mandiri maupun kolaboratif. | |
| CPMK28 | Mahasiswa mampu terlibat aktif dalam pembelajaran mandiri untuk mengembangkan kompetensi dan inovasi dalam penerapan Visual Effect, Asset Visual Effect, Teknologi Visual Effect, dan penyelesaian Tugas Visual Effect sesuai dengan kebutuhan industri kreatif. | |
| CPMK44 | Mahasiswa mampu merancang dan mengelola Asset Visual Effect serta menggunakan Teknologi Visual Effect secara kreatif dengan tetap mempertimbangkan nilai-nilai estetika dan humaniora. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.TI129.CPMK24.1 | Mahasiswa mampu merancang, mengelola, dan menerapkan teknik visual effect, compositing, dan CGI dalam sebuah proyek, serta mengarahkan proses produksi secara mandiri maupun kolaboratif untuk menghasilkan karya kreatif yang sesuai dengan kebutuhan industri. | |
| sub.cpmk.TI129.CPMK28.1 | Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan belajar dan melakukan eksplorasi mandiri terhadap teknik, konsep, dan teknologi visual effect untuk meningkatkan kompetensi yang relevan dengan standar industri kreatif. | |
| sub.cpmk.TI129.CPMK28.2 | Mahasiswa mampu mengembangkan ide-ide kreatif dan inovatif dalam penerapan visual effect, penggunaan teknologi terkini, dan pengelolaan aset untuk memenuhi kebutuhan proyek industri. | |
| sub.cpmk.TI129.CPMK44.1 | Mahasiswa mampu merancang dan mengelola aset visual effect menggunakan perangkat lunak dan platform teknologi informasi terkini, dengan memperhatikan prinsip estetika serta nilai-nilai humaniora untuk menghasilkan karya yang berkualitas. | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK24 |
sub.cpmk.TI129.CPMK24.1 |
|
| CPMK28 |
sub.cpmk.TI129.CPMK28.1 sub.cpmk.TI129.CPMK28.2 |
|
| CPMK44 |
sub.cpmk.TI129.CPMK44.1 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah Visual Effect (VFX) merupakan pembelajaran yang berfokus pada teknik dan proses pembuatan efek visual digital yang digunakan dalam film, animasi, iklan, dan media interaktif. Mahasiswa akan mempelajari dasar-dasar komposisi visual, motion graphics, manipulasi gambar, serta penggunaan perangkat lunak profesional seperti Adobe After Effects. Melalui praktik dan proyek, mahasiswa diajak untuk mengembangkan kreativitas dalam menciptakan efek visual yang mendukung narasi dan estetika karya audiovisual secara realistis dan imajinatif. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Bahan kajian mata kuliah Visual Effect meliputi prinsip dasar efek visual, teknik compositing, rotoscoping, keying (green screen), motion tracking, simulasi partikel dan efek khusus (seperti api, asap, dan ledakan), serta integrasi elemen 2D dan 3D dalam satu adegan. Kajian juga mencakup pemahaman alur kerja produksi VFX, penggunaan software profesional, serta analisis estetika dan fungsi efek visual dalam mendukung narasi audiovisual. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Bhanu Sri Nugraha, S.Kom., M.Kom. | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.TI129.CPMK24.1-Mahasiswa mampu merancang, mengelola, dan menerapkan teknik visual effect, compositing, dan CGI dalam sebuah proyek, serta mengarahkan proses produksi secara mandiri maupun kolaboratif untuk menghasilkan karya kreatif yang sesuai dengan kebutuhan industri. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Pengenalan AssetVFX & PracticalEffect Makeup Artist &ProstheticAnimation Animatronics &Miniature Set Perspective POV& Matte Painting ProjectionMapping Sub Topik Konsep dasarVFX dan practicaleffect, serta ruanglingkupnya. Teknik dasarmakeup artist danprostheticanimation untukmenciptakan efekkarakter. Merancang danmembuatanimatronicsederhana sertaminiature setuntuk adegantertentu Mengaplikasikanteknik perspectivePOV untukmenciptakan ilusikedalaman danmatte paintinguntukmenggabungkanelemen gambar. Teknik projectionmapping padaobjek 3D ataupermukaan
|
10 |
| 2 | |||||||
| 3 | |||||||
| 4 | |||||||
| 5 | |||||||
| 6 | sub.cpmk.TI129.CPMK28.2-Mahasiswa mampu mengembangkan ide-ide kreatif dan inovatif dalam penerapan visual effect, penggunaan teknologi terkini, dan pengelolaan aset untuk memenuhi kebutuhan proyek industri. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Extended Reality(XR) - VR/AR StandardSimulation -Smoke & Fire Sub Topik Prinsip kerja VRdan AR, sertamenciptakanprototype aplikasiXR sederhana. Teknik simulasistandar untukmenciptakan efekasap dan api distudio
|
10 |
| 7 | |||||||
| 8 | sub.cpmk.TI129.CPMK28.1-Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan belajar dan melakukan eksplorasi mandiri terhadap teknik, konsep, dan teknologi visual effect untuk meningkatkan kompetensi yang relevan dengan standar industri kreatif. | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri UTS Sub Topik |
20 |
| 9 | sub.cpmk.TI129.CPMK28.2-Mahasiswa mampu mengembangkan ide-ide kreatif dan inovatif dalam penerapan visual effect, penggunaan teknologi terkini, dan pengelolaan aset untuk memenuhi kebutuhan proyek industri. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik StandardSimulation - Water& Explosion Integrasi PracticalEffect denganTeknik Digital Studi Kasus Filmdengan PracticalEffect PengembanganKonsep ProjectVisual Effect Sub Topik Teknik simulasistandar untukmenciptakan efekair dan ledakan distudio. Menggabungkanelemen practicaleffect denganteknik digital(compositing, dll.)dalam sebuahadegan Analisis danmereplikasi teknikpractical effectdari film-filmterkenal Merancang konsepproject VFX yangmenggabungkanberbagai teknikpractical effectyang telahdipelajari.
|
20 |
| 10 | |||||||
| 11 | |||||||
| 12 | |||||||
| 13 | sub.cpmk.TI129.CPMK44.1-Mahasiswa mampu merancang dan mengelola aset visual effect menggunakan perangkat lunak dan platform teknologi informasi terkini, dengan memperhatikan prinsip estetika serta nilai-nilai humaniora untuk menghasilkan karya yang berkualitas. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan Teknik Presentasi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Penugasan,Presentasi,[PS=90 Menit] Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=120 Menit] |
Topik Produksi ProjectVFX - Makeup &Prosthetic Produksi ProjectVFX -Animatronic &Miniature Final ProjectPresentation &Review Sub Topik Memproduksibagian dari projectVFX yang fokuspada makeup artistdan prostheticanimation Memproduksibagian dari projectVFX yang fokuspada animatronicdan miniature set Mempresentasikanhasil project VFXdan menerimaumpan balik daridosen dan rekan.
|
20 |
| 14 | |||||||
| 15 | |||||||
| 16 | sub.cpmk.TI129.CPMK44.1-Mahasiswa mampu merancang dan mengelola aset visual effect menggunakan perangkat lunak dan platform teknologi informasi terkini, dengan memperhatikan prinsip estetika serta nilai-nilai humaniora untuk menghasilkan karya yang berkualitas. | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri UAS Sub Topik |
20 |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | ASSET VISUAL EFFECT | CPMK24 | Y | |||
| CPL05 | ASSET VISUAL EFFECT | CPMK28 | Y | Y | ||
| CPL06 | ASSET VISUAL EFFECT | CPMK44 | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | CPMK24 | sub.cpmk.TI129.CPMK24.1 | Tugas | 10 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL05 | CPMK28 | sub.cpmk.TI129.CPMK28.2 | Tugas | 10 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL05 | CPMK28 | sub.cpmk.TI129.CPMK28.1 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| CPL05 | CPMK28 | sub.cpmk.TI129.CPMK28.2 | Tugas | 20 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL06 | CPMK44 | sub.cpmk.TI129.CPMK44.1 | Presentasi | 20 | Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan |
| CPL06 | CPMK44 | sub.cpmk.TI129.CPMK44.1 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | ASSET VISUAL EFFECT | CPMK24 | 10% | 0% | 0% | 0% | 10% |
| CPL05 | ASSET VISUAL EFFECT | CPMK28 | 30% | 20% | 0% | 0% | 50% |
| CPL06 | ASSET VISUAL EFFECT | CPMK44 | 0% | 0% | 20% | 20% | 40% |
| 100% | |||||||