|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1SI-SI028 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| MULTIMEDIA | SI028 | University Course | P= 2 | 3 | 16 Sep 2026 | |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Ika Asti Astuti, M.Kom |
Anggit Dwi Hartanto, M.Kom |
Dr. Anggit Dwi Hartanto, S.Kom., M.Kom. |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL02 | Mampu mengembangkan entrepreneur berbasis ekonomi kreatif dan komunikasi profesional sesuai perkembangan ilmu pengetahuan | |
| CPL10 | Mampu menjelaskan pemahaman mengenai entrepreneur berbasis ekonomi kreatif dan komunikasi yang baik sesuai perkembangan ilmu pengetahuan | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK03 | Mampu mengembangkan entrepreneur berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan | |
| CPMK27 | Mampu menjelaskan pemahaman mengenai konsep entrepreneur berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.SI028.CPMK03.1 | Mampu menjelaskan konsep dan peluang kewirausahaan di bidang multimedia berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. | |
| sub.cpmk.SI028.CPMK27.1 | Mampu menghasilkan karya multimedia berupa audio, video, dan animasi yang inovatif dan bernilai ekonomi sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan kebutuhan industri kreatif. | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK03 |
sub.cpmk.SI028.CPMK03.1 |
|
| CPMK27 |
sub.cpmk.SI028.CPMK27.1 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Multimedia merupakan mata kuliah dasar wajib bagi mahasiswa Program Studi Sistem Informasi. Prasyarat mengikuti matakuliah ini yaitu mahasiswa yang telah menempuh Desain Grafis di semester 2. Mahasiswa diharapkan dapat menguasai teknik editing audio, animasi dan video untuk membuat suatu produk multimedia. Software pendukung untuk menunjang perkuliahan ini yaitu Adobe Audition untuk mengedit audio, Premiere untuk keseluruhan compositing video. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Teori dan tutorial mengenai teknik dasar editing audio, animasi dan video. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Bernadhed, S.Kom., M.Kom | |
| Mata Kuliah Syarat | Desain Grafis (SI129) | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 |
sub.cpmk.SI028.CPMK27.1-Mampu menghasilkan karya multimedia berupa audio, video, dan animasi yang inovatif dan bernilai ekonomi sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan kebutuhan industri kreatif. |
Mampu memahami outline perkuliahan dan tujuan matakuliah multimedia |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Kuis pemahaman outline perkuliahan & software yang digunakan Rubrik Holistik |
Praktikum,Proses Belajar,[PB=120 Menit] |
Topik Perkenalan, Kontrak Belajar & Sekilas Materi Sub Topik Multimedia pada saat ini Contoh-contoh produk multimedia Pentingnya belajar Multimedia Peluang bisnis Multimedia dalam Industri Creative Pengalaman Mahasiswa dalam bidang multimedia Pengenalan Storyboard |
5 | |
| 2 |
sub.cpmk.SI028.CPMK03.1-Mampu menjelaskan konsep dan peluang kewirausahaan di bidang multimedia berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. |
Mampu memahami tahapan editing dan pembuatan pada file audio |
Kriteria Jumlah audio yang di mixing, ketepatan penempatan audio Teknik Tugas Take Home membuat audio mixing Rubrik Holistik |
Praktikum,Praktikum,[P=120 Menit] |
Topik Mengolah Audio (Adobe Audition) Sub Topik 1. Membuat file 2. Istilah istilah penting dalam audio: bitrate, sample rate, channel 3. Persiapan Recording 4. Basic Editing volume 5. Noise Reduction 6. Multitrack 7. Edit track 8. Ef Audio 9. Save & Render Project [2][3] |
6 | |
| 3 |
sub.cpmk.SI028.CPMK03.1-Mampu menjelaskan konsep dan peluang kewirausahaan di bidang multimedia berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. |
Mampu memahami tahapan perencanaan dan pembuatan video motion grafis |
Kriteria Mampu memahami tahapan perencanaan dan pembuatan video motion grafis Teknik mampu memahami tahapan perencanaan dan pembuatan video motion grafis Rubrik Holistik |
Praktikum,Praktikum,[P=120 Menit] |
Topik Motion Grafis (Adobe After Effect) Sub Topik 1. Pengenalan After Effect 2. Membuat File 3. Istilah Penting dalam pembuatan composition 4. Basic animation:Position, Scale, Rotation, Opacity 5. Easy ease 6. Save & Render Project |
6 | |
| 4 |
sub.cpmk.SI028.CPMK03.1-Mampu menjelaskan konsep dan peluang kewirausahaan di bidang multimedia berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. |
Mampu memahami dan menerapkan 12 prinsip animasi untuk pembuatan animasi karakter |
Kriteria Penerapan salah satu prinsip animasi pada karakter Teknik membuat animasi karakter menggunakan teknik parent Rubrik Holistik |
Praktikum,Praktikum,[P=120 Menit] |
Topik Animasi Karakter (After Effect) Sub Topik 1. Pengenalan & Implementasi Parent Tool 2. Pengenalan & Implementasi Puppet Pin 3. Membuat Animasi Karakter 4. Pengenalan 12 prinsip animas |
6 | |
| 5 |
sub.cpmk.SI028.CPMK03.1-Mampu menjelaskan konsep dan peluang kewirausahaan di bidang multimedia berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. |
Mampu memahami dan menerapkan penggunaan visual effect dan 3D Layer pada objek text |
Kriteria Penerapan penggunaan visual effect dan 3D Layer pada objek text Teknik Tugas Take Home membuat video visual effect dan 3D Layer Rubrik Holistik |
Praktikum,Praktikum,[P=90 Menit] |
Topik Text Effect dan 3D Layer (After Effect) Sub Topik 1. Penjelasan Effect Control pada after effect 2. Effect Text 3. 3D Layer 4. Blending Mode 5. Camera Tool |
6 | |
| 6 |
sub.cpmk.SI028.CPMK03.1-Mampu menjelaskan konsep dan peluang kewirausahaan di bidang multimedia berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. |
Mampu memahami penggunaan kamera dan menggunakannya pada editing video liveshoot |
Kriteria Penerapan camera movement, shot dan angle pada video editing sederhana Teknik Tugas Take Home membuat video editing sederhana Rubrik Holistik |
Praktikum,Praktikum,[P=90 Menit] |
Topik Basic Editing Video (Adobe After Premier Sub Topik 1. Penjelasan Premiere 2. Membuat File pada premiere 3. Import file video dan audio 4. Camera Movement, Shot & Angle 5. Editing: Cut, trim, slide 6. Transition Video 7. Memberikan Title 8. Save & Render Project 9. Camera Movement, shot & angle |
6 | |
| 7 |
sub.cpmk.SI028.CPMK03.1-Mampu menjelaskan konsep dan peluang kewirausahaan di bidang multimedia berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. |
Mampu membuat video stop motion |
Kriteria Penerapan camera movement, shot dan angle pada pembuatan video stop motion Teknik membuat video stop motion Rubrik Holistik |
Praktikum,Praktikum,[P=90 Menit] |
Topik Stop Motion (Adobe After Premier) Sub Topik 1. Perbedaan Stop Motion dan Time Lapse 2. Resizing image menggunakan action photoshop 3. Import Sequence di premiere 4. Timing & Duration |
6 | |
| 8 |
sub.cpmk.SI028.CPMK27.1-Mampu menghasilkan karya multimedia berupa audio, video, dan animasi yang inovatif dan bernilai ekonomi sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan kebutuhan industri kreatif. |
Ketetapan menuliskan jawaban sesuai perintah soal |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Sesuai aturan DAAK Rubrik Holistik |
Praktikum,Tugas Responsi,[TR=90 Menit] |
Topik Materi pertemuan 1 - 7 Sub Topik responsi rekap |
5 | |
| 9 |
sub.cpmk.SI028.CPMK03.1-Mampu menjelaskan konsep dan peluang kewirausahaan di bidang multimedia berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. |
Mampu memahami dan mengedit speed pada video |
Kriteria Penerapan speed pada video (slow dan fast motion) Teknik membuat video dengan menerapkan speed Rubrik Holistik |
Praktikum,Praktikum,[P=90 Menit] |
Topik Lypsinc (Adobe Premiere) Sub Topik 1. Marker 2. Synchronisation 3. Lip Sync Slow Motion |
6 | |
| 10 |
sub.cpmk.SI028.CPMK03.1-Mampu menjelaskan konsep dan peluang kewirausahaan di bidang multimedia berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. |
Mampu memahami dan mengedit speed pada video |
Kriteria Ketepatan audio dengan pengucapan pada mulut Teknik membuat video lypsinc Rubrik Holistik |
Praktikum,Praktikum,[P=90 Menit] |
Topik Multicam (Adobe Premier) Sub Topik 1. Multi Kamera 2. Record 3. Video Klip |
6 | |
| 11 |
sub.cpmk.SI028.CPMK03.1-Mampu menjelaskan konsep dan peluang kewirausahaan di bidang multimedia berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. |
Mampu membuat video dengan menggabungkan beberapa video dari kamera yang berbeda |
Kriteria Ketepatan audio dengan video Teknik Membuat Multicam Video Rubrik Holistik |
Praktikum,Praktikum,[P=90 Menit] |
Topik Speed Sub Topik Motion Slow Motion TIme Interpolation |
6 | |
| 12 |
sub.cpmk.SI028.CPMK03.1-Mampu menjelaskan konsep dan peluang kewirausahaan di bidang multimedia berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. |
Mampu melakukan editing video dengan menghilangkan background warna hijau |
Kriteria Penggabungan footage video greenscreen Teknik membuat video dengan menggabungan footage greenscreen Rubrik Holistik |
Praktikum,Praktikum,[P=90 Menit] |
Topik Keying & Tracking (Adobe Premier) Sub Topik 1. Green Screen 2. Layer 3. 2D Object Tracking 4. 3D Object racking |
6 | |
| 13 |
sub.cpmk.SI028.CPMK03.1-Mampu menjelaskan konsep dan peluang kewirausahaan di bidang multimedia berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. |
Mampu membuat animasi grow up dengan masking sederhana |
Kriteria Penerapan masking pada ilustrasi/text Teknik membuat video animasi grow up Rubrik Holistik |
Praktikum,Praktikum,[P=90 Menit] |
Topik Keying & Tracking (Adobe Premier) Sub Topik 1. Green Screen 2. Layer 3. 2D Object Tracking 4. 3D Object racking |
6 | |
| 14 |
sub.cpmk.SI028.CPMK03.1-Mampu menjelaskan konsep dan peluang kewirausahaan di bidang multimedia berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. |
Mampu membuat animasi menggunakan teknik masking dengan Pen Tools dan Path |
Kriteria Penggunaan Pen Tools dan Path untuk membuat video masking Teknik membuat video dengan penerapan teknik masking Rubrik Holistik |
Praktikum,Praktikum,[P=90 Menit] |
Topik Adobe After Effect Sub Topik Path |
6 | |
| 15 |
sub.cpmk.SI028.CPMK03.1-Mampu menjelaskan konsep dan peluang kewirausahaan di bidang multimedia berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. |
Mampu mempresentasikan hasil final project video klip secara berkelompok |
Kriteria Presentasi individu Teknik Menilai karya kelompok Rubrik Holistik |
Praktikum,Presentasi,[PS=90 Menit] |
Topik Presentasi Final Project Sub Topik Presentasi Final Project |
8 | |
| 16 |
sub.cpmk.SI028.CPMK27.1-Mampu menghasilkan karya multimedia berupa audio, video, dan animasi yang inovatif dan bernilai ekonomi sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan kebutuhan industri kreatif. |
Ketetapan menuliskan jawaban sesuai perintah soal |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Sesuai Ketentuan DAAK Rubrik Holistik |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=90 Menit] |
Topik Sesuai jadwal DAAK Sub Topik Sesuai jadwal DAAK |
10 | |
| CPL | MK | CPMK | Partisipasi | Tugas Praktikum | UTS | Unjuk Kerja (Presentasi) | UAS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL02 | MULTIMEDIA | CPMK03 | Y | Y | Y | ||
| CPL10 | MULTIMEDIA | CPMK27 | Y | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL10 | CPMK27 | sub.cpmk.SI028.CPMK27.1 | Kuis pemahaman outline perkuliahan & software yang digunakan | 5 | Ketepatan Jawaban |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.SI028.CPMK03.1 | Tugas Take Home membuat audio mixing | 6 | Jumlah audio yang di mixing, ketepatan penempatan audio |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.SI028.CPMK03.1 | mampu memahami tahapan perencanaan dan pembuatan video motion grafis | 6 | Mampu memahami tahapan perencanaan dan pembuatan video motion grafis |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.SI028.CPMK03.1 | membuat animasi karakter menggunakan teknik parent | 6 | Penerapan salah satu prinsip animasi pada karakter |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.SI028.CPMK03.1 | Tugas Take Home membuat video visual effect dan 3D Layer | 6 | Penerapan penggunaan visual effect dan 3D Layer pada objek text |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.SI028.CPMK03.1 | Tugas Take Home membuat video editing sederhana | 6 | Penerapan camera movement, shot dan angle pada video editing sederhana |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.SI028.CPMK03.1 | membuat video stop motion | 6 | Penerapan camera movement, shot dan angle pada pembuatan video stop motion |
| CPL10 | CPMK27 | sub.cpmk.SI028.CPMK27.1 | Sesuai aturan DAAK | 5 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.SI028.CPMK03.1 | membuat video dengan menerapkan speed | 6 | Penerapan speed pada video (slow dan fast motion) |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.SI028.CPMK03.1 | membuat video lypsinc | 6 | Ketepatan audio dengan pengucapan pada mulut |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.SI028.CPMK03.1 | Membuat Multicam Video | 6 | Ketepatan audio dengan video |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.SI028.CPMK03.1 | membuat video dengan menggabungan footage greenscreen | 6 | Penggabungan footage video greenscreen |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.SI028.CPMK03.1 | membuat video animasi grow up | 6 | Penerapan masking pada ilustrasi/text |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.SI028.CPMK03.1 | membuat video dengan penerapan teknik masking | 6 | Penggunaan Pen Tools dan Path untuk membuat video masking |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.SI028.CPMK03.1 | Menilai karya kelompok | 8 | Presentasi individu |
| CPL10 | CPMK27 | sub.cpmk.SI028.CPMK27.1 | Sesuai Ketentuan DAAK | 10 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Partisipasi | Tugas Praktikum | UTS | Unjuk Kerja (Presentasi) | UAS | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL02 | MULTIMEDIA | CPMK03 | 54% | 18% | 0% | 8% | 0% | 80% |
| CPL10 | MULTIMEDIA | CPMK27 | 5% | 0% | 5% | 0% | 10% | 20% |
| 100% | ||||||||
| Predikat | Skor | Deskripsi |
|---|---|---|
| Sangat Baik | 81 - 100 | Sangat baik melakukan analisis perancangan dan implementasi |
| Baik | 61 - 80 | Baik melakukan analisis perancangan dan implementasi |
| Cukup | 41 - 60 | Cukup melakukan analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dokumentasi, menunjukkan sikap, mengembangkan ide, serta menjelaskan pemahaman |
| Kurang | 21 - 40 | Kurang melakukan analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dokumentasi, menunjukkan sikap, mengembangkan ide, serta menjelaskan pemahaman |
| Sangat Kurang | 0 - 20 | Sangat kurang melakukan analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dokumentasi, menunjukkan sikap, mengembangkan ide, serta menjelaskan pemahaman |