UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

RPS-S1SI-SI028
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
MULTIMEDIA SI028 University Course P= 2 3 16 Sep 2026
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Ika Asti Astuti, M.Kom

Anggit Dwi Hartanto, M.Kom

Dr. Anggit Dwi Hartanto, S.Kom., M.Kom.
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL02 Mampu mengembangkan entrepreneur berbasis ekonomi kreatif dan komunikasi profesional sesuai perkembangan ilmu pengetahuan
CPL10 Mampu menjelaskan pemahaman mengenai entrepreneur berbasis ekonomi kreatif dan komunikasi yang baik sesuai perkembangan ilmu pengetahuan
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK03 Mampu mengembangkan entrepreneur berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan
CPMK27 Mampu menjelaskan pemahaman mengenai konsep entrepreneur berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.SI028.CPMK03.1 Mampu menjelaskan konsep dan peluang kewirausahaan di bidang multimedia berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
sub.cpmk.SI028.CPMK27.1 Mampu menghasilkan karya multimedia berupa audio, video, dan animasi yang inovatif dan bernilai ekonomi sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan kebutuhan industri kreatif.
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK03 sub.cpmk.SI028.CPMK03.1
CPMK27 sub.cpmk.SI028.CPMK27.1
Deskripsi Singkat MK Multimedia merupakan mata kuliah dasar wajib bagi mahasiswa Program Studi Sistem Informasi. Prasyarat mengikuti matakuliah ini yaitu mahasiswa yang telah menempuh Desain Grafis di semester 2. Mahasiswa diharapkan dapat menguasai teknik editing audio, animasi dan video untuk membuat suatu produk multimedia. Software pendukung untuk menunjang perkuliahan ini yaitu Adobe Audition untuk mengedit audio, Premiere untuk keseluruhan compositing video.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Teori dan tutorial mengenai teknik dasar editing audio, animasi dan video.
Pustaka Utama
  • 1. Suyanto, M. (2005). Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: ANDI OFFSET.
Pendukung
  • 2. Record & Noise Reduction Audio. (2019). Mastering Your Audio in Under 5 Minutes | Adobe Audition Tutorial - Get the best sound quality. Diakses pada tanggal 27 September 2022, dari alamat url https://www.youtube.com/watch?v=gn0q7BuPML8
Dosen Pengampu Bernadhed, S.Kom., M.Kom
Mata Kuliah Syarat Desain Grafis (SI129)
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.SI028.CPMK27.1-Mampu menghasilkan karya multimedia berupa audio, video, dan animasi yang inovatif dan bernilai ekonomi sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan kebutuhan industri kreatif.
Mampu memahami outline perkuliahan dan tujuan matakuliah multimedia Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Kuis pemahaman outline perkuliahan & software yang digunakan
Rubrik
Holistik
Praktikum,Proses Belajar,[PB=120 Menit]
Topik
Perkenalan, Kontrak Belajar &
Sekilas Materi

Sub Topik
Multimedia pada saat ini
Contoh-contoh produk
multimedia Pentingnya belajar
Multimedia Peluang bisnis
Multimedia dalam Industri
Creative Pengalaman
Mahasiswa dalam bidang
multimedia Pengenalan
Storyboard
5
2 sub.cpmk.SI028.CPMK03.1-Mampu menjelaskan konsep dan peluang kewirausahaan di bidang multimedia berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
Mampu memahami tahapan editing dan pembuatan pada file audio Kriteria
Jumlah audio yang di mixing, ketepatan penempatan audio
Teknik
Tugas Take Home membuat audio mixing
Rubrik
Holistik
Praktikum,Praktikum,[P=120 Menit]
Topik
Mengolah Audio (Adobe
Audition)

Sub Topik
1. Membuat file
2. Istilah istilah penting dalam audio: bitrate, sample rate, channel
3. Persiapan Recording
4. Basic Editing volume
5. Noise Reduction
6. Multitrack
7. Edit track
8. Ef Audio
9. Save & Render Project
[2][3]
6
3 sub.cpmk.SI028.CPMK03.1-Mampu menjelaskan konsep dan peluang kewirausahaan di bidang multimedia berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
Mampu memahami tahapan perencanaan dan pembuatan video motion grafis Kriteria
Mampu memahami tahapan perencanaan dan pembuatan video motion grafis
Teknik
mampu memahami tahapan perencanaan dan pembuatan video motion grafis
Rubrik
Holistik
Praktikum,Praktikum,[P=120 Menit]
Topik
Motion Grafis (Adobe After Effect)

Sub Topik
1. Pengenalan After Effect
2. Membuat File
3. Istilah Penting dalam pembuatan composition
4. Basic animation:Position, Scale, Rotation, Opacity
5. Easy ease
6. Save & Render Project
6
4 sub.cpmk.SI028.CPMK03.1-Mampu menjelaskan konsep dan peluang kewirausahaan di bidang multimedia berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
Mampu memahami dan menerapkan 12 prinsip animasi untuk pembuatan animasi karakter Kriteria
Penerapan salah satu prinsip animasi pada karakter
Teknik
membuat animasi karakter menggunakan teknik parent
Rubrik
Holistik
Praktikum,Praktikum,[P=120 Menit]
Topik
Animasi Karakter (After Effect)

Sub Topik
1. Pengenalan & Implementasi
Parent Tool 2. Pengenalan &
Implementasi Puppet Pin 3.
Membuat Animasi Karakter 4.
Pengenalan 12 prinsip animas
6
5 sub.cpmk.SI028.CPMK03.1-Mampu menjelaskan konsep dan peluang kewirausahaan di bidang multimedia berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
Mampu memahami dan menerapkan penggunaan visual effect dan 3D Layer pada objek text Kriteria
Penerapan penggunaan visual effect dan 3D Layer pada objek text
Teknik
Tugas Take Home membuat video visual effect dan 3D Layer
Rubrik
Holistik
Praktikum,Praktikum,[P=90 Menit]
Topik
Text Effect dan 3D Layer (After
Effect)

Sub Topik
1. Penjelasan Effect Control
pada after effect 2. Effect Text 3.
3D Layer 4. Blending Mode 5.
Camera Tool
6
6 sub.cpmk.SI028.CPMK03.1-Mampu menjelaskan konsep dan peluang kewirausahaan di bidang multimedia berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
Mampu memahami penggunaan kamera dan menggunakannya pada editing video liveshoot Kriteria
Penerapan camera movement, shot dan angle pada video editing sederhana
Teknik
Tugas Take Home membuat video editing sederhana
Rubrik
Holistik
Praktikum,Praktikum,[P=90 Menit]
Topik
Basic Editing Video (Adobe
After Premier
Sub Topik
1. Penjelasan Premiere 2.
Membuat File pada premiere 3.
Import file video dan audio 4.
Camera Movement, Shot &
Angle 5. Editing: Cut, trim,
slide 6. Transition Video 7.
Memberikan Title 8. Save & Render Project 9. Camera
Movement, shot & angle
6
7 sub.cpmk.SI028.CPMK03.1-Mampu menjelaskan konsep dan peluang kewirausahaan di bidang multimedia berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
Mampu membuat video stop motion Kriteria
Penerapan camera movement, shot dan angle pada pembuatan video stop motion
Teknik
membuat video stop motion
Rubrik
Holistik
Praktikum,Praktikum,[P=90 Menit]
Topik
Stop Motion (Adobe After Premier)
Sub Topik
1. Perbedaan Stop Motion dan
Time Lapse 2. Resizing image
menggunakan action photoshop
3. Import Sequence di premiere
4. Timing & Duration

6
8 sub.cpmk.SI028.CPMK27.1-Mampu menghasilkan karya multimedia berupa audio, video, dan animasi yang inovatif dan bernilai ekonomi sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan kebutuhan industri kreatif.
Ketetapan menuliskan jawaban sesuai perintah soal Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Sesuai aturan DAAK
Rubrik
Holistik
Praktikum,Tugas Responsi,[TR=90 Menit]
Topik
Materi pertemuan 1 - 7

Sub Topik
responsi rekap
5
9 sub.cpmk.SI028.CPMK03.1-Mampu menjelaskan konsep dan peluang kewirausahaan di bidang multimedia berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
Mampu memahami dan mengedit speed pada video Kriteria
Penerapan speed pada video (slow dan fast motion)
Teknik
membuat video dengan menerapkan speed
Rubrik
Holistik
Praktikum,Praktikum,[P=90 Menit]
Topik
Lypsinc (Adobe Premiere)

Sub Topik
1. Marker 2. Synchronisation 3.
Lip Sync Slow Motion
6
10 sub.cpmk.SI028.CPMK03.1-Mampu menjelaskan konsep dan peluang kewirausahaan di bidang multimedia berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
Mampu memahami dan mengedit speed pada video Kriteria
Ketepatan audio dengan pengucapan pada mulut
Teknik
membuat video lypsinc
Rubrik
Holistik
Praktikum,Praktikum,[P=90 Menit]
Topik
Multicam (Adobe Premier)

Sub Topik
1. Multi Kamera 2. Record 3.
Video Klip
6
11 sub.cpmk.SI028.CPMK03.1-Mampu menjelaskan konsep dan peluang kewirausahaan di bidang multimedia berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
Mampu membuat video dengan menggabungkan beberapa video dari kamera yang berbeda Kriteria
Ketepatan audio dengan video
Teknik
Membuat Multicam Video
Rubrik
Holistik
Praktikum,Praktikum,[P=90 Menit]
Topik
Speed
Sub Topik
Motion
Slow Motion
TIme Interpolation
6
12 sub.cpmk.SI028.CPMK03.1-Mampu menjelaskan konsep dan peluang kewirausahaan di bidang multimedia berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
Mampu melakukan editing video dengan menghilangkan background warna hijau Kriteria
Penggabungan footage video greenscreen
Teknik
membuat video dengan menggabungan footage greenscreen
Rubrik
Holistik
Praktikum,Praktikum,[P=90 Menit]
Topik
Keying & Tracking (Adobe Premier)

Sub Topik
1. Green Screen
2. Layer
3. 2D Object Tracking
4. 3D Object
racking
6
13 sub.cpmk.SI028.CPMK03.1-Mampu menjelaskan konsep dan peluang kewirausahaan di bidang multimedia berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
Mampu membuat animasi grow up dengan masking sederhana Kriteria
Penerapan masking pada ilustrasi/text
Teknik
membuat video animasi grow up
Rubrik
Holistik
Praktikum,Praktikum,[P=90 Menit]
Topik
Keying & Tracking (Adobe Premier)

Sub Topik
1. Green Screen
2. Layer
3. 2D Object Tracking
4. 3D Object
racking
6
14 sub.cpmk.SI028.CPMK03.1-Mampu menjelaskan konsep dan peluang kewirausahaan di bidang multimedia berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
Mampu membuat animasi menggunakan teknik masking dengan Pen Tools dan Path Kriteria
Penggunaan Pen Tools dan Path untuk membuat video masking
Teknik
membuat video dengan penerapan teknik masking
Rubrik
Holistik
Praktikum,Praktikum,[P=90 Menit]
Topik
Adobe After Effect

Sub Topik
Path
6
15 sub.cpmk.SI028.CPMK03.1-Mampu menjelaskan konsep dan peluang kewirausahaan di bidang multimedia berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
Mampu mempresentasikan hasil final project video klip secara berkelompok Kriteria
Presentasi individu
Teknik
Menilai karya kelompok
Rubrik
Holistik
Praktikum,Presentasi,[PS=90 Menit]
Topik
Presentasi Final Project
Sub Topik
Presentasi Final Project
8
16 sub.cpmk.SI028.CPMK27.1-Mampu menghasilkan karya multimedia berupa audio, video, dan animasi yang inovatif dan bernilai ekonomi sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan kebutuhan industri kreatif.
Ketetapan menuliskan jawaban sesuai perintah soal Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Sesuai Ketentuan DAAK
Rubrik
Holistik
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=90 Menit]
Topik
Sesuai jadwal DAAK
Sub Topik
Sesuai jadwal DAAK
10

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Partisipasi Tugas Praktikum UTS Unjuk Kerja (Presentasi) UAS
CPL02 MULTIMEDIA CPMK03 Y Y Y
CPL10 MULTIMEDIA CPMK27 Y Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL10 CPMK27 sub.cpmk.SI028.CPMK27.1 Kuis pemahaman outline perkuliahan & software yang digunakan 5 Ketepatan Jawaban
CPL02 CPMK03 sub.cpmk.SI028.CPMK03.1 Tugas Take Home membuat audio mixing 6 Jumlah audio yang di mixing, ketepatan penempatan audio
CPL02 CPMK03 sub.cpmk.SI028.CPMK03.1 mampu memahami tahapan perencanaan dan pembuatan video motion grafis 6 Mampu memahami tahapan perencanaan dan pembuatan video motion grafis
CPL02 CPMK03 sub.cpmk.SI028.CPMK03.1 membuat animasi karakter menggunakan teknik parent 6 Penerapan salah satu prinsip animasi pada karakter
CPL02 CPMK03 sub.cpmk.SI028.CPMK03.1 Tugas Take Home membuat video visual effect dan 3D Layer 6 Penerapan penggunaan visual effect dan 3D Layer pada objek text
CPL02 CPMK03 sub.cpmk.SI028.CPMK03.1 Tugas Take Home membuat video editing sederhana 6 Penerapan camera movement, shot dan angle pada video editing sederhana
CPL02 CPMK03 sub.cpmk.SI028.CPMK03.1 membuat video stop motion 6 Penerapan camera movement, shot dan angle pada pembuatan video stop motion
CPL10 CPMK27 sub.cpmk.SI028.CPMK27.1 Sesuai aturan DAAK 5 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL02 CPMK03 sub.cpmk.SI028.CPMK03.1 membuat video dengan menerapkan speed 6 Penerapan speed pada video (slow dan fast motion)
CPL02 CPMK03 sub.cpmk.SI028.CPMK03.1 membuat video lypsinc 6 Ketepatan audio dengan pengucapan pada mulut
CPL02 CPMK03 sub.cpmk.SI028.CPMK03.1 Membuat Multicam Video 6 Ketepatan audio dengan video
CPL02 CPMK03 sub.cpmk.SI028.CPMK03.1 membuat video dengan menggabungan footage greenscreen 6 Penggabungan footage video greenscreen
CPL02 CPMK03 sub.cpmk.SI028.CPMK03.1 membuat video animasi grow up 6 Penerapan masking pada ilustrasi/text
CPL02 CPMK03 sub.cpmk.SI028.CPMK03.1 membuat video dengan penerapan teknik masking 6 Penggunaan Pen Tools dan Path untuk membuat video masking
CPL02 CPMK03 sub.cpmk.SI028.CPMK03.1 Menilai karya kelompok 8 Presentasi individu
CPL10 CPMK27 sub.cpmk.SI028.CPMK27.1 Sesuai Ketentuan DAAK 10 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Partisipasi Tugas Praktikum UTS Unjuk Kerja (Presentasi) UAS Total
CPL02 MULTIMEDIA CPMK03 54% 18% 0% 8% 0% 80%
CPL10 MULTIMEDIA CPMK27 5% 0% 5% 0% 10% 20%
100%

Rubrik Penilaian

Holistik
PredikatSkorDeskripsi
Sangat Baik 81 - 100 Sangat baik melakukan analisis perancangan dan implementasi
Baik 61 - 80 Baik melakukan analisis perancangan dan implementasi
Cukup 41 - 60 Cukup melakukan analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dokumentasi, menunjukkan sikap, mengembangkan ide, serta menjelaskan pemahaman
Kurang 21 - 40 Kurang melakukan analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dokumentasi, menunjukkan sikap, mengembangkan ide, serta menjelaskan pemahaman
Sangat Kurang 0 - 20 Sangat kurang melakukan analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dokumentasi, menunjukkan sikap, mengembangkan ide, serta menjelaskan pemahaman