UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

RPS-D3MI-DM180
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
PROYEK MULTIMEDIA INTERAKTIF DM180 IS Project Management 0 2 5 01 Sep 2025
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Ika Asti Astuti, S.Kom., M.Kom.

Yuli Astuti, S.Kom., M.Kom.

AKHMAD DAHLAN, S.KOM., M.KOM.
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL02 Memiliki semangat juang, kedisiplinan, kemandirian, dan kewirausahaan serta terbuka dengan perkembangan teknologi baru dalam penerapan di kehidupan kampus, masyarakat, maupun DUDIKA
CPL04 Mampu bekerja sama, berkomunikasi, dan berinovasi, serta mampu bertanggung jawab pada pencapaian hasil baik secara mandiri atau berkelompok di dalam maupun di luar kampus
CPL08 Mampu membangun sistem informasi dengan menerapkan tools, teknik, dan proses manajemen proyek serta menerapkan teknik UI/UX berdasarkan metodologi yang tepat sesuai dengan karakteristik kebutuhan organisasi.
CPL10 Mampu memahami konsep manajemen proyek untuk pengembangan sistem informasi, perancangan UI/UX, dan penggunaan data yang legal sesuai dengan kebutuhan organisasi beserta keamanannya.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK.02.2 Mahasiswa mampu menunjukkan jiwa kewirausahaan dalam mengikuti perkembangan teknologi baru
CPMK.04.1 Mahasiswa mampu menunjukkan kerja sama, komunikasi, dan inovasi serta mampu bertanggung jawab pada pencapaian hasil yang baik secara mandiri maupun berkelompok
CPMK.08.2 Mampu menentukan dan menggunakan tools, teknik, dan proses manajemen proyek sesuai dengan metode yang tepat
CPMK.10.1 Mampu menjelaskan konsep manajemen proyek dalam pengembangan sistem informasi sesuai dengan kebutuhan organisasi
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.DM180.CPMK.02.2. Mahasiswa mampu menentukan topik/tema proyek dan membuat suatu perencanaan kebutuhan proyek berdasarkan identifikasi masalah pada tempat studi kasus
sub.cpmk.DM180.CPMK.04.1. Mahasiswa mampu membuat, mengimplementasikan dan melaporkan progres pengembangan produk sesuai dengan tema proyek yang diangkat
sub.cpmk.DM180.CPMK.08.2. Mahasiswa mampu mengevaluasi produk project yang telah dibuat berdasarkan saran/komentar yang diberikan
sub.cpmk.DM180.CPMK.10.1. Mahasiswa mampu melaporkan dan menyimpulkan semua tahapan pengembangan produk sesuai tema project yang dipilih
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK.02.2 sub.cpmk.DM180.CPMK.02.2.
CPMK.08.2 sub.cpmk.DM180.CPMK.08.2.
CPMK.04.1 sub.cpmk.DM180.CPMK.04.1.
CPMK.10.1 sub.cpmk.DM180.CPMK.10.1.
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah ini mempelajari bagaimana sebuah proyek multimedia kreatif dikerjakan dari awal perencanaan, perancangan, sampai dengan implementasi produk. Termasuk proses pendampingan dan bimbingan mahasiswa dalam menentukan topik proyek, analisis kebutuhan, rancangan, sampai implementasi produk multimedia interaktif.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Memahami aturan pengerjaan proyek serta menentukan topik/ tema proyek creative multimedia, membuat suatu perencanaan kebutuhan proyek berdasarkan identifikasi masalah pada studi kasus, membuat dan melaporkan perancangan aplikasi/sistem sesuai dengan tema project yang diangkat, mengimplementasikan rancangan dan melaporkan progress project sesuai tema project yang diangkat, mengevaluasi produk project yang telah dibuat berdasarkan saran/komentar studi kasus, melaporkan dan menyimpulkan semua tahapan pengembangan produk sesuai tema project yang dipilih
Pustaka Utama
  • 1. Heryanto, I., Triwibowo, T. (2016). Manajemen Proyek Berbasis Teknologi Informasi: Mengelola Proyek Secara Sistematis Menggunakan Microsoft Project. Bandung: InformatikaRef1. Heryanto, I., Triwibowo, T. (2016). Manajemen Proyek Berbasis Teknologi Informasi: Mengelola Proyek Secara Sistematis Menggunakan Microsoft Project. Bandung: InformatikaRef1. Heryanto, I., Triwibowo, T. (2016). Manajemen Proyek Berbasis Teknologi Informasi: Mengelola Proyek Secara Sistematis Menggunakan Microsoft Project. Bandung: Informatika
Pendukung
Dosen Pengampu Ika Asti Astuti, S.Kom., M.Kom.
Mata Kuliah Syarat Interaktif Multimedia Lanjut
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.DM180.CPMK.02.2.-Mahasiswa mampu menentukan topik/tema proyek dan membuat suatu perencanaan kebutuhan proyek berdasarkan identifikasi masalah pada tempat studi kasus Menjelaskan pokok pembahasan materi, kontrak perkuliahan, dan aturan penilaian Kriteria

Teknik
Penugasan 1: Data kelompok & menentukan ide produk
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Kuliah,Kegiatan Mandiri,[PM=100 Menit]
Topik
Perkenalan & Kontrak Perkuliahan
Sub Topik
1. Kontrak Perkuliahan 2. Outline Pembelajaran 3. Penjelasan tugas dan Final Project 4. Definisi Tugas Proyek Tema produk proyek
5
2 sub.cpmk.DM180.CPMK.02.2.-Mahasiswa mampu menentukan topik/tema proyek dan membuat suatu perencanaan kebutuhan proyek berdasarkan identifikasi masalah pada tempat studi kasus Menentukan tema dan masalah proyek serta memahami tahapan pengerjaan proyek Kriteria

Teknik
Penugasan 2: Pengumpulan Data
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Kuliah,Kegiatan Mandiri,[PM=100 Menit]
Topik
Metode Pengembangan Produk Multimedia
Sub Topik
1. Metode Pengembangan Multimedia Life Development Life Cycle (MDLC) 2. Metode Pengumpulan Data: Wawancara, Observasi & Studi Literatur
10
3 sub.cpmk.DM180.CPMK.02.2.-Mahasiswa mampu menentukan topik/tema proyek dan membuat suatu perencanaan kebutuhan proyek berdasarkan identifikasi masalah pada tempat studi kasus Menjelaskan tema project berdasarkan masalah yang diangkat Kriteria

Teknik
Penugasan 3: Pendefinisian Permasalahan
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Kuliah,Kegiatan Mandiri,[PM=100 Menit]
Topik
Pengumpulan Data
Sub Topik
1. Melakukan pendefinisian Permasalahan 2. Membuat tinjauan umum 3. Membuat list deskripsi Masalah 4. Menentukan solusi yang Diusulkan 5. Progress report Pengumpulan Data
10
4
5 sub.cpmk.DM180.CPMK.02.2.-Mahasiswa mampu menentukan topik/tema proyek dan membuat suatu perencanaan kebutuhan proyek berdasarkan identifikasi masalah pada tempat studi kasus Menjelaskan kebutuhan pembuatan produk multimedia berdasarkan tema project yang diambil Kriteria
Kesesuaian jawaban dengan teknik yang digunakan
Teknik
Penugasan 4: Analisis Kebutuhan
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Kuliah,Kegiatan Mandiri,[PM=100 Menit]
Topik
Analisis
Sub Topik
1. Membuat Analisis Kebutuhan Fungsional & Non Fungsional 2. Progress report Analisis
10
6
7 sub.cpmk.DM180.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu membuat, mengimplementasikan dan melaporkan progres pengembangan produk sesuai dengan tema proyek yang diangkat Menjelaskan ide dan konsep perancangan produk multimedia yang dibuat Kriteria

Teknik
Penugasan 5: Membuat Alur dan Hasil Perancangan
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Kuliah,Kegiatan Mandiri,[PM=100 Menit]
Topik
Perancangan
Sub Topik
1. Membuat bagan alir sesuai produk proyek yang dikembangkan 2. Membuat detail perancangan
10
9
8 sub.cpmk.DM180.CPMK.10.1.-Mahasiswa mampu melaporkan dan menyimpulkan semua tahapan pengembangan produk sesuai tema project yang dipilih Mahasiswa mampu menyusun laporan hingga Perancangan Kriteria

Teknik
UTS
Ujian terjadwal,Ujian Terjadwal,[UT=100 Menit]
Ujian terjadwal,Ujian Terjadwal,[UT=100 Menit]
Topik
UTS
Sub Topik

5
10 sub.cpmk.DM180.CPMK.04.1.-Mahasiswa mampu membuat, mengimplementasikan dan melaporkan progres pengembangan produk sesuai dengan tema proyek yang diangkat Menjelaskan progress report implementasi produk multimedia sesuai tema project Kriteria

Teknik
Penugasan 6: Membuat Implementasi
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Kuliah,Kegiatan Mandiri,[PM=100 Menit]
Topik
Implementasi
Sub Topik
1. Membuat uraian implementasi sesuai dengan tahapan pengembangan produk 2. Progress report Implementasi
20
11
12
13 sub.cpmk.DM180.CPMK.08.2.-Mahasiswa mampu mengevaluasi produk project yang telah dibuat berdasarkan saran/komentar yang diberikan Melakukan pengujian kepada mitra Kriteria

Teknik
Penugasan 7: Pengujian
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Kuliah,Kegiatan Mandiri,[PM=100 Menit]
Topik
Pengujian
Sub Topik
1. Melakukan pengujian (testing) produk yang dikembangkan 2. Melakukan evaluasi hasil feedback dari mitra magang 3. Progress Pengujian
20
14
15 sub.cpmk.DM180.CPMK.10.1.-Mahasiswa mampu melaporkan dan menyimpulkan semua tahapan pengembangan produk sesuai tema project yang dipilih Menjelaskan hasil akhir produk multimedia dan pengalaman dalam membuat produk tersebut Kriteria

Teknik
Presentasi
Kuliah,Presentasi,[PS=100 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=100 Menit]
Topik
Presentasi Akhir Proyek
Sub Topik
1. Latar Belakang Masalah - Solusi 2. Metode/ Alur Project - dalam bentuk gambar flowchart dari pengumpulan data - testing evaluasi) 3. Hasil testing & evaluasi - kesesuaian dg an.kebutuhannya & evaluasi kepada mitra 4. Hasil akhir Project
5
16 sub.cpmk.DM180.CPMK.10.1.-Mahasiswa mampu melaporkan dan menyimpulkan semua tahapan pengembangan produk sesuai tema project yang dipilih UAS Kriteria

Teknik
UAS
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Topik
Materi Minggu 8-14
Sub Topik

5

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Teori (Individu) Tugas Teori (Kelompok) Tes Tulis (UAS)
CPL02 PROYEK MULTIMEDIA INTERAKTIF CPMK.02.2 Y Y
CPL04 PROYEK MULTIMEDIA INTERAKTIF CPMK.04.1 Y Y
CPL08 PROYEK MULTIMEDIA INTERAKTIF CPMK.08.2 Y
CPL10 PROYEK MULTIMEDIA INTERAKTIF CPMK.10.1 Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL02 CPMK.02.2 sub.cpmk.DM180.CPMK.02.2. Penugasan 1: Data kelompok & menentukan ide produk 5
CPL02 CPMK.02.2 sub.cpmk.DM180.CPMK.02.2. Penugasan 2: Pengumpulan Data 10
CPL02 CPMK.02.2 sub.cpmk.DM180.CPMK.02.2. Penugasan 3: Pendefinisian Permasalahan 10
CPL02 CPMK.02.2 sub.cpmk.DM180.CPMK.02.2. Penugasan 4: Analisis Kebutuhan 10 Kesesuaian jawaban dengan teknik yang digunakan
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM180.CPMK.04.1. Penugasan 5: Membuat Alur dan Hasil Perancangan 10
CPL10 CPMK.10.1 sub.cpmk.DM180.CPMK.10.1. UTS 5
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM180.CPMK.04.1. Penugasan 6: Membuat Implementasi 20
CPL08 CPMK.08.2 sub.cpmk.DM180.CPMK.08.2. Penugasan 7: Pengujian 20
CPL10 CPMK.10.1 sub.cpmk.DM180.CPMK.10.1. Presentasi 5
CPL10 CPMK.10.1 sub.cpmk.DM180.CPMK.10.1. UAS 5
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Teori (Individu) Tugas Teori (Kelompok) Tes Tulis (UAS) Total
CPL02 PROYEK MULTIMEDIA INTERAKTIF CPMK.02.2 5% 30% 0% 35%
CPL04 PROYEK MULTIMEDIA INTERAKTIF CPMK.04.1 10% 20% 0% 30%
CPL08 PROYEK MULTIMEDIA INTERAKTIF CPMK.08.2 0% 20% 0% 20%
CPL10 PROYEK MULTIMEDIA INTERAKTIF CPMK.10.1 0% 10% 5% 15%
100%