UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

RPS-S1TI-TI013
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
DESAIN GRAFIS TI013 User Experience Design 0 2 1 23 May 2021
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Agus Purwanto, M.Kom

Haryoko, S.Kom., M.Cs.

Agus Purwanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL04 Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju
CPL06 Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora.
CPL08 Mampu menguasai konsep-konsep dasar bidang ilmu komputer yang meliputi logika, algoritma, bahasa pemrograman, jaringan komputer dan struktur data pada implementasi teknologi multimedia digital.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK17 Mampu mengintegrasikan aspek teknis dan artistik pada proses penyusunan aspek visual sesuai dengan kebutuhan industri kreatif
CPMK32 Mampu mengintegrasikan aspek visual pada penciptaan produk kreatif digital
CPMK57 Mampu mendesain dan mengimplementasikan berbagai elemen multimedia dalam melakukan komputasi pada pengembangan perangkat lunak
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TI013.CPMK17.1 Mampu mempresentasikan desain majalah yang dihasilkan
sub.cpmk.TI013.CPMK17.2 Mampu membuat desain layout malajah menggunakan software digital
sub.cpmk.TI013.CPMK32.1 Mampu membuat poster sesuai kebutuhan
sub.cpmk.TI013.CPMK57.1 Mampu menjelaskan ruang lingkup desain grafis
sub.cpmk.TI013.CPMK57.2 Mampu membuat desain berbasis vektor dan bitmap
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK17 sub.cpmk.TI013.CPMK17.1
sub.cpmk.TI013.CPMK17.2
CPMK32 sub.cpmk.TI013.CPMK32.1
CPMK57 sub.cpmk.TI013.CPMK57.1
sub.cpmk.TI013.CPMK57.2
Deskripsi Singkat MK Desain Grafis adalah mata kuliah yang membahas prinsip, elemen, dan teknik dasar dalam merancang komunikasi visual yang efektif. Mahasiswa akan mempelajari konsep desain, tipografi, warna, layout, serta penggunaan perangkat lunak grafis seperti Adobe Photoshop dan Illustrator. Mata kuliah ini bertujuan untuk membekali mahasiswa dengan keterampilan dalam menciptakan karya visual seperti poster, logo, kemasan, dan materi promosi lainnya yang komunikatif dan estetis.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Bahan kajian mata kuliah Desain Grafis mencakup dasar-dasar komunikasi visual, elemen dan prinsip desain, tipografi, teori warna, serta komposisi dan tata letak. Mahasiswa juga mempelajari penggunaan perangkat lunak grafis seperti Adobe Photoshop dan Illustrator untuk menciptakan berbagai karya visual, termasuk logo, poster, kemasan, dan materi promosi digital. Selain itu, mata kuliah ini membahas proses kreatif, etika desain, serta pemahaman hak cipta dalam konteks karya grafis.
Pustaka Utama
  • 1. Suyanto, M. Desain Grafis untuk Media Promosi Penerbit Andi, Yogyakarta
  • 2. Ardianto, Elvinaro & Bambang Q-Anees Komunikasi Visual: Teori dan Praktik Desain Grafis
Pendukung
Dosen Pengampu Bernadhed, M.Kom
Mata Kuliah Syarat -
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TI013.CPMK17.1-Mampu mempresentasikan desain majalah yang dihasilkan Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Kontrak Belajar & RPS; Ruang Lingkup Komputer Grafis; Prinsip-prinsip Desain Grafis; Pembuatan Desain Logo dengan Jenis Greyscale, Black White, dan Inverse Color Pembuatan Desain Tracing dan Coloring
Sub Topik
Pengenalan Perangkat Lunak Berbasis Vector
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
15
2
3
4 sub.cpmk.TI013.CPMK17.2-Mampu membuat desain layout malajah menggunakan software digital Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Pengenalan Selection Tools beserta contoh penggunaannya Pembuatan foto manipulasi dan Pembuatan desain promosi digital Pembuatan poster sesuai kebutuhan dengan pilihan tema kesehatan, alam, dan sosial
Sub Topik

  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
15
5
6
7
8 sub.cpmk.TI013.CPMK32.1-Mampu membuat poster sesuai kebutuhan Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri
Sub Topik

15
9 sub.cpmk.TI013.CPMK32.1-Mampu membuat poster sesuai kebutuhan Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Pembuatan desain layout majalah mengunakan software digital
Sub Topik
Memuat cover, salam redaksi, daftar isi dan kontek rubrik majalah
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
15
10
11
12
13
14 sub.cpmk.TI013.CPMK57.1-Mampu menjelaskan ruang lingkup desain grafis Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil kegiatan Kriteria
Ketepatan dalam menyelesaikan studi kasus pada praktikum
Teknik
Presentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Penugasan,Presentasi,[PS=90 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=170 Menit]
Topik
Presentasi Final Project
Sub Topik

20
15
16 sub.cpmk.TI013.CPMK57.2-Mampu membuat desain berbasis vektor dan bitmap Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri
Sub Topik

20

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS)
CPL04 DESAIN GRAFIS CPMK17 Y
CPL06 DESAIN GRAFIS CPMK32 Y Y
CPL08 DESAIN GRAFIS CPMK57 Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL04 CPMK17 sub.cpmk.TI013.CPMK17.1 Tugas, Laporan praktikum 15 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL04 CPMK17 sub.cpmk.TI013.CPMK17.2 Tugas, Laporan praktikum 15 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK32 sub.cpmk.TI013.CPMK32.1 Ujian tertulis mandiri 15 Ketepatan Jawaban
CPL06 CPMK32 sub.cpmk.TI013.CPMK32.1 Tugas, Laporan praktikum 15 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL08 CPMK57 sub.cpmk.TI013.CPMK57.1 Presentasi 20 Ketepatan dalam menyelesaikan studi kasus pada praktikum
CPL08 CPMK57 sub.cpmk.TI013.CPMK57.2 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS) Total
CPL04 DESAIN GRAFIS CPMK17 30% 0% 0% 0% 30%
CPL06 DESAIN GRAFIS CPMK32 15% 15% 0% 0% 30%
CPL08 DESAIN GRAFIS CPMK57 0% 0% 20% 20% 40%
100%