UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

RPS-S1TI-TI066
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
TUGAS GAME LANJUT TI066 Project Management T= 4 6 24 Jun 2023
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Muhammad Fairul Filza, M.Kom

Dhimas Adi Satria, S.Kom., M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL05 Mampu menunjukkan kesadaran manajemen proyek dan bisnis melalui komunikasi yang efektif, kerjasama tim, tanggung jawab propesional dan mampu terlibat dalam pembelajaran mandiri.
CPL10 Mampu memahami, menerapkan dan menciptakan rekayasa produk komputer animasi dan permainan digital guna memenuhi kebutuhan industri kreatif digital.
CPL11 Mampu menyusun laporan implementasi teknik teknologi komputer dalam produk kreatif digital.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK26 Mampu membentuk kelompok dilingkungan kampus maupun mandiri dalam pembelajaran terkait permainan digital
CPMK61 Mampu memahami dan menerapkan teknik rekayasa perangkat lunak dan media digital dalam pengembangan tugas kreatif digital.
CPMK62 Mampu menciptakan produk digital yang inovatif dan relevan dengan standar industri.
CPMK67 Mampu menyusun laporan hasil implementasi teknologi komputer dalam produk kreatif digital.
CPMK68 Mampu mempresentasikan hasil implementasi teknologi komputer dalam produk kreatif digital.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TI066.CPMK26.1 Mampu membentuk kelompok untuk membagi tugas dan pekerjaan dalam perancangan permainan digital
sub.cpmk.TI066.CPMK26.2 Mampu merancang rekayasa perangkat lunak yang berkaitan dengan permainan digital
sub.cpmk.TI066.CPMK61.1 Mampu mengimplementasikan rancangan dan alur cerita kedalam pembuatan permainan digital
sub.cpmk.TI066.CPMK62.1 Mampu menyusun proposal pengajuan ide dan rancangan dari produk permainan digital yang akan dibuat
sub.cpmk.TI066.CPMK67.1 Mampu menyusun laporan kegiatan, laporan hasil, dan laporan pertanggungan jawab dari produk permainan digital yang dibuat
sub.cpmk.TI066.CPMK67.2 Mampu merumuskan strategi publikasi dan menyusun laporan rancangan publikasi dari produk permainan digital yang dibuat
sub.cpmk.TI066.CPMK68.1 Mampu mempresentasikan hasil implementasi dari permainan digital yang dibuat
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK26 sub.cpmk.TI066.CPMK26.1
sub.cpmk.TI066.CPMK26.2
CPMK61 sub.cpmk.TI066.CPMK61.1
CPMK62 sub.cpmk.TI066.CPMK62.1
CPMK67 sub.cpmk.TI066.CPMK67.1
sub.cpmk.TI066.CPMK67.2
CPMK68 sub.cpmk.TI066.CPMK68.1
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah bersifat konsentrasi yang menawarkan pembelajaran tentang manajemen untukpenugasan pembuatan permainan digital. dengan mengikuti mata kuliah ini, mahasiswadiharapkan mampu membuat dan memanajemen proses pembuatan permainan digital yangdidampingi oleh fasilitator ahli dibidangnya.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Bahan kajian meliputi manajemen untuk proyek pembuatan permainan digital
Pustaka Utama
Pendukung
Dosen Pengampu Muhammad Fairul Filza, S.Kom., M.Kom.
Mata Kuliah Syarat Game Lanjut(TI077)
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TI066.CPMK26.1-Mampu membentuk kelompok untuk membagi tugas dan pekerjaan dalam perancangan permainan digital
Mahasiswa mampu menyusun laporan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Penugasan
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
pembelajarantentangPemaparanhasil desainpermainandigitalpembelajarantentangPenjelasanproposal danpengajuankarya GKMkategoripermainandigital
Sub Topik

5
2
3 sub.cpmk.TI066.CPMK26.1-Mampu membentuk kelompok untuk membagi tugas dan pekerjaan dalam perancangan permainan digital
Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Presentasi
Penugasan,Presentasi,[PS=100 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=170 Menit]
Topik
pembelajarantentangPresentasiproposal karyaGKM kategoripermainandigital
Sub Topik

10
4
5
6 sub.cpmk.TI066.CPMK26.2-Mampu merancang rekayasa perangkat lunak yang berkaitan dengan permainan digital
Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Kehadiran dan Keaktifan
Teknik
Keaktifan
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=50 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
pembelajarantentangPenjelasanlaporankegiatanmingguanuntukpenugasanpermainandigitalpembelajarantentangPembuatanlaporankegiatan untukpenugasanpermainandigital
Sub Topik

10
7
8
9
10
11 sub.cpmk.TI066.CPMK61.1-Mampu mengimplementasikan rancangan dan alur cerita kedalam pembuatan permainan digital
Mahasiswa mampu menyusun laporan Kriteria
Kreativitas dan Kelengkapan
Teknik
Penugasan
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
pembelajarantentangPresentasilaporankegiatan untukpenugasanpermainandigitalpembelajarantentangPenjelasantentangrumusan danstrategipublikasi
Sub Topik

5
12
13
14
15 sub.cpmk.TI066.CPMK61.1-Mampu mengimplementasikan rancangan dan alur cerita kedalam pembuatan permainan digital
Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=169 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri
Sub Topik

15
16 sub.cpmk.TI066.CPMK62.1-Mampu menyusun proposal pengajuan ide dan rancangan dari produk permainan digital yang akan dibuat
Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Kehadiran dan Keaktifan
Teknik
Keaktifan
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=50 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Pembimbinganproduksi
Sub Topik
1.Assetproperti2.DokumenNaskah3.Timelineproduksi
5
17
18
19 sub.cpmk.TI066.CPMK62.1-Mampu menyusun proposal pengajuan ide dan rancangan dari produk permainan digital yang akan dibuat
Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Presentasi
Penugasan,Presentasi,[PS=100 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=169 Menit]
Topik
Presentasiprogress
Sub Topik
1.Assetproperti2.DokumenNaskah 3.Gantchart evaluasi
10
20
21
22
19 sub.cpmk.TI066.CPMK62.1-Mampu menyusun proposal pengajuan ide dan rancangan dari produk permainan digital yang akan dibuat
Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Presentasi
Penugasan,Presentasi,[PS=100 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=169 Menit]
Topik
Presentasiprogress
Sub Topik
1.Assetproperti2.DokumenNaskah 3.Gantchart evaluasi
10
20
21
22
23 sub.cpmk.TI066.CPMK67.1-Mampu menyusun laporan kegiatan, laporan hasil, dan laporan pertanggungan jawab dari produk permainan digital yang dibuat
Mahasiswa mampu menyusun laporan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Penugasan
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Evaluasipembimbingan produksiPembimbinganpaska-produksi
Sub Topik
1.Evaluasi2.Revisi1.Progressproduksi2.Render dankompilasi3.Publikasi
5
24
25
26
27 sub.cpmk.TI066.CPMK67.2-Mampu merumuskan strategi publikasi dan menyusun laporan rancangan publikasi dari produk permainan digital yang dibuat
Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Presentasi
Penugasan,Presentasi,[PS=99 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=170 Menit]
Topik
Presentasihasil terkini

Sub Topik
1.Progressakhir2.Kesimpulandan Saran3.Persiapangelar karya
15
28
29
30 sub.cpmk.TI066.CPMK68.1-Mampu mempresentasikan hasil implementasi dari permainan digital yang dibuat
Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri
Sub Topik

10

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Teori (Kelompok) Unjuk Kerja (Presentasi) Partisipasi Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL05 TUGAS GAME LANJUT CPMK26 Y Y Y
CPL10 TUGAS GAME LANJUT CPMK61 Y Y
CPL10 TUGAS GAME LANJUT CPMK62 Y Y
CPL11 TUGAS GAME LANJUT CPMK67 Y Y
CPL11 TUGAS GAME LANJUT CPMK68 Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL05 CPMK26 sub.cpmk.TI066.CPMK26.1 Penugasan 5 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL05 CPMK26 sub.cpmk.TI066.CPMK26.1 Presentasi 10 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL05 CPMK26 sub.cpmk.TI066.CPMK26.2 Keaktifan 10 Kehadiran dan Keaktifan
CPL10 CPMK61 sub.cpmk.TI066.CPMK61.1 Penugasan 5 Kreativitas dan Kelengkapan
CPL10 CPMK61 sub.cpmk.TI066.CPMK61.1 Ujian tertulis mandiri 15 Ketepatan Jawaban
CPL10 CPMK62 sub.cpmk.TI066.CPMK62.1 Keaktifan 5 Kehadiran dan Keaktifan
CPL10 CPMK62 sub.cpmk.TI066.CPMK62.1 Presentasi 10 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL10 CPMK62 sub.cpmk.TI066.CPMK62.1 Presentasi 10 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL11 CPMK67 sub.cpmk.TI066.CPMK67.1 Penugasan 5 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL11 CPMK67 sub.cpmk.TI066.CPMK67.2 Presentasi 15 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL11 CPMK68 sub.cpmk.TI066.CPMK68.1 Ujian tertulis mandiri 10 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Teori (Kelompok) Unjuk Kerja (Presentasi) Partisipasi Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL05 TUGAS GAME LANJUT CPMK26 5% 10% 10% 0% 0% 25%
CPL10 TUGAS GAME LANJUT CPMK61 5% 0% 0% 15% 0% 20%
CPL10 TUGAS GAME LANJUT CPMK62 0% 20% 5% 0% 0% 25%
CPL11 TUGAS GAME LANJUT CPMK67 5% 15% 0% 0% 0% 20%
CPL11 TUGAS GAME LANJUT CPMK68 0% 0% 0% 0% 10% 10%
100%