|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1TI-TI077 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| GAME LANJUT | TI077 | Intelligent System (AI) | 0 | 4 | 4 | 05 Mar 2021 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Muhammad Fairul Filza,M.Kom. |
Agus Purwanto, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL04 | Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju | |
| CPL05 | Mampu menunjukkan kesadaran manajemen proyek dan bisnis melalui komunikasi yang efektif, kerjasama tim, tanggung jawab propesional dan mampu terlibat dalam pembelajaran mandiri. | |
| CPL06 | Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK20 | Mampu memahami konsep dasar alur dan jenis dari permainan digital | |
| CPMK26 | Mampu membentuk kelompok dilingkungan kampus maupun mandiri dalam pembelajaran terkait permainan digital | |
| CPMK42 | Mampu menerapkan berbagai aset yang didapat atau dibuat guna memenuhi kebutuhan industri | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.TI077.CPMK20.1 | Mampu mengidentifikasi dan menjelaskan kembali konsep dasar dan jenis-jenis dari permainan digital. | |
| sub.cpmk.TI077.CPMK20.2 | Mampu menerapkan konsep pada permainan digital dan mendesain alur dan tingkat kesulitan permainan | |
| sub.cpmk.TI077.CPMK26.1 | Mampu membentuk kelompok untuk mempelajari desain karakter dan menerapkan lokomotif karakter pada permainan digital | |
| sub.cpmk.TI077.CPMK26.2 | Mampu membentuk kelompok untuk menerapkan desain lingkungan pada permainan digital | |
| sub.cpmk.TI077.CPMK26.3 | Mampu membentuk kelompok untuk menerapkan interaksi antara pemain dan lingkungan permainan digital | |
| sub.cpmk.TI077.CPMK26.4 | Mampu membentuk kelompok untuk mengelola aspek visual dan camera digital pada lingkungan permainan digital | |
| sub.cpmk.TI077.CPMK42.1 | Mampu menerapkan aset karakter dan mengelolanya kedalam permainan digital | |
| sub.cpmk.TI077.CPMK42.2 | Mampu menerapkan aset lingkungan dan mengelolanya kedalam permainan digital | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK20 |
sub.cpmk.TI077.CPMK20.1 sub.cpmk.TI077.CPMK20.2 |
|
| CPMK26 |
sub.cpmk.TI077.CPMK26.1 sub.cpmk.TI077.CPMK26.2 sub.cpmk.TI077.CPMK26.3 sub.cpmk.TI077.CPMK26.4 |
|
| CPMK42 |
sub.cpmk.TI077.CPMK42.1 sub.cpmk.TI077.CPMK42.2 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Matakuliah Game lanejut merupakan matakuliah konsentrasi yang ditawarkan, dimana matakuliah ini menjelaskan perancangan dan proses pembuatan permainan digital berbasis 3D maupun 2D menggunakan perangkat lunak Unity dan bahasa pemrogramman C#. Setelah mengikuti mata kuliah ini mahasiswa diharapkan mampu menjelaskkan kembali tentang perancangan dan pembuatan permainan digital. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Matakuliah Game lanjut memuat bahan kajian terkait dasar teori game, aset permainan, pemrograman yang dapat digunakan untuk keperluan pembuatan dan perancangan permainan digital | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
|
||
| Dosen Pengampu | Muhammad Fairul Filza, M.Kom. | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.TI077.CPMK20.1-Mampu mengidentifikasi dan menjelaskan kembali konsep dasar dan jenis-jenis dari permainan digital. | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Kreativitas dan Kelengkapan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Konsep game adventure Import karakter Praktikum Animator Sub Topik Mengolah FBX Karakter pada Unity Seting animator pada karakter di Unity
|
10 |
| 2 | |||||||
| 3 | |||||||
| 4 | |||||||
| 5 | sub.cpmk.TI077.CPMK20.2-Mampu menerapkan konsep pada permainan digital dan mendesain alur dan tingkat kesulitan permainan | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Praktikum Locomotion Sub Topik Locomotion dasar untuk Gravity, Movement, Jump, Dash
|
10 |
| 6 | |||||||
| 7 | |||||||
| 8 | |||||||
| 9 | sub.cpmk.TI077.CPMK26.1-Mampu membentuk kelompok untuk mempelajari desain karakter dan menerapkan lokomotif karakter pada permainan digital | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Praktikum, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Pemahaman materi mandiri,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Pemahaman materi mandiri,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Laporan locomotion Unity Terrain Konsep stage level Sub Topik Laporan praktikum locomotion Perancangan Terrain, Import Aset, Terrain Collider Desain layout dan tingkat kesulitan |
10 |
| 10 | |||||||
| 11 | |||||||
| 12 | |||||||
| 13 | |||||||
| 14 | |||||||
| 15 | sub.cpmk.TI077.CPMK26.2-Mampu membentuk kelompok untuk menerapkan desain lingkungan pada permainan digital | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri Sub Topik |
10 |
| 16 | sub.cpmk.TI077.CPMK26.3-Mampu membentuk kelompok untuk menerapkan interaksi antara pemain dan lingkungan permainan digital | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Konsep game action Praktikum perilaku unit karakter dan obstacle Praktikum perilaku unit karakter dan musuh Sub Topik Mengenal karakterisitik dari game aksi Mengenal teknik halang rintang Unit Npc Unit musuh
|
10 |
| 17 | |||||||
| 18 | |||||||
| 19 | |||||||
| 20 | |||||||
| 21 | sub.cpmk.TI077.CPMK26.4-Mampu membentuk kelompok untuk mengelola aspek visual dan camera digital pada lingkungan permainan digital | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Praktikum aksi Konsep game over Cinemachine Camera Pengolahan CRM Sub Topik Aksi menyerang Aksi mati Aksi diserang Nilai Menang dan kalah Mengenal Cinemachine Camera Relatif Movement
|
10 |
| 22 | |||||||
| 23 | |||||||
| 24 | |||||||
| 25 | |||||||
| 26 | |||||||
| 27 | sub.cpmk.TI077.CPMK42.1-Mampu menerapkan aset karakter dan mengelolanya kedalam permainan digital | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Presentasi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Penugasan,Presentasi,[PS=90 Menit] Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit] |
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=170 Menit] |
Topik Konsep Item dan Power Up Sub Topik Pemahaman Item dalam game Pemahaman Power Up dalam game |
20 |
| 28 | |||||||
| 29 | |||||||
| 30 | sub.cpmk.TI077.CPMK42.2-Mampu menerapkan aset lingkungan dan mengelolanya kedalam permainan digital | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan seputar Desain Permainan, dan desain HUD |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Proses implementasi Desain permainan, dan desain HUD pada perminan digital Sub Topik Ujian mandiri |
20 |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Individu) | Tugas Praktikum | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | GAME LANJUT | CPMK20 | Y | ||||
| CPL05 | GAME LANJUT | CPMK26 | Y | Y | Y | ||
| CPL06 | GAME LANJUT | CPMK42 | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | CPMK20 | sub.cpmk.TI077.CPMK20.1 | Tugas | 10 | Kreativitas dan Kelengkapan |
| CPL04 | CPMK20 | sub.cpmk.TI077.CPMK20.2 | Tugas | 10 | Ketepatan Jawaban |
| CPL05 | CPMK26 | sub.cpmk.TI077.CPMK26.1 | Praktikum, Laporan praktikum | 10 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL05 | CPMK26 | sub.cpmk.TI077.CPMK26.2 | Ujian tertulis mandiri | 10 | Ketepatan Jawaban |
| CPL05 | CPMK26 | sub.cpmk.TI077.CPMK26.3 | Tugas | 10 | Ketepatan Jawaban |
| CPL05 | CPMK26 | sub.cpmk.TI077.CPMK26.4 | Tugas, Laporan praktikum | 10 | Ketepatan Jawaban |
| CPL06 | CPMK42 | sub.cpmk.TI077.CPMK42.1 | Presentasi | 20 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL06 | CPMK42 | sub.cpmk.TI077.CPMK42.2 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Individu) | Tugas Praktikum | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | GAME LANJUT | CPMK20 | 20% | 0% | 0% | 0% | 0% | 20% |
| CPL05 | GAME LANJUT | CPMK26 | 10% | 20% | 10% | 0% | 0% | 40% |
| CPL06 | GAME LANJUT | CPMK42 | 0% | 0% | 0% | 20% | 20% | 40% |
| 100% | ||||||||