UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER

RPS-S1TK-TK079
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
DESAIN GRAFIS TK079 Personality Development 0 2 1 15 Jan 2021
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Jeki Kuswanto, S.Kom., M.Kom.

Dhani Ariatmanto, S.Kom., M.Kom., Ph.D.

Dr. Dony Ariyus, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
2021 CPL02 Menunjukkan integritas, etika profesi, dan tanggung jawab sosial berbasis semangat kewirausahaan dan ekonomi kreatif berbasis teknologi, serta menjunjung nilai keagamaan, kebangsaan, dan keberlanjutan lingkungan
2021 CPL03 Mampu menganalisis dan menyelesaikan permasalahan berbasis TIK melalui pendekatan inovatif dan digital yang adaptif terhadap kebutuhan industri secara berkelanjutan
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK13 Mahasiswa mampu merancang dan mengembangkan solusi teknologi berbasis sistem cerdas dan Internet of Things (IoT) sesuai dengan permasalahan industri.
CPMK15 Mahasiswa mampu mengidentifikasi permasalahan nyata dan memodelkannya menggunakan pendekatan Artificial Intelligence (AI) dan Machine Learning (ML) secara tepat.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TK079.CPMK13.1 Memahami suatu proses kreatif pencarian ide yang efektif dan menganalisis prinsip-prinsip serta unsur desain grafis
sub.cpmk.TK079.CPMK15.1 Mampu membuat dan mempresentasikan Project akhir Desain grafis dengan baik sesuai ketentuan Dosen pengampu
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK13 sub.cpmk.TK079.CPMK13.1
CPMK15 sub.cpmk.TK079.CPMK15.1
Deskripsi Singkat MK Pada perkuliahan ini Mahasiswa belajar tentang Desain Grafis. Perkuliahan ini diselenggarakan dalam 14 kali pertemuan tatap muka / online ditambah 2 kali ujian yaitu Ujian Tengah Semester (UTS) dan Ujian Akhir Semester (UAS) selama satu semester. Perkuliahan diawali dengan menjelasakan Pengantar Desain Grafis, software yang akan digunakan,Tugas harian, Project Akhir, Pembagian kelompok, perkenalan dunia microstock, web portofolio, Contest, serta dunia kerja khusus design grafis (shutterstock, Graphicriver, dribbble, 99design, envato element) 15 Best Online Marketplaces, kontrak perkuliahan, serta penilaian akhir. Tugas harian akan diberikan secara individu dan untuk Project akhir dilakukan secara berkelompok. Untuk jumlah masing-masing anggota kelompok mengikuti arahan dosen pengampu (pertimbangan kemampuan / keadaan Mahasiswa dalam setiap kelas berbeda-beda). Perkuliahan dilakukan secara praktikum di Lab menggunakan Aplikasi berbasis BiTHap dan Vektor yaitu: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe In Design dan Corell Draw (install aplikasi pada perangkat masing-masing sesuai dengan kebutuhan atau sesuai petunjuk Dosen). Perkuliahan dilakukan secara synchronous di Lab dan/atau menggunakan aplikasi video konferensi dan asynchronous menggunakan video rekaman atau penjelasan dalam bentuk lain, tugas dan Final Project di-upload pada aplikasi LMS (Learning Management System) atau sesuai arahan Dosen pengampu Matakulian. Tujuan perkuliahan ini adalah memanfaatkan prinsip dan unsur desain untuk diterapkan dalam dunia percetakan, internet, multimedia interaktif dan lain-lain serta mengkombinasikan typography, photography, printing, sehingga aspek pendukung tersebut menghasilkan sebuah hasil karya yang memiliki power dan keunikan. Dari sini akan menghasilkan sumber daya manusia, khususnya para desainer dan illustrator sehingga mampu bersaing di era industri kreatif saat ini maupun masa depan.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Materi yang dibahas meliputi Pengantar Desain Grafis, Teori Warna, jenis gambar, resolusi, Aplikasi Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe In Design dan Corell Draw.
Pustaka Utama
  • 1. 1. The complete guide to Adobe. 2022. Discover graphic design. Diakses pada tanggal 14 Maret 2022 dari https://www.adobe.com/creativecloud/design/discover.hTHl
Pendukung
  • 2. 2. Digital Information World. 2022. 15 Best Online Marketplaces for Graphic Design. Diakses pada tanggal 14 Maret 2022 dari https://www.digitalinformationworld.com/2016/12/14-best-online-marketplaces-for-graphic-design.hTHl 3. Photoshop. 2022. The complete beginners guide to Adobe Photoshop. Diakses pada tanggal 1 Maret 2022 dari https://dokumen.tips/documents/the-complete-beginners-guide-to-adobe-photoshop.hTHl 4. Illustrator. The complete beginners guide to Adobe Illustrator. Diakses pada tanggal 1 Maret 2022 dari https://www.pgsd.org/cms/lib07/PA01916597/Centricity/Domain/202/illustrator_for_beginners_tastytuts.pdf 5. Apps Icon. 2020. How To Design App Icons with Adobe Illustrator. Diakses pada tanggal 14 Maret 2022 dari https://www.youtube.com/watch?v=OfoOplRWbyU 6. App Design. 2020. Apps Design Tutorial | Adobe Illustrator CC | UI/UX. Diakses pada tanggal 14 Maret 2022 dari https://www.youtube.com/watch?v=XnZEDdO54gA 7. Foto retouching. 2020. Cara membuat manipulasi photo dengan mudah | Photo manipulation photoshop tutorial. Diakses pada tanggal 14 Maret 2022 dari https://www.youtube.com/watch?v=jikLAfj1RvU 8. CorelDraw. 2022. CorelDRAW Graphics Suite Tutorials. Diakses pada tanggal 1 Maret 2022 dari https://www.coreldraw.com/en/pages/tutorials/coreldraw/ 9. Indesign. 2022. Adobe InDesign Learn & Support. Diakses pada tanggal 14 Maret 2022 dari https://helpx.adobe.com/support/indesign.hTHl
Dosen Pengampu Jeki Kuswanto, M.Kom
Mata Kuliah Syarat Fotografi
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TK079.CPMK13.1-Memahami suatu proses kreatif pencarian ide yang efektif dan menganalisis prinsip-prinsip serta unsur desain grafis 1. Ketepatan memahami kontrak perkuliahan 2. Ketepatan memahami software yang akan digunakan 3. Ketepatan memahami project akhir yang akan dilakukan 4. Ketepatan memahami dunia microstock, web portofolio, Contest, serta dunia kerja khusus design grafis (shutterstock, Graphicriver, dribbble, 99design, envato element) 15 Best Online Marketplaces Kriteria
kesesuain output sesuai ketentuan
Teknik
Laporan praktikum Individu
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB : 1 x (2x50")=1250125090 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB : 1 x (2x50")=1250125090 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Pengantar Desain Grafis
Sub Topik
1. Penjelasan kontrak perkuliahan 2. Penjelasan software yang akan digunakan 3. Pemaparan Project Akhir 4. Pembagian kelompok 5. Memperkenalkan dunia microstock, Web portofolio, Contest, serta dunia kerja khusus design grafis (shutterstock, Graphicriver, dribbble, 99design, envato element) 15 Best Online Marketplaces
1
2 sub.cpmk.TK079.CPMK13.1-Memahami suatu proses kreatif pencarian ide yang efektif dan menganalisis prinsip-prinsip serta unsur desain grafis 1. Ketepatan Membuat File 2. Ketepatan menggunakan Selection Tools 3. Ketepatan membuat Layer 4. Ketepatan menggunakan Basic Selection 5. Ketepatan Menggabungkan Foto 6. Ketepatan Menghasilkan Editing gabungan 2 image yang Nampak nyata Kriteria
kesesuain output sesuai ketentuan
Teknik
Laporan praktikum Individu
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB : 1 x (2x50")=125090 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Topik
Adobe Photoshop
Sub Topik
1. Membuat File 2. Selection Tools 3. Layer 4. Basic Selection 5. Menggabungkan Foto 6. Menghasilkan Editing gabungan 2 image yang Nampak nyata
1
3 sub.cpmk.TK079.CPMK13.1-Memahami suatu proses kreatif pencarian ide yang efektif dan menganalisis prinsip-prinsip serta unsur desain grafis 1. Ketepatan menggunakan Brush 2. Ketepatan menggunakan Blending Option 3. Ketepatan memahami Swatches 4. Ketepatan menggunakan Zoom in, Zoom Out 5. Ketepatan Membuat Desain Background Film Animasi dengan Brush Kriteria
kesesuain output sesuai ketentuan
Teknik
Laporan praktikum Individu
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB : 1 x (2x50")=125090 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Topik
Adobe Photoshop
Sub Topik
1. Brush 2. Blending Option 3. Swatches 4. Zoom in, Zoom Out 5. Membuat Desain Background Film Animasi dengan Brush
1
4 sub.cpmk.TK079.CPMK15.1-Mampu membuat dan mempresentasikan Project akhir Desain grafis dengan baik sesuai ketentuan Dosen pengampu 1. Ketepatan Membuat file 2. Ketepatan menggunakan Tools 3. Ketepatan Penggunaan direct selection tool 4. Ketepatan menggunakan Basic Line & Shape 5. Ketepatan memahami Fill color & stroke color 6. Ketepatan menggunakan Align, Pathfinder, transform & Grid 7. Ketepatan membuat Golden Ratio 8. Ketepatan Membuat ulang logo yang sudah ada dengan Pathfinder Kriteria
kesesuain output sesuai ketentuan
Teknik
Laporan praktikum Individu
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB : 1 x (2x50")=125090 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Topik
Adobe Illustrator
Sub Topik
1. Membuat file 2. Tools 3. Penggunaan direct selection tool 4. Basic Line & Shape 5. Fill color & stroke color 6. Align, Pathfinder, transform & Grid 7. Golden Ratio 8. Membuat ulang logo yang sudah ada dengan Pathfinder
2
5 sub.cpmk.TK079.CPMK15.1-Mampu membuat dan mempresentasikan Project akhir Desain grafis dengan baik sesuai ketentuan Dosen pengampu 1. Pen Tool 2. Reshape Tool 3. Eyedroper Tool 4. Membuat Desain karakter animasi (Hewan/Manusia) dengan Pen Tool dan Reshape Tool Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Laporan praktikum Individu
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB : 1 x (2x50")=125090 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kuis,[K=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Topik
Adobe Illustrator
Sub Topik
1. Pen Tool 2. Reshape Tool 3. Eyedroper Tool 4. Membuat Desain karakter animasi (Hewan/Manusia) dengan Pen Tool dan Reshape Tool
2
6 sub.cpmk.TK079.CPMK15.1-Mampu membuat dan mempresentasikan Project akhir Desain grafis dengan baik sesuai ketentuan Dosen pengampu 1. Ketepatan menggunakan Rectangle Tool 2. Ketepatan menggunakan Pen Tool 3. Ketepatan menggunakan Reshape Tool 4. Ketepatan Mebuat icon dan Desain Aplikasi Mobile Kriteria
kesesuain output sesuai ketentuan
Teknik
Laporan praktikum Individu
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Topik
Adobe Illustrator
Sub Topik
1. Rectangle Tool 2. Pen Tool 3. Reshape Tool 4. Mebuat icon dan Desain Aplikasi Mobile
2
7 sub.cpmk.TK079.CPMK15.1-Mampu membuat dan mempresentasikan Project akhir Desain grafis dengan baik sesuai ketentuan Dosen pengampu 1. Ketepatan menggunakan Rectangle Tool 2. Ketepatan menggunakan Pen Tool 3. Ketepatan menggunakan Reshape Tool 4. Ketepatan Membuat Desain rumah Kriteria
kesesuain output sesuai ketentuan
Teknik
: Laporan praktikum Individu
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB : 1 x (2x50")=125090 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Topik
Adobe Illustrator
Sub Topik
1. Rectangle Tool 2. Pen Tool 3. Reshape Tool 4. Membuat Desain rumah
2
8 sub.cpmk.TK079.CPMK13.1-Memahami suatu proses kreatif pencarian ide yang efektif dan menganalisis prinsip-prinsip serta unsur desain grafis Materi pertemuan 1 sampai pertemuan 7 Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian terjadwal,Ujian Terjadwal,[UT=100 Menit]
Ujian terjadwal,Ujian Terjadwal,[UT=100 Menit]
Topik
Materi pertemuan 1 sampai pertemuan 7
Sub Topik

20
9 sub.cpmk.TK079.CPMK15.1-Mampu membuat dan mempresentasikan Project akhir Desain grafis dengan baik sesuai ketentuan Dosen pengampu 1. Ketepatan membuat Clipping Mask 2. Ketepatan membuat Compound Path Kriteria
kesesuain output sesuai ketentuan
Teknik
Laporan praktikum Individu
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB : 1 x (2x50")=125090 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Topik
Adobe Illustrator & Adobe Photoshop
Sub Topik
1. Clipping Mask 2. Compound Path 3. Membuat Desain Poster Film dengan Teknik Clipping Mask
2
10 sub.cpmk.TK079.CPMK15.1-Mampu membuat dan mempresentasikan Project akhir Desain grafis dengan baik sesuai ketentuan Dosen pengampu 1. Ketepatan menggunakan Color Corection 2. Ketepatan menggunakan Opacity 3. Ketepatan Membuat Desain dengan Matte Painting Kriteria
kesesuain output sesuai ketentuan
Teknik
Laporan praktikum Individu
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB : 1 x (2x50")=125090 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Topik
Adobe Photoshop
Sub Topik
1. Color Corection 2. Opacity 3. Membuat Desain dengan Matte Painting
2
11 sub.cpmk.TK079.CPMK13.1-Memahami suatu proses kreatif pencarian ide yang efektif dan menganalisis prinsip-prinsip serta unsur desain grafis 1. Ketepatan menggunakan Color Corection 2. Ketepatan menggunakan Opacity 3. Ketepatan Manipulasi Foto retouce Kriteria
kesesuain output sesuai ketentuan
Teknik
Laporan praktikum Individu
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB : 1 x (2x50")=125090 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Topik
Adobe Photoshop
Sub Topik
1. Color Corection 2. Opacity 3. Manipulasi Foto retouce
2
12 sub.cpmk.TK079.CPMK13.1-Memahami suatu proses kreatif pencarian ide yang efektif dan menganalisis prinsip-prinsip serta unsur desain grafis 1. Ketepatan menggunakan Tools Corel 2. Ketepatan menggunakan Align and Distribute 3. Ketepatan menggunakan Transformation Kriteria
kesesuain output sesuai ketentuan
Teknik
Laporan praktikum Individu
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB : 1 x (2x50")=125090 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB : 1 x (2x50")=125090 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Topik
Corell Draw
Sub Topik
1. Tools Corel 2. Align and Distribute 3. Transformation
1
13 sub.cpmk.TK079.CPMK13.1-Memahami suatu proses kreatif pencarian ide yang efektif dan menganalisis prinsip-prinsip serta unsur desain grafis 1. Ketepatan menggunakan Tools Adobe In Design 2. Ketepatan membuat Page Size 3. Ketepatan membuat Number of Page 4. Ketepatan membuat Margins dan Columns 5. Ketepatan membuat Text box 6. Ketepatan membuat Text Wrap 7. Ketepatan membuat Path 8. Ketepatan membuat File Place 9. Ketepatan Save pdf Kriteria
kesesuain output sesuai ketentuan
Teknik
Laporan praktikum Individu
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB : 1 x (2x50")=125090 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Topik
Adobe In Design
Sub Topik
1. Tools Adobe In Design 2. Page Size 3. Number of Page 4. Margins dan Columns 5. Text box 6. Text Wrap 7. Path 8. File Place 9. Save pdf
1
14 sub.cpmk.TK079.CPMK15.1-Mampu membuat dan mempresentasikan Project akhir Desain grafis dengan baik sesuai ketentuan Dosen pengampu 1. Ketepatan memahami User Interface 2. Ketepatan memahami Project 3. Ketepatan memahami UI level dan intro UX Kriteria
kesesuain output sesuai ketentuan
Teknik
Laporan praktikum Individu
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Diskusi
Sub Topik
1. Diskusi User Interface 2. Konsultasi Project 3. UI level, intro UX
1
15 sub.cpmk.TK079.CPMK15.1-Mampu membuat dan mempresentasikan Project akhir Desain grafis dengan baik sesuai ketentuan Dosen pengampu Ketepatan memahami Final Project Kriteria
kesesuain output sesuai ketentuan
Teknik
Laporan praktikum Kelompok
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Presentasi,Presentasi,[PS=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Presentasi,Presentasi,[PS=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Final Project
Sub Topik
Presentasi Final Project
40
16 sub.cpmk.TK079.CPMK15.1-Mampu membuat dan mempresentasikan Project akhir Desain grafis dengan baik sesuai ketentuan Dosen pengampu Ketepatan menuliskan jawaban sesuai perintah soa Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian terjadwal,Ujian Terjadwal,[UT=100 Menit]
Ujian terjadwal,Ujian Terjadwal,[UT=100 Menit]
Topik
Materi pertemuan 9 sampai pertemuan 13
Sub Topik

20

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Partisipasi Tugas Teori (Individu) Tes Tulis (UTS) Responsi Tes Tulis (UAS)
2021 CPL07 DESAIN GRAFIS CPMK13 Y Y
2021 CPL08 DESAIN GRAFIS CPMK15 Y Y Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
2021 CPL07 CPMK13 sub.cpmk.TK079.CPMK13.1 Laporan praktikum Individu 1 kesesuain output sesuai ketentuan
2021 CPL07 CPMK13 sub.cpmk.TK079.CPMK13.1 Laporan praktikum Individu 1 kesesuain output sesuai ketentuan
2021 CPL07 CPMK13 sub.cpmk.TK079.CPMK13.1 Laporan praktikum Individu 1 kesesuain output sesuai ketentuan
2021 CPL08 CPMK15 sub.cpmk.TK079.CPMK15.1 Laporan praktikum Individu 2 kesesuain output sesuai ketentuan
2021 CPL08 CPMK15 sub.cpmk.TK079.CPMK15.1 Laporan praktikum Individu 2 Ketepatan Jawaban
2021 CPL08 CPMK15 sub.cpmk.TK079.CPMK15.1 Laporan praktikum Individu 2 kesesuain output sesuai ketentuan
2021 CPL08 CPMK15 sub.cpmk.TK079.CPMK15.1 : Laporan praktikum Individu 2 kesesuain output sesuai ketentuan
2021 CPL07 CPMK13 sub.cpmk.TK079.CPMK13.1 20 Ketepatan Jawaban
2021 CPL08 CPMK15 sub.cpmk.TK079.CPMK15.1 Laporan praktikum Individu 2 kesesuain output sesuai ketentuan
2021 CPL08 CPMK15 sub.cpmk.TK079.CPMK15.1 Laporan praktikum Individu 2 kesesuain output sesuai ketentuan
2021 CPL07 CPMK13 sub.cpmk.TK079.CPMK13.1 Laporan praktikum Individu 2 kesesuain output sesuai ketentuan
2021 CPL07 CPMK13 sub.cpmk.TK079.CPMK13.1 Laporan praktikum Individu 1 kesesuain output sesuai ketentuan
2021 CPL07 CPMK13 sub.cpmk.TK079.CPMK13.1 Laporan praktikum Individu 1 kesesuain output sesuai ketentuan
2021 CPL08 CPMK15 sub.cpmk.TK079.CPMK15.1 Laporan praktikum Individu 1 kesesuain output sesuai ketentuan
2021 CPL08 CPMK15 sub.cpmk.TK079.CPMK15.1 Laporan praktikum Kelompok 40 kesesuain output sesuai ketentuan
2021 CPL08 CPMK15 sub.cpmk.TK079.CPMK15.1 20 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Partisipasi Tugas Teori (Individu) Tes Tulis (UTS) Responsi Tes Tulis (UAS) Total
2021 CPL07 DESAIN GRAFIS CPMK13 7% 0% 20% 0% 0% 27%
2021 CPL08 DESAIN GRAFIS CPMK15 9% 4% 0% 40% 20% 73%
100%