|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1TI-TI065 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| MARKETING ANIMASI | TI065 | Professional Communication | 2 | 0 | 6 | 25 Jul 2021 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Agus Purwanto, M.Kom |
Ibnu Hadi Purwanto, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL02 | Menunjukkan sikap taat hukum, disiplin dan berkontribusi dalam peningkatan kehidupan bermasyarakat dan bernegara berdasarkan pancasila | |
| CPL03 | Menunjukkan sikap kepedulian terhadap masyarakat dan sikap bertanggung jawab atas pekerjaanya di bidang keahlian secara mandiri . | |
| CPL05 | Mampu menunjukkan kesadaran manajemen proyek dan bisnis melalui komunikasi yang efektif, kerjasama tim, tanggung jawab propesional dan mampu terlibat dalam pembelajaran mandiri. | |
| CPL11 | Mampu menyusun laporan implementasi teknik teknologi komputer dalam produk kreatif digital. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK09 | Mampu berkontribusi dalam merancang dan mengembangkan strategi pemasaran digital | |
| CPMK14 | Memahami dan mengimplementasikan strategi pemasaran yang efektif untuk penciptaan produk yang kreatif dan inovatif | |
| CPMK25 | Mampu mengelola strategi, manajemen, dan tanggungjawab dalam mengembangkan kerjasama secara komprehensif | |
| CPMK68 | Mampu mempresentasikan hasil implementasi teknologi komputer dalam produk kreatif digital. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.TI065.CPMK09.1 | Mampu menjelaskan konsep dan prinsip dasar marketing kreatif, serta pentingnya kreativitas dalam membangun merek dan memasarkan produk atau layanan | |
| sub.cpmk.TI065.CPMK14.1 | Mampu memanfaatkan berbagai platform digital, seperti media sosial, website, dan aplikasi mobile, untuk menciptakan kampanye pemasaran kreatif yang efektif dan interaktif. | |
| sub.cpmk.TI065.CPMK25.1 | Mampu mengelola strategi, manajemen, dan tanggungjawab dalam mengembangkan kerjasama secara komprehensif | |
| sub.cpmk.TI065.CPMK68.1 | Mampu mengelola konten kreatif untuk berbagai platform pemasaran, termasuk iklan, video, artikel, dan materi promosi lainnya. | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK09 |
sub.cpmk.TI065.CPMK09.1 |
|
| CPMK14 |
sub.cpmk.TI065.CPMK14.1 |
|
| CPMK25 |
sub.cpmk.TI065.CPMK25.1 |
|
| CPMK68 |
sub.cpmk.TI065.CPMK68.1 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah Marketing Animasi membahas strategi dan teknik pemasaran yang diterapkan dalam industri animasi, mulai dari perencanaan promosi, penentuan target pasar, hingga distribusi dan komersialisasi produk animasi. Mahasiswa akan mempelajari cara membangun brand animasi, memanfaatkan media sosial, mengembangkan merchandise, serta memahami dinamika pasar lokal dan global. Melalui studi kasus dan proyek kreatif, mata kuliah ini bertujuan membekali mahasiswa dengan kemampuan untuk merancang strategi pemasaran yang efektif bagi karya animasi mereka sendiri. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Bahan kajian dalam mata kuliah Marketing Animasi mencakup pemahaman dasar tentang konsep pemasaran dalam industri animasi, segmentasi pasar dan penentuan target audiens, strategi branding dan positioning karakter, promosi melalui media digital dan sosial, serta distribusi dan lisensi produk animasi. Mahasiswa juga akan mempelajari analisis pasar, pengembangan merchandise, serta perencanaan kampanye peluncuran animasi. Kajian ini bertujuan untuk mengembangkan kemampuan mahasiswa dalam merancang dan menerapkan strategi pemasaran yang kreatif dan relevan terhadap produk animasi di era digital. | |
| Pustaka | Utama | |
|
|
||
| Pendukung | ||
|
|
||
| Dosen Pengampu | Haile Qudrat Djojodibroto, S.H., CMBA, I Gede Eka Susanto, ST, MM, Afifah Nur Aini, M.Kom | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.TI065.CPMK09.1-Mampu menjelaskan konsep dan prinsip dasar marketing kreatif, serta pentingnya kreativitas dalam membangun merek dan memasarkan produk atau layanan | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Kehadiran dan Keaktifan Teknik Pendalaman materi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pendahuluan Marketing Animasi Segmentasi Pasar dan Target Audience Sub Topik Konsep dasar pemasaran dalam konteks industri animasi Peran pemasaran dalam siklus produksi animasi Studi kasus animasi lokal dan internasional Identifikasi audiens animasi berdasarkan demografi, psikografi, dan perilaku Tools dan metode riset pasar animasi Persona pengguna dalam animasi |
10 |
| 2 | |||||||
| 3 | |||||||
| 4 | |||||||
| 5 | sub.cpmk.TI065.CPMK09.1-Mampu menjelaskan konsep dan prinsip dasar marketing kreatif, serta pentingnya kreativitas dalam membangun merek dan memasarkan produk atau layanan | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan Teknik Presentasi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Penugasan,Presentasi,[PS=60 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=50 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Branding dan Positioning Animasi Strategi Produk dan Nilai Cerita Sub Topik Konsep brand identity untuk produk animasi Positioning karakter dan serial animasi di benak konsumen Logo, tagline, dan elemen visual lainnya Pengembangan produk animasi sebagai bagian dari strategi pemasaran Menyampaikan pesan dan nilai melalui narasi Daya tarik karakter sebagai ikon |
15 |
| 6 | |||||||
| 7 | |||||||
| 8 | sub.cpmk.TI065.CPMK14.1-Mampu memanfaatkan berbagai platform digital, seperti media sosial, website, dan aplikasi mobile, untuk menciptakan kampanye pemasaran kreatif yang efektif dan interaktif. | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri Sub Topik |
25 |
| 9 | sub.cpmk.TI065.CPMK25.1-Mampu mengelola strategi, manajemen, dan tanggungjawab dalam mengembangkan kerjasama secara komprehensif | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas Kelompok |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Promosi Digital dan Media Sosial Distribusi dan Platform Rilis Merchandise dan Licensing Sub Topik Platform digital (Instagram, TikTok, YouTube) sebagai sarana promosi animasi Strategi konten viral dan teaser trailer Influencer marketing dan kerja sama dengan kreator Kanal distribusi animasi: bioskop, OTT, YouTube, televisi Kerja sama dengan distributor dan platform streaming Perbedaan distribusi lokal vs global Potensi bisnis dari produk turunan animasi (mainan, kaos, dll.) Proses lisensi karakter Contoh sukses model bisnis berbasis IP animasi |
15 |
| 10 | |||||||
| 11 | |||||||
| 12 | |||||||
| 13 | sub.cpmk.TI065.CPMK25.1-Mampu mengelola strategi, manajemen, dan tanggungjawab dalam mengembangkan kerjasama secara komprehensif | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan Teknik Presentasi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Penugasan,Presentasi,[PS=60 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=50 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Analisis Kompetitor dan SWOT Strategi Kampanye Peluncuran Animasi Sub Topik Analisis pesaing di industri animasi Studi SWOT terhadap studio atau proyek animasi Benchmarking animasi lokal terhadap produk global Perencanaan kampanye marketing (pra-rilis, rilis, pasca-rilis) Event, pameran, dan pemutaran khusus sebagai sarana promosi Kolaborasi media dan komunitas |
10 |
| 14 | |||||||
| 15 | |||||||
| 16 | sub.cpmk.TI065.CPMK68.1-Mampu mengelola konten kreatif untuk berbagai platform pemasaran, termasuk iklan, video, artikel, dan materi promosi lainnya. | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri Sub Topik |
25 |
| CPL | MK | CPMK | Partisipasi | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UTS) | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL02 | MARKETING ANIMASI | CPMK09 | Y | Y | |||
| CPL03 | MARKETING ANIMASI | CPMK14 | Y | ||||
| CPL05 | MARKETING ANIMASI | CPMK25 | Y | Y | |||
| CPL11 | MARKETING ANIMASI | CPMK68 | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL02 | CPMK09 | sub.cpmk.TI065.CPMK09.1 | Pendalaman materi | 10 | Kehadiran dan Keaktifan |
| CPL02 | CPMK09 | sub.cpmk.TI065.CPMK09.1 | Presentasi | 15 | Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan |
| CPL03 | CPMK14 | sub.cpmk.TI065.CPMK14.1 | Ujian tertulis mandiri | 25 | Ketepatan Jawaban |
| CPL05 | CPMK25 | sub.cpmk.TI065.CPMK25.1 | Tugas Kelompok | 15 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL05 | CPMK25 | sub.cpmk.TI065.CPMK25.1 | Presentasi | 10 | Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan |
| CPL11 | CPMK68 | sub.cpmk.TI065.CPMK68.1 | Ujian tertulis mandiri | 25 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Partisipasi | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UTS) | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL02 | MARKETING ANIMASI | CPMK09 | 10% | 15% | 0% | 0% | 0% | 25% |
| CPL03 | MARKETING ANIMASI | CPMK14 | 0% | 0% | 25% | 0% | 0% | 25% |
| CPL05 | MARKETING ANIMASI | CPMK25 | 0% | 10% | 0% | 15% | 0% | 25% |
| CPL11 | MARKETING ANIMASI | CPMK68 | 0% | 0% | 0% | 0% | 25% | 25% |
| 100% | ||||||||