|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1TI-TI093 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| 2D MOTION GRAPHIC | TI093 | Computer Animation | 0 | 4 | 5 | 14 May 2021 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Agus Purwanto, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL04 | Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju | |
| CPL06 | Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora. | |
| CPL07 | Mampu memilih dan menerapkan metode pemodelan kecerdasan buatan dan rekayasa multimedia digital dalam memenuhi kebutuhan digital kreatif | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK32 | Mampu mengintegrasikan aspek visual pada penciptaan produk kreatif digital | |
| CPMK46 | Mampu mengindentifikasi komponen utama teknologi informasi sebagai pendukung penciptaan produk kreatif digital | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.TI093.CPMK32.1 | Mampu memahami beberapa teknik animasi dan efek dalam sebuah studi kasus proyek, meliputi (Animasi Gerakan Karakter 2D, Rigging Karakter 2D, Motion Graphic untuk menggabungkan berbagai elemen visual dan menciptakan hasil akhir animasi yang kohesif). | |
| sub.cpmk.TI093.CPMK32.2 | Mampu memahami beberapa teknik animasi dan efek dalam sebuah studi kasus proyek, meliputi (Teknik Masking dan Transition, Efek Visual 2D seperti Partikel, Efek Cahaya dan Bayangan, Teknik Animasi Mask untuk menggabungkan berbagai elemen visual dan menciptakan hasil akhir animasi yang kohesif). | |
| sub.cpmk.TI093.CPMK32.3 | Mampu memahami beberapa teknik animasi dan efek dalam sebuah studi kasus proyek, meliputi (Teknik Simulasi Pergerakan dalam 2D, Efek Kustom untuk Penciptaan Animasi Dinamis 2D, serta 2D Compositing untuk menggabungkan berbagai elemen visual dan menciptakan hasil akhir animasi yang kohesif). | |
| sub.cpmk.TI093.CPMK46.1 | Mampu mengimplementasikan salah satu teknis animasi dan efek ke dalam sebuah cuplikan 2D Motion Graphic, Rigging, dan Compositing untuk penciptaan produk kreatif digital. | |
| sub.cpmk.TI093.CPMK46.2 | Mampu melakukan research dalam forum kelompok untuk menyelesaikan masalah dan proses teknis yang akan digunakan, berupa metode yang lebih tepat dan efektif untuk produksi animasi 2 dimensi digital cut out, khususnya pada tahapan penerapan teknik rigging 2D Animasi | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK32 |
sub.cpmk.TI093.CPMK32.1 sub.cpmk.TI093.CPMK32.2 sub.cpmk.TI093.CPMK32.3 |
|
| CPMK46 |
sub.cpmk.TI093.CPMK46.1 sub.cpmk.TI093.CPMK46.2 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah ini membahas dasar-dasar pembuatan animasi grafis dua dimensi (2D) untuk keperluan komunikasi visual, promosi, dan multimedia. Mahasiswa akan mempelajari prinsip dasar animasi, perancangan storyboard, teknik ilustrasi digital, serta penggunaan perangkat lunak untuk menciptakan elemen grafis yang bergerak. Fokus utama adalah pada integrasi elemen visual seperti teks, bentuk, dan gambar untuk menciptakan narasi visual yang menarik dan komunikatif. Mata kuliah ini juga menekankan pada proses kreatif, estetika desain, dan kemampuan teknis dalam produksi motion graphic 2D. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Bahan kajian mata kuliah 2D Motion Graphic meliputi pengenalan prinsip dasar animasi 2D, elemen dan prinsip desain grafis, perancangan storyboard, teknik ilustrasi digital, serta eksplorasi perangkat lunak pendukung seperti Adobe After Effects atau software sejenis. Mahasiswa juga akan mempelajari cara mengintegrasikan elemen visual seperti teks, bentuk, dan gambar dalam sebuah komposisi animasi yang komunikatif dan estetis. Selain itu, kajian mencakup pemahaman alur produksi motion graphic, mulai dari pra-produksi hingga pasca-produksi, dengan penekanan pada kreativitas, storytelling visual, dan penerapan prinsip desain gerak yang efektif. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Rafi Kurnia Rachbini, S.Kom., M.Kom | |
| Mata Kuliah Syarat | Animasi 2D Lanjut(TI079) | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.TI093.CPMK32.1-Mampu memahami beberapa teknik animasi dan efek dalam sebuah studi kasus proyek, meliputi (Animasi Gerakan Karakter 2D, Rigging Karakter 2D, Motion Graphic untuk menggabungkan berbagai elemen visual dan menciptakan hasil akhir animasi yang kohesif). | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Kreativitas dan Kelengkapan Teknik Tugas Kelompok |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Introduction & Gambaran Umum Perkuliahan 2D Compositing di After Effects berbasis vector 2D Compositing di After Effects berbasis Raster Membuat Pergerakan pada Aset (Vector & Bitmap) Membuat Aset Visual (Shape) Latihan Mandiri Sub Topik Pengenalan modul Kontrak belajar Gambaran umum materi Penjelasan skema dan rencana pembelajaran Penjelasan tujuan pembelajaran Penjelasan singkat tentang raster Penjelasan tools kerja berbasis raster (Photoshop) Workflow berbasis Raster Demo workflow AI & AE Penjelasan tools kerja 2D Motion Graphic di AE Membuat komposisi 2D layer di after effect Penjelasan singkat tentang motion (Percepatan, kecepatan, dan perpindahan) Menggerakan asset menggunakan Linear Keyframe (Default Keyframe) Penjelasan singkat tentang shape Penjelasan tools kerja berbasis shape (After Effects)
|
5 |
| 2 | |||||||
| 3 | |||||||
| 4 | |||||||
| 5 | |||||||
| 6 | |||||||
| 7 | sub.cpmk.TI093.CPMK32.2-Mampu memahami beberapa teknik animasi dan efek dalam sebuah studi kasus proyek, meliputi (Teknik Masking dan Transition, Efek Visual 2D seperti Partikel, Efek Cahaya dan Bayangan, Teknik Animasi Mask untuk menggabungkan berbagai elemen visual dan menciptakan hasil akhir animasi yang kohesif). | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Prinsip dasar Motion Path Animation Shape Modifier Sub Topik Penjelasan tentang Graph editor Penjelasan tentang macam-macam keyframe di after effects Mengatur tempo animasi dengan graph editor Easy Ease Teknik animasi mengikuti garis Membuat transisi Menjelaskan fungsi keyframe rove across time Teknik Masking Menjelaskan tentang macam-macam shape modifier di after effects 8 effect Shape Teknik animasi mengikuti garis Membuat transisi Menjelaskan fungsi keyframe rove across time Teknik Masking Menjelaskan tentang macam-macam shape modifier di after effects 8 effect Shape
|
5 |
| 8 | |||||||
| 9 | |||||||
| 10 | |||||||
| 11 | sub.cpmk.TI093.CPMK32.2-Mampu memahami beberapa teknik animasi dan efek dalam sebuah studi kasus proyek, meliputi (Teknik Masking dan Transition, Efek Visual 2D seperti Partikel, Efek Cahaya dan Bayangan, Teknik Animasi Mask untuk menggabungkan berbagai elemen visual dan menciptakan hasil akhir animasi yang kohesif). | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Text Animation Prinsip Animasi pada motion graphic Project Animation Sub Topik Tracking Glitchy Squash and Stretch Anticipation Follow Through Slow in Slow out Memahami brief project Membuat pra produksi Membuat animasi sesuai brief project Membuat kelompok UTS
|
5 |
| 12 | |||||||
| 13 | |||||||
| 14 | sub.cpmk.TI093.CPMK32.3-Mampu memahami beberapa teknik animasi dan efek dalam sebuah studi kasus proyek, meliputi (Teknik Simulasi Pergerakan dalam 2D, Efek Kustom untuk Penciptaan Animasi Dinamis 2D, serta 2D Compositing untuk menggabungkan berbagai elemen visual dan menciptakan hasil akhir animasi yang kohesif). | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan dalam menyelesaikan studi kasus pada praktikum Teknik Responsi, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Penugasan,Tugas Langsung,[TL=90 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=100 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Uji Kompetensi / RESPONSI Sub Topik Identifikasi Perencanaan Persiapan Pengerjaan Final Output |
10 |
| 15 | sub.cpmk.TI093.CPMK32.3-Mampu memahami beberapa teknik animasi dan efek dalam sebuah studi kasus proyek, meliputi (Teknik Simulasi Pergerakan dalam 2D, Efek Kustom untuk Penciptaan Animasi Dinamis 2D, serta 2D Compositing untuk menggabungkan berbagai elemen visual dan menciptakan hasil akhir animasi yang kohesif). | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian Kompetensi Sub Topik |
20 |
| 16 | sub.cpmk.TI093.CPMK46.1-Mampu mengimplementasikan salah satu teknis animasi dan efek ke dalam sebuah cuplikan 2D Motion Graphic, Rigging, dan Compositing untuk penciptaan produk kreatif digital. | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Kreativitas dan Kelengkapan Teknik Tugas Kelompok |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Camera Movement & Persiapan Final Project Teknik parent Puppet pin Sub Topik Pembahasan UAS 3D Layer Camera Setting Camera Animation Depth Of Field Persiapan asset karakter di illustrator atau photoshop Memahami Hierarki Parent Membuat animasi sederhana menggunakan Teknik parent Persiapan karakter Memberi titik point menggunakan puppet Animasi dasar mengunakan puppet
|
5 |
| 17 | |||||||
| 18 | |||||||
| 19 | |||||||
| 20 | sub.cpmk.TI093.CPMK46.1-Mampu mengimplementasikan salah satu teknis animasi dan efek ke dalam sebuah cuplikan 2D Motion Graphic, Rigging, dan Compositing untuk penciptaan produk kreatif digital. | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Memahami pengetahuan dasar walk cycle Menganimasikan walk cycle pada karakter menggunakan puppet Rigging and Animation (Duik) Expression Isometric Sub Topik Walk Cycle dengan puppet Rigging Introduction Walk Cycle Walk Cycle Legs Feet, arms, head motion Sharing rigs and tracking feet Pengetahuan dasar expression Wiggle Looping animation Range Selector Wiggly Selector Dasar pembuatan Asset Lighting & Shading look (2.5D)
|
5 |
| 21 | |||||||
| 22 | |||||||
| 23 | |||||||
| 24 | |||||||
| 25 | sub.cpmk.TI093.CPMK46.2-Mampu melakukan research dalam forum kelompok untuk menyelesaikan masalah dan proses teknis yang akan digunakan, berupa metode yang lebih tepat dan efektif untuk produksi animasi 2 dimensi digital cut out, khususnya pada tahapan penerapan teknik rigging 2D Animasi | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan Teknik Presentasi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Penugasan,Presentasi,[PS=90 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=100 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Uji Kompetensi Tahap 1 Sub Topik Walk Cycle |
5 |
| 26 | |||||||
| 27 | |||||||
| 28 | |||||||
| 29 | sub.cpmk.TI093.CPMK46.2-Mampu melakukan research dalam forum kelompok untuk menyelesaikan masalah dan proses teknis yang akan digunakan, berupa metode yang lebih tepat dan efektif untuk produksi animasi 2 dimensi digital cut out, khususnya pada tahapan penerapan teknik rigging 2D Animasi | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Responsi, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Penugasan,Tugas Langsung,[TL=90 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=100 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Uji Kompetensi tahap 2 Sub Topik Rig Karakter Animasi Karakter |
20 |
| 30 | sub.cpmk.TI093.CPMK46.2-Mampu melakukan research dalam forum kelompok untuk menyelesaikan masalah dan proses teknis yang akan digunakan, berupa metode yang lebih tepat dan efektif untuk produksi animasi 2 dimensi digital cut out, khususnya pada tahapan penerapan teknik rigging 2D Animasi | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri Sub Topik |
20 |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Kelompok) | Tugas Praktikum | Responsi | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL06 | 2D MOTION GRAPHIC | CPMK32 | Y | Y | Y | Y | ||
| CPL07 | 2D MOTION GRAPHIC | CPMK46 | Y | Y | Y | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL06 | CPMK32 | sub.cpmk.TI093.CPMK32.1 | Tugas Kelompok | 5 | Kreativitas dan Kelengkapan |
| CPL06 | CPMK32 | sub.cpmk.TI093.CPMK32.2 | Tugas, Laporan praktikum | 5 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK32 | sub.cpmk.TI093.CPMK32.2 | Tugas, Laporan praktikum | 5 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK32 | sub.cpmk.TI093.CPMK32.3 | Responsi, Laporan praktikum | 10 | Ketepatan dalam menyelesaikan studi kasus pada praktikum |
| CPL06 | CPMK32 | sub.cpmk.TI093.CPMK32.3 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| CPL07 | CPMK46 | sub.cpmk.TI093.CPMK46.1 | Tugas Kelompok | 5 | Kreativitas dan Kelengkapan |
| CPL07 | CPMK46 | sub.cpmk.TI093.CPMK46.1 | Tugas, Laporan praktikum | 5 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL07 | CPMK46 | sub.cpmk.TI093.CPMK46.2 | Presentasi | 5 | Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan |
| CPL07 | CPMK46 | sub.cpmk.TI093.CPMK46.2 | Responsi, Laporan praktikum | 20 | Ketepatan Jawaban |
| CPL07 | CPMK46 | sub.cpmk.TI093.CPMK46.2 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Kelompok) | Tugas Praktikum | Responsi | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL06 | 2D MOTION GRAPHIC | CPMK32 | 5% | 10% | 10% | 20% | 0% | 0% | 45% |
| CPL07 | 2D MOTION GRAPHIC | CPMK46 | 5% | 5% | 20% | 0% | 5% | 20% | 55% |
| 100% | |||||||||