|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1TI-TI143 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| DIRECTING 3D ANIMATION | TI143 | Project Management | 2 | 0 | 5 | 28 Nov 2023 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Bhanu Sri Nugraha, S.Kom., M.Kom. |
Agus Purwanto, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL04 | Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju | |
| CPL06 | Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK22 | Mempu memiliki pengetahuan yang luas pada dasar teori bidang 3 dimensi berbasis teknologi komputer | |
| CPMK36 | Mampu mengenalkan teknologi 3 Dimensi yang digunakan oleh indrustri | |
| CPMK39 | Mampu menjelaskan teknologi berbasis 3 dimensi yang digunakan oleh industri | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.TI143.CPMK22.1 | Mampu memahami secara spesifik dari semua tahapan alur produksi animasi 3D, meliputi pra produksi (idea, story, storyboard, animatic dan design), produksi (layout, R&D, modelling, texturing, rigging, animation, vfx, lighting, dan rendering) dan paska produksi (compositing, color correction) | |
| sub.cpmk.TI143.CPMK36.1 | Mampu mengidentifikasi dan research (teknologi, teknik, dan metode) yang digunakan dalam proyek animasi 3D, memahami dalam penerapan yang tepat dan efisien | |
| sub.cpmk.TI143.CPMK39.1 | Mampu mengimplementasikan hasil research ke dalam penerapan tugas akhir berupa film pendek animasi 3D | |
| sub.cpmk.TI143.CPMK39.2 | Mampu mengidentifikasi dan menjelaskan kembali konsep dasar dan jenis-jenis dari semua tahapan animasi 3D. | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK22 |
sub.cpmk.TI143.CPMK22.1 |
|
| CPMK36 |
sub.cpmk.TI143.CPMK36.1 |
|
| CPMK39 |
sub.cpmk.TI143.CPMK39.1 sub.cpmk.TI143.CPMK39.2 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah ini membahas peran dan tanggung jawab sutradara dalam produksi animasi 3D, termasuk pengembangan ide, penyusunan naskah, penyutradaraan visual, blocking, pengarahan kamera, serta pengarahan tim produksi. Mahasiswa akan mempelajari bagaimana mengelola narasi visual secara efektif, menyampaikan emosi karakter, dan mengarahkan alur cerita dalam ruang 3D untuk mencapai visi kreatif yang utuh dan sinematik. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Bahan kajian mata kuliah Directing 3D Animation mencakup pemahaman konsep penyutradaraan dalam animasi 3D, pengembangan ide dan naskah, pembuatan storyboard dan animatik, serta pengaturan blocking, timing, dan sinematografi digital. Mahasiswa juga mempelajari teknik pengarahan karakter, pengendalian emosi visual, serta kolaborasi dengan tim produksi seperti animator, layout artist, dan sound designer. Kajian ini bertujuan membekali mahasiswa dengan kemampuan mengarahkan produksi animasi 3D secara kreatif dan terstruktur sesuai visi naratif yang diinginkan. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
|
||
| Dosen Pengampu | Bhanu Sri Nugraha, S.Kom., M.Kom. | |
| Mata Kuliah Syarat | Animasi 3D Lanjut(TI078) | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.TI143.CPMK22.1-Mampu memahami secara spesifik dari semua tahapan alur produksi animasi 3D, meliputi pra produksi (idea, story, storyboard, animatic dan design), produksi (layout, R&D, modelling, texturing, rigging, animation, vfx, lighting, dan rendering) dan paska produksi (compositing, color correction) | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik PengantarPenyutradaraanFilm 3D Tahap Pre-produksi dalamAnimasi 3D Penyutradaraan:Storyboarding CharacterDesign danDevelopment Sub Topik Definisipenyutradaraandalam animasi3D. Peransutradara dalamanimasi. Proseskreatif film 3D. Pengembanganide dan konsep.Storyboardawal. Desainkarakter danlingkungan. Pembuatanstoryboarduntuk animasi3D. Visualisasinarasi danadegan. Peranstoryboarddalam produksi Proses desainkarakter.Pengembangankarakter(backstory,kepribadian).Gaya visualkarakter.
|
20 |
| 2 | |||||||
| 3 | |||||||
| 4 | |||||||
| 5 | sub.cpmk.TI143.CPMK36.1-Mampu mengidentifikasi dan research (teknologi, teknik, dan metode) yang digunakan dalam proyek animasi 3D, memahami dalam penerapan yang tepat dan efisien | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Cinematographydalam Animasi3D Penyutradaraan:Blocking danStaging Animasi danTiming dalamPenyutradaraan Sub Topik Teknik framingdan shot dalamanimasi 3D.Komposisivisual dan sudutpandang.Penggunaankamera virtual Konsepblocking dalamanimasi.Mengaturgerakankarakter diruang 3D.Penggunaanstaging untukstorytelling Prinsip animasidan timing.Timing untukekspresi danemosi. Timingdalam aksi danreaksi karakter.
|
10 |
| 6 | |||||||
| 7 | |||||||
| 8 | sub.cpmk.TI143.CPMK36.1-Mampu mengidentifikasi dan research (teknologi, teknik, dan metode) yang digunakan dalam proyek animasi 3D, memahami dalam penerapan yang tepat dan efisien | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri UTS Sub Topik |
20 |
| 9 | sub.cpmk.TI143.CPMK39.1-Mampu mengimplementasikan hasil research ke dalam penerapan tugas akhir berupa film pendek animasi 3D | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Penyutradaraan:Editing danTransition Sound Designdalam Animasi3D Lighting danRenderinguntukPenyutradaraan Sub Topik Teknik editinguntuk animasi3D. Penggunaantransisi untukalur cerita.Peran editingdalam ritmecerita Integrasi sounddesign dalamfilm animasi.Sinkronisasiaudio danvisual. TeknikFoley dan soundeffects. Teknikpencahayaandalam animasi3D.Membangunatmosfer denganlighting. Renderfinal untuk hasilvisual yangoptimal.
|
10 |
| 10 | |||||||
| 11 | |||||||
| 12 | |||||||
| 13 | sub.cpmk.TI143.CPMK39.2-Mampu mengidentifikasi dan menjelaskan kembali konsep dasar dan jenis-jenis dari semua tahapan animasi 3D. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Penyutradaraan:Emotion danStory Arc Finalizing danPost-Produksi PengarahanPresentasi Film Sub Topik Membangunemosi melaluipenyutradaraan.Mengarahkanperkembangankarakter dancerita. Arcnarasi dalamfilm animasi Tahap finalisasiproduksi.Pengeditanakhir danperbaikanvisual.Penerapan VFXdan soundmixing terakhir Teknikpresentasi film.Menampilkanproyek kepadaaudiensprofesional.Menyusunlaporan danproposalproyek. Sesireview proyekfilm pendekmahasiswa.Pemberianfeedbackkonstruktifuntuk perbaikanfilm.
|
10 |
| 14 | |||||||
| 15 | |||||||
| 16 | sub.cpmk.TI143.CPMK39.2-Mampu mengidentifikasi dan menjelaskan kembali konsep dasar dan jenis-jenis dari semua tahapan animasi 3D. | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri UAS Sub Topik |
30 |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | DIRECTING 3D ANIMATION | CPMK22 | Y | ||
| CPL06 | DIRECTING 3D ANIMATION | CPMK36 | Y | Y | |
| CPL06 | DIRECTING 3D ANIMATION | CPMK39 | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | CPMK22 | sub.cpmk.TI143.CPMK22.1 | Tugas | 20 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL06 | CPMK36 | sub.cpmk.TI143.CPMK36.1 | Tugas | 10 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL06 | CPMK36 | sub.cpmk.TI143.CPMK36.1 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| CPL06 | CPMK39 | sub.cpmk.TI143.CPMK39.1 | Tugas | 10 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL06 | CPMK39 | sub.cpmk.TI143.CPMK39.2 | Tugas | 10 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL06 | CPMK39 | sub.cpmk.TI143.CPMK39.2 | Ujian tertulis mandiri | 30 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | DIRECTING 3D ANIMATION | CPMK22 | 20% | 0% | 0% | 20% |
| CPL06 | DIRECTING 3D ANIMATION | CPMK36 | 10% | 20% | 0% | 30% |
| CPL06 | DIRECTING 3D ANIMATION | CPMK39 | 20% | 0% | 30% | 50% |
| 100% | ||||||