|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1SI-SI047 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | SI047 | System Analysis and Design | 2 | 0 | 6 | 03 Mar 2022 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Lilis Dwi Farida, S.Kom., M.Kom |
Eli Pujastuti, M.Kom |
Anggit Dwi Hartanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL06 | Mampu menganalisis, merancang, mengimplementasikan, menguji, mengevaluasi aplikasi interaktif atau sistem informasi dengan tools tertentu secara individu atau tim | |
| CPL11 | Mampu menjelaskan pemahaman mengenai konsep analisis, perancangan, implementasi, evaluasi, manajemen pengelolaan, dan penelitian untuk pengembangan aplikasi interaktif atau sistem informasi | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK19 | Mampu menganalisis, merancang, mengimplementasikan, dan mengevaluasi aplikasi interaktif atau sistem informasi dengan tools tertentu secara individu atau tim | |
| CPMK35 | Mampu menjelaskan pemahaman mengenai konsep analisis, perancangan, implementasi, dan evaluasi untuk pengembangan aplikasi interaktif atau sistem informasi | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.SI047.CPMK19.1 | Sub-CPMK04: Mahasiswa mampu menganalisis kebutuhan pengguna dan merancang antarmuka sesuai dengan konsep dan aspek pada interaksi manusia dan komputer secara mandiri maupun berkelompok | |
| sub.cpmk.SI047.CPMK19.2 | Sub-CPMK06: Mahasiswa mampu melaporkan secara terstruktur, sistematis, dan elaboratif dengan sumber rujukan yang bermutu, terukur, dan sahih melalui kinerja mandiri maupun berkelompok | |
| sub.cpmk.SI047.CPMK35.1 | Sub-CPMK01: Mahasiswa mampu menjelaskan konsep interaksi manusia dan komputer dan pendewasaan interaksi manusia dan komputer | |
| sub.cpmk.SI047.CPMK35.2 | Sub-CPMK02: Mahasiswa mampu menjabarkan faktor manusia dan aspek yang mempengaruhi dalam interaksi manusia dan komputer | |
| sub.cpmk.SI047.CPMK35.3 | Sub-CPMK03: Mahasiswa mampu menguraikan pemahaman user centered design dan pengalaman pengguna sebagai acuan dalam implementasi interaksi manusia dan komputer | |
| sub.cpmk.SI047.CPMK35.4 | Sub-CPMK05: Mahasiswa mampu menguraikan pemahaman dari konsep evaluasi, mengevaluasi rancangan antarmuka sesuai dengan konsep evaluasi secara terstruktur dan sistematis dengan kinerja mandiri maupun berkelompok | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK19 |
sub.cpmk.SI047.CPMK19.2 sub.cpmk.SI047.CPMK19.1 |
|
| CPMK35 |
sub.cpmk.SI047.CPMK35.1 sub.cpmk.SI047.CPMK35.3 sub.cpmk.SI047.CPMK35.2 sub.cpmk.SI047.CPMK35.4 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah ini bertujuan untuk mengenalkan kepada mahasiswa mengenai konsep teoritis interaksi manusia dan komputer, konsep perancangan dan analisis antarmuka, konsep evaluasi antarmuka, dan penerapannya pada perancangan sistem (berbasis desktop, website, atau mobile) dan multimedia. Kedalaman materi meliputi pengetahuan dan kemampuan mahasiswa dalam menggali permasalahan pengguna yang dilakukan secara mandiri maupun berkelompok, menemukan solusi dan dapat melakukan perancangan secara sistematis berdasarkan pengalaman pengguna. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Materi yang dibahas meliputi konsep interaksi manusia dan komputer, faktor manusia dalam interaksi manusia dan komputer, konsep interaksi, factor ergonomis, kebutuhan pengguna, perancangan tampilan, pengalaman pengguna, dan evaluasi pada IMK | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Eli Pujastuti, M.Kom, Lilis Dwi Farida, S.Kom, M.Eng, Nur Widjiyati, M.Kom | |
| Mata Kuliah Syarat | Rekayasa Perangkat Lunak | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.SI047.CPMK35.1-Sub-CPMK01: Mahasiswa mampu menjelaskan konsep interaksi manusia dan komputer dan pendewasaan interaksi manusia dan komputer | Ketepatan dalam menjelaskan konsep mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer, Ketepatan dalam menjelaskan implementasi interaksi manusia dan komputer secara umum |
Kriteria Ketepatan jawaban sesuai perintah soal Teknik Diskusi dan tanya jawab konsep umum interaksi manusia dan komputer |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Kontrak Belajar dan Konsep Umum Perkuliahan Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) Sub Topik 1. Tata cara dan mekanisme perkuliahan, kontrak belajar 2. Tujuan pembelajaran Interaksi Manusia Komputer |
1 |
| 2 | sub.cpmk.SI047.CPMK35.2-Sub-CPMK02: Mahasiswa mampu menjabarkan faktor manusia dan aspek yang mempengaruhi dalam interaksi manusia dan komputer | Ketepatan dalam menjelaskan konsep dan tujuan Interaksi Manusia dan Komputer |
Kriteria Ketepatan jawaban sesuai perintah soal Teknik Diskusi, tanya jawab, dan keaktifan tujuan interaksi manusia dan komputer |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=70 Menit] |
Topik Konsep Interaksi Manusia dan Komputer Sub Topik 1. Pengenalan Interaksi Manusia dan Komputer 2. Tujuan Interaksi Manusia dan Komputer: user friendly, WYSIWYG, user satisfaction 3. Disiplin ilmu HCI dan ilmu lain yang saling terkait |
1 |
| 3 | sub.cpmk.SI047.CPMK35.3-Sub-CPMK03: Mahasiswa mampu menguraikan pemahaman user centered design dan pengalaman pengguna sebagai acuan dalam implementasi interaksi manusia dan komputer | 1.Ketepatan dalam menjelaskan map of human computer interaction 2.Ketapatan dalam menjabarkan faktor manusia yaitu panca indera sebagai information processing system 3.Mampu menjelaskan kecakapan manusia dalam memahami antarmuka berdasarkan penggunaan panca indera 4.Mampu menjabarkan aspek apa saja yang perlu diperhatikan dalam perancangan antarmuka berdasarkan panca indera |
Kriteria Ketepatan jawaban sesuai perintah soal Teknik Diskusi dan tanya jawab faktor manusia yang mencakup panca indra dan memori dalam interaksi manusia dan komputer |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik The Human Factor/ Faktor Manusia pada Interaksi Manusia dan Komputer Sub Topik 1. Maps of Human Computer Interaction 2. Kecakapan manusia vs computer 3. Manusia sebagai user 4. Panca indera manusia sebagai alat interaksi 5. Memori manusia a. Sensory Memory b. Short Memory c. Long term Memory 6. Teori warna |
1 |
| 4 | sub.cpmk.SI047.CPMK19.1-Sub-CPMK04: Mahasiswa mampu menganalisis kebutuhan pengguna dan merancang antarmuka sesuai dengan konsep dan aspek pada interaksi manusia dan komputer secara mandiri maupun berkelompok | 1.Ketepatan dalam menjelaskan desain interaksi yang digunakan dalam perancangan antarmuka 2.Ketepatan dalam menguraikan desain interaksi dan kesesuaian dengan device yang digunakan |
Kriteria Ketepatan jawaban sesuai perintah soal Teknik Diskusi dan tanya jawab dasar dari desain interaksi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Dasar Desain Interaksi Sub Topik 1. Teori desain interaksi 2. Tujuan desain interaksi 3. Desain interaksi vs device yang digunakan |
1 |
| 5 | sub.cpmk.SI047.CPMK35.3-Sub-CPMK03: Mahasiswa mampu menguraikan pemahaman user centered design dan pengalaman pengguna sebagai acuan dalam implementasi interaksi manusia dan komputer | 1.Ketepatan dalam menjelaskan ragam dialog pada interaksi manusia komputer 2.Ketepatan dalam menganalisis kebutuhan desain interaksi pada sebuah aplikasi berdasarkan kebutuhan pengguna |
Kriteria Ketepatan jawaban sesuai perintah soal Teknik Diskusi, tanya jawab, dan tugas mengenai ragam dialog |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Ragam Dialog Sub Topik 1. Aturan ragam dialog 2. Karakteristik ragam dialog 3. Jenis ragam dialog 4. Kesesuaian ragam dialog dengan kebutuhan pengguna dan device yang digunakan |
5 |
| 6 | sub.cpmk.SI047.CPMK19.1-Sub-CPMK04: Mahasiswa mampu menganalisis kebutuhan pengguna dan merancang antarmuka sesuai dengan konsep dan aspek pada interaksi manusia dan komputer secara mandiri maupun berkelompok | 1.Ketepatan dalam menjelaskan konsep kebutuhan pengguna terhadap perancangan antarmuka 2.Ketepatan dalam menjelaskan hasil analisis kebutuhan pengguna pada sebuah antarmuka |
Kriteria Ketepatan jawaban sesuai perintah soal Teknik Diskusi dan keaktifan mengenai konsep kebutuhan pengguna pada sebuah rancangan antarmuka |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Konsep kebutuhan pengguna dalam perancangan antarmuka Sub Topik 1. Customer pain 2. User needed 3. Persona pengguna 4. Customer journey map |
1 |
| 7 | sub.cpmk.SI047.CPMK19.1-Sub-CPMK04: Mahasiswa mampu menganalisis kebutuhan pengguna dan merancang antarmuka sesuai dengan konsep dan aspek pada interaksi manusia dan komputer secara mandiri maupun berkelompok | Ketepatan dalam menganalisis kebutuhan pengguna sesuai dengan permasalahan pengguna |
Kriteria Ketepatan jawaban sesuai perintah soal Teknik Diskusi analisis kebutuhan pengguna Penugasan pada studi kasus tertentu meliputianalisis kebutuhan pengguna dan ide solusinya |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Penugasan,Tugas Langsung,[TL=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Penugasan,Tugas Langsung,[TL=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Analisis kebutuhan pengguna dalam perancangan antarmuka Sub Topik 1. Analisis kebutuhan berdasarkan konsep kebutuhan 2. Implementasi konsep kebutuhan pengguna pada sebuah studi kasus |
4 |
| 8 | sub.cpmk.SI047.CPMK19.1-Sub-CPMK04: Mahasiswa mampu menganalisis kebutuhan pengguna dan merancang antarmuka sesuai dengan konsep dan aspek pada interaksi manusia dan komputer secara mandiri maupun berkelompok | Ketepatan menuliskan jawaban sesuai perintah soal |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Ujian Terjadwal, durasi sesuai arahan DAAK |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit] |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit] |
Topik Materi pertemuan 1 sampai pertemuan 7 Sub Topik Materi pertemuan 1 sampai pertemuan 7 |
25 |
| 9 | sub.cpmk.SI047.CPMK35.2-Sub-CPMK02: Mahasiswa mampu menjabarkan faktor manusia dan aspek yang mempengaruhi dalam interaksi manusia dan komputer | 1.Ketepatan dalam menjelaskan konsep dan aspek ergonomis dalam interaksi manusia dan komputer 2.Ketepatan dalam menjabarkan aspek ergonomis pada sebuah antarmuka |
Kriteria Ketepatan jawaban sesuai perintah soal Teknik Diskusi dan kuis pada topic aspek ergonomis |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=40 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] Penugasan,Tanya Jawab,[TN=50 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=40 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] Penugasan,Tanya Jawab,[TN=50 Menit] |
Topik Aspek Ergonomis Sub Topik 1. Konsep aspek ergonomis 2. Aspek ergonomis dalam perancangan antarmuka 3. Analisis aspek ergonomis pada antarmuka |
4 |
| 10 | sub.cpmk.SI047.CPMK19.1-Sub-CPMK04: Mahasiswa mampu menganalisis kebutuhan pengguna dan merancang antarmuka sesuai dengan konsep dan aspek pada interaksi manusia dan komputer secara mandiri maupun berkelompok | 1.Ketepatan dalam menjelaskan konsep perancangan antarmuka 2.Ketepatan dalam menganalisis kebutuhan pengguna untuk perancangan antarmuka |
Kriteria Ketepatan jawaban sesuai perintah soal Teknik Diskusi dan tanya jawab konsep perancangan antarmuka |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Konsep Perancangan Antarmuka Sub Topik 1. Analisis kebutuhan 2. Penjabaran kebutuhan pengguna |
1 |
| 11 | sub.cpmk.SI047.CPMK19.1-Sub-CPMK04: Mahasiswa mampu menganalisis kebutuhan pengguna dan merancang antarmuka sesuai dengan konsep dan aspek pada interaksi manusia dan komputer secara mandiri maupun berkelompok | 1.Ketepatan dalam merancang antarmuka sesuai dengan analis kebutuhan yang dilakukan 2. Ketepatan dalam menjelaskan hasil rancangan yang dibuat dalam sebuah laporan singkat |
Kriteria Ketepatan jawaban sesuai perintah soal Teknik Diskusi dan penugasan rancangan antarmuka meliputi wireframe dan prototype |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=40 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] Penugasan,Diskusi,[DS=50 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=40 Menit] Penugasan,Kegiatan Mandiri,[PM=50 Menit] Penugasan,Diskusi,[DS=70 Menit] |
Topik Perancangan Antarmuka Sub Topik 1. Wireframe 2. Prototype |
4 |
| 12 | sub.cpmk.SI047.CPMK35.3-Sub-CPMK03: Mahasiswa mampu menguraikan pemahaman user centered design dan pengalaman pengguna sebagai acuan dalam implementasi interaksi manusia dan komputer | 1.Ketepatan dalam menjelaskan konsep pengalaman pengguna (user experience) 2.Ketepatan dalam menjelaskan trend terkini dari perkembangan userexperience (UX) 3.Mampu menerapkan konsep UX ke dalam perancangan antarmuka yang direpresentasikan dalam final project |
Kriteria Ketepatan jawaban sesuai perintah soal Teknik Diskusi, tanya jawab, dan penugasan pengalaman pengguna pada sebuah rancangan antarmuka pada studi kasus tertentu |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=40 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] Penugasan,Diskusi,[DS=50 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=40 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] Penugasan,Diskusi,[DS=50 Menit] |
Topik Pengalaman Pengguna Sub Topik 1. Konsep pengalaman pengguna (User Experience) 2. Trend terkini dari UX Design 3. UX Research 4. UX Strategy |
4 |
| 13 | sub.cpmk.SI047.CPMK35.4-Sub-CPMK05: Mahasiswa mampu menguraikan pemahaman dari konsep evaluasi, mengevaluasi rancangan antarmuka sesuai dengan konsep evaluasi secara terstruktur dan sistematis dengan kinerja mandiri maupun berkelompok | 1.Ketepatan dalam menjelaskan konsep evaluasi pada interaksi manusia dan komputer 2.Ketepatan dalam menjelaskan konsep dari ragam dan metode evaluasi 3.Ketepatan dalam menentukan metode evaluasi sesuai dengan studi kasus |
Kriteria Ketepatan jawaban sesuai perintah soal Teknik Diskusi dan tanya jawab konsep evaluasi IMK, teknik evaluasi, metode evaluasi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Evaluasi Interaksi Manusia dan Komputer Sub Topik 1. Tujuan Evaluasi IMK 2. Paradigma Evaluasi 3. Teknik Evaluasi 4. Metode Evaluasi |
1 |
| 14 | sub.cpmk.SI047.CPMK19.2-Sub-CPMK06: Mahasiswa mampu melaporkan secara terstruktur, sistematis, dan elaboratif dengan sumber rujukan yang bermutu, terukur, dan sahih melalui kinerja mandiri maupun berkelompok | 1.Ketepatan dalam menjelaskan konsep dari final project yang dibuat 2.Ketepatan dalam menjabarkan dan mengelaborasi final project sesuai dengan dokumenperencanaan 3.Ketepatan dalam mempresentasikan final project sesuai dengan dokumen perencanaan |
Kriteria Ketepatan jawaban sesuai perintah soal Teknik Presentasi, diskusi, dan tanya jawab hasil final project |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Presentasi Final Project Sub Topik Representasi teori berdasarkan studi kasus tertentu |
27 |
| 15 | |||||||
| 16 | sub.cpmk.SI047.CPMK19.2-Sub-CPMK06: Mahasiswa mampu melaporkan secara terstruktur, sistematis, dan elaboratif dengan sumber rujukan yang bermutu, terukur, dan sahih melalui kinerja mandiri maupun berkelompok | Ketepatan menuliskan Laporan secara terstruktur sesuai dengan format dan kaidah Bahasa Indonesia yang baik dan benar |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit] |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit] |
Topik Laporan Final Project Sub Topik Laporan Final Project |
20 |
| CPL | MK | CPMK | Partisipasi | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL06 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | CPMK19 | Y | Y | Y |
| CPL11 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | CPMK35 | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL11 | CPMK35 | sub.cpmk.SI047.CPMK35.1 | Diskusi dan tanya jawab konsep umum interaksi manusia dan komputer | 1 | Ketepatan jawaban sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK35 | sub.cpmk.SI047.CPMK35.2 | Diskusi, tanya jawab, dan keaktifan tujuan interaksi manusia dan komputer | 1 | Ketepatan jawaban sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK35 | sub.cpmk.SI047.CPMK35.3 | Diskusi dan tanya jawab faktor manusia yang mencakup panca indra dan memori dalam interaksi manusia dan komputer | 1 | Ketepatan jawaban sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK19 | sub.cpmk.SI047.CPMK19.1 | Diskusi dan tanya jawab dasar dari desain interaksi | 1 | Ketepatan jawaban sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK35 | sub.cpmk.SI047.CPMK35.3 | Diskusi, tanya jawab, dan tugas mengenai ragam dialog | 5 | Ketepatan jawaban sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK19 | sub.cpmk.SI047.CPMK19.1 | Diskusi dan keaktifan mengenai konsep kebutuhan pengguna pada sebuah rancangan antarmuka | 1 | Ketepatan jawaban sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK19 | sub.cpmk.SI047.CPMK19.1 | Diskusi analisis kebutuhan pengguna Penugasan pada studi kasus tertentu meliputianalisis kebutuhan pengguna dan ide solusinya | 4 | Ketepatan jawaban sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK19 | sub.cpmk.SI047.CPMK19.1 | Ujian Terjadwal, durasi sesuai arahan DAAK | 25 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK35 | sub.cpmk.SI047.CPMK35.2 | Diskusi dan kuis pada topic aspek ergonomis | 4 | Ketepatan jawaban sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK19 | sub.cpmk.SI047.CPMK19.1 | Diskusi dan tanya jawab konsep perancangan antarmuka | 1 | Ketepatan jawaban sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK19 | sub.cpmk.SI047.CPMK19.1 | Diskusi dan penugasan rancangan antarmuka meliputi wireframe dan prototype | 4 | Ketepatan jawaban sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK35 | sub.cpmk.SI047.CPMK35.3 | Diskusi, tanya jawab, dan penugasan pengalaman pengguna pada sebuah rancangan antarmuka pada studi kasus tertentu | 4 | Ketepatan jawaban sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK35 | sub.cpmk.SI047.CPMK35.4 | Diskusi dan tanya jawab konsep evaluasi IMK, teknik evaluasi, metode evaluasi | 1 | Ketepatan jawaban sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK19 | sub.cpmk.SI047.CPMK19.2 | Presentasi, diskusi, dan tanya jawab hasil final project | 27 | Ketepatan jawaban sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK19 | sub.cpmk.SI047.CPMK19.2 | Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal | 20 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Partisipasi | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL06 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | CPMK19 | 38% | 25% | 20% | 83% |
| CPL11 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | CPMK35 | 17% | 0% | 0% | 17% |
| 100% | ||||||