|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1TI-TI079 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| ANIMASI 2D LANJUT | TI079 | Intelligent System (AI) | 0 | 4 | 4 | 28 Nov 2022 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Agus Purwanto, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL04 | Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju | |
| CPL05 | Mampu menunjukkan kesadaran manajemen proyek dan bisnis melalui komunikasi yang efektif, kerjasama tim, tanggung jawab propesional dan mampu terlibat dalam pembelajaran mandiri. | |
| CPL06 | Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK33 | Mampu mengaplikasikan prinsip dasar dan teknologi animasi pada penciptaan produk animasi 2 dimensi | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.TI079.CPMK33.1 | Mampu memahami dan mengimplementasikan ulang 6 pertamaa prinsip dasar animasi 2D ke dalam sebuah produk 2 dimensi | |
| sub.cpmk.TI079.CPMK33.2 | Mampu memahami dan mengimplementasikan ulang 6 kedua prinsip dasar animasi 2D ke dalam sebuah produk 2 dimensi | |
| sub.cpmk.TI079.CPMK33.3 | Mampu mengimplementasikan semua tahapan alur produksi animasi 2D ke dalam sebuah produksi digital berupa cuplikan gerak karakter animasi 2 dimensi. | |
| sub.cpmk.TI079.CPMK33.4 | Mampu melakukan research dalam forum kelompok untuk menyelesaikan masalah dan proses teknis yang akan digunakan, berupa metode yang lebih tepat dan efektif untuk produksi animasi 2 dimensi. | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK33 |
sub.cpmk.TI079.CPMK33.1 sub.cpmk.TI079.CPMK33.2 sub.cpmk.TI079.CPMK33.3 sub.cpmk.TI079.CPMK33.4 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Animasi 2D Lanjut adalah mata kuliah yang berfokus pada pendalaman teknik animasi tingkat menengah hingga lanjutan, mencakup penguatan prinsip animasi, pengembangan karakter yang lebih kompleks, penguasaan gerak dinamis, serta penerapan acting dan ekspresi yang mendalam. Mahasiswa mempelajari teknik lanjutan seperti secondary action, weight & balance, dan animasi aksi cepat, sekaligus mengeksplorasi gaya visual serta workflow profesional. Mata kuliah ini dirancang untuk meningkatkan kualitas gerak, storytelling, dan sensitivitas artistik mahasiswa dalam menghasilkan animasi 2D yang lebih halus, ekspresif, dan berdaya naratif tinggi. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Bahan kajian mata kuliah Animasi 2D Lanjut mencakup pendalaman prinsip animasi, eksplorasi gerak kompleks, penguatan acting karakter, serta penerapan teknik lanjutan seperti secondary action, timing & spacing yang lebih presisi, dinamika pose-to-pose, dan animasi aksi cepat. Mahasiswa juga mengkaji pengembangan gaya visual, analisis gerakan nyata, serta penerapan workflow profesional untuk meningkatkan kualitas, ekspresivitas, dan konsistensi animasi 2D pada proyek tingkat menengah hingga lanjutan. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Rafi Kurnia Rachbini, S.Kom., M.Kom | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.TI079.CPMK33.1-Mampu memahami dan mengimplementasikan ulang 6 pertamaa prinsip dasar animasi 2D ke dalam sebuah produk 2 dimensi | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Pengenalan dan Dasar Limited Animation Sub Topik Intro, Pra Test, prinsip animasi, konsep limited cut Praktik Limited Cut Animation + solid drawing dasar
|
10 |
| 2 | |||||||
| 3 | |||||||
| 4 | |||||||
| 5 | |||||||
| 6 | sub.cpmk.TI079.CPMK33.1-Mampu memahami dan mengimplementasikan ulang 6 pertamaa prinsip dasar animasi 2D ke dalam sebuah produk 2 dimensi | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Karakter dan Rotasi Head Turning Sub Topik Desain karakter sederhana + Rotasi Karakter 3/4 view Teori dan latihan frame by frame head turning
|
10 |
| 7 | |||||||
| 8 | |||||||
| 9 | |||||||
| 10 | |||||||
| 11 | sub.cpmk.TI079.CPMK33.2-Mampu memahami dan mengimplementasikan ulang 6 kedua prinsip dasar animasi 2D ke dalam sebuah produk 2 dimensi | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Ekspresi dan Acting Efek Ledakan Pipeline Industri Sub Topik Ekspresi wajah, Challenge ekspresi 'Head Makan' Teori efek ledakan + latihan animasi debris Studi pipeline 2D & studi studio MSV
|
10 |
| 12 | |||||||
| 13 | |||||||
| 14 | |||||||
| 15 | sub.cpmk.TI079.CPMK33.2-Mampu memahami dan mengimplementasikan ulang 6 kedua prinsip dasar animasi 2D ke dalam sebuah produk 2 dimensi | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri UTS Sub Topik |
10 |
| 16 | sub.cpmk.TI079.CPMK33.3-Mampu mengimplementasikan semua tahapan alur produksi animasi 2D ke dalam sebuah produksi digital berupa cuplikan gerak karakter animasi 2 dimensi. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Jump Animation Running Cycle Sub Topik Teori dan latihan animasi lompat Perancangan dan eksekusi animasi lari
|
10 |
| 17 | |||||||
| 18 | |||||||
| 19 | |||||||
| 20 | sub.cpmk.TI079.CPMK33.3-Mampu mengimplementasikan semua tahapan alur produksi animasi 2D ke dalam sebuah produksi digital berupa cuplikan gerak karakter animasi 2 dimensi. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Camera Movement Perspektif Sub Topik Gerakan kamera dalam animasi, panning & zoom Perspektif 1 & 2 titik untuk gerakan animasi
|
10 |
| 21 | |||||||
| 22 | |||||||
| 23 | |||||||
| 24 | sub.cpmk.TI079.CPMK33.3-Mampu mengimplementasikan semua tahapan alur produksi animasi 2D ke dalam sebuah produksi digital berupa cuplikan gerak karakter animasi 2 dimensi. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Storyboard Key 1 Storyboard Key 2 Sub Topik Menyusun keyframe animatic (storyboard pertama) Pengembangan lanjutan storyboard & cleanup
|
5 |
| 25 | |||||||
| 26 | |||||||
| 27 | sub.cpmk.TI079.CPMK33.4-Mampu melakukan research dalam forum kelompok untuk menyelesaikan masalah dan proses teknis yang akan digunakan, berupa metode yang lebih tepat dan efektif untuk produksi animasi 2 dimensi. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Presentasi Final Sub Topik Presentasi final key animatic storyboard & evaluasi
|
15 |
| 28 | |||||||
| 29 | |||||||
| 30 | sub.cpmk.TI079.CPMK33.4-Mampu melakukan research dalam forum kelompok untuk menyelesaikan masalah dan proses teknis yang akan digunakan, berupa metode yang lebih tepat dan efektif untuk produksi animasi 2 dimensi. | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri UAS Sub Topik |
20 |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Praktikum | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL06 | ANIMASI 2D LANJUT | CPMK33 | Y | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL06 | CPMK33 | sub.cpmk.TI079.CPMK33.1 | Tugas, Laporan praktikum | 10 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK33 | sub.cpmk.TI079.CPMK33.1 | Tugas, Laporan praktikum | 10 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK33 | sub.cpmk.TI079.CPMK33.2 | Tugas, Laporan praktikum | 10 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK33 | sub.cpmk.TI079.CPMK33.2 | Ujian tertulis mandiri | 10 | Ketepatan Jawaban |
| CPL06 | CPMK33 | sub.cpmk.TI079.CPMK33.3 | Tugas, Laporan praktikum | 10 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK33 | sub.cpmk.TI079.CPMK33.3 | Tugas, Laporan praktikum | 10 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK33 | sub.cpmk.TI079.CPMK33.3 | Tugas, Laporan praktikum | 5 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK33 | sub.cpmk.TI079.CPMK33.4 | Tugas, Laporan praktikum | 15 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK33 | sub.cpmk.TI079.CPMK33.4 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Praktikum | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL06 | ANIMASI 2D LANJUT | CPMK33 | 70% | 10% | 20% | 100% |
| 100% | ||||||