|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1SI-SI094 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| CREATIVE MULTIMEDIA | SI094 | Software Modelling and Analysis | 2 | 2 | 4 | 01 Mar 2023 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Ika Asti Astuti, S.Kom., M.Kom |
Ika Nur Fajri, M.Kom |
Anggit Dwi Hartanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL05 | Mampu menyusun dokumentasi aplikasi interaktif atau sistem informasi atau penelitian secara sistematis berdasarkan topik tertentu atau studi kasus nyata atau praktek industri | |
| CPL06 | Mampu menganalisis, merancang, mengimplementasikan, menguji, mengevaluasi aplikasi interaktif atau sistem informasi dengan tools tertentu secara individu atau tim | |
| CPL09 | Mampu mengelola pembuatan aplikasi interaktif atau sistem informasi dengan metode pengembangan dan topik tertentu | |
| CPL11 | Mampu menjelaskan pemahaman mengenai konsep analisis, perancangan, implementasi, evaluasi, manajemen pengelolaan, dan penelitian untuk pengembangan aplikasi interaktif atau sistem informasi | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK12 | Mampu menyusun dokumentasi aplikasi interaktif atau sistem informasi secara sistematis berdasarkan studi kasus nyata | |
| CPMK18 | Mampu menganalisis, merancang, mengimplementasikan, dan menguji aplikasi interaktif atau sistem informasi dengan tools tertentu secara individu | |
| CPMK26 | Mengelola pembuatan aplikasi interaktif atau sistem informasi dengan metode pengembangan dan topik tertentu | |
| CPMK34 | Mampu menjelaskan pemahaman mengenai konsep analisis, perancangan, implementasi dan evaluasi untuk pengembangan sistem informasi | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.SI094.CPMK12.1 | Mampu mempresentasikan dan menyusun dokumentasi mengenai perancangan pengembangan game sebagai media pembelajaran interaktif | |
| sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Mampu melakukan manajemen aset project, memahami komponen, pengkodingan, dan layouting menggunakan aplikasi game engine untuk mengembangkan project game sederhana, Augmented Reality dan Virtual Reality | |
| sub.cpmk.SI094.CPMK26.1 | Mampu memahami teori konsep pengembangan game sebagai aplikasi interaktif menggunakan metode tertentu | |
| sub.cpmk.SI094.CPMK34.1 | Mampu memahami dan menjelaskan perbedaan bahasa pemrograman C++ & C#, komponen pada aplikasi unity, 3D Object, perbedaan Augmented Reality dan virtual Reality, Interaktiftas Media dan metode pengembangannya | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK34 |
sub.cpmk.SI094.CPMK34.1 |
|
| CPMK18 |
sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 |
|
| CPMK12 |
sub.cpmk.SI094.CPMK12.1 |
|
| CPMK26 |
sub.cpmk.SI094.CPMK26.1 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Setelah mengikuti mata kuliah ini mahasiswa dapat memahami konsep aplikasi multimedia interaktif dan mampu membuat aplikasi interaktif seperti game sederhana dan aplikasi mobile AR serta VR berbasis website. Matakuliah ini bertujuan meningkatkan kemampuan mahasiswa dalam memahami dan mampu mengimplementasikan software unity untuk aplikasi interaktif seperti media pembelajaran dan AR/VR dalam kaitannya untuk penelitian skripsi. Tugas kuliah akan diberikan secara individu hingga kelompok maksimal 5 orang. Output tugas mahasiswa terdiri dari 2 yaitu membuat perancangan game sederhana dan aplikasi interaktif AR/VR. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Materi yang dibahas meliputi pengantar Unity, 3D object, AR/VR, Interaktifitas Media, Metaverse, pengertian dan konsep pengembangan game edukasi sebagai aplikasi interaktifserta merancang aplikasi interaktif menggunakan sebuah metode. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Ika Asti Astuti, M.Kom; Kardilah Rohmat Hidayat, M.Kom | |
| Mata Kuliah Syarat | Multimedia(SI028) | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.SI094.CPMK34.1-Mampu memahami dan menjelaskan perbedaan bahasa pemrograman C++ & C#, komponen pada aplikasi unity, 3D Object, perbedaan Augmented Reality dan virtual Reality, Interaktiftas Media dan metode pengembangannya | Mampu memahami konsep interaktif dan perbedaan bahasa C++ & C# : Namespace, Class, Tipe Data & Variabel, Function, Simbol, dan Hierarki |
Kriteria Kehadiran dalam kelas Teknik Kuis perbedaan bahasa pemrograman c# |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Intro Creative Multimedia & Pengenalan Bahasa C# Sub Topik 1. Outline Materi Teori 2. Penilaian dan Tugas 3. Intro Multimedia Interaktif 4. Perbedaan Bahasa C++ & C# :Namespace, Class, Tipe Data & Variabel, Function, Simbol, dan Hierarki
|
3 |
| 2 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu melakukan manajemen aset project, memahami komponen, pengkodingan, dan layouting menggunakan aplikasi game engine untuk mengembangkan project game sederhana, Augmented Reality dan Virtual Reality | Ketepatan menjelaskan mengenai interface unity |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis interface unity |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Penugasan,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pengenalan Unity Sub Topik 1. Penjelasan Outline Materi Praktikum 2. Pengenalan Tools / Feature Unity 3. Membuat Project baru
|
3 |
| 3 | sub.cpmk.SI094.CPMK34.1-Mampu memahami dan menjelaskan perbedaan bahasa pemrograman C++ & C#, komponen pada aplikasi unity, 3D Object, perbedaan Augmented Reality dan virtual Reality, Interaktiftas Media dan metode pengembangannya | Mampu memahami beberapa komponen penting pada aplikasi unity |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis Pengantar Unity |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=20 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Penugasan,Kuis,[K=40 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pengantar Unitiy Sub Topik 1. Layout Unity 2. Manajemen Asset 3. Pengenalan Komponen Unity:Layout, Pengenalan UI, Animasi, Material, collider, Physic 4. Scripting 5. Game Layouting: Terrain, Skybox, Lighting, Layout Level
|
2 |
| 4 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu melakukan manajemen aset project, memahami komponen, pengkodingan, dan layouting menggunakan aplikasi game engine untuk mengembangkan project game sederhana, Augmented Reality dan Virtual Reality | Ketepatan menjelaskan mengenai persiapan Pembuatan Project |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis Persiapan Pembuatan Project Unity |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Penugasan,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Manajemen Asset Project Sub Topik 1. Menambahkan Asset dari Asset Store / Disk 2. Mengelompokan file Asset ada Project 3. Import dan Export project
|
2 |
| 5 | sub.cpmk.SI094.CPMK34.1-Mampu memahami dan menjelaskan perbedaan bahasa pemrograman C++ & C#, komponen pada aplikasi unity, 3D Object, perbedaan Augmented Reality dan virtual Reality, Interaktiftas Media dan metode pengembangannya | Mampu membuat mekanik game berdasarkan analisis permasalahan pada materi sebelumnya |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis Pengantar 3D |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=20 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Kuliah,Kuis,[K=40 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pengantar 3D Object Sub Topik 1. Sekilas 3D Object 2. Komponen Pembentuk Object 3D 3. Tahapan 3D (modelling - animating)
|
2 |
| 6 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu melakukan manajemen aset project, memahami komponen, pengkodingan, dan layouting menggunakan aplikasi game engine untuk mengembangkan project game sederhana, Augmented Reality dan Virtual Reality | Ketepatan menjelaskan mengenai health & object |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis health & object |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Proses Belajar,[PB=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pengenalan Component Unity Sub Topik 1. Pengenalan UI 2. Pengenalan Animasi 3. Pengenalan Material 4. Pengelanan collider 5. Pengenalan Physic
|
2 |
| 7 | sub.cpmk.SI094.CPMK34.1-Mampu memahami dan menjelaskan perbedaan bahasa pemrograman C++ & C#, komponen pada aplikasi unity, 3D Object, perbedaan Augmented Reality dan virtual Reality, Interaktiftas Media dan metode pengembangannya | Mampu memahami perbedaan AR, VR dan MR, jenis-jenis AR/VR, contoh implementasi AR/VR, Tahapan pengembangan AR/VR, tentang SDK dan peluang riset AR/VR |
Kriteria Ketepatan isi slide presentasi Teknik Presentasi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pengantar Augmented Reality & Virtual Reality Sub Topik 1. Sekilas Augmented Reality & Virtual Reality 2. Jenis AR & VR 3. Contoh Implementasi AR & VR 4. Tahapan Pengembangan AR & VR 5. SDK AR 6. Peluang Riset AR & VR
|
2 |
| 8 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu melakukan manajemen aset project, memahami komponen, pengkodingan, dan layouting menggunakan aplikasi game engine untuk mengembangkan project game sederhana, Augmented Reality dan Virtual Reality | Ketepatan menjelaskan mengenai penggunaan script pada unity |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis script |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Penugasan,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pengenalan Scripting I Sub Topik 1. Pengenalan Variable dan Function 2. Pengelanan Perulangan dan Pemilihan 3. Pembuatan Script Mengakses Scene
|
3 |
| 9 | sub.cpmk.SI094.CPMK34.1-Mampu memahami dan menjelaskan perbedaan bahasa pemrograman C++ & C#, komponen pada aplikasi unity, 3D Object, perbedaan Augmented Reality dan virtual Reality, Interaktiftas Media dan metode pengembangannya | Mampu memahami konsep interaktfitas dan metaverse |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis script |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=20 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Penugasan,Kuis,[K=40 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pengantar Interaktifitas Media & Metaverse Sub Topik 1. Interaktivitas: Keyboard & Mouse, Touch, Audio, Controller 2. Tentang Metaverse 2. Contoh Implementasi Metaverse 3. Kebutuhan Metaverse
|
2 |
| 10 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu melakukan manajemen aset project, memahami komponen, pengkodingan, dan layouting menggunakan aplikasi game engine untuk mengembangkan project game sederhana, Augmented Reality dan Virtual Reality | Ketepatan menjelaskan mengenai penggunaan script pada unity |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis script |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Penugasan,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pengenalan Scripting II Sub Topik 1. Pengenalan Game State 2. Pengenalan Collider scripting 3. Player Controller 4. Pembuatan spawn Object
|
3 |
| 11 | sub.cpmk.SI094.CPMK34.1-Mampu memahami dan menjelaskan perbedaan bahasa pemrograman C++ & C#, komponen pada aplikasi unity, 3D Object, perbedaan Augmented Reality dan virtual Reality, Interaktiftas Media dan metode pengembangannya | Mampu memahami kegiatan-kegiatan sesuai tahapan pada metode pengembangan produk |
Kriteria Penyerahan bukti tugas kelompok Teknik Tugas Pengantar Game (kelompok) |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Pengantar Game Sub Topik 1. Macam-macam Game 2. Metode Pengembangan Game 3. Perancangan Game (MDLC) 4. Peluang Riset Game
|
2 |
| 12 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu melakukan manajemen aset project, memahami komponen, pengkodingan, dan layouting menggunakan aplikasi game engine untuk mengembangkan project game sederhana, Augmented Reality dan Virtual Reality | Ketepatan menjelaskan mengenai Game Layouting menggunakan unity |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis Algoritma Game |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Penugasan,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Game Layouting Sub Topik 1. Pembuatan Terrain 2. Pembuatan Skybox 3. pembuatan Lighting 4. pembuatan layout Level
|
2 |
| 13 | sub.cpmk.SI094.CPMK12.1-Mampu mempresentasikan dan menyusun dokumentasi mengenai perancangan pengembangan game sebagai media pembelajaran interaktif | Memahami step by step perancangan & pembuatan prototype |
Kriteria Kesesuaian antara ide awal dengan hasil Teknik Presentasi Tugas Kelompok |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Presentasi Media Interaktif Sub Topik Presentasi Prototype Game Sederhana |
5 |
| 14 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu melakukan manajemen aset project, memahami komponen, pengkodingan, dan layouting menggunakan aplikasi game engine untuk mengembangkan project game sederhana, Augmented Reality dan Virtual Reality | Ketepatan menuliskan jawaban sesuai perintah soal |
Kriteria Ketepatan jawaban responsi sesuai perintah soal Teknik Responsi |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Responsi,Tugas Responsi,[TR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Diskusi,[DS=10 Menit] Responsi,Tugas Responsi,[TR=80 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Responsi Sub Topik Evaluasi Basic Unity |
10 |
| 15 | sub.cpmk.SI094.CPMK12.1-Mampu mempresentasikan dan menyusun dokumentasi mengenai perancangan pengembangan game sebagai media pembelajaran interaktif | Ketepatan menuliskan jawaban sesuai perintah soal |
Kriteria Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal Teknik Tes Tulis (UTS) |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Topik Materi pertemuan 1 - 14 Sub Topik |
10 |
| 16 | sub.cpmk.SI094.CPMK26.1-Mampu memahami teori konsep pengembangan game sebagai aplikasi interaktif menggunakan metode tertentu | Mampu membentuk kelompok & membuat konsep perancangan aplikasi meliputi tujuan aplikasi, spesifikasi pengguna dan jenis aplikasi |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Tugas Membuat Concept (Kelompok) |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik COncept Sub Topik 1. Menentukan Tujuan Aplikasi 2. Menentukan Spesifikasi Pengguna 3. Menentukan Jenis Aplikasi
|
2 |
| 17 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu melakukan manajemen aset project, memahami komponen, pengkodingan, dan layouting menggunakan aplikasi game engine untuk mengembangkan project game sederhana, Augmented Reality dan Virtual Reality | Ketepatan menjelaskan mengenai tahapan persiapan pembuatan AR pada unity |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis persiapan pembuatan AR |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Penugasan,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pengenalan Augmented Reality Sub Topik 1. Persiapan library Augmented Reality 2. Menambahkan Library Augmented Relaity Ke Unity 3. pengenalan AR Based Marker 4. Pengenalan AR Plane Based
|
2 |
| 18 | sub.cpmk.SI094.CPMK26.1-Mampu memahami teori konsep pengembangan game sebagai aplikasi interaktif menggunakan metode tertentu | Mampu membuat design aplikasi berupa flowchart dan storyborad |
Kriteria Ketepatan jawaban sesuai perintah soal Teknik Tugas Design (Kelompok) |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Design Sub Topik 1. Workflow/ Struktur Navigasi 2. Storyboard
|
2 |
| 19 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu melakukan manajemen aset project, memahami komponen, pengkodingan, dan layouting menggunakan aplikasi game engine untuk mengembangkan project game sederhana, Augmented Reality dan Virtual Reality | Ketepatan menuliskan jawaban mengenai database Vuforia |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis database Vuforia |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Penugasan,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pembuatan Project Augmented Reality 1 Sub Topik 1. Pembuatan Project AR Base Marker 2. Pembuatan Projecct AR Plane Base
|
3 |
| 20 | sub.cpmk.SI094.CPMK26.1-Mampu memahami teori konsep pengembangan game sebagai aplikasi interaktif menggunakan metode tertentu | Mampu mengumpulkan kebutuhan aset/ bahan yang diperlukan untuk pembuatan aplikasi meliputi aset audio/ video/ image/ animasi/ 3d |
Kriteria Ketepatan jawaban sesuai perintah soal Teknik Tugas membuat material collecting (Kelompok) |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Material Collecting Sub Topik 1. Kebutuhan Asset Image 2. Kebutuhan Asset Audio 3. Kebutuhan Asset Video 4. Kebutuhan Asset Animasi 5. Kebutuhan Asset 3D
|
2 |
| 21 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu melakukan manajemen aset project, memahami komponen, pengkodingan, dan layouting menggunakan aplikasi game engine untuk mengembangkan project game sederhana, Augmented Reality dan Virtual Reality | Ketepatan menjelaskan mengenai penggunaan script pada unity |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis UI & script AR |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Penugasan,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pembuatan Project Augmented Reality 2 Sub Topik Pembuatan interaktif Augmented Reality
|
3 |
| 22 | sub.cpmk.SI094.CPMK26.1-Mampu memahami teori konsep pengembangan game sebagai aplikasi interaktif menggunakan metode tertentu | Mampu membuat aplikasi menggunakan software/ game engine |
Kriteria Ketepatan jawaban sesuai perintah soal Teknik Tugas Assembly I (Kelompok) |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Assembly I Sub Topik 1. Membuat Scene User Interface 2. Membuat Script
|
2 |
| 23 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu melakukan manajemen aset project, memahami komponen, pengkodingan, dan layouting menggunakan aplikasi game engine untuk mengembangkan project game sederhana, Augmented Reality dan Virtual Reality | Mampu menjelaskan tahapan-tahapan untuk melakukan build aplikasi AR |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis tahapan build AR |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Penugasan,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pengenalan Virtual Reality Mobile Sub Topik 1. Persiapan library VR Mobile 2. Pembuatan Project VR Mobile
|
2 |
| 24 | sub.cpmk.SI094.CPMK26.1-Mampu memahami teori konsep pengembangan game sebagai aplikasi interaktif menggunakan metode tertentu | Mampu membuat aplikasi menggunakan software/ game engine |
Kriteria Ketepatan jawaban sesuai perintah soal Teknik Tugas membuat Assembly II (Kelompok) |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Assembly II Sub Topik 1. Membuat Layouting 2. Export/Build
|
2 |
| 25 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu melakukan manajemen aset project, memahami komponen, pengkodingan, dan layouting menggunakan aplikasi game engine untuk mengembangkan project game sederhana, Augmented Reality dan Virtual Reality | Ketepatan menjelaskan mengenai persiapan pembuatan VR |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis persiapan pembuatan VR |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Penugasan,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Project Interaktif VR Mobile Sub Topik 1. Layouting Environment 2. Pembuatan Event VR Mobile
|
3 |
| 26 | sub.cpmk.SI094.CPMK12.1-Mampu mempresentasikan dan menyusun dokumentasi mengenai perancangan pengembangan game sebagai media pembelajaran interaktif | Mampu menjelaskan proses pengembangan aplikasi interaktif yang dibuat |
Kriteria Kreatifitas Ide Produk Teknik Unjuk Kerja (Presetasi) |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=20 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Presentasi Project AR/VR I Sub Topik Presentasi Final Project Produk Game AR/VR
|
5 |
| 27 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu melakukan manajemen aset project, memahami komponen, pengkodingan, dan layouting menggunakan aplikasi game engine untuk mengembangkan project game sederhana, Augmented Reality dan Virtual Reality | Mampu menjelaskan tahapan-tahapan untuk melakukan build aplikasi VR |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis tahapan build VR |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Penugasan,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Virtual Reality Imersive Sub Topik 1. Persiapan Kebutuhan Library 2. Pembuatan project VR Imersive
|
2 |
| 28 | sub.cpmk.SI094.CPMK12.1-Mampu mempresentasikan dan menyusun dokumentasi mengenai perancangan pengembangan game sebagai media pembelajaran interaktif | Mampu menjelaskan proses pengembangan aplikasi interaktif yang dibuat |
Kriteria Kreatifitas Ide Produk Teknik Unjuk Kerja (Presentasi) |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=60 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Presentasi Project AR/VR II Sub Topik Presentasi Final Project Produk Game AR/VR |
5 |
| 29 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1-Mampu melakukan manajemen aset project, memahami komponen, pengkodingan, dan layouting menggunakan aplikasi game engine untuk mengembangkan project game sederhana, Augmented Reality dan Virtual Reality | Memahami konsep game server untuk multiplayer |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis Game Server |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Penugasan,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Praktikum,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Praktikum,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Game Server Sub Topik Pengenalan Game Server untuk multiplayer
|
2 |
| 30 | sub.cpmk.SI094.CPMK12.1-Mampu mempresentasikan dan menyusun dokumentasi mengenai perancangan pengembangan game sebagai media pembelajaran interaktif | Ketepatan menuliskan jawaban sesuai perintah soal |
Kriteria Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal Teknik Tes Tulis (UAS) |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Topik Materi pertemuan 16 sampai 28 Sub Topik |
10 |
| CPL | MK | CPMK | Kuis | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tugas Teori (Kelompok) | Responsi | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL05 | CREATIVE MULTIMEDIA | CPMK12 | Y | Y | Y | Y | ||
| CPL06 | CREATIVE MULTIMEDIA | CPMK18 | Y | Y | Y | |||
| CPL09 | CREATIVE MULTIMEDIA | CPMK26 | Y | Y | Y | |||
| CPL11 | CREATIVE MULTIMEDIA | CPMK34 | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL09 | CPMK26 | sub.cpmk.SI094.CPMK34.1 | Kuis perbedaan bahasa pemrograman c# | 3 | Kehadiran dalam kelas |
| CPL06 | CPMK18 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Kuis interface unity | 3 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL09 | CPMK26 | sub.cpmk.SI094.CPMK34.1 | Kuis Pengantar Unity | 2 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK18 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Kuis Persiapan Pembuatan Project Unity | 2 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL09 | CPMK26 | sub.cpmk.SI094.CPMK34.1 | Kuis Pengantar 3D | 2 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK18 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Kuis health & object | 2 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL09 | CPMK26 | sub.cpmk.SI094.CPMK34.1 | Presentasi | 2 | Ketepatan isi slide presentasi |
| CPL06 | CPMK18 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Kuis script | 3 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL09 | CPMK26 | sub.cpmk.SI094.CPMK34.1 | Kuis script | 2 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK18 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Kuis script | 3 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL09 | CPMK26 | sub.cpmk.SI094.CPMK34.1 | Tugas Pengantar Game (kelompok) | 2 | Penyerahan bukti tugas kelompok |
| CPL06 | CPMK18 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Kuis Algoritma Game | 2 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL05 | CPMK12 | sub.cpmk.SI094.CPMK12.1 | Presentasi Tugas Kelompok | 5 | Kesesuaian antara ide awal dengan hasil |
| CPL06 | CPMK18 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Responsi | 10 | Ketepatan jawaban responsi sesuai perintah soal |
| CPL05 | CPMK12 | sub.cpmk.SI094.CPMK12.1 | Tes Tulis (UTS) | 10 | Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK34 | sub.cpmk.SI094.CPMK26.1 | Tugas Membuat Concept (Kelompok) | 2 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK18 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Kuis persiapan pembuatan AR | 2 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK18 | sub.cpmk.SI094.CPMK26.1 | Tugas Design (Kelompok) | 2 | Ketepatan jawaban sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK18 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Kuis database Vuforia | 3 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK34 | sub.cpmk.SI094.CPMK26.1 | Tugas membuat material collecting (Kelompok) | 2 | Ketepatan jawaban sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK18 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Kuis UI & script AR | 3 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK34 | sub.cpmk.SI094.CPMK26.1 | Tugas Assembly I (Kelompok) | 2 | Ketepatan jawaban sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK18 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Kuis tahapan build AR | 2 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK34 | sub.cpmk.SI094.CPMK26.1 | Tugas membuat Assembly II (Kelompok) | 2 | Ketepatan jawaban sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK18 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Kuis persiapan pembuatan VR | 3 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL05 | CPMK12 | sub.cpmk.SI094.CPMK12.1 | Unjuk Kerja (Presetasi) | 5 | Kreatifitas Ide Produk |
| CPL06 | CPMK18 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Kuis tahapan build VR | 2 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL05 | CPMK12 | sub.cpmk.SI094.CPMK12.1 | Unjuk Kerja (Presentasi) | 5 | Kreatifitas Ide Produk |
| CPL05 | CPMK12 | sub.cpmk.SI094.CPMK18.1 | Kuis Game Server | 2 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL05 | CPMK12 | sub.cpmk.SI094.CPMK12.1 | Tes Tulis (UAS) | 10 | Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Kuis | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tugas Teori (Kelompok) | Responsi | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL05 | CREATIVE MULTIMEDIA | CPMK12 | 2% | 15% | 0% | 0% | 10% | 10% | 37% |
| CPL06 | CREATIVE MULTIMEDIA | CPMK18 | 30% | 0% | 2% | 10% | 0% | 0% | 42% |
| CPL09 | CREATIVE MULTIMEDIA | CPMK26 | 9% | 2% | 2% | 0% | 0% | 0% | 13% |
| CPL11 | CREATIVE MULTIMEDIA | CPMK34 | 0% | 0% | 8% | 0% | 0% | 0% | 8% |
| 100% | |||||||||