UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

RPS-D3MI-DM017
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
KOMPUTER GRAFIS DM017 UI/UX Design P= 2 1 15 Oct 2026
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Arvin Claudy Frobenius, M.Kom

Lilis Dwi Farida, S.Kom., M.Eng.

Ir. AKHMAD DAHLAN, S.KOM., M.KOM.
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL04 Mampu menguasai dan menerapkan konsep dasar serta perkembangan sistem informasi untuk merancang dan mengimplementasikan solusi teknologi informasi secara inovatif, kolaboratif, dan bertanggung jawab sesuai kebutuhan organisasi.
CPL08 Mampu merancang dan mengembangkan aplikasi berbasis web, mobile, dan multimedia interaktif dengan menerapkan tools, teknik, serta prinsip UI/UX yang sesuai dengan karakteristik kebutuhan organisasi.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK.04.1 Mampu menerapkan konsep dasar sistem informasi untuk merancang solusi teknologi informasi yang sesuai dengan kebutuhan organisasi secara kolaboratif dan bertanggung jawab.
CPMK.08.3 Mampu menerapkan teknik UI/UX dalam membangun sistem aplikasi sesuai dengan karakteristik kebutuhan organisasi
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.1 Mampu menjelaskan konsep dasar desain grafis/DKV, perbedaan grafis vektor dan raster, serta memilih perangkat lunak desain sesuai kebutuhan organisasi.
sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2 Mampu mengoperasikan Adobe Illustrator untuk tracing objek dan membangun karakter flat dengan menerapkan elemen seni rupa, prinsip desain, dan ragam gaya desain.
sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.3 Mampu menciptakan aset digital organisasi (ikon, aset UI, logo simbol, logo teks, dan logo kombinasi) melalui proses kreatif: kata kunci, sketsa, desain komprehensif, dan alternatif desain.
sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.4 Mampu menerapkan prinsip dasar komunikasi dan komunikasi visual dalam merancang infografis informasi organisasi.
sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.5 Mampu menyusun dan melaksanakan design brief berdasarkan project brief organisasi secara kolaboratif dan bertanggung jawab.
sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.1 Mampu memilih dan mengoperasikan Adobe Photoshop untuk pengaturan dokumen raster, seleksi, dan masking secara non-destruktif.
sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.2 Mampu mengolah citra (koreksi warna, retouching, compositing) dengan menerapkan prinsip desain untuk kebutuhan visual aplikasi.
sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.3 Mampu merancang media promosi digital dan desain visual antarmuka (UI) aplikasi yang menerapkan prinsip komunikasi visual, layout, dan tipografi.
sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.4 Mampu mendiskusikan alternatif karya, mewujudkan purwarupa/mockup, dan mempresentasikannya.
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK.04.1 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.1
sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2
sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.3
sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.4
sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.5
CPMK.08.3 sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.1
sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.2
sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.3
sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.4
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan prinsip dasar desain, prinsip komunikasi visual, penyusunan design brief, dan pengoperasian perangkat lunak desain untuk menciptakan karya grafis yang mendukung kebutuhan organisasi dan antarmuka aplikasi. Paruh pertama (CPMK.04.1) berfokus pada pembuatan aset digital organisasi dengan Adobe Illustrator: tracing objek, karakter flat, ikon dan aset UI, logo, infografis, dan design brief. Paruh kedua (CPMK.08.3) berfokus pada grafis raster dengan Adobe Photoshop: penyuntingan citra, compositing, media promosi, desain antarmuka, dan mockup. Pembelajaran berbasis proyek mengikuti alur proses desain SKKNI.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Materi meliputi dasar komputer grafis vektor dan bitmap, prinsip dasar desain dan komunikasi visual, serta penyusunan design brief. Praktik vektor dengan Adobe Illustrator mencakup image tracing, logo golden ratio, flat design, dan infografis. Praktik bitmap dengan Adobe Photoshop mencakup manipulasi gambar, poster, identitas brand, serta mockup dan purwarupa desain.
Pustaka Utama
  • 1. Badan Nasional Sertifikasi Profesi. Skema Sertifikasi Desainer Grafis Junior (SKKNI Bidang Desain Grafis, unit M.74100)
  • 2. Wood, B. Adobe Illustrator Classroom in a Book. Adobe Press
  • 3. Chavez, C. & Faulkner, A. Adobe Photoshop Classroom in a Book. Adobe Press
  • 4. Supriyono, R. (2010). Desain Komunikasi Visual: Teori dan Aplikasi. Yogyakarta: Andi.
  • 5. Lupton, E. & Phillips, J. C. Graphic Design: The New Basics. Princeton Architectural Press.
Pendukung
Dosen Pengampu Arvin C Frobenius, S.Kom., M.Kom.
Mata Kuliah Syarat -
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.1-Mampu menjelaskan konsep dasar desain grafis/DKV, perbedaan grafis vektor dan raster, serta memilih perangkat lunak desain sesuai kebutuhan organisasi.
Menjelaskan fungsi desain grafis, beda vektor dan raster, serta memilih perangkat lunak sesuai kebutuhan organisasi sesuai SKKNI M.74100.001.02 KUK 3.1–3.3; M.74100.009.02 KUK 1.1–1.3 Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah
Teknik
Kuis
Praktikum,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Topik
Pengantar Komputer Grafis & Adobe Illustrator
Sub Topik
1) Kontrak kuliah & RPS; 2) Seni vs desain; definisi dan fungsi desain grafis/DKV (identitas, informasi, persuasi); 3) Grafis vektor vs raster; 4) Jenis perangkat lunak desain: vector drawing, image editing, desktop publishing — manfaat, keunggulan, kekurangan; 5) Antarmuka Illustrator, workspace, artboard, satuan ukuran, mode warna RGB/CMYK
  • [1] Hal: 1-500
  • [2] Hal: 1-500
  • [4] Hal: 1-500
2
2 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2-Mampu mengoperasikan Adobe Illustrator untuk tracing objek dan membangun karakter flat dengan menerapkan elemen seni rupa, prinsip desain, dan ragam gaya desain.
Menjiplak bentuk acuan menjadi path vektor yang presisi, rapi, dan efisien (jumlah anchor minimal) sesuai unit SKKNI M.74100.009.02 KUK 2.1; M.74100.001.02 KUK 2.2 Kriteria
Ketepatan mengikuti Praktikum
Teknik
Tugas Praktik
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Praktikum,[P=100 Menit]
Topik
Tracing Objek Digital
Sub Topik
1) Konsep path: anchor point, handle, segmen, path terbuka & tertutup; 2) Pen tool, Curvature tool, Direct Selection & Anchor Point tool; 3) Menyiapkan gambar acuan: Place, Template Layer, lock & opacity; 4) Manual tracing vs Image Trace; 5) Stroke, Width tool, Fill, Smooth & Simplify path; 6) Praktik menjiplak bentuk yang diberikan dosen secara digital
  • [2] Hal: 1-500
3
3 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2-Mampu mengoperasikan Adobe Illustrator untuk tracing objek dan membangun karakter flat dengan menerapkan elemen seni rupa, prinsip desain, dan ragam gaya desain.
Membuat flat character yang menerapkan prinsip desain dengan Shape tools, Pathfinder, Shape Builder, dan Align sesuai SKKNI M.74100.001.02 KUK 2.1–2.3, 4.2; M.74100.009.02 KUK 2.1–2.2 Kriteria
Ketepatan mengikuti Praktikum
Teknik
Tugas Praktikum
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Flat Character Design
Sub Topik
1) Gaya flat design dalam ragam gaya desain; 2) Elemen seni rupa & prinsip desain pada karakter: proporsi, keseimbangan, kesatuan, penekanan; 3) Membangun karakter dari bentuk dasar dengan Shape tools; 4) Pathfinder & Shape Builder; 5) Align, Distribute, Group, Layers; 6) Palet warna flat & variasi pose/ekspresi
  • [2] Hal: 1-500
  • [5] Hal: 1-500
3
4 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.3-Mampu menciptakan aset digital organisasi (ikon, aset UI, logo simbol, logo teks, dan logo kombinasi) melalui proses kreatif: kata kunci, sketsa, desain komprehensif, dan alternatif desain.
Membuat ikon set dan aset UI yang konsisten dan siap pakai sebagai aset digital sesuai SKKNI M.74100.010.01 KUK 3.1–3.4; M.74100.009.02 KUK 2.2 Kriteria
Ketepatan mengikuti Praktikum
Teknik
Tugas Praktikum
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Ikon & Aset Antarmuka (UI)
Sub Topik
1) Fungsi ikon dalam antarmuka aplikasi; 2) Pixel grid & keyline icon; 3) Ikon set outline/filled yang konsisten; 4) Komponen UI: button, card, navbar, input; 5) Symbols & Global Color; 6) Export for Screens / Asset Export (SVG, PNG @1x–@3x)
  • [2] Hal: 1-500
  • [5] Hal: 1-500
3
5 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.3-Mampu menciptakan aset digital organisasi (ikon, aset UI, logo simbol, logo teks, dan logo kombinasi) melalui proses kreatif: kata kunci, sketsa, desain komprehensif, dan alternatif desain.
Membuat logo simbol bermetode golden ratio, logo teks, dan logo kombinasi beserta alternatifnya sesuai SKKNI M.74100.010.01 KUK 1.1–3.4 Kriteria
Ketepatan mengikuti Praktikum
Teknik
Tugas Praktikum
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Perancangan Logo: Simbol, Teks & Kombinasi
Sub Topik
1) Jenis logo: logogram (simbol), logotype (teks), combination mark; 2) Kata kunci, konsep & sketsa thumbnail; 3) Logo simbol dengan metode golden ratio (lingkaran deret Fibonacci, Shape Builder); 4) Logo teks: pemilihan font, Create Outlines, kerning & modifikasi huruf; 5) Logo kombinasi: lockup horizontal/vertikal, clear space; 6) Variasi warna & hitam-putih
  • [2] Hal: 1-500
  • [4] Hal: 1-500
3
6 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.4-Mampu menerapkan prinsip dasar komunikasi dan komunikasi visual dalam merancang infografis informasi organisasi.
Membuat infografis yang menyampaikan informasi organisasi secara jelas dan menarik sesuai SKKNI M.74100.002.02 KUK 1.1–4.2 Kriteria
Ketepatan mengikuti Praktikum
Teknik
Tugas Praktikum
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Desain Infografis
Sub Topik
1) Definisi, prinsip & fungsi komunikasi; komponen komunikasi (komunikator, pesan, media, komunikan, efek); 2) Jenis infografis: statistik, proses/alur, timeline, perbandingan; 3) Hierarki informasi & alur baca; 4) Warna & tipografi sebagai pesan; 5) Graph tool, grid & layout; 6) Pemanfaatan ikon dan karakter dari P3–P4
  • [4] Hal: 1-500
  • [5] Hal: 1-500
3
7 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.5-Mampu menyusun dan melaksanakan design brief berdasarkan project brief organisasi secara kolaboratif dan bertanggung jawab.
Menyusun design brief dari project brief organisasi secara kolaboratif dan bertanggung jawab sesuai SKKNI M.74100.005.02 KUK 1.1–2.7 Kriteria
Ketepatan mengikuti Praktikum
Teknik
Tugas Praktikum
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Praktikum,[P=100 Menit]
Topik
Design Brief Organisasi
Sub Topik
1) Project brief vs design brief; 2) Deskripsi proyek & tujuan desain; 3) Ruang lingkup & khalayak sasaran; 4) Media, strategi kreatif & jadwal; 5) Pembagian tugas & tanggung jawab tim; 6) Presentasi brief kepada “klien”
  • [1] Hal: 1-500
  • [4] Hal: 1-500
10
8 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.1-Mampu menjelaskan konsep dasar desain grafis/DKV, perbedaan grafis vektor dan raster, serta memilih perangkat lunak desain sesuai kebutuhan organisasi.
sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2-Mampu mengoperasikan Adobe Illustrator untuk tracing objek dan membangun karakter flat dengan menerapkan elemen seni rupa, prinsip desain, dan ragam gaya desain.
sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.3-Mampu menciptakan aset digital organisasi (ikon, aset UI, logo simbol, logo teks, dan logo kombinasi) melalui proses kreatif: kata kunci, sketsa, desain komprehensif, dan alternatif desain.
sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.4-Mampu menerapkan prinsip dasar komunikasi dan komunikasi visual dalam merancang infografis informasi organisasi.
sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.5-Mampu menyusun dan melaksanakan design brief berdasarkan project brief organisasi secara kolaboratif dan bertanggung jawab.
Mahasiswa mampu mengerjakan tugas ujian tengah semester (UTS) Sesuai brief Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah
Teknik
Tugas Praktikum
Kuliah,Tugas Take Home,[TH=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Tugas Take Home,[TH=100 Menit]
Topik
Ujian Tengah Semester
Sub Topik
Proyek Paket Aset Digital Organisasi berdasarkan design brief P7: logo (simbol/teks/kombinasi), maskot flat character, ikon set & aset UI, dan infografis; tes tertulis konsep desain grafis & pengoperasian Illustrator
25
9 sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.1-Mampu memilih dan mengoperasikan Adobe Photoshop untuk pengaturan dokumen raster, seleksi, dan masking secara non-destruktif.
Menjelaskan keunggulan dan kekurangan Photoshop dibanding Illustrator; mengatur dokumen raster untuk layar aplikasi dengan benar sesuai SKKNI M.74100.009.02 KUK 1.1–1.3 Kriteria
Ketepatan Menjawab Kuis
Teknik
Kuis
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Praktikum,[P=100 Menit]
Topik
Pengantar Grafis Raster & Adobe Photoshop
Sub Topik
1) Konsep raster, piksel, resolusi (PPI/DPI); 2) Pengaturan dokumen: ukuran kanvas, mode warna, artboard; 3) Format berkas: PSD, JPG, PNG, WebP, TIFF; 4) Antarmuka Photoshop & Layers panel; 5) Perbandingan Illustrator vs Photoshop: manfaat, keunggulan, kekurangan
  • [3] Hal: 1-500
2
10 sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.1-Mampu memilih dan mengoperasikan Adobe Photoshop untuk pengaturan dokumen raster, seleksi, dan masking secara non-destruktif.
Melakukan seleksi dan masking secara rapi dan non-destruktif sesuai SKKNI M.74100.009.02 KUK 2.1 Kriteria
Ketepatan mengikuti Praktikum
Teknik
Tugas Praktikum
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Seleksi & Masking
Sub Topik
1) Marquee, Lasso, Quick Selection, Object Selection; 2) Select Subject & Select and Mask; 3) Pen tool untuk path seleksi; 4) Layer Mask (non-destruktif); 5) Clipping Mask
  • [3] Hal: 1-500
3
11 sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.2-Mampu mengolah citra (koreksi warna, retouching, compositing) dengan menerapkan prinsip desain untuk kebutuhan visual aplikasi.
Mengoreksi warna dan memperbaiki foto untuk kebutuhan visual aplikasi sesuai SKKNI M.74100.009.02 KUK 2.1–2.2; M.74100.001.02 KUK 2.2 Kriteria
Ketepatan mengikuti Praktikum
Teknik
Tugas Praktikum
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Koreksi Warna & Retouching Foto
Sub Topik
1) Dasar fotografi: pencahayaan & komposisi; 2) Adjustment Layers: Levels, Curves, Hue/Saturation, Color Balance; 3) Spot Healing, Healing Brush, Clone Stamp; 4) Content-Aware Fill & Generative Fill; 5) Etika manipulasi foto
  • [3] Hal: 1-500
  • [5] Hal: 1-500
3
12 sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.2-Mampu mengolah citra (koreksi warna, retouching, compositing) dengan menerapkan prinsip desain untuk kebutuhan visual aplikasi.
Membuat compositing yang menyatu secara cahaya, warna, dan perspektif sesuai SKKNI M.74100.009.02 KUK 2.2; M.74100.001.02 KUK 2.3 Kriteria
Ketepatan mengikuti Praktikum
Teknik
Tugas Praktikum
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Compositing & Photo Manipulation
Sub Topik
1) Blending modes; 2) Layer Styles; 3) Smart Objects & Smart Filters; 4) Penyelarasan cahaya, warna, dan perspektif; 5) Teknik photo manipulation untuk banner/hero image
  • [3] Hal: 1-500
  • [5] Hal: 1-500
3
13 sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.3-Mampu merancang media promosi digital dan desain visual antarmuka (UI) aplikasi yang menerapkan prinsip komunikasi visual, layout, dan tipografi.
Merancang media promosi digital aplikasi yang persuasif dan konsisten dengan identitas visual sesuai SKKNI M.74100.002.02 KUK 3.1–3.5; M.74100.010.01 KUK 3.1–3.3 Kriteria
Ketepatan mengikuti Praktikum
Teknik
Tugas Praktikum
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Desain Media Promosi Digital Aplikasi
Sub Topik
1) Komponen komunikasi pada media promosi; 2) Pesan persuasi untuk calon pengguna aplikasi; 3) Layout & grid; 4) Hierarki tipografi; 5) Integrasi aset vektor dari Illustrator sebagai Smart Object; 6) Social media kit & banner web
3
14 sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.3-Mampu merancang media promosi digital dan desain visual antarmuka (UI) aplikasi yang menerapkan prinsip komunikasi visual, layout, dan tipografi.
Mengubah wireframe menjadi desain antarmuka high-fidelity yang konsisten sesuai SKKNI M.74100.010.01 KUK 2.1–3.4; M.74100.002.02 KUK 4.1–4.2 Kriteria
Ketepatan mengikuti Praktikum
Teknik
Tugas Praktikum
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Desain Visual Antarmuka (UI) Aplikasi
Sub Topik
1) Prinsip visual UI: hierarki, kontras, konsistensi, keterbacaan; 2) Aksesibilitas warna; 3) Grid 8pt, guides, artboard mobile & web; 4) Dari wireframe ke high-fidelity; 5) Penerapan ikon & aset UI dari P4
  • [3] Hal: 1-500
  • [5] Hal: 1-500
3
15 sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.4-Mampu mendiskusikan alternatif karya, mewujudkan purwarupa/mockup, dan mempresentasikannya.
Presentasi kelompok + critique session. PT: revisi karya berdasarkan umpan balik sesuai SKKNI M.74100.010.01 KUK 4.1–5.3 Kriteria
Ketepatan mengikuti Praktikum
Teknik
Tugas
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Praktikum,[P=100 Menit]
Topik
Purwarupa/Mockup, Presentasi & Hak Cipta
Sub Topik
1) Device mockup dengan Smart Object; 2) Export As / Export for Web; 3) Diskusi alternatif karya & critique; 4) Penentuan karya untuk purwarupa; 5) UU No. 28/2014 tentang Hak Cipta, lisensi font & foto stok, kode etik desainer grafis
10
16 sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.1-Mampu memilih dan mengoperasikan Adobe Photoshop untuk pengaturan dokumen raster, seleksi, dan masking secara non-destruktif.
sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.2-Mampu mengolah citra (koreksi warna, retouching, compositing) dengan menerapkan prinsip desain untuk kebutuhan visual aplikasi.
sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.3-Mampu merancang media promosi digital dan desain visual antarmuka (UI) aplikasi yang menerapkan prinsip komunikasi visual, layout, dan tipografi.
sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.4-Mampu mendiskusikan alternatif karya, mewujudkan purwarupa/mockup, dan mempresentasikannya.
Kualitas teknis Photoshop, konsistensi dan keterbacaan UI, ketepatan pesan promosi, kualitas mockup & presentasi sesuai SKKNI M.74100.001.02, 002.02, 009.02, 010.01 Kriteria
Ketepatan mengikuti Praktikum
Teknik
Tugas praktikum
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Praktikum,[P=100 Menit]
Topik
Ujian AKhir Semester
Sub Topik
Proyek akhir kelompok Desain UI & Kampanye Promosi Aplikasi dengan Photoshop: hero image hasil compositing, 3–5 layar UI high-fidelity, social media kit, mockup perangkat, dan presentasi
21

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Kuis Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL04 KOMPUTER GRAFIS CPMK.04.1 Y Y Y
CPL08 KOMPUTER GRAFIS CPMK.08.3 Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.1 Kuis 2 Ketepatan mengikuti perintah
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2 Tugas Praktik 3 Ketepatan mengikuti Praktikum
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2 Tugas Praktikum 3 Ketepatan mengikuti Praktikum
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.3 Tugas Praktikum 3 Ketepatan mengikuti Praktikum
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.3 Tugas Praktikum 3 Ketepatan mengikuti Praktikum
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.4 Tugas Praktikum 3 Ketepatan mengikuti Praktikum
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.5 Tugas Praktikum 10 Ketepatan mengikuti Praktikum
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.1, sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2, sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.3, sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.4, sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.5 Tugas Praktikum 25 Ketepatan mengikuti perintah
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.1 Kuis 2 Ketepatan Menjawab Kuis
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.1 Tugas Praktikum 3 Ketepatan mengikuti Praktikum
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.2 Tugas Praktikum 3 Ketepatan mengikuti Praktikum
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.2 Tugas Praktikum 3 Ketepatan mengikuti Praktikum
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.3 Tugas Praktikum 3 Ketepatan mengikuti Praktikum
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.3 Tugas Praktikum 3 Ketepatan mengikuti Praktikum
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.4 Tugas 10 Ketepatan mengikuti Praktikum
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.1, sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.2, sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.3, sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.4 Tugas praktikum 21 Ketepatan mengikuti Praktikum
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Kuis Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL04 KOMPUTER GRAFIS CPMK.04.1 2% 25% 25% 0% 52%
CPL08 KOMPUTER GRAFIS CPMK.08.3 0% 27% 0% 21% 48%
100%