|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1TI-TI137 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| VISUAL EFFECT CGI | TI137 | Intelligent System (AI) | 0 | 2 | 5 | 28 Nov 2023 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Ibnu Hadi Purwanto, S.Kom., M.Kom. |
Agus Purwanto, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL04 | Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju | |
| CPL06 | Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora. | |
| CPL07 | Mampu memilih dan menerapkan metode pemodelan kecerdasan buatan dan rekayasa multimedia digital dalam memenuhi kebutuhan digital kreatif | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK24 | Mahasiswa mampu memahami konsep dasar dan teknologi terkini visual effect, merancang dan mengelola asset visual effect, menerapkan teknik compositing dan CGI, mengarahkan proses produksi visual effect, serta menghasilkan karya kreatif melalui tugas proyek secara mandiri maupun kolaboratif. | |
| CPMK45 | Mahasiswa mampu menerapkan teknik Visual Effect & Compositing dan Visual Effect CGI secara profesional untuk menghasilkan karya yang mendukung kebutuhan narasi visual yang bermakna dan beretika. | |
| CPMK51 | Mampu memilih dan menerapkan metode teknologi multimedia digital yang relevan untuk menghasilkan efek visual yang inovatif dan berkualitas dalam Teknologi Visual Effect, Visual Effect & Compositing, serta Visual Effect CGI. | |
| CPMK52 | Mampu menggunakan pendekatan pemodelan kecerdasan buatan dalam mengoptimalkan proses produksi dan integrasi efek visual pada Teknologi Visual Effect, Visual Effect & Compositing, dan Visual Effect CGI sesuai kebutuhan digital kreatif. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.TI137.CPMK24.1 | Mahasiswa mampu memahami konsep dasar visual effect, serta teknologi terkini yang digunakan dalam compositing dan CGI, dan menerapkannya dalam perancangan dan pengelolaan aset visual effect yang kreatif dan berkualitas. | |
| sub.cpmk.TI137.CPMK45.1 | Mahasiswa mampu menggunakan teknik CGI dalam produksi visual effect untuk mendukung narasi yang bermakna, dengan memperhatikan aspek etika, budaya, dan nilai-nilai humaniora dalam pembuatan karya visual. | |
| sub.cpmk.TI137.CPMK51.1 | Mahasiswa mampu menganalisis dan memilih metode teknologi multimedia digital yang paling sesuai untuk menghasilkan efek visual yang inovatif dan berkualitas, baik dalam teknologi visual effect, compositing, maupun CGI. | |
| sub.cpmk.TI137.CPMK52.1 | Mahasiswa mampu menggunakan kecerdasan buatan untuk menciptakan dan mengintegrasikan efek visual CGI yang lebih canggih, sesuai dengan kebutuhan proyek digital kreatif dan standar industri. | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK24 |
sub.cpmk.TI137.CPMK24.1 |
|
| CPMK45 |
sub.cpmk.TI137.CPMK45.1 |
|
| CPMK51 |
sub.cpmk.TI137.CPMK51.1 |
|
| CPMK52 |
sub.cpmk.TI137.CPMK52.1 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah ini memberikan pemahaman dasar mengenai Visual Effects (VFX) menggunakan teknologi Computer Generated Imagery (CGI). Mahasiswa akan mempelajari teknik-teknik dasar hingga lanjutan dalam pembuatan efek visual untuk film, video game, dan media digital lainnya. Fokus pembelajaran meliputi penggunaan perangkat lunak untuk pengolahan gambar 3D, animasi, pencahayaan, compositing, serta integrasi CGI dengan footage nyata. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Dasar-Dasar Visual Effects (VFX) dan CGI Perangkat Lunak dan Teknologi dalam VFX Modeling 3D dan Teknik Texturing Lighting dan Rendering untuk VFX Compositing dan Integrasi CGI dengan Footage Nyata Simulasi dan Efek Khusus dalam CGI | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Ibnu Hadi Purwanto, S.Kom., M.Kom. | |
| Mata Kuliah Syarat | Visual Effect(TI108) | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.TI137.CPMK24.1-Mahasiswa mampu memahami konsep dasar visual effect, serta teknologi terkini yang digunakan dalam compositing dan CGI, dan menerapkannya dalam perancangan dan pengelolaan aset visual effect yang kreatif dan berkualitas. | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik PengenalanVisual Effect danCGI Sub Topik Diskusi dancontoh penerapanVFX dalamindustri film dananimasi.Demonstrasidasarpenggunaansoftware.
|
10 |
| 2 | |||||||
| 3 | sub.cpmk.TI137.CPMK24.1-Mahasiswa mampu memahami konsep dasar visual effect, serta teknologi terkini yang digunakan dalam compositing dan CGI, dan menerapkannya dalam perancangan dan pengelolaan aset visual effect yang kreatif dan berkualitas. | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Modeling danTexturingRigging danAnimasi DasarTeknik Lightingdan Rendering Sub Topik Tutorialpembuatanmodel 3D.Praktikumpembuatanrigging untukanimasi.Eksperimenpencahayaanpada model 3D
|
10 |
| 4 | |||||||
| 5 | |||||||
| 6 | sub.cpmk.TI137.CPMK45.1-Mahasiswa mampu menggunakan teknik CGI dalam produksi visual effect untuk mendukung narasi yang bermakna, dengan memperhatikan aspek etika, budaya, dan nilai-nilai humaniora dalam pembuatan karya visual. | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Integrasi CGIdengan FootageNyata Sub Topik PraktikumpenggabunganCGI denganfootage nyata.Proyek minimengintegrasikanmodel 3D kedalam videonyata
|
10 |
| 7 | |||||||
| 8 | sub.cpmk.TI137.CPMK45.1-Mahasiswa mampu menggunakan teknik CGI dalam produksi visual effect untuk mendukung narasi yang bermakna, dengan memperhatikan aspek etika, budaya, dan nilai-nilai humaniora dalam pembuatan karya visual. | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri UTS Sub Topik |
15 |
| 9 | sub.cpmk.TI137.CPMK51.1-Mahasiswa mampu menganalisis dan memilih metode teknologi multimedia digital yang paling sesuai untuk menghasilkan efek visual yang inovatif dan berkualitas, baik dalam teknologi visual effect, compositing, maupun CGI. | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik PenggunaanMotion Capturedalam VFXAdvancedLighting andRendering VFXuntuk Film danGame VirtualReality danAugmentedReality dalamVFX Sub Topik Demonstrasipenggunaanmotion capture.Tutorialpencahayaanlanjutan daneksperimenrendering. Studikasus pembuatanVFX untuk filmdan game.Demonstrasipenggunaan VFXdalam AR/VR.
|
15 |
| 10 | |||||||
| 11 | |||||||
| 12 | sub.cpmk.TI137.CPMK51.1-Mahasiswa mampu menganalisis dan memilih metode teknologi multimedia digital yang paling sesuai untuk menghasilkan efek visual yang inovatif dan berkualitas, baik dalam teknologi visual effect, compositing, maupun CGI. | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Peran VFXdalam tahappasca-produksifilm dan medialainnya. Sub Topik Praktikumcompositing danefek pasca-produksi.
|
10 |
| 13 | |||||||
| 14 | sub.cpmk.TI137.CPMK52.1-Mahasiswa mampu menggunakan kecerdasan buatan untuk menciptakan dan mengintegrasikan efek visual CGI yang lebih canggih, sesuai dengan kebutuhan proyek digital kreatif dan standar industri. | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Presentasi proyek kelompokmengenai VFXyang telahdibuat. Sub Topik Presentasi proyekdan umpan balik
|
10 |
| 15 | |||||||
| 16 | sub.cpmk.TI137.CPMK52.1-Mahasiswa mampu menggunakan kecerdasan buatan untuk menciptakan dan mengintegrasikan efek visual CGI yang lebih canggih, sesuai dengan kebutuhan proyek digital kreatif dan standar industri. | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri UAS Sub Topik |
20 |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Praktikum | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | VISUAL EFFECT CGI | CPMK24 | Y | ||
| CPL06 | VISUAL EFFECT CGI | CPMK45 | Y | Y | |
| CPL07 | VISUAL EFFECT CGI | CPMK51 | Y | ||
| CPL07 | VISUAL EFFECT CGI | CPMK52 | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | CPMK24 | sub.cpmk.TI137.CPMK24.1 | Tugas, Laporan praktikum | 10 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL04 | CPMK24 | sub.cpmk.TI137.CPMK24.1 | Tugas, Laporan praktikum | 10 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK45 | sub.cpmk.TI137.CPMK45.1 | Tugas, Laporan praktikum | 10 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK45 | sub.cpmk.TI137.CPMK45.1 | Ujian tertulis mandiri | 15 | Ketepatan Jawaban |
| CPL07 | CPMK51 | sub.cpmk.TI137.CPMK51.1 | Tugas, Laporan praktikum | 15 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL07 | CPMK51 | sub.cpmk.TI137.CPMK51.1 | Tugas, Laporan praktikum | 10 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL07 | CPMK52 | sub.cpmk.TI137.CPMK52.1 | Tugas, Laporan praktikum | 10 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL07 | CPMK52 | sub.cpmk.TI137.CPMK52.1 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Praktikum | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | VISUAL EFFECT CGI | CPMK24 | 20% | 0% | 0% | 20% |
| CPL06 | VISUAL EFFECT CGI | CPMK45 | 10% | 15% | 0% | 25% |
| CPL07 | VISUAL EFFECT CGI | CPMK51 | 25% | 0% | 0% | 25% |
| CPL07 | VISUAL EFFECT CGI | CPMK52 | 10% | 0% | 20% | 30% |
| 100% | ||||||