UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

RPS-S1TI-TI137
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
VISUAL EFFECT CGI TI137 Intelligent System (AI) 0 2 5 28 Nov 2023
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Ibnu Hadi Purwanto, S.Kom., M.Kom.

Agus Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL04 Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju
CPL06 Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora.
CPL07 Mampu memilih dan menerapkan metode pemodelan kecerdasan buatan dan rekayasa multimedia digital dalam memenuhi kebutuhan digital kreatif
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK24 Mahasiswa mampu memahami konsep dasar dan teknologi terkini visual effect, merancang dan mengelola asset visual effect, menerapkan teknik compositing dan CGI, mengarahkan proses produksi visual effect, serta menghasilkan karya kreatif melalui tugas proyek secara mandiri maupun kolaboratif.
CPMK45 Mahasiswa mampu menerapkan teknik Visual Effect & Compositing dan Visual Effect CGI secara profesional untuk menghasilkan karya yang mendukung kebutuhan narasi visual yang bermakna dan beretika.
CPMK51 Mampu memilih dan menerapkan metode teknologi multimedia digital yang relevan untuk menghasilkan efek visual yang inovatif dan berkualitas dalam Teknologi Visual Effect, Visual Effect & Compositing, serta Visual Effect CGI.
CPMK52 Mampu menggunakan pendekatan pemodelan kecerdasan buatan dalam mengoptimalkan proses produksi dan integrasi efek visual pada Teknologi Visual Effect, Visual Effect & Compositing, dan Visual Effect CGI sesuai kebutuhan digital kreatif.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TI137.CPMK24.1 Mahasiswa mampu memahami konsep dasar visual effect, serta teknologi terkini yang digunakan dalam compositing dan CGI, dan menerapkannya dalam perancangan dan pengelolaan aset visual effect yang kreatif dan berkualitas.
sub.cpmk.TI137.CPMK45.1 Mahasiswa mampu menggunakan teknik CGI dalam produksi visual effect untuk mendukung narasi yang bermakna, dengan memperhatikan aspek etika, budaya, dan nilai-nilai humaniora dalam pembuatan karya visual.
sub.cpmk.TI137.CPMK51.1 Mahasiswa mampu menganalisis dan memilih metode teknologi multimedia digital yang paling sesuai untuk menghasilkan efek visual yang inovatif dan berkualitas, baik dalam teknologi visual effect, compositing, maupun CGI.
sub.cpmk.TI137.CPMK52.1 Mahasiswa mampu menggunakan kecerdasan buatan untuk menciptakan dan mengintegrasikan efek visual CGI yang lebih canggih, sesuai dengan kebutuhan proyek digital kreatif dan standar industri.
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK24 sub.cpmk.TI137.CPMK24.1
CPMK45 sub.cpmk.TI137.CPMK45.1
CPMK51 sub.cpmk.TI137.CPMK51.1
CPMK52 sub.cpmk.TI137.CPMK52.1
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah ini memberikan pemahaman dasar mengenai Visual Effects (VFX) menggunakan teknologi Computer Generated Imagery (CGI). Mahasiswa akan mempelajari teknik-teknik dasar hingga lanjutan dalam pembuatan efek visual untuk film, video game, dan media digital lainnya. Fokus pembelajaran meliputi penggunaan perangkat lunak untuk pengolahan gambar 3D, animasi, pencahayaan, compositing, serta integrasi CGI dengan footage nyata.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Dasar-Dasar Visual Effects (VFX) dan CGI Perangkat Lunak dan Teknologi dalam VFX Modeling 3D dan Teknik Texturing Lighting dan Rendering untuk VFX Compositing dan Integrasi CGI dengan Footage Nyata Simulasi dan Efek Khusus dalam CGI
Pustaka Utama
  • 1. CGI Filmmaking: The Creation of 3-D Animation and Visual Effects" oleh Chris Pritchard, Peter Weishar, dan Jeffery A. Okun
Pendukung
  • 2. Digital Lighting and Rendering" oleh Jeremy Birn
  • 3. The Art and Science of Digital Compositing" oleh Ron Brinkmann
Dosen Pengampu Ibnu Hadi Purwanto, S.Kom., M.Kom.
Mata Kuliah Syarat Visual Effect(TI108)
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TI137.CPMK24.1-Mahasiswa mampu memahami konsep dasar visual effect, serta teknologi terkini yang digunakan dalam compositing dan CGI, dan menerapkannya dalam perancangan dan pengelolaan aset visual effect yang kreatif dan berkualitas. Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
PengenalanVisual Effect danCGI
Sub Topik
Diskusi dancontoh penerapanVFX dalamindustri film dananimasi.Demonstrasidasarpenggunaansoftware.
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
10
2
3 sub.cpmk.TI137.CPMK24.1-Mahasiswa mampu memahami konsep dasar visual effect, serta teknologi terkini yang digunakan dalam compositing dan CGI, dan menerapkannya dalam perancangan dan pengelolaan aset visual effect yang kreatif dan berkualitas. Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Modeling danTexturingRigging danAnimasi DasarTeknik Lightingdan Rendering
Sub Topik
Tutorialpembuatanmodel 3D.Praktikumpembuatanrigging untukanimasi.Eksperimenpencahayaanpada model 3D
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
10
4
5
6 sub.cpmk.TI137.CPMK45.1-Mahasiswa mampu menggunakan teknik CGI dalam produksi visual effect untuk mendukung narasi yang bermakna, dengan memperhatikan aspek etika, budaya, dan nilai-nilai humaniora dalam pembuatan karya visual. Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Integrasi CGIdengan FootageNyata
Sub Topik
PraktikumpenggabunganCGI denganfootage nyata.Proyek minimengintegrasikanmodel 3D kedalam videonyata
  • [1] Hal: -
  • [3] Hal: -
10
7
8 sub.cpmk.TI137.CPMK45.1-Mahasiswa mampu menggunakan teknik CGI dalam produksi visual effect untuk mendukung narasi yang bermakna, dengan memperhatikan aspek etika, budaya, dan nilai-nilai humaniora dalam pembuatan karya visual. Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UTS
Sub Topik

15
9 sub.cpmk.TI137.CPMK51.1-Mahasiswa mampu menganalisis dan memilih metode teknologi multimedia digital yang paling sesuai untuk menghasilkan efek visual yang inovatif dan berkualitas, baik dalam teknologi visual effect, compositing, maupun CGI. Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
PenggunaanMotion Capturedalam VFXAdvancedLighting andRendering VFXuntuk Film danGame VirtualReality danAugmentedReality dalamVFX
Sub Topik
Demonstrasipenggunaanmotion capture.Tutorialpencahayaanlanjutan daneksperimenrendering. Studikasus pembuatanVFX untuk filmdan game.Demonstrasipenggunaan VFXdalam AR/VR.
  • [1] Hal: -
  • [3] Hal: -
15
10
11
12 sub.cpmk.TI137.CPMK51.1-Mahasiswa mampu menganalisis dan memilih metode teknologi multimedia digital yang paling sesuai untuk menghasilkan efek visual yang inovatif dan berkualitas, baik dalam teknologi visual effect, compositing, maupun CGI. Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Peran VFXdalam tahappasca-produksifilm dan medialainnya.
Sub Topik
Praktikumcompositing danefek pasca-produksi.
  • [1] Hal: -
  • [3] Hal: -
10
13
14 sub.cpmk.TI137.CPMK52.1-Mahasiswa mampu menggunakan kecerdasan buatan untuk menciptakan dan mengintegrasikan efek visual CGI yang lebih canggih, sesuai dengan kebutuhan proyek digital kreatif dan standar industri. Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Presentasi proyek kelompokmengenai VFXyang telahdibuat.
Sub Topik
Presentasi proyekdan umpan balik
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
10
15
16 sub.cpmk.TI137.CPMK52.1-Mahasiswa mampu menggunakan kecerdasan buatan untuk menciptakan dan mengintegrasikan efek visual CGI yang lebih canggih, sesuai dengan kebutuhan proyek digital kreatif dan standar industri. Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UAS
Sub Topik

20

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL04 VISUAL EFFECT CGI CPMK24 Y
CPL06 VISUAL EFFECT CGI CPMK45 Y Y
CPL07 VISUAL EFFECT CGI CPMK51 Y
CPL07 VISUAL EFFECT CGI CPMK52 Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL04 CPMK24 sub.cpmk.TI137.CPMK24.1 Tugas, Laporan praktikum 10 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL04 CPMK24 sub.cpmk.TI137.CPMK24.1 Tugas, Laporan praktikum 10 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK45 sub.cpmk.TI137.CPMK45.1 Tugas, Laporan praktikum 10 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK45 sub.cpmk.TI137.CPMK45.1 Ujian tertulis mandiri 15 Ketepatan Jawaban
CPL07 CPMK51 sub.cpmk.TI137.CPMK51.1 Tugas, Laporan praktikum 15 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL07 CPMK51 sub.cpmk.TI137.CPMK51.1 Tugas, Laporan praktikum 10 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL07 CPMK52 sub.cpmk.TI137.CPMK52.1 Tugas, Laporan praktikum 10 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL07 CPMK52 sub.cpmk.TI137.CPMK52.1 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL04 VISUAL EFFECT CGI CPMK24 20% 0% 0% 20%
CPL06 VISUAL EFFECT CGI CPMK45 10% 15% 0% 25%
CPL07 VISUAL EFFECT CGI CPMK51 25% 0% 0% 25%
CPL07 VISUAL EFFECT CGI CPMK52 10% 0% 20% 30%
100%