|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S2IFPJJ-PJ071 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| METAVERSE TECHNOLOGY | PJ071 | Artificial Intelligence (AI); Graphics and Interactive Techniques (GIT); Society, Ethics and Professionalism (SEP) | T= 3 | 3 | 22 Sep 2026 | |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Dhani Ariatmanto |
Dhani Ariatmanto |
Dhani Ariatmanto, S.Kom, M.Kom, PhD |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL02 | Memiliki sikap profesional dan bertanggung jawab dalam menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan dan kewirausahaan dalam bidang TIK. | |
| CPL03 | Mampu menjelaskan permasalahan yang kompleks dalam ilmu pengetahuan dan teknologi melalui hasil analisa dan evaluasi baik inter atau multidisipliner sesuai keahliannya dalam bidang TIK. | |
| CPL05 | Mampu mengembangkan pemikiran logis, kritis, dan sistematis melalui penelitian ilmiah, penciptaan desain atau karya seni dalam ilmu pengetahuan dan teknologi berdasarkan kaidah, dan etika ilmiah bidang TIK. | |
| CPL07 | Mampu menganalisis dan merancang teknologi informasi berbasis kecerdasan artifisial yang tepat sesuai dengan problem yang dihadapi untuk mengimplementasikan pada bidang Digital transformation intelligence, Big Data and Predictive analytics atau intelligent multimedia technology. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK03 | Mampu bersikap profesional dalam menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan dan kewirausahaan dalam bidang TIK. | |
| CPMK06 | Mampu menganalisa dan mengevaluasi baik inter atau multidisipliner sesuai keahliannya dalam bidang TIK dalam berbagai area, termasuk yang berkaitan dengan manipulasi gambar,citra, suara, bahasa, atau sistem yang memerlukan interaksi antara manusia dan komputer. | |
| CPMK10 | Mampu menciptakan desain atau karya seni dalam ilmu pengetahuan dan teknologi berdasarkan kaidah, dan etika ilmiah bidang TIK. | |
| CPMK13 | Mampu menganalisa dan merancang teknologi informasi berbasis kecerdasan artifisial sesuai dengan problem yang dihadapi pada bidang Digital transformation intelligence, Big Data and Predictive analytics atau Intelligent Multimedia Technology. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.PJ071.CPMK03.1 | Mampu Mengevaluasi (C5) sikap profesional dan peluang kewirausahaan dalam ekosistem ekonomi digital metaverse (CPMK-03). | |
| sub.cpmk.PJ071.CPMK03.2 | Tugas 1 (CPMK-03): Menyusun kajian peluang bisnis dan etika privasi dalam ekosistem metaverse yang menunjukkan profesionalisme dan jiwa kewirausahaan. | |
| sub.cpmk.PJ071.CPMK03.3 | Mampu Memvalidasi (C5) sikap profesional dan tanggung jawab dalam ekonomi digital metaverse melalui presentasi akhir (UAS) (CPMK-03). | |
| sub.cpmk.PJ071.CPMK06.1 | Mampu Menjelaskan (C2) lanskap teknologi metaverse dan realitas virtual (VR/AR/MR/XR): arsitektur, ekosistem, dan interaksi imersif secara sistematis (CPMK-06). | |
| sub.cpmk.PJ071.CPMK06.2 | Mampu Mengevaluasi (C5) interaksi manusia-komputer multidisipliner dalam lingkungan immersive — multimodal interaction, UX, dan aspek psikologi VR (CPMK-06). | |
| sub.cpmk.PJ071.CPMK06.3 | Tugas 2 (CPMK-06): Menyusun makalah analisis dan evaluasi interaksi multimodal serta pengalaman pengguna dalam lingkungan metaverse. | |
| sub.cpmk.PJ071.CPMK10.1 | Mampu Menganalisis (C4) kaidah desain lingkungan virtual, estetika digital, dan prinsip penciptaan karya seni dalam metaverse (CPMK-10). | |
| sub.cpmk.PJ071.CPMK10.2 | Mampu Memvalidasi (C5) pemahaman lanskap metaverse, interaksi imersif, dan kaidah desain karya digital melalui tes tertulis (UTS) (CPMK-10). | |
| sub.cpmk.PJ071.CPMK10.3 | Tugas 3 (CPMK-10): Menciptakan karya desain lingkungan virtual imersif tematik yang menerapkan kaidah estetika, spatial audio, dan interaksi pengguna secara konsisten. | |
| sub.cpmk.PJ071.CPMK13.1 | Mampu Menganalisis (C4) problem domain teknologi metaverse berbasis AI — spatial computing, digital twin, dan avatar cerdas (CPMK-13). | |
| sub.cpmk.PJ071.CPMK13.2 | Mampu Merancang (C6) arsitektur sistem metaverse cerdas — decentralized platform, integrasi AI, dan digital twin — sesuai problem domain (CPMK-13). | |
| sub.cpmk.PJ071.CPMK13.3 | Mampu Merancang (C6) lanjutan integrasi sistem metaverse: interoperabilitas antar-platform, skalabilitas, dan standar terbuka (CPMK-13). | |
| sub.cpmk.PJ071.CPMK13.4 | Tugas 4 (CPMK-13): Merancang dan mendokumentasikan prototipe solusi sistem metaverse yang fungsional sebagai luaran utama mata kuliah. | |
| sub.cpmk.PJ071.CPMK13.5 | Mampu Memvalidasi (C5) rancangan solusi metaverse melalui presentasi demo dan unjuk kerja akhir (UAS) (CPMK-13). | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK06 |
sub.cpmk.PJ071.CPMK06.1 sub.cpmk.PJ071.CPMK06.2 sub.cpmk.PJ071.CPMK06.3 |
|
| CPMK03 |
sub.cpmk.PJ071.CPMK03.1 sub.cpmk.PJ071.CPMK03.2 sub.cpmk.PJ071.CPMK03.3 |
|
| CPMK10 |
sub.cpmk.PJ071.CPMK10.1 sub.cpmk.PJ071.CPMK10.2 sub.cpmk.PJ071.CPMK10.3 |
|
| CPMK13 |
sub.cpmk.PJ071.CPMK13.1 sub.cpmk.PJ071.CPMK13.2 sub.cpmk.PJ071.CPMK13.3 sub.cpmk.PJ071.CPMK13.4 sub.cpmk.PJ071.CPMK13.5 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Metaverse Technology pada level Magister membekali mahasiswa dengan pemahaman multidisipliner mengenai lanskap teknologi metaverse (VR/AR/MR/XR), interaksi manusia-komputer dalam lingkungan immersive, kaidah desain dan penciptaan karya seni digital dalam ruang virtual, kemampuan menganalisis dan merancang arsitektur sistem metaverse berbasis kecerdasan artifisial yang mencakup spatial computing, digital twin, dan avatar cerdas, serta penguatan sikap profesional dan kewirausahaan dalam ekosistem ekonomi digital metaverse. Luaran utama mata kuliah adalah prototipe solusi sistem metaverse yang fungsional dan terdokumentasi. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | - Lanskap Teknologi Metaverse: VR, AR, MR, XR, dan Ekosistemnya. - Interaksi Manusia-Komputer dalam Lingkungan Immersive. - Profesionalisme, Kewirausahaan, dan Etika Ekonomi Digital Metaverse. - Kaidah Desain Lingkungan Virtual dan Estetika Karya Seni Digital. - Penciptaan Objek 3D dan Aset Digital untuk Metaverse. - Analisis Problem Domain Metaverse Berbasis AI. - Perancangan Arsitektur Sistem Metaverse Cerdas (Spatial Computing, Digital Twin). - Interoperabilitas, Skalabilitas, dan Standar Terbuka Metaverse. - Pengembangan dan Dokumentasi Prototipe Solusi Metaverse. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | I Made Artha Agastya, S.T., M.Eng., Ph.D. | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 |
sub.cpmk.PJ071.CPMK06.1-Mampu Menjelaskan (C2) lanskap teknologi metaverse dan realitas virtual (VR/AR/MR/XR): arsitektur, ekosistem, dan interaksi imersif secara sistematis (CPMK-06). |
Ketepatan dan kelengkapan penjelasan lanskap dan arsitektur teknologi metaverse |
Kriteria Rubrik Diskusi Teknik Observasi Forum |
Kuliah Online Zoom,Ceramah interaktif,[CI=50 Menit] Forum Diskusi LMS,Partisipasi Diskusi,[PD=50 Menit] |
Topik Lanskap Teknologi Metaverse dan Realitas Virtual Sub Topik 1. Evolusi VR, AR, MR, XR, dan Ekosistem Metaverse. 2. Arsitektur Metaverse: Layer Technology Stack (Hardware, Platform, Content). 3. Ekosistem Pemain Utama dan Platform Metaverse Global. |
0 | |
| 2 |
sub.cpmk.PJ071.CPMK06.2-Mampu Mengevaluasi (C5) interaksi manusia-komputer multidisipliner dalam lingkungan immersive — multimodal interaction, UX, dan aspek psikologi VR (CPMK-06). |
Ketajaman evaluasi interaksi manusia-komputer dalam lingkungan immersive |
Kriteria Rubrik Tes Lisan Teknik Observasi Forum |
Kuliah Online Zoom,Ceramah interaktif,[CI=50 Menit] Forum Diskusi LMS,Partisipasi Diskusi,[PD=100 Menit] |
Topik Interaksi Manusia-Komputer dalam Lingkungan Immersive Sub Topik 1. Human-Computer Interaction (HCI) dalam Metaverse: Gesture, Voice, Eye-Tracking. 2. UX Design dan Aksesibilitas dalam Lingkungan Virtual. 3. Aspek Psikologi: Presence, Immersion, dan Simulator Sickness. |
0 | |
| 3 |
sub.cpmk.PJ071.CPMK03.1-Mampu Mengevaluasi (C5) sikap profesional dan peluang kewirausahaan dalam ekosistem ekonomi digital metaverse (CPMK-03). |
Ketajaman evaluasi sikap profesional dan peluang kewirausahaan metaverse |
Kriteria Rubrik Diskusi Kelompok Teknik Diskusi Kelompok |
Kuliah Online Zoom,Problem-Based Learning,[PBL=100 Menit] Forum Diskusi LMS,Partisipasi Diskusi,[PD=50 Menit] |
Topik Profesionalisme dan Kewirausahaan Ekosistem Metaverse Sub Topik 1. Peluang Bisnis Metaverse: NFT, Virtual Land, Avatar Economy. 2. Etika Profesional dalam Pengembangan Ruang Virtual. 3. Studi Kasus Platform dan Startup Metaverse Terkemuka. |
0 | |
| 4 |
sub.cpmk.PJ071.CPMK03.2-Tugas 1 (CPMK-03): Menyusun kajian peluang bisnis dan etika privasi dalam ekosistem metaverse yang menunjukkan profesionalisme dan jiwa kewirausahaan. |
Kedalaman kajian peluang bisnis, ketepatan analisis etika privasi, dan profesionalisme |
Kriteria Rubrik Laporan Kajian Profesional Teknik Penugasan Laporan PDF |
Kuliah,Ceramah interaktif,[CI=30 Menit] Tugas ,Submit Daring,[SD=120 Menit] |
Topik Kajian Bisnis dan Etika Privasi dalam Ekosistem Metaverse Sub Topik 1. Analisis Model Bisnis Metaverse (NFT, Virtual Land, Layanan Avatar). 2. Isu Privasi Data, Keamanan Identitas Digital, dan Regulasi. 3. Strategi Kewirausahaan dan Kelayakan Bisnis di Ekosistem Metaverse.
|
10 | |
| 5 |
sub.cpmk.PJ071.CPMK10.1-Mampu Menganalisis (C4) kaidah desain lingkungan virtual, estetika digital, dan prinsip penciptaan karya seni dalam metaverse (CPMK-10). |
Ketepatan analisis kaidah desain lingkungan virtual dan estetika karya digital |
Kriteria Rubrik Analisis Teknik Case Method |
Kuliah Online Zoom,Studi Kasus,[SK=100 Menit] Forum Diskusi LMS,Diskusi Interaktif,[DI=50 Menit] |
Topik Kaidah Desain Lingkungan Virtual dan Estetika Karya Digital Sub Topik 1. Prinsip World-Building: Desain Scene, Pencahayaan, Material, dan Atmosfer. 2. Estetika Digital: Komposisi Visual, Warna, dan Motion dalam Ruang Virtual. 3. Studi Kasus Analisis Karya Digital Berkualitas dalam Metaverse. |
0 | |
| 6 |
sub.cpmk.PJ071.CPMK06.3-Tugas 2 (CPMK-06): Menyusun makalah analisis dan evaluasi interaksi multimodal serta pengalaman pengguna dalam lingkungan metaverse. |
Keluasan analisis interaksi multimodal, ketepatan evaluasi UX, dan ketepatan sitasi ilmiah |
Kriteria Rubrik Makalah Ilmiah Teknik Penugasan Makalah PDF |
Kuliah,Ceramah interaktif,[CI=30 Menit] Tugas ,Submit Daring,[SD=120 Menit] |
Topik Analisis dan Evaluasi Interaksi Multimodal dalam Metaverse Sub Topik 1. Perbandingan Mode Interaksi (Gesture, Voice, Haptic) di Platform Metaverse. 2. Tantangan Aksesibilitas, Inklusivitas, dan Kenyamanan Pengguna. 3. Penulisan Makalah Ilmiah Berbasis Evaluasi Interaksi.
|
10 | |
| 7 |
sub.cpmk.PJ071.CPMK10.1-Mampu Menganalisis (C4) kaidah desain lingkungan virtual, estetika digital, dan prinsip penciptaan karya seni dalam metaverse (CPMK-10). |
Kreativitas dan ketepatan teknis dalam pemodelan aset 3D dan desain awal lingkungan virtual |
Kriteria Checklist Prosedur Teknik Praktik/Demo Tools |
Kuliah Online Zoom,Demontrasi,[D=50 Menit] Tugas Mandiri,Praktik 3D,[TM=100 Menit] |
Topik Pemodelan 3D dan Penciptaan Aset Digital untuk Metaverse Sub Topik 1. 3D Modeling: Blender/Maya — UV Mapping, Texturing, Rigging. 2. Ekspor Aset untuk Platform Metaverse (glTF, FBX, USDZ). 3. Praktik Pembangunan Scene Awal Lingkungan Virtual. |
0 | |
| 8 |
sub.cpmk.PJ071.CPMK10.2-Mampu Memvalidasi (C5) pemahaman lanskap metaverse, interaksi imersif, dan kaidah desain karya digital melalui tes tertulis (UTS) (CPMK-10). |
Ketepatan analisis lanskap metaverse, HCI imersif, dan kaidah desain lingkungan virtual |
Kriteria Marking Guide Teknik Online Essay |
Submit via LMS,Tugas Mandiri,[TM=90 Menit] |
Topik UTS Sub Topik Validasi Pemahaman Metaverse, Interaksi Imersif, dan Kaidah Desain Digital |
20 | |
| 9 |
sub.cpmk.PJ071.CPMK13.1-Mampu Menganalisis (C4) problem domain teknologi metaverse berbasis AI — spatial computing, digital twin, dan avatar cerdas (CPMK-13). |
Ketepatan identifikasi dan analisis problem domain metaverse berbasis AI |
Kriteria Rubrik Analisis Teknis Teknik Case Method |
Kuliah Online Zoom,Studi Kasus,[SK=100 Menit] Forum Diskusi LMS,Diskusi Interaktif,[DI=50 Menit] |
Topik Analisis Problem Domain Metaverse Berbasis AI Sub Topik 1. Spatial Computing dan Kebutuhan Sistem Cerdas dalam Metaverse. 2. Digital Twin: Konsep, Implementasi, dan Potensi dalam Metaverse. 3. Avatar Cerdas: AI-Driven Behavior dan Personalisasi. |
0 | |
| 10 |
sub.cpmk.PJ071.CPMK13.2-Mampu Merancang (C6) arsitektur sistem metaverse cerdas — decentralized platform, integrasi AI, dan digital twin — sesuai problem domain (CPMK-13). |
Ketepatan pemilihan arsitektur dan kreativitas rancangan sistem metaverse cerdas |
Kriteria Rubrik Perancangan Teknik Project-Based Learning |
Kuliah Online Zoom,Project-Based Learning,[PjBL=100 Menit] Forum Diskusi LMS,Partisipasi Diskusi,[PD=50 Menit] |
Topik Perancangan Arsitektur Sistem Metaverse Cerdas Sub Topik 1. Arsitektur Decentralized Metaverse: Blockchain dan Smart Contract. 2. Integrasi AI: Avatar Cerdas, Rekomendasi Konten, dan Adaptive Environment. 3. Digital Twin: Sinkronisasi Dunia Fisik dan Virtual. |
0 | |
| 11 |
sub.cpmk.PJ071.CPMK10.3-Tugas 3 (CPMK-10): Menciptakan karya desain lingkungan virtual imersif tematik yang menerapkan kaidah estetika, spatial audio, dan interaksi pengguna secara konsisten. |
Kreativitas, kualitas estetika, kelengkapan spatial audio, dan kekonsistenan interaksi |
Kriteria Rubrik Karya Desain Teknik Penugasan Karya & Presentasi |
Presentasi via Zoom,Project-Based Learning,[PjBL=60 Menit] Tugas ,Submit Daring,[SD=90 Menit] |
Topik Penciptaan Karya Desain Lingkungan Virtual Imersif Tematik Sub Topik 1. Pembangunan Scene 3D Interaktif Berbasis Kaidah Estetika. 2. Implementasi Spatial Audio dan Atmosfer Virtual. 3. Presentasi dan Peer Review Karya Desain Imersif.
|
15 | |
| 12 |
sub.cpmk.PJ071.CPMK13.3-Mampu Merancang (C6) lanjutan integrasi sistem metaverse: interoperabilitas antar-platform, skalabilitas, dan standar terbuka (CPMK-13). |
Ketepatan dan kelengkapan rancangan integrasi sistem metaverse |
Kriteria Checklist Prosedur Teknis Teknik Praktik/Demo Tools |
Kuliah Online Zoom,Demontrasi,[D=90 Menit] Tugas Mandiri,Praktik Coding,[TM=60 Menit] |
Topik Perancangan Lanjutan: Interoperabilitas, Skalabilitas, dan Standar Metaverse Sub Topik 1. Interoperabilitas Antar-Platform Metaverse (Open Metaverse Standards). 2. Skalabilitas Infrastruktur dan Manajemen Beban Pengguna. 3. Pengujian Fungsional Integrasi Prototipe. |
0 | |
| 13 |
sub.cpmk.PJ071.CPMK13.4-Tugas 4 (CPMK-13): Merancang dan mendokumentasikan prototipe solusi sistem metaverse yang fungsional sebagai luaran utama mata kuliah. |
Kedalaman analisis masalah, kreativitas rancangan, fungsionalitas, dan kelengkapan dokumentasi prototipe |
Kriteria Rubrik Teknis Prototipe Teknik Produk Rancangan & Presentasi |
Presentasi via Zoom,Project-Based Learning,[PjBL=60 Menit] Tugas ,Submit Daring,[SD=90 Menit] |
Topik Perancangan dan Dokumentasi Prototipe Solusi Sistem Metaverse Sub Topik 1. Integrasi Karya 3D dan Rancangan Arsitektur ke dalam Prototipe. 2. Pengujian Fungsional Prototipe dan UX Testing. 3. Penyusunan Dokumentasi Teknis Prototipe (Production Bible).
|
15 | |
| 14 |
sub.cpmk.PJ071.CPMK03.3-Mampu Memvalidasi (C5) sikap profesional dan tanggung jawab dalam ekonomi digital metaverse melalui presentasi akhir (UAS) (CPMK-03). |
Ketajaman evaluasi tanggung jawab profesional dalam ekonomi digital dan etika metaverse |
Kriteria Rubrik Diskusi Teknik Diskusi Kelompok |
Kuliah Online Zoom,Problem-Based Learning,[PBL=100 Menit] Diskusi Interaktif,Diskusi Interaktif,[DI=50 Menit] |
Topik Tanggung Jawab Profesional dalam Ekonomi Digital Metaverse Sub Topik 1. Regulasi, Hukum, dan Tata Kelola Ekosistem Metaverse. 2. Dampak Sosial-Ekonomi dan Tanggung Jawab Developer. 3. Etika Penggunaan AI dan Data Pengguna dalam Metaverse. |
0 | |
| 15 |
sub.cpmk.PJ071.CPMK13.5-Mampu Memvalidasi (C5) rancangan solusi metaverse melalui presentasi demo dan unjuk kerja akhir (UAS) (CPMK-13). |
Kesiapan, kelengkapan materi, dan kualitas demo prototipe metaverse |
Kriteria Rubrik Kesiapan Presentasi Teknik Diskusi Kelompok & Review Karya |
Group Project via Zoom,Diskusi Interaktif,[DI=60 Menit] Tugas Mandiri,Persiapan Presentasi,[PP=90 Menit] |
Topik Persiapan Presentasi dan Demo Prototipe Metaverse Akhir Sub Topik 1. Penyusunan Materi Presentasi Prototipe Metaverse kepada Stakeholder. 2. Simulasi Demo Prototipe dan Umpan Balik Sejawat. 3. Finalisasi Dokumentasi, Build, dan Packaging Prototipe. |
0 | |
| 16 |
sub.cpmk.PJ071.CPMK03.3-Mampu Memvalidasi (C5) sikap profesional dan tanggung jawab dalam ekonomi digital metaverse melalui presentasi akhir (UAS) (CPMK-03). |
Kepatuhan etika profesi dan kualitas komunikasi profesional dalam presentasi akhir |
Kriteria Rubrik Profesionalisme Presentasi Teknik Unjuk Kerja |
Presentasi,Demontrasi,[D=90 Menit] |
Topik UAS Sub Topik Validasi Sikap Profesional dan Tanggung Jawab dalam Presentasi Akhir Metaverse |
15 | |
| 16 |
sub.cpmk.PJ071.CPMK13.5-Mampu Memvalidasi (C5) rancangan solusi metaverse melalui presentasi demo dan unjuk kerja akhir (UAS) (CPMK-13). |
Kreativitas rancangan, kelengkapan dokumentasi, dan keberhasilan demo prototipe akhir |
Kriteria Rubrik Comprehensive Teknik Unjuk Kerja |
Presentasi,Demontrasi,[D=90 Menit] |
Topik UAS Sub Topik Validasi Rancangan Solusi Sistem Metaverse Berbasis AI |
15 | |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL02 | METAVERSE TECHNOLOGY | CPMK03 | Y | Y | |||
| CPL03 | METAVERSE TECHNOLOGY | CPMK06 | Y | ||||
| CPL05 | METAVERSE TECHNOLOGY | CPMK10 | Y | Y | |||
| CPL07 | METAVERSE TECHNOLOGY | CPMK13 | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL03 | CPMK06 | sub.cpmk.PJ071.CPMK06.1 | Observasi Forum | 0 | Rubrik Diskusi |
| CPL03 | CPMK06 | sub.cpmk.PJ071.CPMK06.2 | Observasi Forum | 0 | Rubrik Tes Lisan |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.PJ071.CPMK03.1 | Diskusi Kelompok | 0 | Rubrik Diskusi Kelompok |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.PJ071.CPMK03.2 | Penugasan Laporan PDF | 10 | Rubrik Laporan Kajian Profesional |
| CPL05 | CPMK10 | sub.cpmk.PJ071.CPMK10.1 | Case Method | 0 | Rubrik Analisis |
| CPL03 | CPMK06 | sub.cpmk.PJ071.CPMK06.3 | Penugasan Makalah PDF | 10 | Rubrik Makalah Ilmiah |
| CPL05 | CPMK10 | sub.cpmk.PJ071.CPMK10.1 | Praktik/Demo Tools | 0 | Checklist Prosedur |
| CPL05 | CPMK10 | sub.cpmk.PJ071.CPMK10.2 | Online Essay | 20 | Marking Guide |
| CPL07 | CPMK13 | sub.cpmk.PJ071.CPMK13.1 | Case Method | 0 | Rubrik Analisis Teknis |
| CPL07 | CPMK13 | sub.cpmk.PJ071.CPMK13.2 | Project-Based Learning | 0 | Rubrik Perancangan |
| CPL05 | CPMK10 | sub.cpmk.PJ071.CPMK10.3 | Penugasan Karya & Presentasi | 15 | Rubrik Karya Desain |
| CPL07 | CPMK13 | sub.cpmk.PJ071.CPMK13.3 | Praktik/Demo Tools | 0 | Checklist Prosedur Teknis |
| CPL07 | CPMK13 | sub.cpmk.PJ071.CPMK13.4 | Produk Rancangan & Presentasi | 15 | Rubrik Teknis Prototipe |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.PJ071.CPMK03.3 | Diskusi Kelompok | 0 | Rubrik Diskusi |
| CPL07 | CPMK13 | sub.cpmk.PJ071.CPMK13.5 | Diskusi Kelompok & Review Karya | 0 | Rubrik Kesiapan Presentasi |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.PJ071.CPMK03.3 | Unjuk Kerja | 15 | Rubrik Profesionalisme Presentasi |
| CPL07 | CPMK13 | sub.cpmk.PJ071.CPMK13.5 | Unjuk Kerja | 15 | Rubrik Comprehensive |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) | Total | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL02 | METAVERSE TECHNOLOGY | CPMK03 | 0% | 10% | 0% | 0% | 15% | 25% |
| CPL03 | METAVERSE TECHNOLOGY | CPMK06 | 0% | 10% | 0% | 0% | 0% | 10% |
| CPL05 | METAVERSE TECHNOLOGY | CPMK10 | 0% | 0% | 20% | 15% | 0% | 35% |
| CPL07 | METAVERSE TECHNOLOGY | CPMK13 | 0% | 0% | 0% | 15% | 15% | 30% |
| 100% | ||||||||