UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS EKONOMI DAN SOSIAL
PROGRAM STUDI KEWIRAUSAHAAN

RPS--WU113
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
DESAIN GRAFIS WU113 Kelompok mata kuliah bidang ekonomi kreatif ; Kelompok mata kuliah bidang Teknologi Informasti dan Komunikasi (TIK). P= 2 2 04 Aug 2026
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Dwi Rahayu, M.Kom

Laksmindra Saptyawati, S.E., M.B.A.

Laksmindra Saptyawati, S.E., M.B.A.
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
S01 Mampu menerapkan nilai ketuhanan, Pancasila, etika akademik dan profesi, serta tanggung jawab sosial dan lingkungan secara konsisten dalam keputusan dan tindakan kewirausahaan yang berintegritas, inklusif, dan taat hukum.
S02 Mampu menunjukkan sikap mental kewirausahaan yang positif, proaktif, dan tangguh melalui tindakan konstruktif saat menghadapi tantangan, serta mengembangkan kompetensi secara mandiri, adaptif, dan berkelanjutan berdasarkan refleksi dan umpan balik.
KU01 Mampu merancang dan melaksanakan penelitian kewirausahaan, menganalisis data, serta mengevaluasi temuan secara ilmiah untuk menghasilkan simpulan yang dapat dipertanggungjawabkan bagi penyelesaian masalah bisnis dan pengembangan keilmuan.
KU02 Mampu mengomunikasikan gagasan, proposal, dan hasil analisis bisnis secara efektif dalam bahasa Indonesia dan bahasa Inggris melalui tulisan, presentasi, serta negosiasi dengan memperhatikan pemangku kepentingan dan konteks lintas budaya.
KU03 Mampu memimpin dan berkolaborasi dalam tim yang beragam dengan mengelola tujuan, peran, sumber daya, dan konflik secara profesional serta mempertanggungjawabkan kinerja individu dan hasil kerja tim.
KK01 Mampu merancang dan memvalidasi barang atau jasa inovatif beserta model bisnis ekonomi kreatif berbasis TIK berdasarkan riset kebutuhan pelanggan, pengujian prototipe, dan analisis kelayakan.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.WU113.CPMK-KK01.1 .1 Mahasiswa memahami teknik dasar desain berbasis vektor di Adobe Illustrator dan pengolahan gambar berbasis bitmap menggunakan aplikasi Adobe Photoshop sebagai fondasi untuk mengeksekusi karya bisnis yang kreatif dan inovatif.
sub.cpmk.WU113.CPMK-KU01.1.1 Mahasiswa mampu merancang identitas visual usaha yang komprehensif (logo, brosur, poster, kartu nama) menggunakan aplikasi desain berdasarkan perencanaan bisnis dan ide inovatif yang telah dikaji.
sub.cpmk.WU113.CPMK-KU02.1.1 Mahasiswa mampu mengoperasikan fitur dasar aplikasi desain berbasis vektor dan bitmap sebagai keterampilan teknis dasar dalam penciptaan karya visual bisnis yang kreatif dan inovatif.
sub.cpmk.WU113.CPMK-KU03.1.1 Mahasiswa mampu merancang brand identity guidelines atau melakukan rebranding suatu merek secara etis tanpa melakukan plagiarisme.
sub.cpmk.WU113.CPMK-KU04.1 .1 Mahasiswa mampu menganalisis data tren visual dari kompetitor (internal/eksternal) untuk memecahkan masalah komunikasi visual bisnis secara kritis, logis, dan inovatif.
sub.cpmk.WU113.CPMK-S01.2.1 Mahasiswa mampu menganalisis prinsip dasar desain grafis, psikologi warna, dan tipografi untuk membangun citra merek (brand identity)  industri kreatif berbasis TIK yang tidak bertentangan dengan nilai-nilai Pancasila dan budaya bangsa.
sub.cpmk.WU113.CPMK-S02.2.1 Mahasiswa mampu membuat desain iklan komersial, baik digital maupun cetak, dengan efektivitas yang dapat diukur.
sub.cpmk.WU113.CPMK-S03.1.1 Mahasiswa mampu mengidentifikasi jenis lisensi aset visual (font, ilustrasi, foto) secara tepat.
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
Deskripsi Singkat MK Pada mata kuliah ini mahasiswa diharapkan dapat memahami teori dasar desain grafis, membedakan jenis-jenis desain grafis yang dibutuhkan di lingkungan kewirausahaan. Mahasiswa mampu menghasilkan karya desain grafis, seperti ikon, poster, brosur, kartu nama, dan konten media sosial, serta mengenali dan menciptakan atau melakukan rebranding suatu brand identity guidelines sesuai dengan prinsip desain grafis.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Bahan kajian dalam mata kuliah ini meliputi dasar desain grafis, desain berbasis vektor dan bitmap, tipografi, serta desain digital maupun untuk dicetak. Aplikasi yang akan digunakan antara lain; Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop, dengan dukungan materi dan bahan yang relevan. Mahasiswa didorong untuk menggunakan studi kasus atau objek nyata dalam mengerjakan tugas praktikum.
Pustaka Utama
  • 1. Buku Ajar Desain Grafis
Pendukung
  • 2. https://helpx.adobe.com/
  • 3. https://tutsplus.com/
  • 4. Berbagai artikel penelitian, laman website dan sosial media
Dosen Pengampu Dwi Rahayu, S.Kom., M.Kom.
Mata Kuliah Syarat -
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.WU113.CPMK-S01.2.1-Mahasiswa mampu menganalisis prinsip dasar desain grafis, psikologi warna, dan tipografi untuk membangun citra merek (brand identity)  industri kreatif berbasis TIK yang tidak bertentangan dengan nilai-nilai Pancasila dan budaya bangsa.
Mahasiswa mampu memahami komponen-komponen desain grafis, etika desain (antiplagiarisme dan kesesuaian dengan nilai budaya/Pancasila). Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Diskusi
Praktikum,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Komponen-komponen desain grafis dan etika desain
Sub Topik
Komponen-komponen desain grafis (hirarki visual, layout, psikologi warna, dan tipografi), serta etika desain (antiplagiarisme dan kesesuaian nilai budaya/Pancasila).
  • [1] Hal: Bab 1
  • [4] Hal: -
2
2 sub.cpmk.WU113.CPMK-KU04.1 .1-Mahasiswa mampu menganalisis data tren visual dari kompetitor (internal/eksternal) untuk memecahkan masalah komunikasi visual bisnis secara kritis, logis, dan inovatif.
Mahasiswa mampu melakukan Benchmarking visual berbasis TIK Kriteria
Analitik
Teknik
Penugasan
Praktikum,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Analisis Tren Visual dan Kompetitor
Sub Topik
1. Benchmarking visual, teknik analisis tren media sosial dan industri visual berbasis TIK.

2. Penugasan: Pengumpulan data tren visual kompetitor internal/eksternal dan penyusunan moodboard usulan konsep visual bisnis.
  • [1] Hal: Bab 1
  • [4] Hal: -
5
3 sub.cpmk.WU113.CPMK-KU02.1.1-Mahasiswa mampu mengoperasikan fitur dasar aplikasi desain berbasis vektor dan bitmap sebagai keterampilan teknis dasar dalam penciptaan karya visual bisnis yang kreatif dan inovatif.
Mahasiswa mampu memahami workspace Adobe Illustrator dan praktik menggunakannya. Kriteria
Holistik
Teknik
Laporan Praktikum
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Topik
Pengenalan Interface & Workspace Illustrator
Sub Topik
Antarmuka Adobe Illustrator, workspace, artboard, penggunaan selection tools, shape tools, dan color palette.

Latihan membuat aset geometris dasar dan iconography pendukung bisnis.
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
2
4 sub.cpmk.WU113.CPMK-KU02.1.1-Mahasiswa mampu mengoperasikan fitur dasar aplikasi desain berbasis vektor dan bitmap sebagai keterampilan teknis dasar dalam penciptaan karya visual bisnis yang kreatif dan inovatif.
Mahasiswa mampu memanipulasi bentuk vektor dengan teknik tracing Kriteria
Holistik
Teknik
Laporan Praktikum
Praktikum,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Manipulasi Vektor
Sub Topik
Materi: teknik penguasaan pen tool, pathfinder, shape builder dengan praktikum: tracing bentuk kompleks dan merancang elemen ilustrasi vektor untuk identitas visual.
  • [3] Hal: -
2
5 sub.cpmk.WU113.CPMK-KU01.1.1-Mahasiswa mampu merancang identitas visual usaha yang komprehensif (logo, brosur, poster, kartu nama) menggunakan aplikasi desain berdasarkan perencanaan bisnis dan ide inovatif yang telah dikaji.
Mahasiswa mampu membuat logo berbasis teks. Kriteria
Holistik
Teknik
Laporan Praktikum
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Topik
Eksplorasi Tipografi Vektor dan Logo Design
Sub Topik
Materi: Type tools, konversi teks ke outline, manipulasi letterform, dan prinsip pembuatan logo (simpel, memorable, relevan) dengan praktikum: proses merancang dan mengeksekusi alternatif konsep logo usaha menggunakan Adobe Illustrator.
  • [3] Hal: -
2
6 sub.cpmk.WU113.CPMK-KU03.1.1-Mahasiswa mampu merancang brand identity guidelines atau melakukan rebranding suatu merek secara etis tanpa melakukan plagiarisme.
Mahasiswa mampu memahami aspek pembuatan logo serta panduan penggunaannya. Kriteria
Holistik
Teknik
Laporan Praktikum
Praktikum,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Finalisasi Logo dan Panduan Penggunaan Logo
Sub Topik
Materi: Sistem pewarnaan (CMYK vs RGB), tata letak logo (skala, clear space, variasi latar belakang, dan variasi hitam-putih) dengan praktikum: memperbaiki (refining) logo pilihan dan menentukan aturan penggunaan logo secara teknis.
  • [3] Hal: -
  • [4] Hal: -
2
7 sub.cpmk.WU113.CPMK-KU01.1.1-Mahasiswa mampu merancang identitas visual usaha yang komprehensif (logo, brosur, poster, kartu nama) menggunakan aplikasi desain berdasarkan perencanaan bisnis dan ide inovatif yang telah dikaji.
Mahasiswa mampu mengimplemtasikan brand identity untuk merancang merancang kartu nama. Kriteria
Persepsi
Teknik
Penugasan
Praktikum,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Merancang Kartu Nama.
Sub Topik
Materi: standar ukuran cetak, pemilihan kertas/material, margin, dan bleed, dengan praktikum: desain kartu nama dan stationery resmi usaha menggunakan Adobe Illustrator hingga siap cetak (print-ready file).
  • [4] Hal: -
5
8 sub.cpmk.WU113.CPMK-S01.2.1-Mahasiswa mampu menganalisis prinsip dasar desain grafis, psikologi warna, dan tipografi untuk membangun citra merek (brand identity)  industri kreatif berbasis TIK yang tidak bertentangan dengan nilai-nilai Pancasila dan budaya bangsa.
Mahasiswa mampu merancang brand identity awal (logo, analisis kompetitor, dan stationery) beserta argumen konsepnya. Kriteria
Persepsi
Teknik
Penugasan
Ujian terjadwal,Studi Kasus,[SK=75 Menit]
Topik
Brand Identity awal (logo, analisis kompetitor, dan stationery)
Sub Topik
Menyusun laporan progres perancangan brand identity awal (logo, analisis kompetitor, dan stationery) beserta argumen konsepnya.
  • [4] Hal: -
15
9 sub.cpmk.WU113.CPMK-KU02.1.1-Mahasiswa mampu mengoperasikan fitur dasar aplikasi desain berbasis vektor dan bitmap sebagai keterampilan teknis dasar dalam penciptaan karya visual bisnis yang kreatif dan inovatif.
Mahasiswa mampu memehami workspace adobe photoshop dan tipikal desain berbasis bitmap. Kriteria
Holistik
Teknik
Laporan Praktikum
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Topik
Pengenalan Ruang Kerja Adobe Photoshop
Sub Topik
Materi: Antarmuka Adobe Photoshop, konsep piksel dan resolusi (DPI/PPI), layers, serta selection tools dengan praktikum: Menganalisis dan mengedit foto produk dasar (potong background, retouching produk sederhana).
  • [1] Hal: -
  • [4] Hal: -
  • [2] Hal: -
2
10 sub.cpmk.WU113.CPMK-KU02.1.1-Mahasiswa mampu mengoperasikan fitur dasar aplikasi desain berbasis vektor dan bitmap sebagai keterampilan teknis dasar dalam penciptaan karya visual bisnis yang kreatif dan inovatif.
Mahasiswa mampu memahami olah raw foto. Kriteria
Holistik
Teknik
Laporan Praktikum
Praktikum,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Masking, Adjustment Layer, and Color Grading
Sub Topik
Materi: Penggunaan layer mask, clipping mask, adjustment layers (levels, curves, color balance), dan blending modes.
 Dan praktikumnya: manipulasi foto produk agar tampak profesional.
  • [2] Hal: -
2
11 sub.cpmk.WU113.CPMK-S03.1.1-Mahasiswa mampu mengidentifikasi jenis lisensi aset visual (font, ilustrasi, foto) secara tepat.
Mahasiswa mampu memahami olah gambar vektor dan bitmap, hirarki copywriting, dan format desain untuk dicetak. Kriteria
Holistik
Teknik
Laporan Praktikum
Praktikum,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Desain Iklan Cetak Poster
Sub Topik
Materi: Integrasi aset vektor (logo) dan bitmap (foto produk), hirarki copywriting promosi, dan format cetak promosi.
 Praktikum: Merancang poster promosi komersial di Photoshop.
  • [3] Hal: -
  • [4] Hal: -
2
12 sub.cpmk.WU113.CPMK-S02.2.1-Mahasiswa mampu membuat desain iklan komersial, baik digital maupun cetak, dengan efektivitas yang dapat diukur.
Mahasiswa mampu berkreasi merancang brosur promosi dengan bahan aset vektor maupun bitmap dan kedalaman pemahaman hirarki copywriting promosi. Kriteria
Holistik
Teknik
Laporan Praktikum
Praktikum,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Desain Iklan Cetak Brosur Promosi
Sub Topik
Materi: Integrasi aset vektor (logo) dan bitmap (foto produk), hirarki copywriting promosi, dan format cetak promosi.
 Dengan praktikum: merancang brosur flyer promosi komersial di Photoshop.
  • [3] Hal: -
  • [4] Hal: -
2
13 sub.cpmk.WU113.CPMK-KU02.1.1-Mahasiswa mampu mengoperasikan fitur dasar aplikasi desain berbasis vektor dan bitmap sebagai keterampilan teknis dasar dalam penciptaan karya visual bisnis yang kreatif dan inovatif.
Mahasiswa mampu memahami kebutuhan desain untuk promosi secara digital. Kriteria
Holistik
Teknik
Laporan Praktikum
Praktikum,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Desain Iklan Digital dan Media Sosial (Feeds/Story/Banner)
Sub Topik
Materi: Ukuran standar iklan digital (micro-content, Meta Ads, Google Ads), visual call-to-action (CTA), dan pengukuran efektivitas visual (click-through rate/engagement factors).
 Dengan praktikum: merancang konten iklan digital multislide (carousel) atau banner promosi digital yang terukur.
  • [3] Hal: -
  • [4] Hal: -
2
14 sub.cpmk.WU113.CPMK-KU03.1.1-Mahasiswa mampu merancang brand identity guidelines atau melakukan rebranding suatu merek secara etis tanpa melakukan plagiarisme.
Mahasiswa mampu mempresentasikan rencana perancangan brand identity guidelines. Kriteria
Persepsi
Teknik
Presentasi
Praktikum,Presentasi,[PS=100 Menit]
Topik
Penyusunan Brand Identity Guidelines (GSM/Brand Guidelines Book)
Sub Topik
Materi: Struktur penyusunan buku petunjuk merek (Graphic Standard Manual), standar etika, dan penyajian mockup. Dengan praktikum: menyusun draf dokumen Brand Identity Guidelines secara komprehensif.
  • [4] Hal: -
15
15 sub.cpmk.WU113.CPMK-KK01.1 .1-Mahasiswa memahami teknik dasar desain berbasis vektor di Adobe Illustrator dan pengolahan gambar berbasis bitmap menggunakan aplikasi Adobe Photoshop sebagai fondasi untuk mengeksekusi karya bisnis yang kreatif dan inovatif.
Mahasiswa mampu menerapkan pedoman identitas merek dalam desain stasioner bisnis. Kriteria
Persepsi
Teknik
Responsi secara langsung
Responsi,Praktikum,[P=100 Menit]
Topik
Responsi
Sub Topik
Studi kasus: membuat salah satu desain kebutuhan stationery bisnis dengan mengimplementasikan brand identity guidelines tertentu.
20
16 sub.cpmk.WU113.CPMK-KU03.1.1-Mahasiswa mampu merancang brand identity guidelines atau melakukan rebranding suatu merek secara etis tanpa melakukan plagiarisme.
Mahasiswa mampu menyusun laporan perancangan brand identity guidelines serta penerapannya ke dalam berbagai bentuk desain stationery bisnis. Kriteria
Persepsi
Teknik
Penugasan berkelompok
Ujian terjadwal,Studi Kasus,[SK=75 Menit]
Topik
UAS
Sub Topik
Membuat laporan perancangan brand identity guidelines serta penerapannya ke dalam berbagai bentuk desain stationery bisnis, mulai dari logo, kartu nama, poster, brosur, banner, desain konten sosial media.
20

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Partisipasi Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Responsi Tes Tulis (UAS)

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
S01 CPMK-S01.2 sub.cpmk.WU113.CPMK-S01.2.1 Diskusi 2 Ketepatan Jawaban
KU04 CPMK-KU04.1 sub.cpmk.WU113.CPMK-KU04.1 .1 Penugasan 5 Analitik
KU02 CPMK-KU02.1 sub.cpmk.WU113.CPMK-KU02.1.1 Laporan Praktikum 2 Holistik
KU02 CPMK-KU02.1 sub.cpmk.WU113.CPMK-KU02.1.1 Laporan Praktikum 2 Holistik
KU01 CPMK-KU01.1 sub.cpmk.WU113.CPMK-KU01.1.1 Laporan Praktikum 2 Holistik
KU03 CPMK-KU03.1 sub.cpmk.WU113.CPMK-KU03.1.1 Laporan Praktikum 2 Holistik
KU01 CPMK-KU01.1 sub.cpmk.WU113.CPMK-KU01.1.1 Penugasan 5 Persepsi
S01 CPMK-S01.2 sub.cpmk.WU113.CPMK-S01.2.1 Penugasan 15 Persepsi
KU02 CPMK-KU02.1 sub.cpmk.WU113.CPMK-KU02.1.1 Laporan Praktikum 2 Holistik
KU02 CPMK-KU02.1 sub.cpmk.WU113.CPMK-KU02.1.1 Laporan Praktikum 2 Holistik
S03 CPMK-S03.1 sub.cpmk.WU113.CPMK-S03.1.1 Laporan Praktikum 2 Holistik
S02 CPMK-S02.2 sub.cpmk.WU113.CPMK-S02.2.1 Laporan Praktikum 2 Holistik
KU02 CPMK-KU02.1 sub.cpmk.WU113.CPMK-KU02.1.1 Laporan Praktikum 2 Holistik
KU03 CPMK-KU03.1 sub.cpmk.WU113.CPMK-KU03.1.1 Presentasi 15 Persepsi
KK01 CPMK-KK01.1 sub.cpmk.WU113.CPMK-KK01.1 .1 Responsi secara langsung 20 Persepsi
KU03 CPMK-KU03.1 sub.cpmk.WU113.CPMK-KU03.1.1 Penugasan berkelompok 20 Persepsi
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Partisipasi Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Responsi Tes Tulis (UAS) Total
0%