|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1SI-SI166 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| 3D ENVIRONTMENT | SI166 | Software Process | 2 | 2 | 5 | 29 Sep 2023 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Buyut Khoirul Umri, M.Kom |
Atik Nurmasani, M.Kom |
Anggit Dwi Hartanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL06 | Mampu menganalisis, merancang, mengimplementasikan, menguji, mengevaluasi aplikasi interaktif atau sistem informasi dengan tools tertentu secara individu atau tim | |
| CPL11 | Mampu menjelaskan pemahaman mengenai konsep analisis, perancangan, implementasi, evaluasi, manajemen pengelolaan, dan penelitian untuk pengembangan aplikasi interaktif atau sistem informasi | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK17 | Mampu merancang, mengimplementasikan, menguji, dan mengevaluasi aplikasi interaktif atau sistem informasi dengan tools tertentu secara individu atau tim | |
| CPMK34 | Mampu menjelaskan pemahaman mengenai konsep analisis, perancangan, implementasi dan evaluasi untuk pengembangan sistem informasi | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.SI166.CPMK17.1 | Sub-CPMK02 Mampu membuat basic modeling Environment 3D | |
| sub.cpmk.SI166.CPMK17.2 | Sub-CPMK03 Mampu menerapkan teknik shading, texturing, lighting dan rendering | |
| sub.cpmk.SI166.CPMK17.3 | Sub-CPMK04 Mampu membuat modeling karakter | |
| sub.cpmk.SI166.CPMK17.4 | Sub-CPMK05 Mampu menerapkan sculpting, rigging dan animasi pada karakter | |
| sub.cpmk.SI166.CPMK34.1 | Sub-CPMK01 Mampu menjelaskan pemahaman teknik-teknik Animasi 3D | |
| sub.cpmk.SI166.CPMK34.2 | Sub-CPMK06 Mampu menjelaskan pemahaman proses produksi Environment 3D | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK17 |
sub.cpmk.SI166.CPMK17.2 sub.cpmk.SI166.CPMK17.1 sub.cpmk.SI166.CPMK17.3 sub.cpmk.SI166.CPMK17.4 |
|
| CPMK34 |
sub.cpmk.SI166.CPMK34.1 sub.cpmk.SI166.CPMK34.2 |
|
| Deskripsi Singkat MK | 3D Environment merupakan mata kuliah dimana mahasiswa akan belajar materi 3D mulai dari dasar hingga dapat membuat animasi dasar. Mata kuliah ini akan meningkatkan kemampuan siswa dalam bidang pembuatan Asset 3D yang dibuat melalui software blender dan nantinya juga dapat membantu proses pembelajaran pada mata kuliah lain seperti Virtual Experience dan Tugas Proyek dalam hal pembuatan Asset.Perkuliahan dilaksanakan dalam 2 sesi yaitu praktikum dan teori. Pada perkuliahan praktikum mahasiswa akan mempelajari cara menggunakan aplikasi blender untuk membuat Environtment 3D sedangkan dalam teori mahasiswa akan membuat perancangan proyek akhir yang dapat digunakan sebagai asset AR/VR. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Materi yang dibahas meliputi Sejarah perkembangan Animasi 3D, Teknik-teknik pembuatan Animasi 3D, tahapan produksi Animasi 3D hingga bimbingan dalam membaut projek asset Environtment 3D yang dilakukan pada kelas teori. Sedangkan dalam kelas praktikum dimulai dari basic modeling, advance modeling, shading, texture, lighting, sculpting, ringing hingga animasi yang output akhirnya asset yang dibuat akan coba diexport dari blender dan masukkan ke unity. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Buyut Khoirul Umri, M.Kom., Ahmad Zaid Rahman, M.Kom | |
| Mata Kuliah Syarat | Creative Multimedia (SI094) | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.SI166.CPMK34.1-Sub-CPMK01 Mampu menjelaskan pemahaman teknik-teknik Animasi 3D | Mampu memahami ketentuan perkuliahan dan pengantar 3D Environtment |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis pengantar 3D environment |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=70 Menit] Penugasan,Kuis,[K=20 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=70 Menit] Penugasan,Kuis,[K=20 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Perkenalan & Ketentuan Perkuliahan Sub Topik 1. Ketentuan Perkuliahan 2. Penilaian 3. Pengantar 3D Environment 4. Kuis pengantar 3D environment
|
1 |
| 2 | sub.cpmk.SI166.CPMK17.1-Sub-CPMK02 Mampu membuat basic modeling Environment 3D | Ketepatan menjelaskan mengenai pengenalan software blender beserta tools yang sering dipakai |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis pengenalan Blender |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=70 Menit] Penugasan,Kuis,[K=20 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=70 Menit] Penugasan,Kuis,[K=20 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pengenalan Blender Sub Topik 1. Pengenalan Interface Blender 2. Pengenalan Tools dan Shortcut Blender 3. Membuat objek sederhana 4. Kuis : Pengenalan Blender
|
1 |
| 3 | sub.cpmk.SI166.CPMK34.1-Sub-CPMK01 Mampu menjelaskan pemahaman teknik-teknik Animasi 3D | Mampu memahami sejarah dan pengertian Animasi |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis pemahaman Sejarah Animasi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=70 Menit] Penugasan,Kuis,[K=20 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=70 Menit] Penugasan,Kuis,[K=20 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Sejarah Perkembangan Animasi 3D Sub Topik 1. Sejarah Animasi 2. Pengertian Animasi 3. Karir di dunia Animasi 4. Kuis : Pemahaman sejarah Animasi
|
1 |
| 4 | sub.cpmk.SI166.CPMK17.1-Sub-CPMK02 Mampu membuat basic modeling Environment 3D | Ketepatan menjelaskan mengenai modeling sederhana beserta mode-mode yang ada didalam blender |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis Modeling sederhana |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Penugasan,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Basic Modeling 1 Sub Topik 1. Membuat Environtment sederhana 1 2. Jenis-jenis Mode dalam Blender 3. Vertex, Edge dan Face 4. Kuis : Modeling sederhana
|
1 |
| 5 | sub.cpmk.SI166.CPMK34.1-Sub-CPMK01 Mampu menjelaskan pemahaman teknik-teknik Animasi 3D | Mampu membuat dan menjelaskan materi pembelajaran mengenai teknik-teknik animasi |
Kriteria Penyerahan bukti tugas kelompok Teknik Mampu membuat dan menjelaskan materi pembelajaran mengenai teknik-teknik animasi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Teknik-teknik Animasi 3D Sub Topik 1. Pembelajaran mengenai teknik Modelling, Shading, Texturing & Animation 2. Pembelajaran mengenai Lighting, Rendering, Sclupting & Rigging 3. Penugasan 1 : Menjelaskan ulang materi sesuai tema dan kelompok
|
3 |
| 6 | sub.cpmk.SI166.CPMK17.1-Sub-CPMK02 Mampu membuat basic modeling Environment 3D | Ketepatan menjelaskan mengenai modeling dasar dan penambahan material serta modifier |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis Modeling sederhana |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Penugasan,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Basic Modeling 2 Sub Topik 1. Membuat Environtment sederhana 2 2. Menambahkan Materials 3. Menambahkan Modifier 4. Kuis : Modeling sederhana
|
1 |
| 7 | sub.cpmk.SI166.CPMK34.1-Sub-CPMK01 Mampu menjelaskan pemahaman teknik-teknik Animasi 3D | Mampu mempresentasikan materi pembelajaran mengenai teknik-teknik animasi yang telah dibuat |
Kriteria Penyerahan bukti tugas kelompok Teknik Presentasi Tugas Kelompok |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Review Tugas 1 Sub Topik 1. Diskusi dan tanya jawab mengenai Modelling, Shading, Texturing & Animation 2. Diskusi dan tanya jawab mengenai Lighting, Rendering, Sclupting & Rigging 3. Pemberian Feedback & Konsultasi
|
3 |
| 8 | sub.cpmk.SI166.CPMK17.2-Sub-CPMK03 Mampu menerapkan teknik shading, texturing, lighting dan rendering | Ketepatan menjelaskan mengenai pembuatan modeling lanjutan dan penerapan UV mapping serta unwrap |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis UV Unwrap dan Mapping |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Penugasan,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Advance Modeling Sub Topik . Membuat Objek detail 2. UV Unwrap dan Mapping 3. Kuis : UV Unwrap dan Mapping
|
1 |
| 9 | sub.cpmk.SI166.CPMK34.2-Sub-CPMK06 Mampu menjelaskan pemahaman proses produksi Environment 3D | Mampu membuat dan menjelaskan materi tahap produksi animasi |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis pemahaman Produksi Animasi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=70 Menit] Penugasan,Kuis,[K=20 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=70 Menit] Penugasan,Kuis,[K=20 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Tahap Produksi Animasi 3D Sub Topik 1. Penjelasan Proses Pra Produksi 2. Penjelasan Proses Produksi 3. Penjelasan Proses Pasca Produksi 4. Kuis : Pemahaman Produksi Animasi
|
1 |
| 10 | sub.cpmk.SI166.CPMK17.2-Sub-CPMK03 Mampu menerapkan teknik shading, texturing, lighting dan rendering | Ketepatan menjelaskan mengenai penerapan shading dan texturing pada blender |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis Shading dan Texturing |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Penugasan,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Shading & Texturing Sub Topik 1. Texturing Objek menggunakan Blender 2. Texturing Objek menggunakan Substain Painter 3. Kuis : Shading & Texturing
|
1 |
| 11 | sub.cpmk.SI166.CPMK34.2-Sub-CPMK06 Mampu menjelaskan pemahaman proses produksi Environment 3D | Mampu membuat ide dan konsep mengenai tahap dalam tahap produksi animasi |
Kriteria Penyerahan bukti tugas kelompok Teknik Tugas pemahaman materi Ide dan Konsep |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Implementasi tahap Pra Produksi Sub Topik 1. Pembuatan Ide dan Konsep Tugas Akhir 2. Pembuatan Concept Art Tugas Akhir 3. Diskusi kelompok tahap Pra Produksi 4. Penugasan 2 : Membuat Ide dan Konsep Environtment
|
3 |
| 12 | sub.cpmk.SI166.CPMK17.2-Sub-CPMK03 Mampu menerapkan teknik shading, texturing, lighting dan rendering | Ketepatan menjelaskan mengenai penerapan lighting dan rendering pada blender |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis Shading dan Texturing |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Penugasan,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Lighting & Rendering Sub Topik 1. Penambahan Lighting pada objek 2. Penerapan 3 point Lighting 3. Render objek atau Environtment 4. Kuis : Shading & Texturing
|
1 |
| 13 | sub.cpmk.SI166.CPMK34.2-Sub-CPMK06 Mampu menjelaskan pemahaman proses produksi Environment 3D | Mampu mempresentasikan ide dan konsep mengenai tahap dalam tahap produksi animasi yang telah dibuat |
Kriteria Penyerahan bukti tugas kelompok Teknik Presentasi Tugas Kelompok |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=60 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Review Tugas 2 dan Penjelasan UTS Sub Topik 1. Presentasi tugas 2 2. Pemberian Feedback & Konsultasi Implementasi Project 3. Penjelasan detail UTS
|
3 |
| 14 | sub.cpmk.SI166.CPMK17.2-Sub-CPMK03 Mampu menerapkan teknik shading, texturing, lighting dan rendering | Ketepatan menuliskan jawaban sesuai perintah soal |
Kriteria Ketepatan jawaban responsi sesuai perintah soal Teknik Responsi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Penugasan,Tugas Responsi,[TR=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=60 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Evaluasi & Responsi Sub Topik 1. Responsi Individu 2. Membuat Environtment sesuai tema soal |
10 |
| 15 | sub.cpmk.SI166.CPMK17.2-Sub-CPMK03 Mampu menerapkan teknik shading, texturing, lighting dan rendering | Ketepatan menuliskan jawaban sesuai perintah soal |
Kriteria Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal Teknik Tes Tulis (UTS) |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Topik Materi pertemuan 1 sampai 14 Sub Topik |
20 |
| 16 | sub.cpmk.SI166.CPMK34.1-Sub-CPMK01 Mampu menjelaskan pemahaman teknik-teknik Animasi 3D | Ketepatan menjelaskan mengenai pemahaman 12 prinsip animasi |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis pemahaman 12 prinsip animasi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=70 Menit] Penugasan,Kuis,[K=20 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=70 Menit] Penugasan,Kuis,[K=20 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Animation Sub Topik 1. Teknik-teknik Animasi 2. 12 Prinsip Animasi 3. Kuis : 12 Prinsip Animasi
|
1 |
| 17 | sub.cpmk.SI166.CPMK17.3-Sub-CPMK04 Mampu membuat modeling karakter | Ketepatan menjelaskan mengenai pembuatan modeling character pada blender |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis modeling character |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Penugasan,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Modeling Character 1 Sub Topik 1. Membuat Karakter sederhana 1 2. Memahami topologi Karakter 3. Kuis : Modeling Character
|
1 |
| 18 | sub.cpmk.SI166.CPMK34.2-Sub-CPMK06 Mampu menjelaskan pemahaman proses produksi Environment 3D | Mampu membuat modeling sesuai tema dalam tahap produksi |
Kriteria Penyerahan bukti tugas kelompok Teknik Tugas implementasi tahap produksi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Implementasi tahap Produksi Sub Topik 1. Pembuatan Modelling Environtment Tugas Akhir 2. Pembuatan Modelling Karakter Tugas Akhir 3. Diskusi kelompok tahap Produksi 4. Penugasan 3 : Membuat Modelling sesuai Tema
|
3 |
| 19 | sub.cpmk.SI166.CPMK17.3-Sub-CPMK04 Mampu membuat modeling karakter | Ketepatan menjelaskan mengenai pembuatan modeling character blueprint pada blender |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis modeling character blueprint |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Penugasan,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Modeling Character 2 Sub Topik 1. Membuat Karakter sederhana 2 2. Memperkenalkan Modeling Blueprint 3. Kuis : Modeling Character Blueprint
|
1 |
| 20 | sub.cpmk.SI166.CPMK34.2-Sub-CPMK06 Mampu menjelaskan pemahaman proses produksi Environment 3D | Mampu mempresentasikan modeling sesuai tema dalam tahap produksi |
Kriteria Penyerahan bukti tugas kelompok Teknik Presentasi Tugas Kelompok |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Review Tugas 3 Sub Topik 1. Presentasi tugas 3 2. Pemberian Feedback & Konsultasi Implementasi Project
|
3 |
| 21 | sub.cpmk.SI166.CPMK17.4-Sub-CPMK05 Mampu menerapkan sculpting, rigging dan animasi pada karakter | Ketepatan menjelaskan mengenai penerapan sculpting character pada blender |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis sculpting character |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Penugasan,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Penugasan,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Sculpting Character Sub Topik Merapikan Karakter dengan Mode Sculpting Mengenali fungsi tools Mode Sculpting Kuis : Sculpting Character
|
1 |
| 22 | sub.cpmk.SI166.CPMK34.2-Sub-CPMK06 Mampu menjelaskan pemahaman proses produksi Environment 3D | Mampu membuat lighting hingga rendering pada tahap pasca produksi |
Kriteria Penyerahan bukti tugas kelompok Teknik Tugas implementasi tahap pasca produksi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Implementasi tahap Pasca Produksi Sub Topik 1. Pembuatan Lighting dan Rendering Tugas Akhir 2. Diskusi kelompok tahap Pasca Produksi 3. Penugasan 4 : Finishing 3D Environtment
|
3 |
| 23 | sub.cpmk.SI166.CPMK17.4-Sub-CPMK05 Mampu menerapkan sculpting, rigging dan animasi pada karakter | Ketepatan menjelaskan mengenai penerapan rigging character pada blender |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis rigging character |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Penugasan,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Rigging Character Sub Topik 1. Melakukan Rigging pada Karakter sederhana 2. Melakukan Rigging pada Karakter detail 3. Kuis : Rigging Character
|
1 |
| 24 | sub.cpmk.SI166.CPMK34.2-Sub-CPMK06 Mampu menjelaskan pemahaman proses produksi Environment 3D | Mampu mempresentasikan lighting hingga rendering pada tahap pasca produksi |
Kriteria Penyerahan bukti tugas kelompok Teknik Presentasi Tugas Kelompok |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=60 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Review Tugas 4 Sub Topik 1. Presentasi tugas 4 2. Pemberian Feedback & Konsultasi Implementasi Project
|
3 |
| 25 | sub.cpmk.SI166.CPMK17.4-Sub-CPMK05 Mampu menerapkan sculpting, rigging dan animasi pada karakter | Ketepatan menjelaskan mengenai pembuatan animasi dasar bounching ball pada blender |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis animasi dasar bounching ball |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Penugasan,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Penugasan,Praktikum,[P=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Animation Sub Topik 1. Memahami Timeline Animasi 2. Mencoba Animasi dasar 3. Membuat Bounching Ball 4. Kuis : Animasi Dasar
|
1 |
| 26 | sub.cpmk.SI166.CPMK34.2-Sub-CPMK06 Mampu menjelaskan pemahaman proses produksi Environment 3D | Mampu mempresentasikan hasil akhir dari final projek 3D environtment |
Kriteria Penyerahan bukti tugas kelompok Teknik Presentasi Tugas Kelompok |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=60 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Presentasi Final Projek 1 Sub Topik Presentasi Produk Final Projek Kelompok |
4 |
| 27 | sub.cpmk.SI166.CPMK17.4-Sub-CPMK05 Mampu menerapkan sculpting, rigging dan animasi pada karakter | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis animasi walk cycle |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Penugasan,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Animation Character Sub Topik 1. Memahami Graph Editor 2. Membuat Animasi Walk Cycle 3. Kuis : Animasi Walk Cycle
|
1 |
| 28 | sub.cpmk.SI166.CPMK34.2-Sub-CPMK06 Mampu menjelaskan pemahaman proses produksi Environment 3D | Mampu mempresentasikan hasil akhir dari final projek 3D environtment |
Kriteria Penyerahan bukti tugas kelompok Teknik Presentasi Tugas Kelompok |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=60 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Presentasi Final Projek 2 Sub Topik Presentasi Produk Final Projek Kelompok |
5 |
| 29 | sub.cpmk.SI166.CPMK17.4-Sub-CPMK05 Mampu menerapkan sculpting, rigging dan animasi pada karakter | Mampu mempresentasikan hasil akhir dari final projek 3D environtment |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis export blender ke unity |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=80 Menit] Penugasan,Kuis,[K=10 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Blender to Unity Sub Topik 1. Mencoba Export / Render Animasi 2. Export fbx Blender ke Unity 3. Kuis : Export blender ke Unity
|
1 |
| 30 | sub.cpmk.SI166.CPMK34.2-Sub-CPMK06 Mampu menjelaskan pemahaman proses produksi Environment 3D | Ketepatan menuliskan jawaban sesuai perintah soal |
Kriteria Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal Teknik Tes Tulis (UAS) |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Topik Materi pertemuan 16 sampai 29 Sub Topik |
20 |
| CPL | MK | CPMK | Kuis | Tugas Teori (Individu) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Responsi | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL06 | 3D ENVIRONTMENT | CPMK17 | Y | Y | Y | |||
| CPL11 | 3D ENVIRONTMENT | CPMK34 | Y | Y | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL11 | CPMK34 | sub.cpmk.SI166.CPMK34.1 | Kuis pengantar 3D environment | 1 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK17 | sub.cpmk.SI166.CPMK17.1 | Kuis pengenalan Blender | 1 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK34 | sub.cpmk.SI166.CPMK34.1 | Kuis pemahaman Sejarah Animasi | 1 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK17 | sub.cpmk.SI166.CPMK17.1 | Kuis Modeling sederhana | 1 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK34 | sub.cpmk.SI166.CPMK34.1 | Mampu membuat dan menjelaskan materi pembelajaran mengenai teknik-teknik animasi | 3 | Penyerahan bukti tugas kelompok |
| CPL06 | CPMK17 | sub.cpmk.SI166.CPMK17.1 | Kuis Modeling sederhana | 1 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK34 | sub.cpmk.SI166.CPMK34.1 | Presentasi Tugas Kelompok | 3 | Penyerahan bukti tugas kelompok |
| CPL06 | CPMK17 | sub.cpmk.SI166.CPMK17.2 | Kuis UV Unwrap dan Mapping | 1 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK34 | sub.cpmk.SI166.CPMK34.2 | Kuis pemahaman Produksi Animasi | 1 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK17 | sub.cpmk.SI166.CPMK17.2 | Kuis Shading dan Texturing | 1 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK34 | sub.cpmk.SI166.CPMK34.2 | Tugas pemahaman materi Ide dan Konsep | 3 | Penyerahan bukti tugas kelompok |
| CPL06 | CPMK17 | sub.cpmk.SI166.CPMK17.2 | Kuis Shading dan Texturing | 1 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK34 | sub.cpmk.SI166.CPMK34.2 | Presentasi Tugas Kelompok | 3 | Penyerahan bukti tugas kelompok |
| CPL06 | CPMK17 | sub.cpmk.SI166.CPMK17.2 | Responsi | 10 | Ketepatan jawaban responsi sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK17 | sub.cpmk.SI166.CPMK17.2 | Tes Tulis (UTS) | 20 | Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK34 | sub.cpmk.SI166.CPMK34.1 | Kuis pemahaman 12 prinsip animasi | 1 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK17 | sub.cpmk.SI166.CPMK17.3 | Kuis modeling character | 1 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK34 | sub.cpmk.SI166.CPMK34.2 | Tugas implementasi tahap produksi | 3 | Penyerahan bukti tugas kelompok |
| CPL06 | CPMK17 | sub.cpmk.SI166.CPMK17.3 | Kuis modeling character blueprint | 1 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK34 | sub.cpmk.SI166.CPMK34.2 | Presentasi Tugas Kelompok | 3 | Penyerahan bukti tugas kelompok |
| CPL06 | CPMK17 | sub.cpmk.SI166.CPMK17.4 | Kuis sculpting character | 1 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK34 | sub.cpmk.SI166.CPMK34.2 | Tugas implementasi tahap pasca produksi | 3 | Penyerahan bukti tugas kelompok |
| CPL06 | CPMK17 | sub.cpmk.SI166.CPMK17.4 | Kuis rigging character | 1 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK34 | sub.cpmk.SI166.CPMK34.2 | Presentasi Tugas Kelompok | 3 | Penyerahan bukti tugas kelompok |
| CPL11 | CPMK34 | sub.cpmk.SI166.CPMK17.4 | Kuis animasi dasar bounching ball | 1 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK34 | sub.cpmk.SI166.CPMK34.2 | Presentasi Tugas Kelompok | 4 | Penyerahan bukti tugas kelompok |
| CPL06 | CPMK17 | sub.cpmk.SI166.CPMK17.4 | Kuis animasi walk cycle | 1 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK34 | sub.cpmk.SI166.CPMK34.2 | Presentasi Tugas Kelompok | 5 | Penyerahan bukti tugas kelompok |
| CPL06 | CPMK17 | sub.cpmk.SI166.CPMK17.4 | Kuis export blender ke unity | 1 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK34 | sub.cpmk.SI166.CPMK34.2 | Tes Tulis (UAS) | 20 | Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Kuis | Tugas Teori (Individu) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Responsi | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL06 | 3D ENVIRONTMENT | CPMK17 | 12% | 0% | 0% | 10% | 20% | 0% | 42% |
| CPL11 | 3D ENVIRONTMENT | CPMK34 | 5% | 12% | 21% | 0% | 0% | 20% | 58% |
| 100% | |||||||||