UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

RPS-S1SI-SI166
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
3D ENVIRONTMENT SI166 Software Process 2 2 5 29 Sep 2023
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Buyut Khoirul Umri, M.Kom

Atik Nurmasani, M.Kom

Anggit Dwi Hartanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL06 Mampu menganalisis, merancang, mengimplementasikan, menguji, mengevaluasi aplikasi interaktif atau sistem informasi dengan tools tertentu secara individu atau tim
CPL11 Mampu menjelaskan pemahaman mengenai konsep analisis, perancangan, implementasi, evaluasi, manajemen pengelolaan, dan penelitian untuk pengembangan aplikasi interaktif atau sistem informasi
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK17 Mampu merancang, mengimplementasikan, menguji, dan mengevaluasi aplikasi interaktif atau sistem informasi dengan tools tertentu secara individu atau tim
CPMK34 Mampu menjelaskan pemahaman mengenai konsep analisis, perancangan, implementasi dan evaluasi untuk pengembangan sistem informasi
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.SI166.CPMK17.1 Sub-CPMK02 Mampu membuat basic modeling Environment 3D
sub.cpmk.SI166.CPMK17.2 Sub-CPMK03 Mampu menerapkan teknik shading, texturing, lighting dan rendering
sub.cpmk.SI166.CPMK17.3 Sub-CPMK04 Mampu membuat modeling karakter
sub.cpmk.SI166.CPMK17.4 Sub-CPMK05 Mampu menerapkan sculpting, rigging dan animasi pada karakter
sub.cpmk.SI166.CPMK34.1 Sub-CPMK01 Mampu menjelaskan pemahaman teknik-teknik Animasi 3D
sub.cpmk.SI166.CPMK34.2 Sub-CPMK06 Mampu menjelaskan pemahaman proses produksi Environment 3D
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK17 sub.cpmk.SI166.CPMK17.2
sub.cpmk.SI166.CPMK17.1
sub.cpmk.SI166.CPMK17.3
sub.cpmk.SI166.CPMK17.4
CPMK34 sub.cpmk.SI166.CPMK34.1
sub.cpmk.SI166.CPMK34.2
Deskripsi Singkat MK 3D Environment merupakan mata kuliah dimana mahasiswa akan belajar materi 3D mulai dari dasar hingga dapat membuat animasi dasar. Mata kuliah ini akan meningkatkan kemampuan siswa dalam bidang pembuatan Asset 3D yang dibuat melalui software blender dan nantinya juga dapat membantu proses pembelajaran pada mata kuliah lain seperti Virtual Experience dan Tugas Proyek dalam hal pembuatan Asset.Perkuliahan dilaksanakan dalam 2 sesi yaitu praktikum dan teori. Pada perkuliahan praktikum mahasiswa akan mempelajari cara menggunakan aplikasi blender untuk membuat Environtment 3D sedangkan dalam teori mahasiswa akan membuat perancangan proyek akhir yang dapat digunakan sebagai asset AR/VR.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Materi yang dibahas meliputi Sejarah perkembangan Animasi 3D, Teknik-teknik pembuatan Animasi 3D, tahapan produksi Animasi 3D hingga bimbingan dalam membaut projek asset Environtment 3D yang dilakukan pada kelas teori. Sedangkan dalam kelas praktikum dimulai dari basic modeling, advance modeling, shading, texture, lighting, sculpting, ringing hingga animasi yang output akhirnya asset yang dibuat akan coba diexport dari blender dan masukkan ke unity.
Pustaka Utama
  • 1. Patmore, C. (2003). The complete animation course: the principles, practice and techniques of successful animation.
  • 2. Enterprise, J. (2016). Blender untuk pemula. Elex Media Komputindo.
Pendukung
  • 3. Roberts, S. (2006). Animasi karakter 3D: trik-trik menggunakan teknik animasi tradisional untuk membuat animasi komputer yang memukau. Elsevier.
  • 4. Roberts, S. (2006). Animasi karakter 3D: trik-trik menggunakan teknik animasi tradisional untuk membuat animasi komputer yang memukau. Elsevier.
  • 5. Blender. (2019). Interface Overview - Blender 2.80 Fundamentals. Diakses pada tanggal 1 Oktober 2023, dari alamat url https://youtu.be/8XyIYRW_2xk?si=mHOvWtm1JQ-4vqjI
  • 6. Dody Priyatmono. (2019). Tutorial dasar blender 2 9 (Bagian 1). Diakses pada tanggal 1 Oktober 2023, dari alamat url https://youtu.be/n_szaZBDvQ4?si=-0TEjwbfwDnkwjCA
  • 7. 3Dnot2D. (2023). Isometric 3D Room in Blender 3.5 | Beginner Tutorial. Diakses pada tanggal 1 Oktober 2023, dari alamat url https://youtu.be/puX1RVwHUz4?si=5XKSZP7PJkOQDvJc
  • 8. Belisr. (2022). Low Poly Medieval Tavern | Blender Speed Modelling. Diakses pada tanggal 1 Oktober 2023, dari alamat url https://youtu.be/KTPGu_dxpaw?si=7CWh0zspSG7LTXCv
  • 9. Ksenia Starkova. (2022) 3D Fox Character Modeling | Blender Tutorial for Beginners [RealTime]. Diakses pada tanggal 1 Oktober 2023, dari alamat url https://youtu.be/aMRRNC1J6tU?si=q3WAgOL97PW6otPv
  • 10. Eve Sculpts. (2022). Blender Tutorial - 2D Drawing to 3D Model (Part 1). Diakses pada tanggal 1 Oktober 2023, dari alamat url https://youtu.be/AlPPYkZg9D4?si=mhzgKzEB-LFyQ3wq
  • 11. Keelan Jon. (2022). Blender Sculpting Tutorial for Beginners - Stylized Head Sculpt Blender Tutorial. Diakses pada tanggal 1 Oktober 2023, dari alamat url https://youtu.be/HJSGoKbNBnQ?si=xHbRDWq3vdtn2fl3
  • 12. Keelan Jon. (2022). Blender 2.9 - Character Rigging Tutorial - How to Rig a Character. Diakses pada tanggal 1 Oktober 2023, dari alamat url https://youtu.be/1yHF1PcreIY?si=qmOIs9M7PDRJ4NJI
  • 13. Inc Saimon. (2020). Blender 2.8 tutorial | Bouncing ball Animation|. Diakses pada tanggal 1 Oktober 2023, dari alamat url https://youtu.be/0xsLZEkelYQ?si=_tEDxUoObXQt-s8F
  • 14. Alex on Story. (2023). Mastering the Blender Walk Cycle: Tips and Tricks for Animators!|. Diakses pada tanggal 1 Oktober 2023, dari alamat url https://youtu.be/MzJZ7yEEgRA?si=KPyDdPHeCs_5qJQc
  • 15. The RealTIme Essentials. (2022). How to Import BLENDER FILES into Unity - Step by Step Tutorial. Diakses pada tanggal 1 Oktober 2023, dari alamat url https://youtu.be/sZ8lvoUtGYg?si=I4993j6tycpwPoTR
Dosen Pengampu Buyut Khoirul Umri, M.Kom., Ahmad Zaid Rahman, M.Kom
Mata Kuliah Syarat Creative Multimedia (SI094)
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.SI166.CPMK34.1-Sub-CPMK01 Mampu menjelaskan pemahaman teknik-teknik Animasi 3D Mampu memahami ketentuan perkuliahan dan pengantar 3D Environtment Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis pengantar 3D environment
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=70 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=20 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=70 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=20 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Perkenalan & Ketentuan Perkuliahan
Sub Topik
1. Ketentuan Perkuliahan 2. Penilaian 3. Pengantar 3D Environment 4. Kuis pengantar 3D environment
  • [1] Hal: -
1
2 sub.cpmk.SI166.CPMK17.1-Sub-CPMK02 Mampu membuat basic modeling Environment 3D Ketepatan menjelaskan mengenai pengenalan software blender beserta tools yang sering dipakai Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis pengenalan Blender
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=70 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=20 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=70 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=20 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Pengenalan Blender
Sub Topik
1. Pengenalan Interface Blender 2. Pengenalan Tools dan Shortcut Blender 3. Membuat objek sederhana 4. Kuis : Pengenalan Blender
  • [2] Hal: -
  • [5] Hal: -
1
3 sub.cpmk.SI166.CPMK34.1-Sub-CPMK01 Mampu menjelaskan pemahaman teknik-teknik Animasi 3D Mampu memahami sejarah dan pengertian Animasi Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis pemahaman Sejarah Animasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=70 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=20 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=70 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=20 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Sejarah Perkembangan Animasi 3D
Sub Topik
1. Sejarah Animasi 2. Pengertian Animasi 3. Karir di dunia Animasi 4. Kuis : Pemahaman sejarah Animasi
  • [1] Hal: -
  • [3] Hal: -
  • [4] Hal: -
1
4 sub.cpmk.SI166.CPMK17.1-Sub-CPMK02 Mampu membuat basic modeling Environment 3D Ketepatan menjelaskan mengenai modeling sederhana beserta mode-mode yang ada didalam blender Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis Modeling sederhana
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=80 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=10 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Basic Modeling 1
Sub Topik
1. Membuat Environtment sederhana 1 2. Jenis-jenis Mode dalam Blender 3. Vertex, Edge dan Face 4. Kuis : Modeling sederhana
  • [6] Hal: -
1
5 sub.cpmk.SI166.CPMK34.1-Sub-CPMK01 Mampu menjelaskan pemahaman teknik-teknik Animasi 3D Mampu membuat dan menjelaskan materi pembelajaran mengenai teknik-teknik animasi Kriteria
Penyerahan bukti tugas kelompok
Teknik
Mampu membuat dan menjelaskan materi pembelajaran mengenai teknik-teknik animasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Teknik-teknik Animasi 3D
Sub Topik
1. Pembelajaran mengenai teknik Modelling, Shading, Texturing & Animation 2. Pembelajaran mengenai Lighting, Rendering, Sclupting & Rigging 3. Penugasan 1 : Menjelaskan ulang materi sesuai tema dan kelompok
  • [1] Hal: -
  • [4] Hal: -
3
6 sub.cpmk.SI166.CPMK17.1-Sub-CPMK02 Mampu membuat basic modeling Environment 3D Ketepatan menjelaskan mengenai modeling dasar dan penambahan material serta modifier Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis Modeling sederhana
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=80 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=10 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Basic Modeling 2
Sub Topik
1. Membuat Environtment sederhana 2 2. Menambahkan Materials 3. Menambahkan Modifier 4. Kuis : Modeling sederhana
  • [7] Hal: -
1
7 sub.cpmk.SI166.CPMK34.1-Sub-CPMK01 Mampu menjelaskan pemahaman teknik-teknik Animasi 3D Mampu mempresentasikan materi pembelajaran mengenai teknik-teknik animasi yang telah dibuat Kriteria
Penyerahan bukti tugas kelompok
Teknik
Presentasi Tugas Kelompok
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Review Tugas 1
Sub Topik
1. Diskusi dan tanya jawab mengenai Modelling, Shading, Texturing & Animation 2. Diskusi dan tanya jawab mengenai Lighting, Rendering, Sclupting & Rigging 3. Pemberian Feedback & Konsultasi
  • [2] Hal: -
3
8 sub.cpmk.SI166.CPMK17.2-Sub-CPMK03 Mampu menerapkan teknik shading, texturing, lighting dan rendering Ketepatan menjelaskan mengenai pembuatan modeling lanjutan dan penerapan UV mapping serta unwrap Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis UV Unwrap dan Mapping
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=80 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=10 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Advance Modeling
Sub Topik
. Membuat Objek detail 2. UV Unwrap dan Mapping 3. Kuis : UV Unwrap dan Mapping
  • [7] Hal: -
1
9 sub.cpmk.SI166.CPMK34.2-Sub-CPMK06 Mampu menjelaskan pemahaman proses produksi Environment 3D Mampu membuat dan menjelaskan materi tahap produksi animasi Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis pemahaman Produksi Animasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=70 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=20 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=70 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=20 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Tahap Produksi Animasi 3D
Sub Topik
1. Penjelasan Proses Pra Produksi 2. Penjelasan Proses Produksi 3. Penjelasan Proses Pasca Produksi 4. Kuis : Pemahaman Produksi Animasi
  • [1] Hal: -
  • [4] Hal: -
1
10 sub.cpmk.SI166.CPMK17.2-Sub-CPMK03 Mampu menerapkan teknik shading, texturing, lighting dan rendering Ketepatan menjelaskan mengenai penerapan shading dan texturing pada blender Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis Shading dan Texturing
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=80 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=10 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Shading & Texturing
Sub Topik
1. Texturing Objek menggunakan Blender 2. Texturing Objek menggunakan Substain Painter 3. Kuis : Shading & Texturing
  • [7] Hal: -
  • [8] Hal: -
1
11 sub.cpmk.SI166.CPMK34.2-Sub-CPMK06 Mampu menjelaskan pemahaman proses produksi Environment 3D Mampu membuat ide dan konsep mengenai tahap dalam tahap produksi animasi Kriteria
Penyerahan bukti tugas kelompok
Teknik
Tugas pemahaman materi Ide dan Konsep
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Implementasi tahap Pra Produksi
Sub Topik
1. Pembuatan Ide dan Konsep Tugas Akhir 2. Pembuatan Concept Art Tugas Akhir 3. Diskusi kelompok tahap Pra Produksi 4. Penugasan 2 : Membuat Ide dan Konsep Environtment
  • [1] Hal: -
  • [4] Hal: -
3
12 sub.cpmk.SI166.CPMK17.2-Sub-CPMK03 Mampu menerapkan teknik shading, texturing, lighting dan rendering Ketepatan menjelaskan mengenai penerapan lighting dan rendering pada blender Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis Shading dan Texturing
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=80 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=10 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Lighting & Rendering
Sub Topik
1. Penambahan Lighting pada objek 2. Penerapan 3 point Lighting 3. Render objek atau Environtment 4. Kuis : Shading & Texturing
  • [7] Hal: -
  • [8] Hal: -
1
13 sub.cpmk.SI166.CPMK34.2-Sub-CPMK06 Mampu menjelaskan pemahaman proses produksi Environment 3D Mampu mempresentasikan ide dan konsep mengenai tahap dalam tahap produksi animasi yang telah dibuat Kriteria
Penyerahan bukti tugas kelompok
Teknik
Presentasi Tugas Kelompok
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=60 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Review Tugas 2 dan Penjelasan UTS
Sub Topik
1. Presentasi tugas 2 2. Pemberian Feedback & Konsultasi Implementasi Project 3. Penjelasan detail UTS
  • [1] Hal: -
  • [4] Hal: -
3
14 sub.cpmk.SI166.CPMK17.2-Sub-CPMK03 Mampu menerapkan teknik shading, texturing, lighting dan rendering Ketepatan menuliskan jawaban sesuai perintah soal Kriteria
Ketepatan jawaban responsi sesuai perintah soal
Teknik
Responsi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=80 Menit]
Penugasan,Tugas Responsi,[TR=10 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=60 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Evaluasi & Responsi
Sub Topik
1. Responsi Individu 2. Membuat Environtment sesuai tema soal
10
15 sub.cpmk.SI166.CPMK17.2-Sub-CPMK03 Mampu menerapkan teknik shading, texturing, lighting dan rendering Ketepatan menuliskan jawaban sesuai perintah soal Kriteria
Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
Teknik
Tes Tulis (UTS)
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Topik
Materi pertemuan 1 sampai 14
Sub Topik

20
16 sub.cpmk.SI166.CPMK34.1-Sub-CPMK01 Mampu menjelaskan pemahaman teknik-teknik Animasi 3D Ketepatan menjelaskan mengenai pemahaman 12 prinsip animasi Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis pemahaman 12 prinsip animasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=70 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=20 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=70 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=20 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Animation
Sub Topik
1. Teknik-teknik Animasi 2. 12 Prinsip Animasi 3. Kuis : 12 Prinsip Animasi
  • [1] Hal: -
1
17 sub.cpmk.SI166.CPMK17.3-Sub-CPMK04 Mampu membuat modeling karakter Ketepatan menjelaskan mengenai pembuatan modeling character pada blender Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis modeling character
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=80 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=10 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Modeling Character 1
Sub Topik
1. Membuat Karakter sederhana 1 2. Memahami topologi Karakter 3. Kuis : Modeling Character
  • [9] Hal: -
1
18 sub.cpmk.SI166.CPMK34.2-Sub-CPMK06 Mampu menjelaskan pemahaman proses produksi Environment 3D Mampu membuat modeling sesuai tema dalam tahap produksi Kriteria
Penyerahan bukti tugas kelompok
Teknik
Tugas implementasi tahap produksi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Implementasi tahap Produksi
Sub Topik
1. Pembuatan Modelling Environtment Tugas Akhir 2. Pembuatan Modelling Karakter Tugas Akhir 3. Diskusi kelompok tahap Produksi 4. Penugasan 3 : Membuat Modelling sesuai Tema
  • [1] Hal: -
  • [4] Hal: -
3
19 sub.cpmk.SI166.CPMK17.3-Sub-CPMK04 Mampu membuat modeling karakter Ketepatan menjelaskan mengenai pembuatan modeling character blueprint pada blender Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis modeling character blueprint
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=80 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=10 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Modeling Character 2
Sub Topik
1. Membuat Karakter sederhana 2 2. Memperkenalkan Modeling Blueprint 3. Kuis : Modeling Character Blueprint
  • [10] Hal: -
1
20 sub.cpmk.SI166.CPMK34.2-Sub-CPMK06 Mampu menjelaskan pemahaman proses produksi Environment 3D Mampu mempresentasikan modeling sesuai tema dalam tahap produksi Kriteria
Penyerahan bukti tugas kelompok
Teknik
Presentasi Tugas Kelompok
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Review Tugas 3
Sub Topik
1. Presentasi tugas 3 2. Pemberian Feedback & Konsultasi Implementasi Project
  • [1] Hal: -
  • [4] Hal: -
3
21 sub.cpmk.SI166.CPMK17.4-Sub-CPMK05 Mampu menerapkan sculpting, rigging dan animasi pada karakter Ketepatan menjelaskan mengenai penerapan sculpting character pada blender Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis sculpting character
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=80 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=10 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=80 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=10 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Sculpting Character
Sub Topik
Merapikan Karakter dengan Mode Sculpting Mengenali fungsi tools Mode Sculpting Kuis : Sculpting Character
  • [1] Hal: -
1
22 sub.cpmk.SI166.CPMK34.2-Sub-CPMK06 Mampu menjelaskan pemahaman proses produksi Environment 3D Mampu membuat lighting hingga rendering pada tahap pasca produksi Kriteria
Penyerahan bukti tugas kelompok
Teknik
Tugas implementasi tahap pasca produksi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Implementasi tahap Pasca Produksi
Sub Topik
1. Pembuatan Lighting dan Rendering Tugas Akhir 2. Diskusi kelompok tahap Pasca Produksi 3. Penugasan 4 : Finishing 3D Environtment
  • [1] Hal: -
  • [4] Hal: -
3
23 sub.cpmk.SI166.CPMK17.4-Sub-CPMK05 Mampu menerapkan sculpting, rigging dan animasi pada karakter Ketepatan menjelaskan mengenai penerapan rigging character pada blender Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis rigging character
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=80 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=10 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Rigging Character
Sub Topik
1. Melakukan Rigging pada Karakter sederhana 2. Melakukan Rigging pada Karakter detail 3. Kuis : Rigging Character
  • [12] Hal: -
1
24 sub.cpmk.SI166.CPMK34.2-Sub-CPMK06 Mampu menjelaskan pemahaman proses produksi Environment 3D Mampu mempresentasikan lighting hingga rendering pada tahap pasca produksi Kriteria
Penyerahan bukti tugas kelompok
Teknik
Presentasi Tugas Kelompok
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=60 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Review Tugas 4
Sub Topik
1. Presentasi tugas 4 2. Pemberian Feedback & Konsultasi Implementasi Project
  • [1] Hal: -
  • [4] Hal: -
3
25 sub.cpmk.SI166.CPMK17.4-Sub-CPMK05 Mampu menerapkan sculpting, rigging dan animasi pada karakter Ketepatan menjelaskan mengenai pembuatan animasi dasar bounching ball pada blender Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis animasi dasar bounching ball
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=80 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=10 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Penugasan,Praktikum,[P=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Animation
Sub Topik
1. Memahami Timeline Animasi 2. Mencoba Animasi dasar 3. Membuat Bounching Ball 4. Kuis : Animasi Dasar
  • [13] Hal: -
1
26 sub.cpmk.SI166.CPMK34.2-Sub-CPMK06 Mampu menjelaskan pemahaman proses produksi Environment 3D Mampu mempresentasikan hasil akhir dari final projek 3D environtment Kriteria
Penyerahan bukti tugas kelompok
Teknik
Presentasi Tugas Kelompok
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=60 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Presentasi Final Projek 1
Sub Topik
Presentasi Produk Final Projek Kelompok
4
27 sub.cpmk.SI166.CPMK17.4-Sub-CPMK05 Mampu menerapkan sculpting, rigging dan animasi pada karakter Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis animasi walk cycle
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=80 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=10 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Animation Character
Sub Topik
1. Memahami Graph Editor 2. Membuat Animasi Walk Cycle 3. Kuis : Animasi Walk Cycle
  • [14] Hal: -
1
28 sub.cpmk.SI166.CPMK34.2-Sub-CPMK06 Mampu menjelaskan pemahaman proses produksi Environment 3D Mampu mempresentasikan hasil akhir dari final projek 3D environtment Kriteria
Penyerahan bukti tugas kelompok
Teknik
Presentasi Tugas Kelompok
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=60 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Presentasi Final Projek 2
Sub Topik
Presentasi Produk Final Projek Kelompok
5
29 sub.cpmk.SI166.CPMK17.4-Sub-CPMK05 Mampu menerapkan sculpting, rigging dan animasi pada karakter Mampu mempresentasikan hasil akhir dari final projek 3D environtment Kriteria
Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
Teknik
Kuis export blender ke unity
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=80 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=10 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=60 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Blender to Unity
Sub Topik
1. Mencoba Export / Render Animasi 2. Export fbx Blender ke Unity 3. Kuis : Export blender ke Unity
  • [15] Hal: -
1
30 sub.cpmk.SI166.CPMK34.2-Sub-CPMK06 Mampu menjelaskan pemahaman proses produksi Environment 3D Ketepatan menuliskan jawaban sesuai perintah soal Kriteria
Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
Teknik
Tes Tulis (UAS)
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Topik
Materi pertemuan 16 sampai 29
Sub Topik

20

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Kuis Tugas Teori (Individu) Unjuk Kerja (Presentasi) Responsi Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL06 3D ENVIRONTMENT CPMK17 Y Y Y
CPL11 3D ENVIRONTMENT CPMK34 Y Y Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL11 CPMK34 sub.cpmk.SI166.CPMK34.1 Kuis pengantar 3D environment 1 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL06 CPMK17 sub.cpmk.SI166.CPMK17.1 Kuis pengenalan Blender 1 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL11 CPMK34 sub.cpmk.SI166.CPMK34.1 Kuis pemahaman Sejarah Animasi 1 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL06 CPMK17 sub.cpmk.SI166.CPMK17.1 Kuis Modeling sederhana 1 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL11 CPMK34 sub.cpmk.SI166.CPMK34.1 Mampu membuat dan menjelaskan materi pembelajaran mengenai teknik-teknik animasi 3 Penyerahan bukti tugas kelompok
CPL06 CPMK17 sub.cpmk.SI166.CPMK17.1 Kuis Modeling sederhana 1 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL11 CPMK34 sub.cpmk.SI166.CPMK34.1 Presentasi Tugas Kelompok 3 Penyerahan bukti tugas kelompok
CPL06 CPMK17 sub.cpmk.SI166.CPMK17.2 Kuis UV Unwrap dan Mapping 1 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL11 CPMK34 sub.cpmk.SI166.CPMK34.2 Kuis pemahaman Produksi Animasi 1 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL06 CPMK17 sub.cpmk.SI166.CPMK17.2 Kuis Shading dan Texturing 1 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL11 CPMK34 sub.cpmk.SI166.CPMK34.2 Tugas pemahaman materi Ide dan Konsep 3 Penyerahan bukti tugas kelompok
CPL06 CPMK17 sub.cpmk.SI166.CPMK17.2 Kuis Shading dan Texturing 1 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL11 CPMK34 sub.cpmk.SI166.CPMK34.2 Presentasi Tugas Kelompok 3 Penyerahan bukti tugas kelompok
CPL06 CPMK17 sub.cpmk.SI166.CPMK17.2 Responsi 10 Ketepatan jawaban responsi sesuai perintah soal
CPL06 CPMK17 sub.cpmk.SI166.CPMK17.2 Tes Tulis (UTS) 20 Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
CPL11 CPMK34 sub.cpmk.SI166.CPMK34.1 Kuis pemahaman 12 prinsip animasi 1 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL06 CPMK17 sub.cpmk.SI166.CPMK17.3 Kuis modeling character 1 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL11 CPMK34 sub.cpmk.SI166.CPMK34.2 Tugas implementasi tahap produksi 3 Penyerahan bukti tugas kelompok
CPL06 CPMK17 sub.cpmk.SI166.CPMK17.3 Kuis modeling character blueprint 1 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL11 CPMK34 sub.cpmk.SI166.CPMK34.2 Presentasi Tugas Kelompok 3 Penyerahan bukti tugas kelompok
CPL06 CPMK17 sub.cpmk.SI166.CPMK17.4 Kuis sculpting character 1 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL11 CPMK34 sub.cpmk.SI166.CPMK34.2 Tugas implementasi tahap pasca produksi 3 Penyerahan bukti tugas kelompok
CPL06 CPMK17 sub.cpmk.SI166.CPMK17.4 Kuis rigging character 1 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL11 CPMK34 sub.cpmk.SI166.CPMK34.2 Presentasi Tugas Kelompok 3 Penyerahan bukti tugas kelompok
CPL11 CPMK34 sub.cpmk.SI166.CPMK17.4 Kuis animasi dasar bounching ball 1 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL11 CPMK34 sub.cpmk.SI166.CPMK34.2 Presentasi Tugas Kelompok 4 Penyerahan bukti tugas kelompok
CPL06 CPMK17 sub.cpmk.SI166.CPMK17.4 Kuis animasi walk cycle 1 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL11 CPMK34 sub.cpmk.SI166.CPMK34.2 Presentasi Tugas Kelompok 5 Penyerahan bukti tugas kelompok
CPL06 CPMK17 sub.cpmk.SI166.CPMK17.4 Kuis export blender ke unity 1 Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal
CPL11 CPMK34 sub.cpmk.SI166.CPMK34.2 Tes Tulis (UAS) 20 Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Kuis Tugas Teori (Individu) Unjuk Kerja (Presentasi) Responsi Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL06 3D ENVIRONTMENT CPMK17 12% 0% 0% 10% 20% 0% 42%
CPL11 3D ENVIRONTMENT CPMK34 5% 12% 21% 0% 0% 20% 58%
100%