|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1TI-TI078 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| ANIMASI 3D LANJUT | TI078 | Intelligent System (AI) | 0 | 4 | 4 | 01 Jul 2021 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Ahmad Zaid Rahman, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL04 | Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju | |
| CPL05 | Mampu menunjukkan kesadaran manajemen proyek dan bisnis melalui komunikasi yang efektif, kerjasama tim, tanggung jawab propesional dan mampu terlibat dalam pembelajaran mandiri. | |
| CPL06 | Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK23 | Mampu memahami peranan konsep dan animasi berbasis 3 Dimensi guna memenuhi kebutuhan insdustri | |
| CPMK29 | Mampu menerapkan permasalahan pada materi berbasis 3 dimensi kedalam proyek bisnis | |
| CPMK30 | Mampu membentuk kelompok belajar guna menyelesaikan permasalahan pada materi berbasis 3 dimensi | |
| CPMK37 | Mampu membuat dan menjelaskan animasi berbasis 3 dimensi | |
| CPMK40 | Mampu menerapkan dan mengolah aset-aset berbasis 3 dimensi | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.TI078.CPMK23.1 | Mampu memahami beberapa alur produksi dan teknis animasi 3D meliputi (rigging dan animation) secara spesifik | |
| sub.cpmk.TI078.CPMK23.2 | Mampu memahami teknis animasi menggunakan beberapa metode melalui proses research lebih lanjut | |
| sub.cpmk.TI078.CPMK29.1 | Mampu mengidentifikasi masalah dan teknis yang tepat dalam penerapan proyek bisnis berbasis animasi 3 dimensi | |
| sub.cpmk.TI078.CPMK30.1 | Mampu research dalam forum kelompok dalam menyelesaikan masalah dan proses teknis yang akan digunakan, berupa metode yang lebih tepat dan efektif untuk produksi animasi 3 dimensi | |
| sub.cpmk.TI078.CPMK37.1 | Mampu membuat sebuah struktur rigging dasar, character dan non character ke dalam model animasi 3D | |
| sub.cpmk.TI078.CPMK37.2 | Mampu membuat gerak dasar animasi, gerak character, dan non character sesuai dengan 12 prinsip animasi | |
| sub.cpmk.TI078.CPMK40.1 | Mampu menerapkan tahapan produksi meliputi (modelling, rigging dan animasi) | |
| sub.cpmk.TI078.CPMK40.2 | Mampu mengimplementasikan semua tahapan alur produksi animasi 3D ke sebuah produksi digital berupa cuplikan gerak character animasi 3 dimensi | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK23 |
sub.cpmk.TI078.CPMK23.1 sub.cpmk.TI078.CPMK23.2 |
|
| CPMK29 |
sub.cpmk.TI078.CPMK29.1 |
|
| CPMK30 |
sub.cpmk.TI078.CPMK30.1 |
|
| CPMK37 |
sub.cpmk.TI078.CPMK37.1 sub.cpmk.TI078.CPMK37.2 |
|
| CPMK40 |
sub.cpmk.TI078.CPMK40.1 sub.cpmk.TI078.CPMK40.2 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah Animasi 3D Lanjut merupakan lanjutan dari mata kuliah animasi 3D dasar yang membahas teknik-teknik lanjutan dalam produksi animasi tiga dimensi, seperti karakter rigging kompleks, animasi ekspresi wajah, simulasi fisika (seperti rambut, kain, dan fluida), serta penerapan prinsip animasi dalam adegan sinematik. Mahasiswa akan mengembangkan keterampilan teknis dan artistik melalui proyek-proyek yang menekankan kualitas gerakan, storytelling visual, dan penggunaan perangkat lunak animasi 3D profesional secara mendalam. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | ChatGPT said: Bahan kajian dalam mata kuliah Animasi 3D Lanjut mencakup pendalaman prinsip animasi lanjutan, teknik rigging dan skinning karakter kompleks, animasi ekspresi wajah dan emosi, serta simulasi elemen dinamis seperti rambut, kain, dan partikel. Selain itu, mahasiswa juga mempelajari blocking, spline, dan polish dalam animasi karakter, penerapan acting dan timing, hingga penyusunan adegan sinematik. Penggunaan software animasi profesional seperti Autodesk Maya atau Blender menjadi bagian penting dalam praktik pembelajaran untuk menghasilkan animasi 3D berkualitas tinggi. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Ahmad Zaid Rahman, M.Kom | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.TI078.CPMK29.1-Mampu mengidentifikasi masalah dan teknis yang tepat dalam penerapan proyek bisnis berbasis animasi 3 dimensi | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit] Pemahaman materi mandiri,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Pemahaman materi mandiri,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Pengantar Pipeline Animasi 3D Pengenalan Timeline & Keyframe Timing & Spacing Anticipation & Follow Through Arcs & Ease Squash & Stretch Sub Topik Pipeline animasi: dari storyboard ke final render 12 prinsip animasi (overview & breakdown) Keyframe, timeline, dope sheet, graph editor Praktikum simple bouncing ball Studi animasi ayunan dan reaksi objek Menggunakan curve editor untuk membuat animasi lebih natural Praktik squash-stretch pada objek elastis (bola, slime)
|
10 |
| 2 | |||||||
| 3 | |||||||
| 4 | |||||||
| 5 | |||||||
| 6 | |||||||
| 7 | sub.cpmk.TI078.CPMK23.1-Mampu memahami beberapa alur produksi dan teknis animasi 3D meliputi (rigging dan animation) secara spesifik | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Overlapping Action Rigging Dasar Non-Character Animasi Non-Character Camera Animation Blocking Animasi Character Sub Topik Penerapan pada objek kompleks (rope, cloth) Object constraint, parenting, basic control Mesin sederhana, pintu, tuas, dan lingkungan dinamis Gerakan kamera, camera switch, cinematic movement Pose-to-pose vs straight ahead, thumbnailing
|
5 |
| 8 | |||||||
| 9 | |||||||
| 10 | |||||||
| 11 | |||||||
| 12 | sub.cpmk.TI078.CPMK23.2-Mampu memahami teknis animasi menggunakan beberapa metode melalui proses research lebih lanjut | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Praktikum, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Rigging Karakter Dasar Walk Cycle Sub Topik Rig sederhana, auto-rig, custom control Analisa walk cycle, weight & balance Praktikum animasi jalan karakter basic
|
5 |
| 13 | |||||||
| 14 | |||||||
| 15 | sub.cpmk.TI078.CPMK30.1-Mampu research dalam forum kelompok dalam menyelesaikan masalah dan proses teknis yang akan digunakan, berupa metode yang lebih tepat dan efektif untuk produksi animasi 3 dimensi | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri Sub Topik |
20 |
| 16 | sub.cpmk.TI078.CPMK37.1-Mampu membuat sebuah struktur rigging dasar, character dan non character ke dalam model animasi 3D | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Kreativitas dan Kelengkapan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Run Cycle Acting & Emosi (Ekspresi Wajah) Lip Sync Dasar Weight & Balance Reaction & Anticipation Sub Topik Timing dan rhythm lari karakter Blendshape, shape key, facial rig control Teknik animasi dialog singkat Gerakan angkat barang, duduk, loncat Karakter bereaksi terhadap stimulus
|
10 |
| 17 | |||||||
| 18 | |||||||
| 19 | |||||||
| 20 | |||||||
| 21 | sub.cpmk.TI078.CPMK37.2-Mampu membuat gerak dasar animasi, gerak character, dan non character sesuai dengan 12 prinsip animasi | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Body Mechanics Secondary Motion Sub Topik Lompat, jatuh, roll, climb Gerakan rambut, ekor, jubah, ekspresi tambahan
|
5 |
| 22 | |||||||
| 23 | sub.cpmk.TI078.CPMK37.2-Mampu membuat gerak dasar animasi, gerak character, dan non character sesuai dengan 12 prinsip animasi | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Timing untuk Komedi / Aksi Simulasi Scene Berinteraksi Refinement & Polish Sub Topik Pacing, timing punch, delay untuk efek komedik/aksi Karakter membuka pintu, berjalan, duduk, dan bicara Graph editor detail, overlapping curve, offset keys
|
5 |
| 24 | |||||||
| 25 | |||||||
| 26 | sub.cpmk.TI078.CPMK40.1-Mampu menerapkan tahapan produksi meliputi (modelling, rigging dan animasi) | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Praktikum, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Lighting & Render Setup Sub Topik Setting kamera, lighting dasar, render preview Render animasi final, kompilasi sequence pendek
|
10 |
| 27 | |||||||
| 28 | sub.cpmk.TI078.CPMK40.1-Mampu menerapkan tahapan produksi meliputi (modelling, rigging dan animasi) | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan Teknik Presentasi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Penugasan,Presentasi,[PS=90 Menit] Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit] |
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=170 Menit] |
Topik Presentasi Proyek Akhir Sub Topik Presentasi animasi karakter & non-karakter (short scene) |
10 |
| 29 | |||||||
| 30 | sub.cpmk.TI078.CPMK40.2-Mampu mengimplementasikan semua tahapan alur produksi animasi 3D ke sebuah produksi digital berupa cuplikan gerak character animasi 3 dimensi | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri Sub Topik |
20 |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Individu) | Tugas Praktikum | Tes Tulis (UTS) | Tugas Teori (Kelompok) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | ANIMASI 3D LANJUT | CPMK23 | Y | |||||
| CPL05 | ANIMASI 3D LANJUT | CPMK29 | Y | |||||
| CPL05 | ANIMASI 3D LANJUT | CPMK30 | Y | |||||
| CPL06 | ANIMASI 3D LANJUT | CPMK37 | Y | Y | ||||
| CPL06 | ANIMASI 3D LANJUT | CPMK40 | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL05 | CPMK29 | sub.cpmk.TI078.CPMK29.1 | Tugas | 10 | Ketepatan Jawaban |
| CPL04 | CPMK23 | sub.cpmk.TI078.CPMK23.1 | Tugas, Laporan praktikum | 5 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL04 | CPMK23 | sub.cpmk.TI078.CPMK23.2 | Praktikum, Laporan praktikum | 5 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL05 | CPMK30 | sub.cpmk.TI078.CPMK30.1 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| CPL06 | CPMK37 | sub.cpmk.TI078.CPMK37.1 | Tugas | 10 | Kreativitas dan Kelengkapan |
| CPL06 | CPMK37 | sub.cpmk.TI078.CPMK37.2 | Tugas, Laporan praktikum | 5 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK37 | sub.cpmk.TI078.CPMK37.2 | Tugas, Laporan praktikum | 5 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK37 | sub.cpmk.TI078.CPMK40.1 | Praktikum, Laporan praktikum | 10 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK40 | sub.cpmk.TI078.CPMK40.1 | Presentasi | 10 | Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan |
| CPL06 | CPMK40 | sub.cpmk.TI078.CPMK40.2 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Individu) | Tugas Praktikum | Tes Tulis (UTS) | Tugas Teori (Kelompok) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | ANIMASI 3D LANJUT | CPMK23 | 0% | 10% | 0% | 0% | 0% | 0% | 10% |
| CPL05 | ANIMASI 3D LANJUT | CPMK29 | 10% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 10% |
| CPL05 | ANIMASI 3D LANJUT | CPMK30 | 0% | 0% | 20% | 0% | 0% | 0% | 20% |
| CPL06 | ANIMASI 3D LANJUT | CPMK37 | 0% | 20% | 0% | 10% | 0% | 0% | 30% |
| CPL06 | ANIMASI 3D LANJUT | CPMK40 | 0% | 0% | 0% | 0% | 10% | 20% | 30% |
| 100% | |||||||||