|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-D3MI-DM157 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| UI/UX DESIGN | DM157 | P= 2 | 2 | 29 Mar 2026 | ||
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Arvin Claudy Frobenius, M.Kom |
Lilis Dwi Farida, S.Kom., M.Eng. |
Ir. AKHMAD DAHLAN, S.KOM., M.KOM. |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK.04.1 | Mampu menerapkan konsep dasar sistem informasi untuk merancang solusi teknologi informasi yang sesuai dengan kebutuhan organisasi secara kolaboratif dan bertanggung jawab. | |
| CPMK.08.3 | Mampu menerapkan teknik UI/UX dalam membangun sistem aplikasi sesuai dengan karakteristik kebutuhan organisasi | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.DM157.CPMK.04.1.1 | Mahasiswa Mampu Mengimplementasikan Konsep Dasar UI/UX Design Menggunakan Figma | |
| sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3.1 | Mahasiswa Mampu Membangun Sistem Aplikasi dengan Framework Design Thinking | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK.04.1 |
sub.cpmk.DM157.CPMK.04.1.1 |
|
| CPMK.08.3 |
sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3.1 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah UI/UX Design adalah mata kuliah yang mengajarkan mahasiswa tentang bagaimana peran serta dalam mewujudkan perangkat lunak yang tepat dan bermanfaat bagi user-nya. Pada mata kuliah UI/UX Design akan mempelajari tentang tahap-tahap dalam proses perancangan antarmuka pengguna UI/UX sesuai pengguna, guideline UI design, design system perencanaan UI/UX, serta mengimplementasikan trend desain UI terkini. Pada perkuliahan ini akan membekali mahasiswa informatika berfikir analitis, logis dan problem solving dalam pengembangan system informasi berbasis mobile dan multimedia interaktif. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Dasar Fundamental UI/UX Design dan Figma, Layouting, Typography, Design Priciple, Color Theory, Website Design & Mobile Design, Design Thinking (Empathize, Define, Idea, Prototype, Usability Testing) dan Usability Testing | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Arvin C Frobenius, S.Kom., M.Kom. | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 |
sub.cpmk.DM157.CPMK.04.1.1-Mahasiswa Mampu Mengimplementasikan Konsep Dasar UI/UX Design Menggunakan Figma |
Mahasiswa mampu menjelaskan konsep UI/UX Design |
Kriteria Ketepatan Menjawab Kuis Teknik Tanya Jawab |
Praktikum,Tanya Jawab,[TN=100 Menit] |
Praktikum,Tanya Jawab,[TN=100 Menit] |
Topik Pengenalan konsep UI/UX Design dan Penerapan Figma Sub Topik Konsep Dasar UI/UX, Pengenalan aplikasi figma |
2 |
| 2 |
sub.cpmk.DM157.CPMK.04.1.1-Mahasiswa Mampu Mengimplementasikan Konsep Dasar UI/UX Design Menggunakan Figma |
Ketepatan mahasiswa dalam mengimplementasikan konsep typography UI/UX Design |
Kriteria Ketepatan mengikuti Praktikum Teknik Penugasan |
Praktikum,Laporan Praktikum,[LP=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Laporan Praktikum,[LP=100 Menit] |
Topik Layout UI/UX Design. Sub Topik Frame, Grid dan Layout Grid
|
4 |
| 3 |
sub.cpmk.DM157.CPMK.04.1.1-Mahasiswa Mampu Mengimplementasikan Konsep Dasar UI/UX Design Menggunakan Figma |
Ketepatan mahasiswa dalam mengimplementasikan konsep typography UI/UX Design |
Kriteria Ketepatan mengikuti Praktikum Teknik Penugasan |
Praktikum,Laporan Praktikum,[LP=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Laporan Praktikum,[LP=100 Menit] |
Topik Imolementasi konsep typography Design Sub Topik Typeface and Font, Font Sizes, Line Height (Leading), Letter Spacing (Tracking), Text Alignment
|
4 |
| 4 |
sub.cpmk.DM157.CPMK.04.1.1-Mahasiswa Mampu Mengimplementasikan Konsep Dasar UI/UX Design Menggunakan Figma |
Ketepatan mahasiswa dalam mengimplementasikan konsep warna desain UI/UX Design |
Kriteria Ketepatan mengikuti Praktikum Teknik Penugasan |
Praktikum,Laporan Praktikum,[LP=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Praktikum,[P=100 Menit] |
Topik Mengimplementasikan konsep color UI/UX Design. Sub Topik Color Palettes, 60:30:10 Method
|
4 |
| 5 |
sub.cpmk.DM157.CPMK.04.1.1-Mahasiswa Mampu Mengimplementasikan Konsep Dasar UI/UX Design Menggunakan Figma |
Ketepatan mahasiswa dalam mengimplementasikan konsep Autolayout UI/UX Design |
Kriteria Ketepatan mengikuti Praktikum Teknik Penugasan |
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Praktikum,[P=100 Menit] |
Topik Autolayout Sub Topik Pengaturan arah (vertikal/horizontal), Spacing antar elemen, Padding (ruang dalam), Alignment (perataan), dan Resizing (hug, fill, fixed)
|
4 |
| 6 |
sub.cpmk.DM157.CPMK.04.1.1-Mahasiswa Mampu Mengimplementasikan Konsep Dasar UI/UX Design Menggunakan Figma |
Ketepatan mahasiswa dalam menjelaskan konsep component UI/UX Design |
Kriteria Ketepatan mengikuti Praktikum Teknik Penugasan |
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Praktikum,[P=100 Menit] |
Topik Component Sub Topik Main Component dan Instance, penggunaan Variants , Auto Layout, manajemen Component Properties.
|
4 |
| 7 |
sub.cpmk.DM157.CPMK.04.1.1-Mahasiswa Mampu Mengimplementasikan Konsep Dasar UI/UX Design Menggunakan Figma |
Ketepatan mahasiswa dalam menjelaskan konsep prototype UI/UX Design |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah Teknik Penugasan |
Praktikum,Laporan Praktikum,[LP=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Laporan Praktikum,[LP=100 Menit] |
Topik Implementasi konsep Prototype UI/UX Design dan Penerapan Sub Topik wireframe, penghubungan antar frame (node), pengaturan trigger (klik, hover), prototype device, dan usability testing |
4 |
| 8 |
sub.cpmk.DM157.CPMK.04.1.1-Mahasiswa Mampu Mengimplementasikan Konsep Dasar UI/UX Design Menggunakan Figma |
Mahasiswa mampi mengimplementasikan Design UI/UX Pada Studi Kasus |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah Teknik Penugasan |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=100 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=100 Menit] |
Topik Ujian Tengah Semester Sub Topik Ujian Tengah Semester |
24 |
| 9 |
sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3.1-Mahasiswa Mampu Membangun Sistem Aplikasi dengan Framework Design Thinking |
Mahasiswa mampu mengimplementasikan metode pengembangan berpusat pada pengguna |
Kriteria Ketepatan mengikuti Praktikum Teknik Penugasan |
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Praktikum,[P=100 Menit] |
Topik Design Thinking (Emphatize dan Define) Sub Topik Personas, Empathy Map, Customer Journey Map dan Problem Statement |
5 |
| 10 |
sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3.1-Mahasiswa Mampu Membangun Sistem Aplikasi dengan Framework Design Thinking |
Mahasiswa mampu mengimplementasikan metode pengembangan berpusat pada pengguna |
Kriteria Ketepatan mengikuti Praktikum Teknik Penugasan |
Praktikum,Laporan Praktikum,[LP=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Laporan Praktikum,[LP=100 Menit] |
Topik Design Thinking (Idea) Sub Topik Crazy Eight Method and Voting |
5 |
| 11 |
sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3.1-Mahasiswa Mampu Membangun Sistem Aplikasi dengan Framework Design Thinking |
Mahasiswa mampu mengimplementasikan metode pengembangan berpusat pada pengguna |
Kriteria Ketepatan mengikuti Praktikum Teknik Penugasan |
Praktikum,Laporan Praktikum,[LP=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Laporan Praktikum,[LP=100 Menit] |
Topik Design Thinking (Prototyping) Sub Topik Sitemap, Userflow, wireframe (low-fidelity&high-Fidelity), Prototyping dan Guideline System |
10 |
| 12 | |||||||
| 13 | |||||||
| 14 |
sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3.1-Mahasiswa Mampu Membangun Sistem Aplikasi dengan Framework Design Thinking |
Mahasiswa mampu mengimplementasikan metode pengembangan berpusat pada pengguna |
Kriteria Ketepatan mengikuti Praktikum Teknik Penugasan |
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Praktikum,[P=100 Menit] |
Topik Design Thinking (Test) Sub Topik Moderate & unmoderate Testing, Heatmap Testing Using Maze.co |
10 |
| 15 | |||||||
| 16 |
sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3.1-Mahasiswa Mampu Membangun Sistem Aplikasi dengan Framework Design Thinking |
Mahasiswa mampu membuat sistem aplikasi berpusat pada pengguna |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah Teknik Penugasan |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=100 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=98 Menit] |
Topik Ujian Akhir Semester Sub Topik Ujian Akhir Semester |
20 |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Praktikum | Kuis | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | UI/UX DESIGN | CPMK.04.1 | Y | Y | Y | |
| CPL08 | UI/UX DESIGN | CPMK.08.3 | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM157.CPMK.04.1.1 | Tanya Jawab | 2 | Ketepatan Menjawab Kuis |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM157.CPMK.04.1.1 | Penugasan | 4 | Ketepatan mengikuti Praktikum |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM157.CPMK.04.1.1 | Penugasan | 4 | Ketepatan mengikuti Praktikum |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM157.CPMK.04.1.1 | Penugasan | 4 | Ketepatan mengikuti Praktikum |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM157.CPMK.04.1.1 | Penugasan | 4 | Ketepatan mengikuti Praktikum |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM157.CPMK.04.1.1 | Penugasan | 4 | Ketepatan mengikuti Praktikum |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM157.CPMK.04.1.1 | Penugasan | 4 | Ketepatan mengikuti perintah |
| CPL04 | CPMK.04.1 | sub.cpmk.DM157.CPMK.04.1.1 | Penugasan | 24 | Ketepatan mengikuti perintah |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3.1 | Penugasan | 5 | Ketepatan mengikuti Praktikum |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3.1 | Penugasan | 5 | Ketepatan mengikuti Praktikum |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3.1 | Penugasan | 10 | Ketepatan mengikuti Praktikum |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3.1 | Penugasan | 10 | Ketepatan mengikuti Praktikum |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3.1 | Penugasan | 20 | Ketepatan mengikuti perintah |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Praktikum | Kuis | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | UI/UX DESIGN | CPMK.04.1 | 22% | 4% | 24% | 0% | 50% |
| CPL08 | UI/UX DESIGN | CPMK.08.3 | 30% | 0% | 0% | 20% | 50% |
| 100% | |||||||