|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1SI-SI129 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| DESAIN GRAFIS | SI129 | University Course | P= 2 | 2 | 31 Mar 2026 | |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Rifai Ahmad Musthofa, M.Kom |
Anggit Dwi Hartanto, M.Kom |
Anggit Dwi Hartanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL02 | Mampu mengembangkan entrepreneur berbasis ekonomi kreatif dan komunikasi profesional sesuai perkembangan ilmu pengetahuan | |
| CPL10 | Mampu menjelaskan pemahaman mengenai entrepreneur berbasis ekonomi kreatif dan komunikasi yang baik sesuai perkembangan ilmu pengetahuan | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK03 | Mampu mengembangkan entrepreneur berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan | |
| CPMK27 | Mampu menjelaskan pemahaman mengenai konsep entrepreneur berbasis ekonomi kreatif sesuai perkembangan ilmu pengetahuan | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.SI129.CPMK03.1 | Mahasiswa dapat mengimplementasikan desain bitmap dan vektor sesuaidengan studi kasus tertentu menggunakan aplikasi berbasis komputer | |
| sub.cpmk.SI129.CPMK03.2 | Mahasiswa dapat mengimplementasikan desain interface aplikasimobile/website sesuai dengan studi kasus tertentu menggunakan aplikasiberbasis komputer | |
| sub.cpmk.SI129.CPMK03.3 | Mahasiswa mampu melaporkan dan mempresentasikan project akhir desaingrafis berupa desain branding dan user interface aplikasi berdasarkan studikasus tertentu | |
| sub.cpmk.SI129.CPMK27.1 | Mahasiswa mampu memahami konsep mengenai pembuatan gambar bitmap dan vektor yang mengarah kepada pengembangan user interface aplikasi | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK03 |
sub.cpmk.SI129.CPMK03.1 sub.cpmk.SI129.CPMK03.2 sub.cpmk.SI129.CPMK03.3 |
|
| CPMK27 |
sub.cpmk.SI129.CPMK27.1 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mahasiswa belajar mengenai pengantar Desain Grafis dan UI/UX.Perkuliahan ini diselenggarakan dalam 14 kali pertemuan tatap muka / online ditambah 2 kali ujian yaitu Ujian Tengah Semester (UTS) dan Ujian AkhirSemester (UAS) selama satu semester. Perkuliahan diawali denganmenjelasakan Pengantar Desain Grafis, software yang akan digunakan,penjelasan tugas harian, project akhir, pembagian kelompok, kontrakperkuliahan, serta penilaian akhir. Tugas harian akan diberikan secara individudan untuk Project akhir dilakukan secara berkelompok. Untuk jumlah masing- masing anggota kelompok mengikuti arahan dosen pengampu. Perkuliahandilakukan secara onsite di Lab menggunakan Aplikasi berbasis Bitmap danVektor yaitu: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, dan Aplikasi untukmengembangkan desain UI seperti Figma atau AdobeXD (install aplikasi padaperangkat masing-masing sesuai dengan kebutuhan atau sesuai petunjukDosen). Tujuan perkuliahan ini adalah mahasiswa mampu memahami konsepdasar desain grafis dan menerapkannya dalam editing foto dan membuatdesain sederhana seperti logo, karakter, poster dan interface aplikasi yangmemanfaatkan prinsip dan unsur desain. Kemampuan akhir yang diharapkanadalah mahasiswa dapat menerapkan kemampuan desainnya dalam duniapercetakan, internet, pengembangan multimedia interaktif dan lain-lain. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Materi yang dibahas meliputi pengantar desain grafis, manipulasi file bitmap dan vektor menggunakanaplikasi tertentu serta membuat desain interface aplikasi mobil/ website. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Rifai Ahmad Musthofa, M.Kom, Mei Parwanto Kurniawan, S.Kom., M.Kom., Irwan Setiawanto, S.Kom, M.Eng, Uyock Anggoro Saputro, S.Kom., M.Kom. | |
| Mata Kuliah Syarat | Fotografi(SI113) | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.SI129.CPMK27.1-Mahasiswa mampu memahami konsep mengenai pembuatan gambar bitmap dan vektor yang mengarah kepada pengembangan user interface aplikasi | Ketepatan memahami kontrak perkuliahan 2.Ketepatan memahamisoftware yang akandigunakan 3. Ketepatan memahami project akhir yang akan dilakukan 4.Ketepatan memahami dunia microstock, web portofolio, Contest, serta dunia kerja khusus design grafis(shutterstock, Graphicriver, dribbble, 99design, envato element) 15 Best Online Marketplaces |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Tugas Pengantar Desain Grafis |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Topik Pengantar DesainGrafis Sub Topik 1. Elemen DesainGrafis 2. PrinsipDesain 3. Fungsi dari desain grafis 4. Contoh penerapan desain grafis5. Profesi desain grafis |
2 |
| 2 | sub.cpmk.SI129.CPMK27.1-Mahasiswa mampu memahami konsep mengenai pembuatan gambar bitmap dan vektor yang mengarah kepada pengembangan user interface aplikasi | 1. Ketepatan Membuat File2. Ketepatan menggunakanSelection Tools 3. Ketepatanmembuat Layer 4.Ketepatan menggunakanBasic Selection 5. KetepatanMenggabungkan Foto 6.Ketepatan MenghasilkanEditing gabungan 2 imageyang Nampak nyata |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Tugas Bitmap Dasar |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Kuis Take Home,[KH=35 Menit] |
Topik Bitmap Dasar Sub Topik 1. Membuat File 2.Selection Tools 3.Layer 4. BasicSelection 5.Menggabungkan Foto |
3 |
| 3 | sub.cpmk.SI129.CPMK27.1-Mahasiswa mampu memahami konsep mengenai pembuatan gambar bitmap dan vektor yang mengarah kepada pengembangan user interface aplikasi | 1. Ketepatan menggunakanBrush 2. Ketepatan menggunakan Blending Option 3. Ketepatan menciptakan manipulasi image |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Tugas Bitmap Lanjutan |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Topik Bitmap Lanjutan Sub Topik 1. Brush 2. ImageAdjustment 3. MenuFilter 4. BlendingOption 5. ManipulationPhoto |
5 |
| 4 | sub.cpmk.SI129.CPMK03.1-Mahasiswa dapat mengimplementasikan desain bitmap dan vektor sesuaidengan studi kasus tertentu menggunakan aplikasi berbasis komputer | 1. Ketepatan Membuat file 2. Ketepatan menggunakan Tools 3. Ketepatan Penggunaan direct selection tool 4. Ketepatan menggunakan Basic Line & Shape 5. Ketepatan memahami Fill color & stroke color 6. Ketepatan menggunakan Align, Pathfinder, transform & Grid 7. Ketepatan membuat Golden Ratio 8. Ketepatan Membuat ulang logo yang sudah ada dengan Pathfinder |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Tugas Vector Dasar |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Topik Vector Dasar Sub Topik 1. Membuat file 2. Tools 3. Penggunaan direct selection tool 4. Basic Line & Shape 5. Fill color & stroke color 6. Align, Pathfinder, transform & Grid 7. Aspect Golden Ratio untuk logo |
5 |
| 5 | sub.cpmk.SI129.CPMK03.1-Mahasiswa dapat mengimplementasikan desain bitmap dan vektor sesuaidengan studi kasus tertentu menggunakan aplikasi berbasis komputer | 1. Pen Tool 2. Reshape Tool 3. Eyedroper Tool 4. Membuat Desain karakter animasi (Hewan/Manusia) dengan Pen Tool dan Reshape Tool |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Tugas Vector Lanjutan |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Topik Vector Lanjutan Sub Topik 1. Pen Tool 2. Reshape Tool 3. Eyedroper Tool 4. Tracing Image |
5 |
| 6 | sub.cpmk.SI129.CPMK03.2-Mahasiswa dapat mengimplementasikan desain interface aplikasimobile/website sesuai dengan studi kasus tertentu menggunakan aplikasiberbasis komputer | 1. Ketepatan menggunakan Rectangle Tool 2. Ketepatan menggunakan Pen Tool 3. Ketepatan menggunakan Reshape Tool 4. Ketepatan Mebuat icon dan Desain Aplikasi Mobile |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Tugas Layouting Design |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Topik Layouting Design Sub Topik 1. Grid System 2. Komponen Grid 3. Jenis Grid System 4. Membuat Grid System |
5 |
| 7 | sub.cpmk.SI129.CPMK27.1-Mahasiswa mampu memahami konsep mengenai pembuatan gambar bitmap dan vektor yang mengarah kepada pengembangan user interface aplikasi | 1. Ketepatan menggunakan Rectangle Tool 2. Ketepatan menggunakan Pen Tool 3. Ketepatan menggunakan Reshape Tool 4. Membuat berbagai macam style infografis |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Responsi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Responsi Sub Topik Responsi |
10 |
| 8 | sub.cpmk.SI129.CPMK03.3-Mahasiswa mampu melaporkan dan mempresentasikan project akhir desaingrafis berupa desain branding dan user interface aplikasi berdasarkan studikasus tertentu | Materi pertemuan 1 sampai pertemuan 7 |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Tes Tulis (UTS) |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit] |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit] |
Topik Materi pertemuan 1 sampai pertemuan 7 Sub Topik Materi pertemuan 1 sampai pertemuan 7 |
15 |
| 9 | sub.cpmk.SI129.CPMK03.2-Mahasiswa dapat mengimplementasikan desain interface aplikasimobile/website sesuai dengan studi kasus tertentu menggunakan aplikasiberbasis komputer | 1. Ketepatan menggunakan tools figma 2. Ketepatan membuat menu layout figma 3. Ketepatan tipografi 4. Ketepatan penggunaan warna |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Tugas Pengantar UI |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Kuis Take Home,[KH=35 Menit] |
Topik Pengantar UI Sub Topik 1. Flashback Materi: Elemen Grafis (gambar, warna, typografi & layout), Grid System 2. Contoh User Interface aplikasi mobile/website 3. Software/Aplikasi untuk membuat UI 4. Menentukan masalah |
5 |
| 10 | sub.cpmk.SI129.CPMK03.2-Mahasiswa dapat mengimplementasikan desain interface aplikasimobile/website sesuai dengan studi kasus tertentu menggunakan aplikasiberbasis komputer | 1. Ketepatan menggunakan tools figma 2. Ketepatan membuat menu layout figma 3. Ketepatan tipografi 4. Ketepatan penggunaan warna |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Tugas Membuat User Interface Kit |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Topik Membangun User Interface Kit Sub Topik 1. Tentang UI Guideline 2. Membuat UI Guideline: Warna, Tipografi, Margin dll |
5 |
| 11 | sub.cpmk.SI129.CPMK03.2-Mahasiswa dapat mengimplementasikan desain interface aplikasimobile/website sesuai dengan studi kasus tertentu menggunakan aplikasiberbasis komputer sub.cpmk.SI129.CPMK03.3-Mahasiswa mampu melaporkan dan mempresentasikan project akhir desaingrafis berupa desain branding dan user interface aplikasi berdasarkan studikasus tertentu | 1. Ketepatan menggunakan tools figma 2. Ketepatan membuat menu layout figma 3. Ketepatan tipografi 4. Ketepatan penggunaan warna |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Tugas Low Fidelity Wireframe |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Topik Low Fidelity Wireframe Sub Topik 1. Membuat file 2. Membuat halaman 3. Menambahkan |
5 |
| 12 | sub.cpmk.SI129.CPMK03.2-Mahasiswa dapat mengimplementasikan desain interface aplikasimobile/website sesuai dengan studi kasus tertentu menggunakan aplikasiberbasis komputer | 1. Ketepatan menggunakan tools figma 2. Ketepatan membuat menu layout figma 3. Ketepatan tipografi 4. Ketepatan penggunaan warna |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Tugas High Fidelity Wireframe |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Topik High Fidelity Wireframe Sub Topik 1. Membuat file 2. Membuat halaman 3. Menambahkan komponen |
5 |
| 13 | sub.cpmk.SI129.CPMK03.2-Mahasiswa dapat mengimplementasikan desain interface aplikasimobile/website sesuai dengan studi kasus tertentu menggunakan aplikasiberbasis komputer | 1. Ketepatan menggunakan tools figma 2. Ketepatan membuat menu layout figma 3. Ketepatan tipografi 4. Ketepatan penggunaan warna |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Tugas Interaktif Prototyping |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Topik Interactive Prototyping Sub Topik Menambahkan interaktifitas pada high fidelity prototype |
5 |
| 14 - 15 | sub.cpmk.SI129.CPMK03.3-Mahasiswa mampu melaporkan dan mempresentasikan project akhir desaingrafis berupa desain branding dan user interface aplikasi berdasarkan studikasus tertentu | Ketepatan memahami Final Project |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Presentasi Pertemuan 14-15 |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Topik Final Project Sub Topik Presentasi Final Project |
10 |
| 16 | sub.cpmk.SI129.CPMK03.3-Mahasiswa mampu melaporkan dan mempresentasikan project akhir desaingrafis berupa desain branding dan user interface aplikasi berdasarkan studikasus tertentu | Ketepatan menuliskan jawaban sesuai perintah soal |
Kriteria Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal Teknik Tes Tulis (UAS) |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit] |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit] |
Topik Materi pertemuan 9 sampai pertemuan 13 Sub Topik Materi pertemuan 9 sampai pertemuan 13 |
15 |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Praktikum | Responsi | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL02 | DESAIN GRAFIS | CPMK03 | Y | Y | Y | Y | |
| CPL10 | DESAIN GRAFIS | CPMK27 | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL10 | CPMK27 | sub.cpmk.SI129.CPMK27.1 | Tugas Pengantar Desain Grafis | 2 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL10 | CPMK27 | sub.cpmk.SI129.CPMK27.1 | Tugas Bitmap Dasar | 3 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL10 | CPMK27 | sub.cpmk.SI129.CPMK27.1 | Tugas Bitmap Lanjutan | 5 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.SI129.CPMK03.1 | Tugas Vector Dasar | 5 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.SI129.CPMK03.1 | Tugas Vector Lanjutan | 5 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.SI129.CPMK03.2 | Tugas Layouting Design | 5 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL10 | CPMK27 | sub.cpmk.SI129.CPMK27.1 | Responsi | 10 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.SI129.CPMK03.3 | Tes Tulis (UTS) | 15 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.SI129.CPMK03.2 | Tugas Pengantar UI | 5 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.SI129.CPMK03.2 | Tugas Membuat User Interface Kit | 5 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.SI129.CPMK03.2, sub.cpmk.SI129.CPMK03.3 | Tugas Low Fidelity Wireframe | 5 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.SI129.CPMK03.2 | Tugas High Fidelity Wireframe | 5 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.SI129.CPMK03.2 | Tugas Interaktif Prototyping | 5 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.SI129.CPMK03.3 | Presentasi Pertemuan 14-15 | 10 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.SI129.CPMK03.3 | Tes Tulis (UAS) | 15 | Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Praktikum | Responsi | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL02 | DESAIN GRAFIS | CPMK03 | 40% | 0% | 15% | 10% | 15% | 80% |
| CPL10 | DESAIN GRAFIS | CPMK27 | 10% | 10% | 0% | 0% | 0% | 20% |
| 100% | ||||||||